Mengapa semua orang melakukan platform Crypto Game?

Jelajahi konteks pengembangan dan arah masa depan trek GameFi.

Ditulis oleh: veDAO Research Institute

Baru-baru ini, DeGame merilis laporan analisis trek GameFi untuk Q1 tahun 2023. Lembaga Penelitian VeDAO mengamati bahwa ada beberapa data menarik dalam laporan tersebut, yang mencerminkan status perkembangan industri GameFi saat ini, dan juga memberikan prospek tertentu untuk masa depan trek tersebut. Oleh karena itu, dalam artikel ini, VeDAO Research Institute akan bekerja sama dengan Anda, menggunakan laporan DeGame sebagai pengantar, untuk mengeksplorasi perkembangan trek GameFi dan arah masa depannya.

Biar saya bahas kesimpulannya dulu, secara keseluruhan perkembangan track GameFi masih lamban, sangat kontras dengan antusiasme di tahun 2022. Di sisi lain, ada fenomena lain yang sangat menarik saat ini, yaitu cukup banyak proyek Crypto Game yang akhirnya memilih platform sendiri...

Perkembangan jalur Crypto Game saat ini

Meskipun pasar telah meningkat, konsep Crypto Game tampaknya tidak memuaskan. Menurut data DeGame, pada Q1 tahun ini, total volume transaksi dari seluruh jalur GameFi adalah 420 miliar dolar AS, dan jumlah pemain sekitar 700.000, dan sebagian besar didistribusikan di WAX rantai publik GameFi tradisional. Selebihnya, seperti BNB Chain, Polygon, dll, meski jumlah GameFi-nya banyak, pemain dan dana yang terserap sangat langka.

Ini banyak berkaitan dengan konsep lama GameFi, kualitas produk yang rendah, dan siklus hidup roda gila ekonomi yang pendek. Mengingat produk GameFi penuh dengan lumpur dan pasir, lembaga investasi secara bertahap mulai melihat jalurnya secara rasional.

Menurut data DeGame, pada Q2 tahun 2022, jalur GameFi akan mengumpulkan US$1 miliar untuk seluruh kuartal, di mana pembiayaan game independen menyumbang 40,06% (US$403 juta) dan pembiayaan studio game menyumbang 30,64% (US$308 juta) . Diperkirakan pembiayaan platform sekitar 30%, sekitar 300 juta dolar AS.

Sumber gambar: Laporan GameFi DeGame 2023Q1

Pada kuartal Q1 tahun ini, di bawah premis bahwa jumlah keseluruhan pembiayaan telah menyusut tajam, dengan jumlah total hanya 481 juta dolar AS, jumlah pembiayaan proyek platform menempati peringkat kedua, terhitung 20,23%, mendekati 100 juta dolar AS , sedangkan jumlah pembiayaan studio game menyumbang 45,62%, atau US$219,5 juta, sedangkan proporsi pembiayaan game independen turun di bawah 25%.

Dari sisi jumlah pembiayaan, jumlah pembiayaan game mandiri di Q1 tahun ini sebesar 22,22% (14). Ini sama sekali berbeda dengan Q1 dan Q2 tahun 2022. Saat itu, jenis pembiayaan yang paling populer adalah permainan independen, yang menyumbang 61,17% (63 kesepakatan) dan 52% (52 kesepakatan) dari jumlah kesepakatan pembiayaan saat itu. Dapat dilihat bahwa , Game independen secara bertahap kehilangan dukungan modal. Sebaliknya, jumlah pembiayaan untuk studio dan platform game telah meningkat secara signifikan.

Studio game masing-masing menyumbang 26,21% dan 11% dari jumlah pembiayaan di Q1 dan Q2 pada tahun 2022, dan 31,74% di Q1 tahun ini, dibandingkan dengan 20,63%.

Catatan: Dalam konteks game, sebuah studio umumnya merupakan tim pengembangan yang didukung oleh produsen Web2/Web3 utama; yang terakhir adalah produk agregat dengan lebih dari satu game.

Dari data di atas, terlihat jelas bahwa dengan berkembangnya konsep GameFi, pasar modal kurang tertarik dengan produk tunggal GameFi yang kualitasnya jelek, gameplaynya sederhana, dan berisiko tinggi, minat untuk membuat produk game semakin meningkat.

Tidak hanya itu, perkembangan GameFi saat ini juga mencerminkan sebuah fenomena: sebagian besar tim Web3 sudah mulai bertransformasi menjadi platform game.

