メタバースで家を買う:JJ Linは120,000ドルで何を買ったの?

2021-12-06, 08:29

1. 11月23日、有名な歌手のJJ LinがTwitterに、3つの新しいDecentralandプロパティを購入したと投稿しました。

2.仮想不動産NFTは、仮想通貨分野全体でますますホットスポットになりつつあります。

3. NFTにより、メタバースの不動産は、アルゴリズムによって与えられた真に信頼できる所有権を持つことができ、安全な価値交換も可能になります。

4.仮想不動産は、ゲームに参加するためのチケットであるだけでなく、プレーヤーが「収入を生み出す」ための重要な「生産要素」でもあります。

5.仮想不動産には、実世界の不動産と同様のプロパティがあり、賃貸料として使用して賃貸料を取得することも、保有して評価を待つこともできます。

6.市の中心部や幹線道路に位置する一部の区画は、基本的な価値に加えて、ディスプレイの用途のために価値が高くなっています。


11月23日、有名な歌手のJJ LinがTwitterに、3つの新しいDecentralandプロパティ、つまりPrime Gallery 1、Prime Gallery 2、Nearest toGENESISPlazaを購入したと投稿しました。3物件の合計価格は約123,000米ドルと報告されています。林俊傑は古いNFTプレーヤーと見なすことができます。10月18日、彼はBored Ape Yacht Clubアバターを保持し、これまでTwitterアバターとして使用したことを発表しました。11月8日、彼はさらに125エーテルを費やしました。Fangはアバターを購入しました。 CryptoPunkNo.8601の。今日、JJ LinのDecentraland仮想不動産への移行は、実際にはNFT分野のホットスポットの移転を反映しています。






仮想不動産NFTは、仮想通貨分野全体のホットスポットになっています。DappRaderのデータによると、2021年11月、仮想不動産NFTの市場価値の合計は46億米ドルに達し、10月から228%増加しました。DecentralandとSandboxの仮想小包価格は過去最高を記録しました。11月23日、Tokens.comの子会社であるMetensrseは、Decentralandの総面積が約566平方メートルで618,000MANAの仮想土地を購入しました。マナは243万ドルと評価され、仮想不動産の売却の記録を打ち立てました。仮想不動産はディセントラランドのファッション地区(ファッションストリートエリア)の中心に位置していると報告されており、Metensrseはそれをデジタルファッションビジネスの拡大に使用します。11月30日、その記録は、仮想不動産開発業者であるRepublic Realmによって再び破られました。RepublicRealmは、サンドボックスで別の仮想不動産を430万ドルで購入しました。




現実の世界と同様に、宇宙の概念のメタバースでは、限られた土地資源も人々が購入を競う需要のある資産になっています。



メタバース仮想不動産とは


メタバース領域では、土地に対する所有権が決定され、NFTによって表されます。ブロックチェーンの誕生は、インターネットにコンセンサスレイヤーをもたらし、ネットワーク自体を価値の証人にします。一方、NFTは、デジタルの世界で明確で透明性のある不変の所有権を生み出します。一元化された従来のゲームでは、ゲーム担当者がゲーム内のすべてのデータを管理します。プレーヤーがゲームの小道具を購入する場合、その小道具はフォームで使用する権利しかなく、ゲーム会社はいつでも小道具を取り戻すことができます。ブロックチェーンベースのゲームやメタバースプロジェクトでは、役人は仮想アイテムの所有権を改ざんする権限を持っていません。この分散化機能により、メタバースの不動産はアルゴリズムによって与えられた、真に信頼できる所有権を持つことができ、安全な価値の交換も可能になります。

メタバース業界の仮想不動産を理解するには、まずこの分野の2つの主要プロジェクトであるDecentralandとTheSandboxを理解する必要があります。

Decentralandは、イーサリアム上に構築されたブロックチェーンゲームプロジェクトです。ゲーム内のシーンは、ユーザーによって完全に作成および制御されます。ユーザーは、ゲーム内でNFTの形で自分の土地を完全に購入し、領土内に家を建てたり、美術展を開催したり、友達とパーティーを開いたり、ゲーム内でシーン、画像、ゲーム、アプリケーションを自由に作成したりできます。コンテンツ。さらに、ユーザーはDecentralandで自由に作成、探索、交流でき、高品質のコンテンツを作成することでお金を稼ぐこともできます。例えば、ユーザーは、チケットを請求しながら、他の観光客が訪れるために購入した土地に美術展を構築できます。Decentralandのプラットフォーム通貨はMANAであり、ユーザーはMANAを使用して、土地、資産、サービス、ガバナンスなどの機能を購入できます。MANAは、経済システムの安定性を確保するために、購入のたびに破棄されます。




