📅 Kalender Aktivitas Gate.io Post sudah Tersedia! 🚀
Bagikan logika trading dan wawasan portofolio Anda sambil tetap terkini tentang tren pasar kripto terbaru. Tapi yang paling penting! Jangan ketinggalan pada kegiatan Pos Gate.io yang menarik! Dari tantangan mingguan hingga kampanye khusus, selalu ada kegiatan menarik yang menunggu Anda untuk berpartisipasi.
Periksa Kalender:
🔑 Selesaikan tugas Pos Gate.io untuk membuka hadiah harian, mingguan, dan khusus.
🎁 Jadilah Duta Gate.io Post dan selesaikan Tugas Manfaat Khusus untuk memenangkan merch eksklusif.
📍 Highlights:
- Ikuti kegiatan 'Top
Wawancara dengan Zhang Junbo, Presiden Eksekutif Unity China: Di era AIGC, game akhir dan game cloud TV akan meningkat
Kredit gambar: Dihasilkan oleh alat AI tak terbatas
Sumber: Teknologi Tencent
Editor: Li Haidan Hao Boyang Zhao Yangbo
Fokus pada:
Saat gelombang AIGC datang, semua lapisan masyarakat mungkin menghadapi pembentukan kembali daya saing, tidak terkecuali industri game. Di satu sisi, topik seperti penggantian artis asli telah berulang kali menjadi hot search, di sisi lain, upaya inovasi game seperti memperkaya dialog NPC dengan konten AIGC juga tidak ada habisnya. Di bawah pengaruh AI, gangguan dan inovasi seperti apa yang dihadapi industri game? Apakah ada peluang bagi raksasa baru untuk muncul di industri ini? Apakah permainan yang kita lihat nanti akan benar-benar berbeda? Pada BEYOND International Science and Technology Innovation Expo yang diadakan baru-baru ini, Tencent Technology berdialog dengan Zhang Junbo, Presiden Eksekutif Unity China, dan menafsirkan masalah ini.
Zhang Junbo, Presiden Eksekutif Unity China
Berikut isi percakapannya:
Dampak AIGC pada industri game: masa depan tidak lagi menjadi "dunia raksasa"
**Teknologi Tencent: Dengan popularitas AIGC, banyak orang memperhatikan apakah pekerjaan di industri game akan terpengaruh dan terpengaruh. Menurut Anda, dampak apa yang akan ditimbulkan? Peluang apa yang dimaksud dengan pecahnya AIGC untuk seluruh industri game? **
Zhang Junbo: Secara keseluruhan, gelombang AIGC ini memiliki dampak yang relatif besar pada posisi di industri game yang dipadukan dengan arah desain. Misalnya lukisan orisinil, art dan posisi lainnya, ternyata banyak perusahaan yang sudah mulai mem-PHK karyawan pada posisi terkait** dan tingkat PHK 50%-80%**, proporsi PHK cukup besar. Jika perusahaan game dengan 10.000 orang dapat menghasilkan 10 miliar setahun. Tapi kami berasumsi bahwa menggunakan AI untuk berpartisipasi bersama mungkin hanya membutuhkan 1.000 orang. AI selanjutnya dapat "mengurangi biaya dan meningkatkan efisiensi" bagi perusahaan.
Selanjutnya, posisi seperti pemodel, editor medan, dan pengujian game juga dapat digantikan oleh AI, dan orang yang menulis kode juga dapat diganti.Jika kode yang ditulis oleh Copilot lebih baik, pekerjaan yang membutuhkan pengkodean manual Mungkin semakin sedikit. Selain itu, posisi perencanaan game juga dapat terpengaruh, seperti perencanaan skrip, banyak skrip game dapat ditulis dalam GPT. Ada juga kemungkinan bahwa ini akan memaksa persyaratan pekerjaan dan isi dari arahan terkait ini menjadi lebih rumit.
