📢 Tantangan Tag Posting Gate.io: #My Bullish Crypto Sectors# Posting dan Bagikan Hadiah $100!
Sektor kripto mana yang menurut Anda paling menjanjikan—DeFi, AI, Meme, atau RWA? Apa yang membuat mereka menonjol bagi Anda?
💰️ Pilih 10 poster berkualitas tinggi, dapatkan hadiah $10 setiapnya dengan mudah!
💡 Bagaimana Cara Berpartisipasi:
1️⃣ Ikuti gate_Post
2️⃣ Buka aplikasi Gate.io, klik "Moments" di bagian bawah untuk masuk ke halaman "Post-Square".
3️⃣ Klik tombol Kirim di pojok kanan bawah, gunakan tagar #My Bullish Crypto Sectors# dan posting tentang wawasan Anda.
✍️ Contoh Postingan:
1️⃣
Bagaimana game blockchain TBW melanggar batasan tradisional? "Tiga poin ini" akan menjadi kunci kesuksesan!
《enkripsi城市》pada hari ini (14/12) menghadiri acara pembicaraan dengan tema 'Gaming as the gateway: How Blockchain Games Can Lead Web3 Adoption' di lokasi TBW, di mana berbagai profesional industri game dan blockchain berkumpul untuk berbagi. Para tamu yang hadir termasuk CTO Chateau Capital Dmitry Chirun (moderator), Alex Lim dari LayerZero yang bertanggung jawab atas Gaming & Non-fungible token, Dominic Jang, COO & Vice President Nexpace Limited, dan David Mak, CEO Catizen di bawah naungan Pluto Studio Limited. Diskusi di acara tersebut membahas bagaimana game Web3 dapat menggunakan Teknologi Cross Chain, model ekonomi Token, dan kerja sama komunitas untuk mendorong pengakuan dan adopsi game blockchain oleh masyarakat secara nyata.
Sumber gambar: Pengambilan gambar dari "enkripsi City" Gaming as the gateway: Bagaimana Permainan Blockchain Dapat Memimpin Adopsi Web3
Tantangan Ganda Desain Game dan Blockchain
Menurut pengamatan Alex Lim, permainan blockchain sering menghadapi dua tantangan utama pada tahap awal promosi, yaitu 'kompleksitas' dan 'kepatuhan'. Banyak pemain game tradisional relatif asing terhadap konsep dompet online, transfer TokenInteraksi Cross-Chain, dan lainnya. Begitu prosesnya rumit atau memiliki potensi risiko hukum, para pengguna baru menjadi ragu-ragu. LayerZero berkomitmen untuk menyediakan solusi penyebaran informasi Interaksi Cross-Chain dan sirkulasi token non-fungible, sehingga pemain dapat fokus pada 'bermain game' itu sendiri tanpa perlu memikirkan mekanisme Interaksi Cross-Chain di belakang layar. Alex menyatakan bahwa hanya dengan menurunkan ambang teknis dan memperhatikan kepatuhan, baru dapat benar-benar memanfaatkan keunggulan blockchain, sehingga lebih banyak pemain bersedia merasakan 'kepemilikan digital' dalam permainan.
Sumber gambar: Alex Lim, kepala Gaming & Non-fungible token LayerZero di enkripsi City.
Di sisi lain, Dominic Jang dari Nexpace Limited mengungkapkan bahwa perusahaan tersebut menggabungkan pengalaman bertahun-tahun dalam pengembangan dan operasi permainan ke dalam konsep blockchain. Ia menyebutkan bahwa saat ini mereka sedang mengembangkan ekosistem permainan yang menggabungkan Token, Non-fungible token, dan model operasi jangka panjang, dengan harapan memenuhi kebutuhan berbagai jenis pemain di platform yang sama. Misalnya, orang yang suka bermain game dapat merasakan permainan secara mendalam dan meningkatkan keterampilan; pemain yang lebih suka melakukan transaksi dapat melakukan perdagangan perlengkapan dan karakter; sedangkan orang lain mungkin hanya ingin menonton siaran langsung atau berpartisipasi dalam komunitas. Melalui berbagai skenario aplikasi, mereka berharap untuk membuka model bisnis permainan blockchain yang lebih berkelanjutan.
