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    Gate.io ブログ 「仮想人間」はメタバース全体を席巻している

    「仮想人間」はメタバース全体を席巻している

    01 February 09:24



    【ティッカー】DR】
    1. 2021年10月31日、「バーチャルヒューマン」アイドルのLiu Yexiは、tiktokで最初のビデオをリリースしました。 ある日、この動画は200万以上のいいねを獲得し、彼女のファンベースは130万以上増加しました。
    2. バーチャルヒューマンとは、CG技術に基づいた擬人化された外観の虚像を指します。
    3. イメージアートのスタイルによると、仮想人間は超現実的、現実的、擬人化、漫画、その他のスタイルに分けることができます。
    4.バーチャルアイドルは、多くの面で伝統的なアイドルよりも比類のない利点を持っています。
    5. 仮想人間産業の人気は、メタバースの概念の開発から利益を得ます。 多くの仮想人間は、メタバースをシーンやステージとして必要としており、これらの仮想人間はメタバースの重要な要素となっています。


    2021年10月31日、「仮想人間」アイドルのLiu Yexiは、tiktokで最初のビデオをリリースしました。 ビデオでは、Liu Yexiは神秘的な背景で伝統的な中国の服とメイクアップを着ています。 ある日、この動画は200万以上のいいねを獲得し、彼女のファンベースは130万以上増加しました。 現在、彼女はTiktokに800万人以上のファンを持っています。 その後公開されたビデオでは、Liu Yexiはさまざまなスタイルの細かいメイクを使用し、それが彼女のファン層を魅了しました。 彼女のビデオの下のコメントでは、ネチズンは口紅メイクアップのようなアイテムについても質問をしています。 Liu Yexiの公式Tiktokバイオで、彼女は悪魔を狩ることができる仮想美容の専門家であると書いています。 彼女の経歴で生み出されたこの認識は、Liu Yexiに将来彼女のアカウントを商品化する可能性も与えます。


    出典:Liu Yexi - Chuangyi Technology の背後にいるチーム

    2021年には、メタバースの概念の爆発的な発展に伴い、仮想人間のトラックもより注目を集めています。 仮想人間は、多くの人々によってメタバースへのチケットと見なされています。 しかし、「仮想人間とは何か」、「仮想人間は実在の人間なのか、それともAIなのか」、「仮想人間は良いビジネスなのか?」 他の質問もさまざまな検索エンジンで繰り返し検索されています。


    仮想人間とは何ですか?
    早くも1989年に、米国国立医学図書館は、仮想デジタルヒューマンの概念を最初に提案した「可視人間プログラム」を開始しました。 バーチャルヒューマンとは、CG技術に基づいた擬人化された外観の虚像を指します。 一部の仮想人間の背後には、現実の人々が仮想人間を「プレイ」したり、ダイナミックキャプチャ技術を通じて彼らのためにダビングしたりします。

    彼らの背後にいるこれらの実在の人々は、「仮想の中の実在の人物」と呼ばれています。 他の仮想人間の中には、「遊ぶ」実在の人物がおらず、AIによって直接モデルを構築したり、モデルを生成したりするものがあります。 イメージアートのスタイルによると、仮想人間は超現実的、現実的、擬人化、漫画、その他のスタイルに分けることができます。 さらに、仮想人間は、機能やアプリケーションシナリオに応じて多くのカテゴリに分けることもできます。

    アイドル風のバーチャルヒューマン(バーチャルアイドル)には長い歴史があり、1990年代の日本に遡ることができ、例えば初音ミクのような歌と踊りの要素を持つバーチャルアイドル。 これらのアイドルスタイルの仮想人間は、強力な2次元文化的属性を持っています。 これらの初期のバーチャルアイドルのユーザーコミュニティは、主にユーザーが自発的に作成および運営し、主流市場に参入するまでゆっくりと商品化されました。 その一例が、2021年のCCTV新年ガラにも出演したLuo Tianyiです。 その後、バーチャルYouTube(vtuber)の概念が誕生すると、アイドルスタイルのバーチャルヒューマンの商業的属性ははるかに強くなりました。 この分野の最も初期の実験者は絆AIであり、その後、Yuehua EntertainmentとByteDanceによって孵化したA-Soulグループがありました。

