GateLive AMA の要約 - Snapmuse.io

2024-04-26, 05:33

Q1: Snapmuse.io のアイデアがどのようにして生まれたのか、またそのプラットフォームについて教えてください。

Snapmuse.ioはRWAトークン化とエンゲージメント・トゥ・アーン・ダイナミクスに基づいて構築されたコミュニティファンディングプラットフォームです。このプラットフォームはエンターテインメント業界向けに特別に設計されています。プロジェクトやソーシャルメディアクリエイターがチャンネルをトークン化し、特典や報酬を通じてメンバーに報酬を与えることで、コミュニティを通じて資金を獲得できるようにします。

このアイデアは音楽のバックグラウンドを持つ私たちが、音楽を提供するプロのクリエイターによる収益化の取り組みから生まれました。クリエイターたちと協力して、業界での資金調達の必要性を理解しました。クリエイターたちは既存の資金調達ソリューションが不十分であり、自身の成功作品を売ることが求められる状況に直面しています。そのため、web3を使用してこの問題を解決するアイデアが生まれました。

Snapmuse.ioの仕組みは非常に簡単です。クリエイターやプロジェクトはSnapmuse.ioに来て資金提供したいプロジェクトを持ち、NFTドロップの作成を支援します。これらのドロップは以下の2つの点で特別です:

1) クリエイターはチャンネル収益の一部を含む割引されたSMX報酬として請求できるため、プロジェクトオーナーへの資金提供だけでなく、コミュニティの熱心なメンバーに報酬を与える方法でもあります。これはクリエイターからNFTを保有し、エンゲージメントを提供することでプロジェクトの成功に貢献する意欲がある場合に特に重要です。

2) Snapmuse.ioのNFTには有効期限があります。これはファンとクリエイターが力を合わせることで、コミュニティを不幸にするループを回避することを意味します。ファンが自分たちが購入するものを理解し、クリエイターが提供するものを知ることで、信頼と透明性が促進されます。これが、ファンとクリエイターが共に成功することを可能にするSnapmuse.ioの目標です。

Q2: snapmuse.io はどのように機能しますか?これまでにプロジェクトに資金を提供したことがありますか。

プラットフォームの機能について説明しましたが、行った2つの主要なドロップについて話しましょう。マリアナ・アビラとソフィア・カストロはそれぞれソーシャルメディアで4,000万人のフォロワーを抱えていました。各プロジェクトやアーティストが独自の特典や報酬を選択できることに注意してください。

マリアナはソロキャリアと香水ラインの立ち上げを計画していたため、最初の事業に資金を提供するためにドロップを企画しました。彼女はファンに無料のNFTS、ソーシャルメディアのフォロー、Zoomミートアンドグリートを提供しました。

一方、ソフィア・カストロは次のステップを踏み出し、最初のコンサートを企画していたため、彼女もSnapmuse.ioにドロップしました。ファンはトークンGateのライブストリームを視聴し、一部の大物コレクターは彼女のバックステージで彼女のウォーミングアップを見ることができました。

このプロセスは3か月にわたり、コミュニティ活動と報酬を含むコミュニティゲームをプレイすることで、最も熱心なファンに報酬を与えることを目的としています。

Q3: Snapmuse.io は RWA プロジェクトです。資金調達ソリューションの一部として RWA をどのように利用していますか。

当社のインフラストラクチャにより、ソーシャルメディアクリエイターがソーシャルメディア広告収益の一部を報酬としてNFTコレクションに含める機会を提供できます。私たちは彼らに代わってYouTubeの収益の意見を収集するためのインフラストラクチャと法的モデルを整えています。ここでの目標はプロジェクトの成功に本当に貢献したファンに報酬を与えることです。

RWAはクリエイターとファンが共通の目標に向かって団結し、楽しい時間を過ごしながら協力できるよう支援するツールや方法です。それが私たちのプラットフォームの美しい側面です。

Q4: xcad、mirror、royal などのクリエイター エコシステムの他のプロジェクトと比較しますか。

素晴らしいご質問です。Web2とWeb3の両方で資金調達ソリューションを提案しているプロジェクトがいくつかあります。

Web2の例として、ジェリースマックやスポッターなどが挙げられますが、これらはクリエイターが最高の作品を提供することを奨励します。しかしこれはコンテンツがクリエイターに属するべきであるという考え方に反するかもしれません。

また、パトレオンのようなプラットフォームもありますが、これはクリエイターやプロジェクトにとって、すでに十分に大変なコンテンツの制作をさらに増やすことを求めるものです。私たちはクリエイターに今まで通りの活動を続けてほしいと考えており、そのための支援を提供します。私たちのプラットフォームではチャンネルと時間をトークン化することで資金を調達します。

一方、Web3では音楽に焦点を当てたRoyalやOpulusなどのプロジェクトがありますが、これらはアーティストが収益の一部を無期限に失う可能性があります。また、概念的なコミュニティが欠けている場合もあります。

Xcadも似たようなプロジェクトですが、これはRWAプロジェクトではなく、コミュニティに関連したものです。トルコのXcadユーザーは報酬を受け取るためにコンテンツを視聴するだけであり、本当のコミュニティではありません。私たちはコミュニティに報酬を与え、クリエイターと協力して夢を実現するためのコミュニティを構築しています。

Q5: 長期的なビジョンは何ですか? 持続可能な成功に向けてプロジェクトはどのように進化し、改善されますか。

私たちはまだ始まったばかりですが、クリエイターやエンターテイメント業界のプロジェクトと広範なネットワークにアクセスでき、彼らの資金ニーズに現実的なソリューションを提供するためのリソースと専門知識を備えています。持続可能性の重要性を認識しており、すでに新しいジャンルや地域への拡大を開始しています。

例えば、サッカーについて考えると、これは本当に大きなコミュニティを動員できる分野であり、サッカーチームは常に資金を必要としています。さらに、当社のチームの一部はコミュニティとブランドを結び付けるAct2Earn商品にも取り組んでいます。これに関してはまだロードマップの先の段階ですが、基本的にはブランドがコミュニティの力を活用している姿を想定しています。

Act2Earnを通じて、コミュニティがブランドに与える注目に応じて収益を得たいと考えています。通常のユーザーであるあなたがブランドと関わることで何かを得ることができるようにしたいと思っています。彼らのためにコンテンツを作成することで、視聴者をクリエイター経済の一部にするアイデアを追求しています。


著者:Gate.ioのチームGateLive
翻訳者:AkihitoY.
*この記事は研究者の意見を表すものであり、取引に関するアドバイスを構成するものではありません。
*本記事の内容はオリジナルであり、著作権はGate.ioに帰属します。転載が必要な場合は、作者と出典を明記してください。そうでない場合は法的責任を負います。
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