サンドボックスには長い歴史があり、2012年にiOSバージョンをリリースし、アップルの今年のトップ10ゲームに選ばれました。2018年、このゲームはAnimoca Brandsに買収され、ブロックチェーンバージョンの開発に使用されました。現在、The SandboxのブロックチェーンバージョンはEthereum上に構築されており、2021年11月29日に正式にAlphaテストを開始します。プレイヤーは、ゲームコンポーネントのゲームメーカーを使用して仮想世界やゲームを作成できるだけでなく、3Dモデリング用の公式VOXEDITツールを使用してさまざまなキャラクターや仮想アイテムを作成し、市場でゲームアセットとして販売することもできます。収益を得ることができます。



仮想不動産の価値分析


ブロックチェーンゲームやメタバースでは、仮想不動産も設計された希少なリソースです。その価値は3つの側面から分析することができます。


まず、Play-to-Earnデザインのブロックチェーンゲームの場合、不動産はゲームに参加するためのチケットであるだけでなく、プレーヤーが「収益を生み出す」ための重要な「生産要素」でもあります。サンドボックスを例にとると、現在、土地を所有しているすべてのプレイヤーが無料で宝くじに参加し、アルファテストの資格を引き出すことができます。さらに、プレイヤーがThe Sanboxでゲームを開発および運用したい場合は、TheSandboxに土地を所有している必要があります。さらに、そのようなゲームで土地を所有することは、持ち主がソーシャルメディアで自分のアイデンティティを伝えるのに役立つ「ステータスシンボル」と見なされます。例えば、デジタルアーティストは、他のデジタル作品を仮想プロットに表示して、それらのアートワークのマーケティングに役立てることもできます。


第二に、仮想世界の物件にも実世界と同様の投資物件があり、賃貸料として家賃を取得するか、保有して評価を待つかを選択できます。統計によると、今年の10月だけで、Decentralandで取引される資産の月間平均取引価格は約4,000ドルから12,000ドルに上昇しました。仮想世界でプロパティを反転することは有益なようです。また、仮想世界には実世界と同様の「不動産開発業者」が存在します。例えば、前述のリパブリックレルムでは、サンドボックス、ディセントラランド、アクシーインフィニティなどのゲームで2,500以上の仮想不動産を所有しています。同社は、仮想不動産を開発するためにプロのデザイナーのチームを雇っています。



Decentraland Land Proce-出典:https ://nonfungible.com


第三に、基本的な投資物件に加えて、市内中心部や幹線道路に位置する一部の区画も、展示目的でより価値があります。グレイスケールの研究者による推定によると、将来、メタバースには1兆ドルを超える利益機会が存在する可能性があります。これらの機会は、主に広告、eコマース、ハードウェアなどの分野に存在します。企業にとって、仮想世界は間違いなく広大な青い海であり、独自のイメージを向上させ、独自の製品を宣伝しています。例えば、アディダスはサンドボックスと戦略的協力関係にあり、大きな地図上に独自の計画を立てています。アディダスはこの区画に独自の「adiVerse」センターを建設すると報告されています。ナイキやサザビーズなどの他の伝統的な企業も、メタバース分野で独自の建設計画を発表しています。



画像:TheSandboxのMakerDaoが所有するプロット


結論

メタバースは発展の大きな可能性を秘めており、将来的には人間の主な生き方になるかもしれません。そして、今、メタバース業界を事前にレイアウトすることは間違いなく先見の明のあることです。現在、主要なメタバースには、デジタルアイランドのように、相互にデータを分離するという問題があります。例えば、サンドボックスで作成された機器は、ディセントラランドでは使用できません。将来的には、主要なメタバースが相互に通信し、いわゆる「シードユニバース」を作成することは不可能ではありません。



著者:Gate.ioの研究者、Ashley.H

翻訳者:AkihitoY

による *この記事はオブザーバーの見解のみを表しており、投資アドバイスを構成するものではありません。

*この記事の内容はオリジナルであり、著作権はGate.ioが所有しています。転載が必要な場合は、著者と出典を明記してください。

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