Secara umum, semua praktisi di industri game mungkin terpengaruh sampai batas tertentu. Namun, berdasarkan merebaknya AIGC, skala industri game akan semakin meningkat.Dari perspektif ini, jumlah pekerjaan di bidang game mungkin akan semakin meningkat, namun arah permintaan pekerjaan telah berubah. Berikut adalah beberapa tren perkembangan:
**Pertama, perusahaan game di masa depan tidak serta merta akan terkonsentrasi di beberapa perusahaan besar dan perusahaan raksasa lainnya seperti sekarang. Karena biaya pembuatan game sangat tinggi, pabrik kecil dan menengah dapat mengandalkan AI untuk berinvestasi secara moderat di masa depan, dan mereka juga dapat membuat game yang sangat bagus AIGC dapat meningkatkan popularitas pengembangan game di masa mendatang. **
Dulu penelitian dan pengembangan beberapa game membutuhkan investasi ratusan juta dolar untuk membuat "masterpiece". Sekarang, biayanya bisa ditekan, dan game yang sangat indah bisa dibuat dengan puluhan juta dolar Akan ada lebih banyak kreativitas, pemain, dan perencanaan yang dapat diintegrasikan ke dalam gaya seni Anda sendiri. Dalam hal gameplay, dengan bantuan AI juga dapat menghasilkan inovasi tertentu, game yang lebih indah mungkin muncul, dan ambang batas yang lebih rendah berarti lebih banyak pemain baru yang akan memasuki game. **AIGC membawa perubahan dalam pembuatan game dan merongrong proses pembuatan game. AIGC dapat membawa gelombang start-up dan start-up lain untuk mendominasi pasar dan memberikan lebih banyak pilihan dan peluang kepada semua orang. **
**Kedua, ekologi game masa depan akan lebih beragam dan kaya. Penambahan AIGC akan memperkaya konten game dan menghasilkan lebih banyak inovasi. **
**Ketiga, akan ada lebih banyak permintaan untuk pekerjaan game dalam berbagai bentuk. **Mungkin dalam jangka pendek beberapa praktisi game akan diganti karena dampak gelombang AI ini, tetapi tidak mungkin mengganti semua orang 100%. Masih banyak tugas yang tidak dapat diselesaikan oleh kecerdasan buatan saat ini. Misalnya, programmer, persyaratan pekerjaannya tidak hanya menulis kode, tetapi juga mencakup transmisi data dan masalah teknik lainnya yang masih perlu ditangani, serta beberapa pekerjaan yang perlu dilakukan secara manual, yang tidak dapat dilakukan oleh GPT. . Contoh lain, untuk sejumlah besar konten 3D, proses rendering juga diperlukan. Proses ini sangat penting, tetapi tidak ada teknologi rendering kecerdasan buatan yang mudah digunakan. Kecerdasan buatan hanya dapat memberikan hasil perkiraan saat ini, dan kami masih membutuhkan banyak Insinyur untuk melakukan hal-hal yang tidak dapat dilakukan oleh kecerdasan buatan.
Secara umum, dengan gelombang inovasi ini, lebih banyak game akan muncul di masa mendatang, dan akan ada lebih banyak peluang untuk memasuki game tersebut.
Untuk mesin game, kami akan mengintegrasikan banyak kemampuan AI untuk membuat proses pengembangan lebih efisien. Kami tidak akan membuat produk AI yang terpisah, tetapi akan mengintegrasikan teknologi AI ke dalam berbagai kemampuan kami untuk membantu pengembang menggunakan fungsi AI kapan saja dan di mana saja, dan dapat digantikan oleh AI untuk meningkatkan efisiensi kerja. Integrasikan untuk tujuan tersebut.
Selain itu, dalam hal penggunaan dan panduan fungsi pengembang, mungkin ada banyak dokumen dan fungsi, dll., Yang belum tentu digunakan pengembang. Dukungan teknis atau pembelajaran manual diperlukan, dan biaya pekerjaan sangat tinggi. Jika AI dapat membantu kami, biarkan pengembang memahami fungsi lebih cepat. Sebagai contoh: kami memiliki tumpukan teknologi yang disebut DOTS. DOTS berbeda dari pemrograman tradisional. Ini dulunya adalah bahasa pemrograman berorientasi objek. Ini bukan struktur data yang optimal dalam grafik. Pemrograman berorientasi data sebenarnya adalah struktur yang lebih baik. lebih efisien. Masalah dengan DOTS berorientasi data adalah kode DOTS sulit untuk ditulis, karena perlu mengubah pemikiran programmer. Jika dengan bantuan AI, pemrogram dapat menggunakan bahasa alami atau bahasa berorientasi objek untuk mendeskripsikan, AI dapat membantu pemrogram menghasilkan kode terbalik. Jika Anda ingin saya melakukan hal pertama (AI fusion), ini adalah hal pertama yang ingin saya lakukan.