Contoh paling intuitif adalah Axie Infinity, produk GameFi yang sebelumnya populer, yang memilih untuk mengembangkan rantai publiknya sendiri dan menyediakan layanan infrastruktur untuk distribusi game pihak ketiga. Selain itu, Mirror world juga telah mengembangkan perangkat SDK berbasis seluler, yang didedikasikan untuk mengoptimalkan pengalaman pengguna dan mendapatkan lebih banyak pengguna Web2 dan Web3. Proyek rantai publik Metaverse sebelumnya Cocos-BCX juga mengumumkan rencana platform GameFi-nya sendiri di Konferensi Web3 Hong Kong tahun ini, dan menamainya COMBO, dengan nama baru dan gambar baru untuk pembangunan infrastruktur game terdesentralisasi generasi berikutnya.

Bahkan banyak pabrikan besar tradisional telah memilih untuk masuk sebagai platform. Misalnya: Giant Network, yang memiliki IP klasik "Zhengtu", meluncurkan platform ZTimes. Saat merilis GameFi, ia juga berkomitmen untuk membangun ekosistem game; Wang Feng, salah satu dari "Tiga Pahlawan Jinshan", juga meluncurkannya platform layanan game Web3 sendiri NAGA.

Kenapa tertarik membuat platform game?

Singkatnya, ada tiga alasan: permintaan alami untuk pertumbuhan, kebutuhan untuk menurunkan hambatan masuk bagi pemain/pengembang/dana di luar domain, dan kebutuhan untuk menceritakan kisah/permainan konsensus yang lebih besar.

Pertama-tama, apakah itu untuk seluruh industri Web3 atau produsen utama di industri, berdasarkan kebutuhan pengembangan mereka sendiri, ada motivasi alami untuk terus memperkenalkan lalu lintas/modal eksternal.

Sejak total kapitalisasi pasar cryptocurrency mencapai level tertinggi sepanjang masa sebesar US$2,8 triliun pada November 2021, hingga saat ini, meskipun pasar telah meningkat, masih hanya sekitar 30% dari titik tertinggi, atau sekitar US$1,1 triliun. Palung panjang membuat dana di pasar lari satu demi satu, dan hanya ketika lebih banyak uang dan orang masuk, barulah mungkin untuk membuat crypto hebat kembali. DeFi terlalu dingin Melakukan ini atas nama permainan bisa mendapatkan hasil dua kali lipat dengan setengah usaha.

Tidak hanya itu, tetapi masalah umum di Web3 (dan masalah yang sulit ditembus), adalah kurangnya skenario aplikasi universal.

Mengambil BTC sebagai contoh, BTC tanpa aplikasi telah menyerap setengah dari nilai pasar Crypto, sementara ekologi peniru dengan banyak aplikasi hanya dapat menyerap sebagian kecil yang tersisa. Seperti yang dapat dilihat dari gambar di bawah, meskipun kadang-kadang berliku-liku, kesenjangan antara nilai pasar BTC dan ekosistem lainnya semakin menyempit. Inilah salah satu alasan mengapa Ordinal akan dihargai dan perjanjian BRC-20 akan muncul.

Hal yang sama berlaku untuk pabrikan yang diwakili oleh pertukaran. Di satu sisi, penerapan skenario aplikasi dapat menyelesaikan penyedotan lalu lintas dari luar ke dalam industri (lalu lintas eksternal semacam ini sering jatuh langsung ke perusahaan tertentu); impor lalu lintas di industri ke perusahaan.

Untuk tim pemula, mulai dari perspektif GameFi dapat membawa tingkat keberhasilan kewirausahaan yang lebih tinggi. Lagi pula, dalam ekologi, pada akhirnya hanya satu DEX dengan fungsi yang sama yang dapat bertahan. Tapi GameFi dengan gameplay serupa dan konten berbeda bisa bertahan di saat bersamaan. Ini juga memberi tim pemula lebih banyak kemungkinan untuk sukses. Oleh karena itu, dalam dua tahun terakhir, kita juga dapat melihat bahwa jumlah proyek GameFi bermunculan tanpa henti, dan informasi pembiayaan terus berlanjut.

Tampaknya bidang permainan blockchain menyedot bakat dan dana dari semua aspek dengan daya tarik yang belum pernah terjadi sebelumnya. Misalnya, mantan CEO Riot Asia Pacific dan mantan kepala departemen game TikTok telah mendirikan perusahaan game blockchain. Namun tidak dapat disangkal bahwa ada kesenjangan alami antara pemain tradisional dan pemain on-chain dalam persepsi dan pengejaran mereka terhadap game.