Sumber gambar: COBA CITY menampilkan Dominic Jang, Chief Operating Officer dan Wakil Presiden Nexpace Limited
Keseimbangan antara komunitas terdesentralisasi dan penyebaran permainan
Pluto Studio yang dimiliki oleh David Mak, juga fokus pada menurunkan ambang pintu bagi pemain untuk masuk ke permainan Web3. Perusahaan ini berhasil menarik puluhan ribu pengguna dalam kurang dari satu tahun, David mengatakan kuncinya adalah 'daya tarik produk itu sendiri'. Mereka juga menciptakan konsep 'Pusat Game', yang menggabungkan berbagai jenis permainan dengan basis pengguna, sehingga pemain tidak terbatas pada satu permainan saja, dan lebih mudah memahami mekanisme dompet blockchain, aliran Token, dan sebagainya. Dia juga menekankan bahwa setelah beberapa bulan iterasi, mereka menemukan bahwa pengalaman pengguna tidak boleh bergantung pada pemain 'mencari sendiri'; untuk meningkatkan adopsi, proses operasi harus dipersingkat dan panduan awal yang ramah harus disediakan, sehingga pemain yang awalnya tidak familiar dengan blockchain juga dapat dengan cepat memulai.
Sumber gambar: CEO Catizen di bawah Pluto Studio Limited, David Mak, yang memproduksi 'kota enkripsi'.
Tentang bagaimana untuk menarik lebih banyak 'non-enkripsi pemain', David mengatakan bahwa kerjasama lintas industri dengan merek, IP, atau proyek blockchain lainnya sangat penting. Misalnya, melalui kerjasama dengan perusahaan hiburan tradisional, idola virtual, atau platform e-commerce, orang-orang yang belum pernah terlibat dengan Web3 dapat beralih secara alami ke ekosistem permainan blockchain melalui kegiatan fisik atau mode permainan yang akrab. Tim resmi juga akan memberikan hadiah Token atau Non-fungible token berdasarkan tingkat keaktifan dan kontribusi, untuk mendorong partisipasi pemain dalam lebih banyak permainan dan kegiatan.
Prospek tahap berikutnya: kesesuaian, infrastruktur, dan momentum komunitas
Untuk tren dalam satu hingga dua tahun mendatang, Dominic mengatakan bahwa setelah regulasi blockchain global menjadi lebih jelas, diharapkan akan mendorong masuknya dana dan pengguna dalam skala yang lebih besar ke pasar game. Begitu industri keuangan tradisional mulai mengakui mata uang enkripsi dan token game, permainan blockchain dapat berkembang dalam lingkungan kebijakan yang lebih stabil. Dia berbagi bahwa fokus pengembangan Nexpace tidak hanya pada permainan itu sendiri, tetapi juga pada aplikasi di luar permainan, termasuk transaksi, penyewaan karakter, dan layanan ekosistem pembuatan pesanan, yang akan mendorong nilai diri dan keterlibatan pemain ke tingkat yang lebih tinggi.
Alex mengharapkan bahwa ketika Interaksi Cross-Chain dan infrastruktur terdesentralisasi matang, lebih banyak game AAA dan studio global teratas akan bersedia mencoba mengintegrasikan token dengan token yang tidak dapat dipertukarkan. Ini bukan lagi "eksperimen on-chain" sederhana, tetapi model bisnis baru yang "membuat gameplay dan keuntungan blockchain win-win". Komunitas juga akan memainkan peran kunci, secara bertahap menyebar dari "penggemar blockchain" awal ke "masyarakat umum". Hanya ketika komunitas umumnya percaya bahwa mekanisme permainannya adil, pendapatannya transparan, dan permainannya dapat benar-benar dinikmati, barulah game blockchain berhasil menerobos.
Kesimpulan dari seluruh acara ini adalah: Keberhasilan permainan blockchain tidak hanya terletak pada satu teknologi saja, tetapi merupakan gabungan dari kualitas permainan, pembangunan komunitas, dan kerjasama lintas sektor. Di masa depan, dengan semakin jelasnya peraturan, pendidikan pengguna, dan perkembangan infrastruktur, kecepatan perpindahan permainan blockchain dari 'pasar niche' ke 'pasar utama' akan meningkat secara signifikan. Melalui mekanisme permainan dan pengalaman pengguna yang dirancang dengan baik, teknologi blockchain mungkin dapat menciptakan gelombang pertumbuhan pengguna global dalam waktu singkat.
[Disclaimer] Pasar memiliki risiko, berinvestasi harus berhati-hati. Artikel ini tidak merupakan saran investasi, pengguna harus mempertimbangkan apakah pendapat, pandangan, atau kesimpulan dalam artikel ini sesuai dengan situasi khusus mereka. Bertanggung jawab atas investasi sendiri.
"Bagaimana game blockchain TBW mematahkan batasan tradisional?" Tiga poin ini 'akan menjadi kunci kesuksesan!' Artikel ini pertama kali diterbitkan di 'Enkripsi City'