Bentuk game menghadirkan inovasi: game akhir dan game cloud TV akan meningkat
**Teknologi Tencent: Game dibagi menjadi game seluler dan game konsol. Apakah menurut Anda AIGC memiliki tingkat dampak yang sama pada kedua skenario aplikasi ini? Misalnya, di antara semua dampak tersebut, apa dampaknya terhadap game seluler dan game konsol? **
Zhang Junbo: Dari perspektif AI, tidak ada banyak dampak langsung, tetapi di bawah tren ini, game akhir (game PC/game konsol) dapat meningkat lebih jauh.
Hal ini terkait dengan biaya produksinya. Dari sudut pandang game seluler, layar ponselnya kecil, meskipun pikselnya sedikit lebih rendah, efeknya tidak cukup baik untuk dimainkan. Namun, jika Anda ingin merasakan game konsol atau PC, dll., untuk merasakan game dengan efek yang bagus, persyaratan piksel dan kualitas gambar sangat tinggi, sehingga biaya produksinya juga sangat tinggi. Misalnya, pengalaman pengguna bermain game 720P di TV sangat buruk.
Namun, jika lebih banyak pemain bergabung melalui kombinasi teknologi AI terbaru, biaya R&D keseluruhan akan berkurang, dan banyak teknologi dalam industri game akan disebutkan. Misalnya, standar game masa depan telah menjadi game 4k atau 8k, dan pengalaman game di kancah TV pasti akan semakin meledak. Secara umum, jika semakin banyak konten definisi tinggi dan berkualitas tinggi di masa mendatang, game akhir akan meningkat, dan game cloud di TV akan menjadi arus utama. **
**Teknologi Tencent: Dalam hal bentuk produk, pada bulan Maret tahun ini, CEO Unity John Ricitiello juga menyebutkan kemungkinan menggunakan AI generatif untuk dialog NPC. Di masa mendatang, dalam bentuk apa AI generatif dan pengembangan game akan terintegrasi dengan lebih baik? **
**Zhang Junbo:**Ada hubungan yang sangat alami dan skenario aplikasi antara kecerdasan buatan dan pengembangan game. Misalnya, NPC dalam game, cara mendeskripsikan dan mensimulasikan pemain nyata adalah salah satu bidang yang paling cocok untuk AI.
Selain itu, AI juga dapat digunakan untuk menggerakkan karakter dalam game, dan menggerakkan karakter virtual, seperti Avatar atau avatar digital Anda, melalui ekspresi wajah dan bahasa orang sungguhan. Ini semua relatif layak, dan kami dapat melihatnya segera diterapkan. **Skenario aplikasi NPC masa depan bisa lebih luas dan lebih terbagi. **
Saat ini, lebih mudah untuk berurusan dengan NPC di medan tetap, dan tindakan serta rutenya sudah diperbaiki, tetapi masih sulit untuk dihadapi di lingkungan yang kompleks. Terutama NPC dengan status khusus. Misalnya, di dunia terbuka game World of Warcraft, AI dapat mendukung NPC untuk membentuk jalur pertumbuhan yang sama dengan pemain, sehingga peralatan NPC dan peralatan yang dimainkan pemain dapat mensimulasikan situasi sebenarnya, bukan hanya mengaturnya. . Ini membutuhkan lebih banyak pengalaman pengembangan dan dukungan teknis. Di masa mendatang, kami mungkin menempatkan lebih banyak AI di dalam game, memungkinkan pemain dan NPC untuk tumbuh bersama, menciptakan pengalaman bermain game yang lebih realistis.
Kombinasi adegan: Metaverse dan mesin mobil menghadirkan peluang baru
**Tencent Technology: Anda mengatakan dalam sebuah wawancara sebelumnya bahwa China mungkin memiliki pasar Metaverse terbesar. Bagaimana perkembangan pasar China saat ini? Apa kelebihan atau kelebihannya? **
Zhang Junbo: China jelas merupakan pasar metaverse terbesar, dan perusahaan terkait di China telah memimpin dalam digital twins.
