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報酬は投稿数と投稿品質の評価に基づいて配布されます:
> Aレベル:週7日投稿し、品質スコアが80〜90の間で共有される$200ポイントと$160フューチャーズバウチャープール。
> B レベル: 1 週間に 5 日以上投稿し、品質スコアが 60〜80 の間で、$120 ポイントと $120 先物バウチャーを共有します。
> Cレベル:週に少なくとも3日、品質スコアが40〜60で投稿し、$80のポイントと$120の先物バウチャーを共有します。
📍 ルール:
- 報酬の対象
ゲームのチェーン全体の側面: 空中の城、それとも砂漠のオアシス?
作者: デビッド
暗号通貨の世界では、GameFi が低迷しており、あまり注目されていません。しかし、最近、フルチェーン ゲームの概念がより多くの注目と議論を集め始めており、新たな息吹をもたらしているようです。
フルチェーンゲームはブロックチェーン技術と密接に統合されたゲーム形式であり、その出現は砂漠の新たなオアシスとなるでしょうか?
この記事では、フルチェーンゲームの技術的特徴、ユースケース、現在の困難さ、将来の展望を深く分析し、フルチェーンゲームの可能性と可能性、そしてゲーム業界とプレイヤーへの影響を明らかにします。
フルチェーンと「ハーフ」チェーン
すべてを始める前に、明確な定義を持つことが重要です。
フルチェーンゲームの名前を聞いたとき、私の最初の反応は、「ハーフ」チェーンゲームとは何ですか?それとも、以前のゲームがブロックチェーンと対話する方法に違いはありますか?
この考え方に従うと、次のように区別できます。
オフチェーン ゲーム:
つまり、従来のフルチェーン オフチェーン ゲームです。これは、ゲームのコアロジック、ルール、インタラクションプロセスはゲーム会社のサーバー上で完全に実行されますが、プレイヤーが所有するゲームアセットと仮想アイテムは集中サーバーのデータベースにのみ存在することを意味します。このモデルでは、ゲーム会社が絶対的な管理とデータ所有権を持ちます。
ハーフチェーンゲーム:
初期のブロックチェーン ゲームは、ゲーム アセットと仮想アイテムの所有権をブロックチェーン上に記録することで、従来のゲームにおける仮想アイテムの所有権の問題を解決しました。ただし、ゲームの中核となるロジックとインタラクション プロセスは依然として集中化されており、計算と処理には集中化されたサーバーに依存する必要があります。
フルチェーンゲーム:
ブロックチェーン技術と分散化を組み合わせた新しい形のゲーム。フルチェーン ゲームでは、ゲームのコア ロジック、ルール、インタラクション プロセスがブロックチェーン上で完全に実行され、スマート コントラクトを使用してゲーム ルールの実行と検証が実装されます。同時に、ゲームアセットや仮想アイテムもブロックチェーンの形で存在し、プレイヤーはゲーム会社の集中サーバーに依存することなく、これらのアセットを直接所有、取引、譲渡することができます。
3 つを簡単に比較すると次のようになります。
この 3 つは、コア ロジック、資産所有権、操作性、データ セキュリティ、分散化の点で異なることがわかります。フルチェーン ゲームは、ブロックチェーン上にコア ロジックとアセットを記録することで真の分散化を実現し、プレイヤーに高い自律性とセキュリティを提供します。
(注: 上記では、ゲーム アートのリソースがチェーン上に保存されているかどうかは考慮されていません。一般的に、そのようなリソースはチェーン上にないか、分散ストレージによって解決されます)
チェーンゲーム全体の補助パズル
ロジックとアセットはすべてチェーン上にありますが、それほど単純に実行できますか?フルチェーン ゲームはゲームのロジックとアセットをブロックチェーン上に保存しますが、ゲームを実際に実行するために完全な機能とエクスペリエンスを提供するには、いくつかの補助テクノロジー スタックとツールが必要です。
他のツールの支援が必要な理由は、ブロックチェーン自体がステートマシンであり、パフォーマンスやチェーン上の貴重なリソースが限られており、ゲームなどの高頻度のインタラクティブなシナリオで冗長な呼び出し要件を独立して処理することが難しいためです。
過去数か月に開催されたETHDenverで、開発者のWilliam Robinsonは、フルチェーンゲームに必要となる可能性のあるその他の補助ツールについて非常に詳細にまとめており、大まかに次の方向に分けることができます。
エフェメラル チェーン (短期チェーン): エフェメラル チェーンはフルチェーン ゲームの重要な部分です。これは、ゲーム内の一時的なデータと計算を処理するために設計された一時的なブロックチェーンです。エフェメラル チェーンを使用することにより、フルチェーン ゲームは高速なトランザクション確認と即座のステータス更新を実現し、よりスムーズなゲーム エクスペリエンスを提供します。
そして、これらの計算が終了すると、一時的なチェーンは消えます。
アプリ固有のプリコンパイル: 特定のアプリケーション シナリオ向けに設計されたスマート コントラクト プリコンパイラー。フルチェーン ゲームでは、アプリケーション固有のプリコンパイルにより、ゲーム ロジックの実行を高速化し、トランザクション コストを削減するために、いくつかの特定の機能とコンピューティング能力を提供できます。フルチェーン ゲームに高いスケーラビリティと効率をもたらします。
これは、従来のゲームの「プリロード」原理に非常に似ており、一般的に、リソースは事前に準備され、必要なときに読み取られます。
