✨ gate Post New Year Giveaway - Tampilkan Bendera Crypto 2025 Anda dan Menangkan Hadiah $200!
💰 Pilih 10 poster berkualitas tinggi, setiap poster akan menerima hadiah $10
Cara Bergabung:
1️⃣ Ikuti Gate.io_Post
2️⃣ Posting dengan hashtag #2025CryptoFlag# , bagikan bendera kripto Anda tahun 2025 dan alasan-alasannya
3️⃣ Pos harus setidaknya 60 kata dan menerima setidaknya 3 suka
Contoh Postingan:
🔹 Tujuan Investasi: Apa tujuan kripto Anda untuk tahun 2025?
🔹 Strategi Trading: Strategi apa yang akan kamu adopsi pada tahun 2025?
🔹 Pertumbuhan Pribadi: Apa pengetahuan atau keterampilan kripto ba
2025年GameFi的未来挑战与机遇
Berdasarkan survei Blockchain Game Alliance, 42% responden menganggap model imbalan pemain sebagai keunggulan terbesar untuk menarik pengguna baru. Namun, seiring dengan perkembangan industri GameFi, game blockchain akan menghadapi sejumlah tantangan pada tahun 2025.
CEO Seraph Tobin Kuo mengatakan dalam wawancara dengan Cointelegraph bahwa menjaga keterlibatan pemain, mengadopsi teknologi baru, dan membangun ekonomi dalam game yang berkelanjutan adalah hambatan yang harus diatasi oleh GameFi agar tetap kompetitif.
Tobin mengatakan bahwa lebih dari 60% pemain akan keluar dari permainan Web3 dalam waktu 30 hari. Menurutnya, kurangnya insentif jangka panjang dan mekanisme permainan yang buruk adalah alasan utama sulitnya perkembangan berkelanjutan permainan Web3. Ia menyatakan kepada Cointelegraph:
"Dengan perkembangan pesat ekonomi perhatian, proyek harus mempertimbangkan desain berbasis pemain sebagai prioritas utama, fokus pada narasi imersif, penghargaan berbasis keterampilan, dan mekanisme permainan yang melampaui model 'keuntungan terlebih dahulu' daripada bergantung pada tren untuk menarik perhatian."
Pada tahun 2025, pengembangan permainan Blockchain yang lebih baik akan memerlukan integrasi teknologi baru seperti AI generatif untuk meningkatkan pengalaman pemain. Tobin menunjukkan bahwa proyek GameFi yang gagal mengadopsi teknologi baru dengan cepat biasanya akan mengalami penurunan tingkat retensi pemain sebesar 30%-40%.
Berdasarkan survei industri game Web3, ini dianggap sebagai tantangan terbesar yang dihadapi industri GameFi pada tahun 2024. Sumber: Aliansi Game Blok
Membangun ekonomi dalam game yang berkelanjutan
Tobin menekankan bahwa 'ekonomi dalam game yang tidak stabil adalah alasan utama mengapa proyek mengalami kebangkrutan.' Menurutnya, membangun model token yang berkelanjutan untuk penghargaan pemain yang didasarkan pada data dan mengontrol inflasi untuk game Web3, adalah kunci untuk mempertahankan tingkat retensi pemain.
Dia lebih lanjut menjelaskan: "Pembagian rampasan dinamis, hadiah berbasis taruhan, dan strategi ekonomi yang dikendalikan oleh pemain melalui organisasi otonom terdesentralisasi (DAO) mungkin menjadi praktik terbaik yang dikembangkan oleh GameFi."
Mengambil contoh Hamster Kombat, game clicker ini pernah menjadi berita utama pada bulan Juli dengan jumlah pengguna melebihi 300 juta dalam waktu kurang dari lima bulan. Namun, setelah mengalami airdrop token yang diyakini sebagai yang terbesar dalam sejarah cryptocurrency, jumlah pengguna aktif game ini turun drastis sebesar 86%. Pada bulan November, jumlah pemain game ini hanya tinggal 41 juta, turun signifikan dibandingkan puncak musim panas sebesar 300 juta.
Status Industri GameFi Blockchain tahun 2024
Blok Chain Gaming Alliance baru-baru ini merilis Laporan Keadaan Industri 2024, mensurvei 623 profesional di industri game Web3.
Laporan menunjukkan bahwa sekitar 53% responden percaya bahwa pengalaman pengguna yang buruk dan antarmuka pengguna yang rumit adalah hambatan terbesar bagi pemain baru untuk memasuki permainan Web3.
Insinyur industri merangkum masalah utama yang dihadapi oleh industri GameFi. Sumber: Aliansi Permainan Blockchain
Laporan awal BGA menyebutkan bahwa 10% pengguna mengabaikan masuk ke permainan Web3 karena kompleksitas pengaturan dompet kripto.
Di Konferensi Futurist Blockchain yang diadakan pada bulan Agustus, CEO Anomaly Games, Long Do, mengatakan bahwa abstraksi fitur Blockchain adalah kunci untuk mendorong adopsi, yang memungkinkan pemain berinteraksi dengan blockchain tanpa sadar.
Selain itu, laporan BGA tahun 2024 juga menunjukkan bahwa 33% responden menganggap pengalaman bermain game yang buruk sebagai salah satu dari tiga tantangan utama yang dihadapi industri saat ini.
Menurut hasil survei OnePoll pada awal 2024, sebagian besar pemain yang diwawancarai, dari lebih dari 2000 orang dewasa, kurang memahami GameFi.
Survei menunjukkan bahwa 52% responden tidak tahu apa itu permainan Blockchain, sedangkan 32% responden mengatakan bahwa mereka pernah mendengar tentang permainan Blockchain tetapi belum pernah memainkannya.
Kesimpulan
Dengan perkembangan cepat industri GameFi, perubahan dalam kebutuhan pemain dan persaingan pasar mendorong pengembang untuk terus berinovasi dan mengoptimalkan. Pada tahun 2025, bagaimana menjaga kohesi pemain, mengenalkan teknologi baru, dan membangun model ekonomi yang berkelanjutan akan menjadi kunci keberhasilan proyek GameFi.