Misalnya, banyak pelabuhan dan tambang di China tidak berawak dalam adegan koordinasi lalu lintas kendaraan dan berbagai terminal pelabuhan.Adegan ini tentu saja membutuhkan digital twins. Selain itu, banyak perusahaan e-niaga dan pelanggan China sudah memimpin dalam penggunaan jangkar virtual dan tampilan produk 3D di bidang e-niaga, termasuk pakaian perangkat lunak, dekorasi rumah, dan furnitur keras, dan terus berinvestasi dan berkembang.
Dalam proses pemasaran, banyak perusahaan merek membangun komunitas metaverse mereka sendiri. Meskipun beberapa perusahaan masih mengambil jalan memutar dalam hal ini, mereka terus mencoba dan mengeksplorasi. Pada akhirnya, jika Metaverse virtual-nyata menjadi kenyataan, China pasti akan menjadi yang terdepan. Karena kecuali beberapa industri tertentu, industri lain di pasar China benar-benar penuh persaingan.
Banyak perusahaan swasta dan pengusaha China sangat inovatif, dan mereka terus mencoba dan menerapkan teknologi baru. Banyak perusahaan sangat inovatif, dan mereka sangat ingin mencoba dan menerapkan penggunaan teknologi baru.
**Teknologi Tencent: Kita dapat melihat bahwa beberapa perusahaan luar negeri, seperti Meta, perusahaan yang berfokus pada XR dan Metaverse, mengintegrasikan AI ke dalam konsep perusahaan. Apa pendapat Anda tentang tren menggabungkan XR dengan AI? Termasuk bahwa Apple akan merilis produk XR pertama tahun ini, jika kombinasi teknologi AI terkait ditambahkan, apa dampaknya terhadap industri? **
**Zhang Junbo: Pintu masuk ke Metaverse tidak harus diwujudkan dengan helm, tetapi harus multi-pintu masuk, dan akan ada stasiun yang tak terhitung jumlahnya di masa depan. **Mungkin titik awal pertimbangan Meta adalah tersedianya cukup data dan sumber daya untuk mewujudkan visi ini dengan berbagai cara.
Gagasan Meta mirip dengan konsep Web2.0, berharap dapat memperluas pengaruhnya dan menarik lebih banyak pengguna untuk berpartisipasi dalam pembuatan dan berbagi konten.
Mungkin sampai batas tertentu, dalam beberapa aplikasi, pengguna bisa mendapatkan peningkatan pengalaman yang lebih baik, seperti teknologi pemosisian yang digunakan dalam AR untuk menggambarkan pemosisian ruang. Contoh lainnya adalah teknologi yang terkait dengan realitas yang diperluas - teknologi berbasis NeRF, dll., yang dapat membantu menghasilkan video berkualitas tinggi dan konten lainnya dengan cepat. Inti dari Meta adalah membuat platform yang menyediakan peluang untuk berkreasi dan berbagi Model ini dapat membantu Meta mereplikasi pengalaman sukses Apple, memungkinkan pengguna membuat konten dan menyediakan data di platform, sehingga mencapai ekosistem lingkaran tertutup.
Kesimpulannya, mengenai kombinasi teknologi artificial intelligence dan extended reality sebenarnya tidak berhubungan secara langsung. Meskipun beberapa teknologi AI dapat digunakan di headset untuk memproses data, itu belum tentu terkait.
Kompetisi entri pemain: Daya komputasi dan data adalah daya saing inti
**Teknologi Tencent: Baru saja Anda menyebutkan dalam dialog bahwa berbagai pabrikan besar merilis produk AI. Apa rencana Unity saat ini dalam hal ini? Apakah Anda akan merilis produk AI Anda sendiri? **
Zhang Junbo: Masih dalam tahap eksplorasi. Ini juga menyangkut masalah model besar dan model kecil.Kami percaya bahwa di masa depan, kami perlu memiliki model kecil kami sendiri di bidang vertikal. Masalah yang perlu diperhatikan dan diselesaikan adalah: meskipun modelnya kecil, dari mana data kita berasal. Berikut beberapa aspeknya:
Pertama-tama, dari sudut pandang teoretis, karena perangkat lunak kami membawa sejumlah besar model 3D dan logika permainan, kompilasi, tetapi kompilasi milik pengembang dalam hal hak cipta, apakah mungkin untuk menggunakan data yang terlibat dalam perangkat lunak kami untuk mengkompilasi, Mengambil, melatih? Kita harus mempertimbangkan masalah yang berkaitan dengan privasi pribadi, keamanan data, hak cipta, dan sebagainya.