Produsen game tradisional secara brutal menanamkan Token dan NFT dalam game; penerbit game tradisional percaya bahwa rantai aset game adalah tindakan menjarah kepentingan; pemain game tradisional percaya bahwa implantasi elemen NFT menghancurkan pengalaman game...

Cara menghilangkan perbedaan lebih lanjut dan menyediakan layanan reformasi blockchain untuk game mungkin merupakan ide yang bagus. Dari sudut pandang pengembang game web2, cukup sulit untuk memasuki web3. Menempatkan data pada rantai, mengeluarkan airdrop, token, mengelola nft, dll. Semuanya membutuhkan pemahaman tertentu tentang industri dan Pekerjaan yang rumit. Ini sangat tidak ramah bagi pengembang.

Peran platform tercermin di sini. Melalui integrasi teknologi terkait Gamefi dan NFT/penerbitan kotak buta, manajemen, dan penjualan; Manajemen token airdrop, penguncian token, penguncian kepemilikan token tim, dan alat terkait lainnya, Fungsi-fungsi ini dapat membantu pengembang dengan cepat memulai beberapa fungsi web3, dan mencapai penyebaran satu atap alat manajemen game on-chain melalui metode dan antarmuka yang nyaman. Fungsi-fungsi ini secara efektif mendobrak hambatan dari web2 ke web3, dengan mudah dan cepat mewujudkan on-chain game, dan memberikan kemungkinan transformasi cepat dari game tradisional.

Tidak hanya itu, dengan masuknya perusahaan game tradisional besar, Crypto Game juga telah diberikan peran baru: penerbit game Web3: pendorong penting untuk membantu game dipromosikan dan dirilis, dan masuk ke pasar. Tugas ini seringkali hanya dapat dilakukan oleh platform yang menggabungkan banyak fungsi. Seperti Gala, YGG dan sebagainya.

Dari perspektif platform game daripada produk game tunggal, selain faktor objektif yang disebutkan di atas, ada faktor lain yang paling menarik pasar dan modal, yaitu dibandingkan dengan game tunggal, platform itu sendiri. memiliki banyak permainan Hubungan dan cerita yang cukup kaya dapat menghasilkan banyak harapan.

Drive internal dari game ke platform

Pertama-tama, kami tidak dapat menyangkal atribut keuangan yang mendalam di balik GameFi, dan di balik keuangan adalah permainannya.

Berpartisipasi dalam perilaku pasar berarti berpartisipasi dalam perilaku permainan. Setelah mengevaluasi konsensus rata-rata semua pelaku pasar, pemenang harus melakukan tindakan di bawah konsensus rata-rata untuk menang. Jika seorang peserta berperilaku di atas konsensus rata-rata, itu pasti akan gagal.

Di sini, kita perlu berbicara tentang permainan angka kecil terlebih dahulu.

Dalam "Perilaku Salah" yang ditulis oleh peraih Nobel Richard Thaler, sebuah permainan menarik diusulkan: tebak 2/3 dari nilai rata-rata.

Setiap peserta diminta untuk memilih bilangan bulat dari 0 sampai 100. Peserta yang jumlahnya paling dekat dengan 2⁄3 dari rata-rata semua pengguna terpilih memenangkan permainan. Misalnya, ada 3 kontestan yang masing-masing menebak 20, 30 dan 40, rata-rata adalah 30, dan 2/3 adalah 20. Maka orang yang menebak angka 20 itulah pemenangnya.

Dalam permainan ini, jika hanya ada dua pemain dalam permainan, ada strategi yang didominasi secara ketat (strategi yang didominasi secara ketat, yang berarti bahwa apa pun pilihan strategi yang dibuat oleh pemain lain, strategi terbaik untuk setiap pemain adalah unik. ). Memilih 0 memiliki peluang lebih tinggi untuk menang daripada memilih angka yang lebih besar dari 0.

Misalnya, jika kedua belah pihak memilih masing-masing 0 dan 100, maka 2/3 dari rata-ratanya adalah 50*2⁄3=33,3.0 lebih mendekati 33,3, sehingga pemain yang memilih 0 menang. Ketika ada lebih dari 2 pemain dalam permainan, kita akan menghadapi situasi yang lebih kompleks, karena keberadaan pemain baru akan memaksa semua pemain untuk mengevaluasi kembali psikologi dan perilaku pemain lain. Strategi dominan berubah dari strategi yang benar-benar dominan menjadi strategi yang relatif dominan.