バトル ロールアップ (バトル ロールアップ): フルチェーン ゲームにおける戦闘プロセスを簡素化するために使用される技術的なメカニズム。 Combat Rollup は、プレイヤー間の戦闘行動を 1 つのブロックにバッチ化して要約することで、トランザクションの数とコストを削減し、ゲームのパフォーマンスとプレイアビリティを向上させることができます。
私の理解では、例を考えてみると、「彼は 2 歩前進、3 歩後退、4 歩左の後でトムをノックダウンした」と考えられます。おそらく、各ステップを記録する代わりに、プレイヤーのいくつかの変位アクションの合計結果をブロックに集約できるかもしれません。
これでは本当の意味でのフルチェーンにはなりませんが、L2のRollupが完全に「フルチェーン」を達成していないのと同じです。
オンチェーン ゲーム用エンジン: フルチェーン ゲーム エンジンは、フルチェーン ゲーム用に特別に開発されたエンジン ツールです。開発者がブロックチェーン上にゲーム ロジックとインタラクティブ機能を構築するのに役立つ一連の開発フレームワークとツールを提供します。フルチェーン ゲーム エンジンは開発プロセスを簡素化し、開発者がフルチェーン ゲームをより効率的に作成できるようにする機能とツールの豊富なライブラリを提供します。
この点に関しては、イーサリアムDEVCONカンファレンスで開発者間で共有されるMUDチェーン上のゲーム開発エンジンなど、一部の開発者がすでに試みを進めている。
同期(同期機構):フルチェーンゲームにおいて、同期機構はプレイヤー間の操作や状態の一貫性を確保するための重要な機構です。従来のゲームでは、フロントエンドとサーバーは協調メカニズムを通じて同期されます。フルチェーン ゲームでは、同期メカニズムはブロックチェーンとスマート コントラクトを使用して、プレーヤー間の操作と状態の同期を確保し、ゲームの公平性と信頼性を確保する必要があります。
次の表は、フルチェーン ゲームをより迅速に適合させるために必要なツールとメカニズムのいくつかを理解するのに役立ちます。
これだけの労力を費やした後、ゲームをする必要はありますか?
「私はただ楽しくゲームをプレイしているだけだ。こんなゲームを作る必要があるだろうか?」――プレイヤーの視点と暗号化された物語の間には、明らかに矛盾があります。
フルチェーン ゲームは、自由度、コントロール性、構成可能性を提供します。プレイヤーは、一元化されたゲーム プラットフォームによる制限がなくなり、独自のゲーム アセットを所有および制御し、独自のゲーム エクスペリエンスを作成できます。
同時に、経済的利益と経済的価値をより公平に生み出すことができます。ルールと行動はすべて連鎖しており、すべてはあなたが正直であるかどうかによって決まります。このモデルは比較的公平で、ゲームを通じて経済的利益も得ることができます。これは明らかに非プレイヤーの金採掘グループに適しています。 。
また、物語そのものよりも物語の方がはるかに重要であることを強調してください。暗号化された世界は常に分散化と反権威を提唱しており、ゲーム開発者によって制御されないゲームであることはむしろ精神的な旗のようなものです。具体的には、フルチェーンゲームでは、ゲームの物語の作成に参加し、ゲームの世界観やストーリーを共同で構築することができ、見栄えがします。
現在、利便性、流暢さ、エンターテイメントは原理主義の絶対的な公平性と管理のために犠牲にされています。誰もがこの概念を理解して受け入れることができるわけではありません。
フルチェーン ゲームの適用性をよりよく理解するために、次の表にその長所、短所、対象者をまとめます。
さらに、一部のゲームタイプでは、フルチェーンゲームの適用がさらに必要になります。これは多くの場合、ゲーム自体のルールによって決まります。
注: * は、それがチェーン全体ではなく、一部のロジックがまだチェーンの下にあることを示しますが、ある程度の類似性があります。
最近の BRC-20 ブームでは、別のフルチェーン ゲームも見られました。H5 ミニゲームの形式を通じて、ゲーム ファイルを BTC チェーンに直接移動し、碑文を通じてブロックチェーンにそれらを刻み、関連する Web ページにアクセスします。遊べる。
これは「1 回限り」の完全なチェーンアップに似ており、プレイヤーのアクションがチェーンと相互作用する必要はありません。 @OrdzGames のような典型的な例。ゲーム自体はすべて小さなレベルであり、空き時間のトゥイールもこの小さな容量のゲーム自体の特性に適しています。
## 未来
将来的には、フルチェーン ゲームが、バッチ トランザクション処理、署名、委任署名などの機能などのアカウント抽象化などのテクノロジーと組み合わされる可能性があります。これは、ゲーム内の次の 20 の手など、ゲーム内の一部の日常的な操作は署名を必要としない、または委任された署名を使用して簡略化できることを意味します。この統合により、ゲームにより効率的なインタラクションと操作エクスペリエンスがもたらされます。
現時点では、フルチェーン ゲームはビジネスの推進力というよりも、理論と思考の探求に近いものになっています。これは新たなビジネスモデルと機会をもたらすが、巨人がそれを受け入れることができるかどうかには依然として多くの興味深い問題が残されている。
フルチェーン ゲームは端から始める転覆のようなもので、コンセプトは美しく望ましいものですが、必須ではありません。その実現には多くの技術的、商業的課題を克服する必要があり、既存のゲーム業界で独自の地位を確立する必要があります。
しかし、イノベーションに熱心で分散化の精神を追求するオタクやサイバーパンクにとって、フルチェーン ゲームはユニークで素晴らしい砂漠のオアシスになるかもしれません。