13 July 11:30
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- メタは、Facebook、Instagram、Messengerにオンラインストアを導入し、ユーザーがアバターをスタイリングするためのデジタル衣装を購入し、VRをすぐに追加することを約束したと発表しました。
- このテクノロジーの巨人は、バレンシアガ、プラダ、トム・ブラウンの衣装から始まり、さらに多くのブランドが続くと述べた。
- このストアは、同社の最近の改善、Instagramへの3Dアバターの導入、FacebookとMessengerのアバターのアップグレードに続いて、米国、カナダ、メキシコのユーザーに最初にオープンします。
- メタは最近、独自のメタバースの構築から、民間セクター、議員、学界、およびユーザーが相互運用性の利益のためにメタバースの構築に貢献するためのオープンなフレームワークの作成にUターンしました。
キーワード: メタ, アバター, メタバース, 没入型, AR, VR, 相互運用性.
全文
メタは、メタバースの進化にさらに別のマイルストーンを追加するように設定されています。 巨大テクノロジー企業のCEOであるMark Zuckerbergは、ユーザーがアバター用のデジタルアパレルを購入できるオンラインストアを開設すると
投稿 で発表した。 彼はまた、Instagramのファッションパートナーシップ担当バイスプレジデントであるEva ChenとのInstagram
ライブ で発表しました。 アバターとして知られるデジタル表現を使用して、接続された没入型のオンライン環境で買い物、社交、作業、学習を行うことが、メタバースの特徴となっています。 ザッカーバーグの言葉を借りれば、導入される他のデジタル商品とのこのイノベーションは、自己表現の手段と創造的経済の原動力として役立つだろう。
アバター用のデジタルアパレルストアは、Facebook、Messenger、Instagramでデビューし、ユーザーがアバターをスタイリングするための服を購入できるようにします。 来週中に稼働する予定のこの店は、バレンシアガ、プラダ、トム・ブラウンの衣装から始まり、さらに多くのブランドが続く予定です。 まずは米国、カナダ、タイ、メキシコにオープンする。 デジタル表現を改善するための初期の取り組みの一環として、メタは数ヶ月前にInstagramに3Dアバターを導入しました。 また、FacebookとMessengerのアバターも再設計しました。 同社は新しいデジタル衣装の価格に関する情報をまだ公開していませんが、無料の衣料品オプションはまだ利用可能です。
メタとそのメタバース
メタがリブランディングを発表したとき、メタバースを構築する意図をほのめかした。 マサチューセッツ州に本拠を置く同社は、メタバースのインフラストラクチャとツールを構築するために10,000人のエンジニアを雇用し、クリエイターはメタが提供するテンプレートを使用してゲームを構築できると述べた。 これらのステップは、ソーシャルメディア体験を超えて、バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)をアプリやサービスにシームレスに組み込むという同社の計画に向けられています。 メタは、プラットフォーム上のクリエイターを奨励するという約束を果たすために、1,000万ドルのクリエイター基金を導入しました。 上記とはまったく対照的に、メタのグローバル・アフェアーズ担当プレジデント、ニック・クレッグは最近、メタが独自のメタバースを構築していないかもしれないと理解されるようになったことを
書いた 。 代わりに、メタは、民間部門、議員、市民社会、学界、そして技術を使用する人々がその進化に貢献するオープンな枠組みを作り出しているかもしれません。 クレッグはメタバースの多くの利点に言及し、メタがデジタル空間のリーディングプロバイダーになれないと述べました。
上記の利点のいくつかは次のとおりです。 1. ARメガネを使用して、視線の仮想方向を取得したり、外国語の道路標識を瞬時に翻訳したり
3. 何千マイルも離れた人との会話を3次元ホログラムとして可能にする
3.教育上の利点は、医学生が外科的技術を実践するのを助けることから、学校の授業を新しくエキサイティングな方法で生き生きとさせることまで多岐にわたります。
Clegg氏はまた、MetaのHorizon Workroomアプリで、ホワイトボード、ベッドルームテーブル、ウォールアート、窓から見える未来的な街並みを備えた仮想会議室でアバターとして対話する、彼の親しいチームがどのように会議を行っているかについても説明しました。
相互運用性の基盤を築く上で、オープンなメタバース境界に切り替えるためにCleggが挙げた理由の一部。 彼は、このオープンなフレームワークを通じて、メタバースは、ユーザーがいくつかの支配的なオペレーティングシステムの「壁に囲まれた庭」で操作するweb2の穴を避けることができるという確信を表明しました。 メタバースで相互運用可能な空間を実現するには、1つまたは2つの技術大手ではなく、公的イニシアチブと民間イニシアチブの組み合わせによって構築されなければなりません。
相互運用性は、アバターのための新しいオンライン衣料品店にとって何を意味するのでしょうか?
