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毎週7日間、品質スコアが80〜90の投稿を行うAレベル:$200のポイントと$160の先物クーポンを共有します。
» B レベル:週に少なくとも5日、品質スコアが60〜80の間で投稿し、$120のポイントと$120の先物クーポンを共有します。
» Cレベル:週に少なくとも3日、品質スコアが40〜60の投稿を行い、$80ポイントと$120フューチャーズバウチャーのプールを共有します。
📍 ルール:
- 週に少なく
ロング-Termサステナビリティのためのプレイ・トゥ・アーン・トクノミクスの再発明
この記事はスペイン語でも利用可能です。
プレイして稼ぐゲームの第一世代は、好きなゲームをプレイして報酬を得ることについてでしたが、そのコンセプトには1つ大きな問題がありました。ほとんどのプレイヤーはそのゲームを愛していなかったのです。
最初のプレイツーアーンゲームは、ゲームの主なインセンティブである楽しみに全く注意を払わずに、プレイヤーに財務的なインセンティブを与えることに焦点を当てていました。そのため、多くのプレイヤーが失望したと感じました。
単純な事実は、初期のブロックチェーンゲームのほとんどはかなり退屈でした。それらは単純で繰り返しの多いゲームプレイに特徴付けられ、すぐに退屈な作業になり、グラフィックが悪く、バリエーションも少なかった。挑戦が退屈になり、プレイヤーは報酬を稼ぎ出すために単にプレイし続けるというループにはまってしまいました。
それは報酬が枯渇するまでのことでした。多くのプレイ・トゥ・アーン・ゲームは、考えの浅いトクノミクスモデルに基づいて構築されており、ゲーム内の報酬の持続可能性は、新しいプレーヤーが参加し続け、資本がエコシステムを通じて流れ続けることに依存していました。これらはポンジ・スキームのような経済モデルで構築され、必ず失敗する運命にあったのです。
一つの例は、アクシーインフィニティという、最も象徴的なプレイ・トゥ・アーンゲームの一つです。かつては、報酬として週に数百ドルを稼ぐと主張するプレイヤーもいました。ゲームをプレイするために必要なアクシーを表す重要なNFTは、いくつかの場合には数百ドル、あるいは数千ドルで売却されました。しかし、アクシーインフィニティが脚光を浴びるようになったのと同じくらい速く、その経済は崩壊しました。
Axieのトクノミクスは単に持続可能ではありませんでした。ゲーム内の暗号通貨であるSmooth Love Potionの価値は、新たなプレイヤーがゲームを始めるために新たに作成されたNFTを購入することで支えられていましたが、より多くのプレイヤーが参加するにつれて、価値を維持するためにますます多くの新参者が必要でした。それはすぐに限界に達し、新規プレイヤーの流入が途絶えると、SLPトークンの価格は急速に下降し、かつての利益になる報酬はわずかなものに減少しました。そして、かつて需要のあったAxie NFTはすぐに無価値になりました
アクシーインフィニティは、自身の成功に犠牲になった唯一のプレイ・トゥ・アーンゲームではなく、チームが計画的に事を進めたという意図はありません。単純にトクノミクスを十分に設計せず、楽しいゲームプレイによって人々を本当に魅了するゲームを作り出すことに失敗しました。
ブロックチェーンゲームセグメントは、過剰供給に支えられました。概念に注目し始めると、暗号報酬を謳うゲームが次々と現れ、どれも重要なプレイヤーベースを獲得することが困難になりました。過剰供給市場は、プレイヤーの参加と維持につながる減少につながります。プレイヤーは、退屈なゲームから別のゲームに移動し、気を引くものを探し、愛するゲームで「お金を稼ぐ」という約束を果たします。
プレイして稼ぐトクノミクスの課題は市場の停滞につながりましたが、今年新たな暗号強気ランによるビットコインの上昇により、新しい世代のプレイして稼ぐゲームの台頭が見られるようになりました。幸いにも、これらのゲームはより面白く多様なゲームプレイを提供するだけでなく、より持続可能なトクノミクスに基づいて構築されています
Funticoは異なるモデルを鍛造します
例えば、ゲームではなく、インセンティブ付きのゲームプラットフォームであるFunticoが挙げられます。プレイヤーはさまざまなゲームと、ユニバーサルな暗号通貨である$TICOに基づいた独自の報酬を見つけることができます。