    徐々に、仮想アイドルのスタイルは、2-Dスタイルから擬人化、リアリズムなどに拡大しました。 2020年からは、超リアルなバーチャルヒューマンAYAYI、リル・ミケラ、リンなど、数多くの超リアルなバーチャルアイドルが誕生しました。 仮想人間の中には、コンピューターで生成された頭を実際のモデル写真につなぎ合わせることによって生成されたものもあれば、3D技術によって完全に生成されたものもあります。



    仮想人間であるリル・ミケラは、ロサンゼルスに住む19歳の少女として設定されており、彼女はスペインとブラジルのルーツから生まれました。彼女はバーチャルアイドルとミュージシャンとして行動しています。彼女はしばしばソーシャルプラットフォーム上で「自分の人生を共有し」、友人と写真を撮ったり、ブランド活動に参加したりするなどの実生活活動を行っています。中国では、バーチャルヒューマンがブランドアンバサダーになる傾向が高まっています。上記のリンは、美容ブランドであるフローラシスのスポークスパーソンです。現在、製品の承認、ビジネス協力、その他の形態のビジネスパートナーシップが、バーチャルアイドルの主な収入源です。このような相互作用は、仮想アイドルの信憑性を高めます。

    それらは人工的なイメージであるため、仮想アイドルは多くの点で伝統的なアイドルに比べて比類のない利点を持っています。伝統的なアイドルや本物のアイドルと比較して、仮想アイドルはゴシップを決して持たず、常にその美しさを維持することができます。彼らが彼ら自身の公的人格を構築する限り、彼らは一般的に彼らを台無しにしません。
    バーチャルアイドルは「バーチャルとリアルの共生」という特徴があり、若者にとってよりファッショナブルで魅力的です。また、証券会社にとって、バーチャルアイドルは「より安全」で、ビジネス協力にも便利です。
    現時点では、実在の人物に近い外観を作成するには、多くの費用がかかります。このような超現実的な仮想人間は、VTuberのように長時間ライブ放送できないことがよくありますが、短いビデオや写真の形でソーシャルメディアで活動しています。テクノロジーの難しさを克服し、仮想人間をデジタル世界でどのように動かし、生活させるかは、依然として喫緊の課題です。


    次のストップ: メタバース
    iiMedia Researchによる2021年の中国のバーチャルアイドル産業の発展とネチズン調査に関する調査レポートによると、2020年の中国のバーチャルアイドルビジネスの中核市場シェアは34.6億元、アクセサリーの市場シェアは約645.6億元でした。2023年までに、コア市場シェアは205.2億元に達し、アクセサリーの市場シェアの規模は3,334.7億元に達すると推定されています。

    仮想人間産業の人気は、メタバースの概念の開発から利益を得ます。 多くの仮想人間は最終的にメタバースをシーンとステージとして必要とし、これらの仮想人間はメタバースの内容の重要な部分になります。これらの完全に人工的な仮想人間に加えて、メタバースのような没入型仮想世界では、おそらく私たち一人一人が私たちの社会的および娯楽的ニーズをよりよく満たすために私たち自身のアバターとして仮想人間を必要とします。

    プレイヤーが共同で編成・再現する仮想アイドル画像(初音ミクなど)が「バーチャルヒューマン1.0」だとすると、モーションキャプチャーなどの技術でリアルタイムに交流できるバーチャルアンカーは「バーチャルヒューマン2.0」となり、現在人気の超リアルなバーチャルアイドルやバーチャルKOR(オピニオンリーダーなど)は「バーチャルヒューマン3.0」.keyす。しかし、それでもなお、現在の仮想人間は、技術的手段、アプリケーションシナリオ、商業チャネルの点ではまだ未熟です。将来のメタバースでは、あらゆる種類のデジタル仮想人間が人々の生活の重要な部分になるでしょう。メタバースでは、人々が最も必要とするのは想像力です。仮想ミュージシャン、仮想モデル、仮想KOLだけでなく、仮想教師や仮想医師もいるかもしれません。

    以下の記事では、仮想人間産業とメタバースの関係についても深く分析します。Gate.io プラットフォーム上の以下のアップデートにご注目ください。


    著者:Gate.io オブザーバー:アシュリー.H
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    *この記事はオブザーバーの見解のみを表しており、投資提案を構成するものではありません。
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