Kedua, miliaran game dan aplikasi yang berjalan setiap hari menghasilkan data 3D dalam jumlah besar, dapatkah digunakan untuk pelatihan? Ini juga memerlukan persetujuan dan otorisasi dari semua pihak. Jika tidak dapat digunakan, yang dapat kita lakukan sekarang adalah menggunakan basis pengetahuan yang ada untuk melakukan beberapa pelatihan, yang dapat memberikan bantuan. Menurut beberapa kode sumber terbuka yang tersedia untuk membantu pengembang lakukan sesuatu.
Padahal di analisa terakhir masih soal data, menurut saya developer game tidak akan benar-benar menggunakan OpenAI untuk mengembangkan game. Karena ada banyak privasi yang terlibat di sini. Masalah yang sering kita temui adalah saya memiliki beberapa model CAD 2D, apakah saya dapat mengubahnya menjadi model berjalan 3D? AI bisa melakukannya. Tetapi apakah saya mengunggah model ini? Setelah diunggah, orang lain dapat memilikinya, jadi ini adalah pilihan yang sangat menyakitkan dan sulit.
Jika Anda melihat online, beberapa orang mengklaim menggunakan ChatGPT untuk membuat game selama beberapa menit, itu sebenarnya relatif mendasar, atau dalam istilah awam, itu adalah "game bodoh" dan belum mencapai titik di mana mereka dapat dikembangkan langsung dengan AI. .
Untuk Unity China, kami sering menggunakan beberapa antarmuka OpenAI untuk dikembangkan dan dicoba. Namun untuk pengembangan game dan pengoperasian di masa mendatang, kami masih lebih memilih platform domestik untuk akses dan kerja sama. Apa yang kami pertimbangkan adalah: platform mana yang akan dihubungkan di China, mana yang terbaik atau paling kredibel dan andal, tetapi menilai dari situasi saat ini, pada dasarnya semua pendatang berjalan seiring dan mencarinya.
Secara keseluruhan, ada dua elemen di sini: pertama, harus ada daya komputasi, dan kedua, harus ada data, setelah pelatihan selesai, dapat dijelaskan cara menggunakannya.
**Teknologi Tencent: Dari game hingga solusi untuk kokpit mobil pintar, apa kesamaan kedua mesin tersebut? **
Zhang Junbo: Sebagian besar perangkat dan platform yang dipasang di kendaraan dikembangkan berdasarkan Android, Linux, dan platform lainnya serta Qualcomm, Xinchi, dan chip yang dipasang di kendaraan lainnya, sehingga daya komputasinya pada dasarnya mirip dengan ponsel, yang berarti melalui Unity yang kuat Dengan kemampuan lintas platform dan fitur ringan, banyak aplikasi dapat dengan mudah dipindahkan ke perangkat yang dipasang di kendaraan. Berdasarkan latar belakang ini, semakin banyak pengembang akan menggunakan platform cloud untuk mengembangkan aplikasi dalam kendaraan interaktif 3D, daripada menggunakan pengembangan perangkat lunak tradisional, yang merupakan cara yang mahal dan tidak efisien. Inilah kesamaan peralatan mobil dan ponsel saat ini.
Namun tidak seperti mesin gim yang memeras semua daya komputasi sebagai ganti kinerja gim yang lebih realistis, Anda harus mencadangkan kinerja dan sumber daya yang cukup di dalam mobil untuk menangani fungsi terkait mengemudi. Fungsi ini memiliki prioritas dan tidak dapat mengizinkan aplikasi lain untuk mengambil terlalu banyak memori dan sumber daya menyebabkan runtuhnya fungsi dasar mobil itu sendiri. Oleh karena itu, pada perangkat dalam kendaraan, pengembang perlu mempertimbangkan pengelolaan dan pengoptimalan sumber daya dengan lebih hati-hati. Ada juga beberapa poin lain yang perlu diperhatikan:
Pertama, waktu startup aplikasi dalam kendaraan harus cepat. Karena jika membutuhkan waktu puluhan menit atau bahkan lebih lama untuk memulai permainan, itu akan sangat mempengaruhi pengalaman pengguna untuk aplikasi di dalam kendaraan.