Funticoは、楽しみのためにプレイする伝統的なゲーマーを惹きつける新しいアプローチを提供していると主張しています。彼らには、ゲーム内の所有物を所有する能力によるより多くの制御力と、金銭的な報酬の可能性によるより多くの興奮を提供しています。
Funticoの競争は主に定期的なトーナメントに焦点を当てており、それに参加する人々には魅力的な報酬が用意されています。11タイトルを取り揃えたゲームカタログの成長、ゲームプレイと中毒性の向上に伴う高い基準、そして今後の多くの新しいゲームの約束により、競争の激しいエコシステムの中でプレイヤーを飽きさせないバラエティ豊かな要素があります。
Funticoは独自のゲームを開発するだけでなく、サードパーティのゲーム開発者にもサービスを提供することを目指しています。特に、実際にエンターテイメント性のあるゲームを作成する方法を知っているWeb2ゲーム開発者に対して、プレイで稼ぐ機能の追加が可能であることに魅力を感じています。
Funticoのプラットフォームの真の約束は、新しいプレイヤーが絶えず登録することに依存しない、シンプルなトクノミクス構造にあります。The $TICO Bucketとして知られる報酬プールは、プラットフォーム上でゲームアイテムを購入および売却する際に課せられる取引手数料によって常に補充されます。Funticoは、すべてのゲームキャラクター、武器、アイテム、スキン、およびパワーアップがトークン化されることで、常に豊富な報酬が確保される繁栄するマーケットプレイスを創造できると信じています。その考え方は、プレイヤーがエコシステムに定着するにつれて、一定の経済活動のベースラインが形成され、ゲーム内報酬に使用できる取引手数料の定期的な流れが確保されるという前提に基づいています。したがって、$TICOの価値を支えるために新しいプレイヤーが続々と加わる必要はありません。
これらの報酬はトーナメントを通じて共有され、大きな賞品は優勝者に与えられますが、魅力的なことは、誰もが何らかの賞品を獲得できるということです。新しいプレイヤーがプラットフォームに参加すると、$TICO Bucket内の資金の流れを維持するためにより多くの経済活動に従事します。これにより、さらに大きなトーナメントに対応することができます。
Funticoはプラットフォーム全体で流動性を維持するために多くの努力を注いできました。流動性はWeb3エコシステムの命であり、$TICOの総供給量の15%はこれに専用に予約されています。さらに、Funticoの$TICOブリッジは、イーサリアム、アバランチ、BNB、Polygon、Baseなど、サポートされているネットワークを介してトークンを簡単にブリッジすることをサポートしています。また、プレイヤーはトークンをFunticoのインベントリに保存することができるため、事実上保険によって裏付けられたカストディアルウォレットであり、トランザクションは常にブロックチェーン上で処理する必要はありません。つまり、トランザクションにはガス手数料が適用されません。
プレイヤーは引き続き自分のウォレットに$TICOを移動する自由があり、完全な保管を維持できますが、そうすると通常通りにガスを支払う必要があります
在庫は実際にはボーナスと見なされているため、プレイヤーはCryptoウォレットの面倒を見なくてもよいので、ブロックチェーンの仕組みを知らない通常のWeb2ゲーマーをプラットフォームに参加させることができるはずです。
Funticoは(プレイして稼ぐ)ゲームを変えることができるのか?
Funticoのモデルが長期的にどのように機能するかはまだ見ていない。プラットフォーム自体はまだ初期段階であり、現在のゲームカタログは、作成者たちが最終的に成長すると考えているものよりもはるかに小さく、約束があります。01928374656574839201
よりシンプルで論理的なトクノミクス構造が設計されており、$TICOがプレイヤーからゲームへと戻り続けることを確実にするようになっているため、Funticoがインゲームリワードの価値を維持できる良い理由があります。それを管理できる限り、唯一の課題は、実際にプレイしたいと思う人々のためのより良い品質のゲームを考えることであり、それがその長期的な展望の実際の試金石となります