[ティッカー]
投資銀行JPモルガンは2022年2月、メタバースのプロジェクトが巨大な産業になり、年間収益が1兆ドルにのぼると考えている理由を詳述した報告書を発表した。 レポートのハイライトをいくつかまとめます。
メタバースプロジェクトには既に多額の資金が関わっています2021年現在、540億ドルが完全仮想商品に費やされており、410億ドルはオープンマーケットプレイスで購入可能なすべてのNFT資産の現在の時価総額です。
収束技術いくつかの異なる技術が同時に開発され、私たちのルーチンにますます関連しています。 最初に登場した暗号通貨は、NFTなどの無形の仮想資産を生み出し、集中型エンティティなしで財務管理をユーザーに付与します。 その後、バーチャルリアリティと拡張現実ツールが登場し、日常のユーザーにとってますますアクセスしやすくインタラクティブになっています。
メタバースはすでに20年近くの進化を遂げていたたとえば、Second Lifeは間違いなく、これまでに作成された最初のメタバースのようなプロジェクトは19歳で、クリエイターの年間収益は8,000万ドルを超えていますが、会社自体は6億5,000万ドルの価値があります。 マイクロソフトがMinecraftを買収し、Decentralandをリリースし、Robloxの成層圏の台頭(ユーザーが生成したコンテンツに基づくMinecraftのようなデジタルゲーム)など、歴史上の他のメタバースのランドマークが生まれました。
所有経済昨年のわずか6ヶ月で、メタバースプロジェクトにおける仮想土地の平均価格は、6,000ドルから12,000ドルに倍増しました。 ナイキ、サムスンのような現実世界の大企業は、新しい形のエンターテイメントとユーザーへの影響を生み出すために、これらの土地に投資しています。 その結果、これらの仮想エリアの近くの不動産は高く評価されることになります。
メタバースは新しい労働力を生み出しているたとえば、サンドボックスが拡大している場合、新しいツール、アクセサリー、店舗、広場、およびそれらを宣伝する方法を構築するために、実際の人が必要です。 労働力の一部はマーケティングとコンテンツ制作に専念しますが、他の人は世界自体のバックエンドとフロントエンドのソフトウェア構造に取り組みます。 もちろん、営業スタッフや芸能人などのサービスワーカーもいます。
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「メタバース」という言葉が、過去1年ほどの間、何人かの投資家、ベンチャーキャピタリスト、テクノロジー愛好家の心と議論の中にあったことは驚くことではありません。 分散型仮想世界を構築する多くの暗号プロジェクトはすでに2017年に繁栄していましたが、Facebookがメタバースベンチャーに焦点を当てることを期待して「メタ」への名前の変更を発表したとき、この斬新な用語は本当に主流世界の目を引いた。
他の新技術と同様に、社会にとっての価値と金融資産としての妥当性を取り巻く予測が常にあります。 これらの予測の多くは、金融機関が投資家や読者に作成したレポートの形で提供されます。 過去1年間に発表された多くのもののうち、多国籍投資銀行JPモルガンによる最近の報告書は多くの注目を集めています:銀行はメタバースがすぐに1兆ドルの産業になると信じています。
本稿では、2022年2月のJPモルガン・メタバース・レポートを、メタバースが1兆ドル規模の産業になる主な論拠としてまとめます。
すでにたくさんのお金が関わっています
JPモルガンのレポートによると、仮想世界を取り巻くトレンドはすでに私たちの日常生活に非常に存在しています。 2021年現在、540億ドルが完全仮想商品に費やされており、410億ドルはオープンマーケットプレイスで購入可能なすべてのNFT資産の現在の時価総額です。 それだけでなく、サンドボックスのような暗号メタバースプロジェクトは、主流企業と一貫してパートナーシップを形成しています。サンドボックス(SAND)はこれまでに合計200以上になりました。
JPモルガンはまた、そのコミュニティエンゲージメントの側面についても言及しています。 Robloxは、ユーザーが構築したクローズドソースのゲームプラットフォームであり、ユーザーは1日に600億件以上のメッセージを互いに送信しています。
テクノロジーの融合