創造的経済という考えは、メタバースに対するメタの計画において常に中心的な役割を果たしてきました。 クリエイティブ経済は、クリエイターがイノベーションと創造性に対して報酬を受ける空間を意味します。 アバターのための新しいオンライン衣料品店は、開発者がユーザーに販売するためのデジタルアパレルを作成できるように運営されることが期待されています。 この発表は、一部のユーザーには興奮を呼び起こし、他のユーザーには皮肉を生み出しました。 ゲームチェンジャーとなり、より広範な採用に影響を与えることの1つは、開発者が構築する能力と、ユーザーがプラットフォーム間でデジタルコモディティを使用する能力です。
メタバースのために構築しているさまざまな企業は、アイデアを分解するための優先順位を持っています。 メタにとって、それは常にあなたがすべてのあなたの友人とたむろすることができるいくつかの仮想の家でした。 例えば、メタバースに関するプレゼンテーションで、メタは、若い女性がソファに座ってInstagramをスクロールしているときに、友人が投稿したコンサートのビデオを見て、世界中の半分で起こっているというシナリオを描きました。 ビデオは、女性がホログラムに現れ、物理的にそこにいる彼女の友人とアイコンタクトをとることができるコンサートに転送されました。
Microsoft の場合、メタバースには、新しいスタッフのトレーニングやリモートの同僚とのチャットを行うための仮想会議室が含まれる場合があります。 相互運用性は、Microsoft メタバースでインタビューを受けたスタッフが、メタのオンライン衣料品ストアの 1 つでアバターに適した服を購入できれば、価値創造に追加されます。 その可能性は企業に協力を迫るものですが、企業にとってどれだけの利益になるかは、いくつかの課題を提起するかもしれない問題です。 フォートナイトがプレイヤーにワールド・オブ・ワールドクラフトに直行するためのポータルを提供することは、どれほど有益ですか? 収益性の課題に加えて、このような概念に必要なコンピューティングパワーは、私たちが考えるよりも遠く離れている可能性があります。 アバターのためのオンライン衣料品店は、既存のビルディングブロックの現れです。 この未来的なテクノロジーの初期の構成要素には、人がどこを見ているか、手の位置を区別できるモーショントラッキングツールや、一度にサーバー上で多くの人々をホストする機能などがあります。 最も重要なのは、メタバースは単なる特定のテクノロジーではなく、テクノロジーとの関わり方の変化であるということです。
新製品とオープンな相互運用性へのいくつかのステップ
ザッカーバーグ氏は発表の中で、オンライン衣料品店をまもなくVRに持ち込むと述べた。 より多くの仮想現実と拡張現実が大量に展開されるにつれて、業界を同じ認識に保つためのいくつかの監視グループによる継続的な努力があります。 Khronosグループが率いるMetaverse Standards Forumは、これらの最新のフォーラムです。 これは、クリエイターと開発者がプラットフォーム間で構築するためのオープンな相互運用性を促進することを目的としています。 このプラットフォームは、すでにMeta、Microsoft、Sony、Nvidia、Epic Games、Unityなどの重要なプレーヤーが参加していると発表しました。 しかし、このコンソーシアムの有効性は、十分な数の企業がその基準を採用するかどうかにかかっています。 全体として、それは革新と創造性のためのエキサイティングな時間です。
テクノロジーが仮想世界と物理世界のギャップを埋め続けるにつれて、「アパレルはしばしば男を宣言する」とシェイクスピアは言ったが、もはや物理的な世界だけではない。
著者: Gate.io オブザーバー: M. オラトゥンジ 免責事項:
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