Selain itu, metode manajemen aplikasi dan data di dalam kendaraan juga harus berbeda dari komputer tradisional dan peralatan lainnya, karena begitu hard disk tidak memiliki ruang yang tersedia, di dalam kendaraan perlu melakukan manajemen sumber daya yang efektif. semakin banyak sistem OTA sekarang tersedia Untuk penggunaan normal, Anda harus memastikan bahwa ruang hard disk cukup untuk memastikan pengoperasian sistem yang stabil itu sendiri.
Karena bentuk layar mobil yang tidak beraturan, tidak seperti layar ponsel, tampilan dan tata letak aplikasi memerlukan pertimbangan khusus. Metode input dan output di dalam mobil juga harus berbeda, dan mungkin perlu menggunakan input suara dan sebagainya. Dan sistem audio di dalam mobil juga perlu perawatan khusus agar memungkinkan pengguna mendapatkan pengalaman musik dan suara yang lebih baik.
Singkatnya, dalam proses pengembangan aplikasi dan data dalam kendaraan, banyak faktor yang berbeda dari komputer atau ponsel biasa perlu dipertimbangkan untuk memberikan pengalaman yang lebih baik kepada pengguna.
Tren masa depan: bentuk yang lebih interaktif muncul selain penglihatan dan pendengaran
**Teknologi Tencent: Bentuk interaktif baru apa yang akan lahir di industri game masa depan? **
Zhang Junbo: Pasti akan ada formulir interaktif baru. Selain berinteraksi terutama melalui penglihatan dan pendengaran, akan lebih banyak kemungkinan dalam aspek lainnya. Misalnya, beberapa sarung tangan dapat digunakan sebagai perangkat input atau output. Selain itu, headset memiliki banyak fungsi, seperti interaksi melalui pengenalan mata dan ekspresi wajah. Teknologi ini juga terkait dengan AI. Selain itu, berdasarkan metode kontrol seperti gerak tubuh, bola mata, dan suara, sebenarnya ada banyak jenis metode input dan output ini.
Yang lebih radikal adalah mereka yang mengerjakan antarmuka otak-komputer, mengingat mereka mungkin melakukan beberapa kombinasi terkait, tetapi ini melibatkan terlalu banyak masalah etika dan keamanan, yang akan menyebabkan lebih banyak masalah yang tidak dapat kita bayangkan, dan itu akan memakan waktu lama. waktu waktu untuk menyelesaikan dan melaksanakan.
**Teknologi Tencent: Pada Agustus tahun lalu, Unity mendirikan perusahaan patungan independen China (Unity China) Apa logika perpecahan terpisah? Apa perubahan penting dalam strategi keseluruhan perusahaan dalam beberapa tahun terakhir? **
Zhang Junbo: Ada banyak alasan logika perpecahan China, terutama dalam dua aspek.
Pertama-tama, pasar luar negeri sangat mementingkan China, dan arah pasar inti akan menentukan logika pengembangan perusahaan**. Misalnya, di mana kantor pusat perusahaan, dan strategi serta rute produk perlu dirumuskan sesuai dengan kebutuhan yang sesuai. Selama bertahun-tahun, kami sering melihat bahwa permintaan pengembang belum terpenuhi di China, dan pemisahan serta penggabungan dengan pasar domestik adalah syarat yang diperlukan.
** Yang lainnya adalah kerja sama platform. ** Ada banyak platform di luar negeri, seperti Google, Amazon, dan Apple, dan pada dasarnya ada platform yang sesuai di China. Jika tidak ada tim independen di China, prioritas semua integrasi dengan platform ini akan sangat rendah. Jika dibagi, kita dapat menempatkan beberapa prioritas penelitian dan pengembangan di China, merealisasikan beberapa inovasi di China, dan memberikannya kembali ke negara asing.
** Setelah perpecahan, strategi perusahaan mencakup dua perubahan, salah satunya adalah cloudifikasi. ** Sebelum 2015, kami telah menjadi perangkat lunak mesin tradisional, dan setelah 2015, kami secara bertahap mengonversi produk, termasuk membawa beberapa iklan peralatan. Selain itu, dalam hal operasi dan produk, transisi untuk memaksimalkan SAAS, dan transisi ini masih dipercepat, tujuan kami adalah mengubah mesin Unity secara bertahap menjadi produk cloud murni di masa mendatang.