報告書はまた、技術社会として、私たちは現在、いくつかの異なる技術が同時に開発され、私たちのルーチンにますます関連性が増している変曲点にあると指摘しています。 まず、NFTなどの無形の仮想資産やもちろん通貨自体を生み出した暗号通貨が登場し、中央集権的なエンティティを必要とせずに金融保有を支配する力をユーザーにもたらしました。 その後、バーチャルリアリティと拡張現実ツールが登場し、日常のユーザーにとってますますアクセスしやすくインタラクティブになっています。
メタバースの進歩のためのもう一つの大きなマイルストーンは、分散型ガバナンスを中心に展開しています:暗号通貨はまた、これらのプロジェクトのほとんどのユーザーがメタバースで見たい更新と変更に投票し、これらの組織をコミュニティの最善の利益に完全に基づいた技術的有機体に変えることを可能にします。
約20年の進化
メタバース技術に関する主流の関心はかなり新しいものですが、JPモルガンはアプリケーション自体はそうではないと主張しています。 たとえば、Second Lifeは間違いなく、これまでに作成された最初のメタバースのようなプロジェクトは19歳で、クリエイターの年間収益は8,000万ドルを超えていますが、会社自体は6億5,000万ドルの価値があります。 マイクロソフトがMinecraftを買収し、Decentralandをリリースし、Robloxの成層圏の台頭(ユーザーが生成したコンテンツに基づくMinecraftのようなデジタルゲーム)など、歴史上の他のメタバースのランドマークが生まれました。 この文書は、テクノロジー界を揺るがした最新のニュースでタイムラインを締めくくっている:マイクロソフトがActivision Blizzardを687億ドルで買収した。
所有経済
一言で言えば、これらのプロジェクトがより多くのユーザーと訪問者を獲得するにつれて、分散型経済も繁栄します。 数年前までは数十万ドルの価値があった土地区画は、今では数十万ドルに上ります。 昨年のわずか6ヶ月で、メタバースプロジェクトにおける仮想土地の平均価格は、6,000ドルから12,000ドルに倍増しました。 この不動産成長の住みやすい性質を証明するのは、現実世界との類似性です - ナイキ、サムスン(そしてJPモルガン自体)のような現実世界の大企業がこれらの土地に投資して、新しい形のエンターテイメントとユーザーへの影響を生み出すため、DecentralandやSandboxのようなメタバースで価格が急上昇しています。 その結果、これらの仮想エリアの近くの不動産は高く評価されることになります。
新しい労働力
新しい形の娯楽と社会的相互作用を伴う新しい世界の創造に伴い、新しい経済が生まれます。 メタバースプロジェクトは、分散化、資産所有、暗号通貨に基づいているため、完全にデジタル化された経済が表面化し、それぞれが独自の内部フレームワークと銀行構造を持つことを可能にします。
JPモルガンはまた、新進気鋭のプロフェッショナルの積極的な影響なしには、ゲームが単独で成長することはできないと指摘しています。 たとえば、サンドボックスが拡大している場合、新しいツール、アクセサリー、店舗、広場、およびそれらを宣伝する方法を構築するために、実際の人が必要です。 労働力の一部はこれらの分野に専念しますが、他の人は世界のバックエンドとフロントエンドのソフトウェア構造自体に取り組みます。 もちろん、上の画像に描かれているようなサービスワーカーもいます - それはあなたの警備員、販売スタッフ、芸能人、郵便局員(はい、それらがあります)などです。
JPモルガンの推計によると、メタバース広告は2027年までに186億4000万ドルの経済になると予測されています。 生態系自体全体については? 前述のように、投資銀行はメタバースが年間収益で1兆ドル以上を受け取ると固く信じています。 はい、年間1兆ドルです。 彼らの見積もりは実現するのでしょうか? この時点で見分けるのは非常に困難ですが、一つのことは非常に明確です:メタバースはここにとどまるためにここにあります。
著者: Gate.io 研究者:
ビクター・バストス*この記事は研究者の見解のみを表しており、投資提案を構成するものではありません。
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