Dibandingkan dengan esensi game dua pemain yang jumlahnya lebih kecil, pemain game multiplayer memiliki tingkat kebebasan yang lebih tinggi dalam bermain game. Inti dari permainan ini adalah setiap pemain memperkirakan jumlah rata-rata pemain lainnya. Oleh karena itu, memilih 0 secara langsung tidak akan membantu Anda menang. Oleh karena itu, dalam game multipemain, inti masalahnya bukanlah kedatangan akhir dari keseimbangan Nash game tersebut. Inti masalahnya adalah seberapa dekat sistem saat ini untuk mencapai Ekuilibrium Nash ketika semua pemain dalam permainan dipertimbangkan.

Misalnya, grup pengguna yang memainkan game ini untuk pertama kali akan memiliki distribusi pilihan berikut: lebih dari 6% pengguna memilih 33, hampir 6% pengguna memilih 22, dan angka pemenang terakhir adalah 19. Jika pengguna ini memainkan game untuk kedua kalinya, diperkirakan angka kemenangan akan mendekati nol. Dan ketika semua peserta menyadari bahwa bilangan bulat "0" adalah solusi terakhir, tidak ada yang akan kalah dalam permainan. Ironisnya, permainan dinyatakan berakhir pada saat yang sama, dan tidak ada pemenang yang sebenarnya.

Sebagai permainan klasik di bidang keuangan, paradigma permainan "menebak 2/3 dari nilai rata-rata" tercermin dalam permainan pengetahuan pemain blockchain tentang informasi proyek, ekspektasi harga token, dan operasi bisnis di masa depan.

Sebagai hasil dari permainan, tidak peduli pemenang atau pecundang, keseimbangan Nash akan selalu datang, dan keseimbangan GameFi seringkali datang terlalu cepat: sebuah permainan, dengan siklus hidup 3 bulan, pada dasarnya jatuh ke dalam spiral kematian.

Ini adalah kelemahan dari satu permainan, sebuah cerita selalu diceritakan dengan sangat cepat, dan jika Anda memperkenalkan cerita lain di dekat akhir cerita, atau menceritakan sebuah cerita yang kompleks di awal, ekspektasi akan diperbesar secara eksponensial.

Untuk memperumit cerita sederhana, saat ini ada dua ide, satu untuk memberi nilai lebih praktis pada perilaku permainan, yang bukan arus utama saat ini. Seperti SpartaDEX.

Gagasan yang lebih utama adalah platformisasi untuk menciptakan lebih banyak kemungkinan. Masih mengambil Axie sebagai contoh. Bagi tim pengembangan Axie dan peserta lain dengan identitas komunitas yang lebih kompleks, mereka akan memiliki pemahaman yang lebih jelas tentang arah dan hasil proyek saat mereka bermain game dengan peserta lain. Pada saat yang sama, mereka memiliki pandangan panorama tentang konsensus rata-rata pemain, yang memfasilitasi manajemen konsensus mereka: pengenalan dana eksternal secara terus-menerus, pembuatan metode permainan baru, transformasi spekulan menjadi investor nilai, dan menemukan skenario penggunaan baru untuk Token.

Axie Infinity juga aktif dan terus mengeksplorasi identitas baru. Peluncuran sidechain Ronin dan infrastruktur aslinya, bersamaan dengan pengembangan beberapa proyek baru, telah mengubah identitas Sky Mavis (perusahaan induk Axie Infinity) dari pengembang aplikasi menjadi penyedia infrastruktur. Dengan kata lain, gamer dari "game" saat ini dapat dengan mulus berpartisipasi di babak berikutnya dari game konsensus baru.

Setiap permainan konsensus akan selalu memiliki akhir, tetapi pada saat yang sama, permainan konsensus baru akan terus bermunculan. Ini juga memberikan ide yang nyaman bagi banyak pihak proyek GameFi: mentransfer nilai ke platform, bukan game. Bagaimanapun, narasi sebuah game sangat singkat, tetapi jika platformnya dan lebih banyak game yang terhubung untuk membuat platform tersebut makmur, maka ceritanya bisa diceritakan untuk waktu yang lama.

Lihat Asli
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate.io
Komunitas
Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)