Xangle adalah perusahaan riset dan analisis data aset kripto yang didedikasikan untuk mengeksplorasi evolusi model ekonomi token (model berbasis NFT, ekonomi token tunggal, ekonomi token ganda, dan ekonomi token platform game) di lingkungan game Web3, dengan fokus pada tantangan dan mengembangkan solusi untuk membangun ekonomi game yang berkelanjutan.
Artikel ini berfokus pada perbedaan antara perekonomian tertutup dalam permainan Web2 dan perekonomian terbuka dalam permainan Web3, dan menjelaskan bagaimana hal ini dicapai dengan contoh. Artikel ini juga menyoroti kepemilikan aset pengguna, kesulitan mengendalikan arus keluar uang, dan kebutuhan untuk melepaskan kendali atas ekonomi game.
Selain itu, artikel ini juga mengeksplorasi secara menyeluruh kompleksitas pembangunan ekonomi game yang berkelanjutan di industri Web3, dan pada akhirnya menyarankan transisi bertahap ke perekonomian terbuka dan memberdayakan token tata kelola dan token platform sebagai solusi potensial terhadap tantangan yang dihadapi oleh perekonomian tertutup.
Meskipun kesenangan merupakan hal yang penting dalam pengembangan game, merancang ekonomi game yang berkelanjutan juga sama pentingnya. Permainan yang menyenangkan menarik pemain, dan ekonomi permainan yang dirancang dengan baik dapat mencegah pemain mengalami kerugian. “Ragnarok Online” (Ragnarok Online) mengalami kerugian pemain setelah hiperinflasi pada mata uang gamenya, Zeny, menekan nilai mata uang tersebut. Di sisi lain, “MapleStory” (MapleStory), “EVE Online” (EVE Online), dan “World of Warcraft” (World of Warcraft) telah menikmati ekonomi game yang stabil selama beberapa dekade. Perusahaan game memanfaatkan pengalaman ini dan mengumpulkan keahlian untuk membangun ekonomi game yang stabil.
Namun, lingkungan game Web3 sangat berbeda dari Web2, yang berarti kerangka ekonomi yang dibangun untuk game Web2 mungkin tidak berlaku untuk game Web3. Di lingkungan Web3, tipe pemangku kepentingan baru telah muncul. Sebelumnya dikontrol dengan ketat, aset dan barang dalam game kini mengalir keluar. Dalam postingan ini, pertama-tama kita akan melihat tantangan dalam membangun ekonomi Web2 tertutup dan ekonomi Web3 terbuka. Setelah itu, kami akan terus mendiskusikan bagaimana model ekonomi token Web3 berkembang untuk menghadapi tantangan tersebut. Terakhir, kami akan mencoba memprediksi masa depan ekonomi token Web3 dan memberikan beberapa saran.
Sumber: Xangle
Di atas, kami telah menjelaskan secara sederhana perbedaan antara perekonomian tertutup dan perekonomian terbuka. Apa yang perlu Anda pertimbangkan ketika membangun ekonomi game adalah bahwa Web3 bersifat unik karena perusahaan game belum memasukkannya ke dalam ekonomi Web2.
Pertama, perusahaan game diharuskan memastikan kepemilikan pengguna di ruang game Web3. Dalam perekonomian tertutup, perusahaan game memiliki aset game, dan pengguna “meminjam” aset game. Dalam perekonomian terbuka, pengguna dijamin memiliki kepemilikan penuh atas aset. Hal ini memungkinkan pengguna untuk memonetisasi aset, membuat konten pendukung, dan banyak lagi.
Kedua, tidak seperti perekonomian tertutup, sulit bagi perusahaan game di perekonomian terbuka untuk mengendalikan arus keluar mata uang. Dalam game Web2, pengelolaan yang baik atas penawaran dan permintaan uang dalam game mencegah inflasi dan depresiasi. Dalam permainan Web3, investor adalah parameter baru yang muncul, membuka kemungkinan bahwa mata uang tersebut berbeda dari desain awalnya dalam konteks Web2. Oleh karena itu, perusahaan game perlu memasukkan potensi arus keluar mata uang investor ke dalam desain ekonomi game Web3 dan mengembangkan langkah-langkah pencegahan.
Pada akhirnya, perusahaan game harus melepaskan kendali atas ekonomi game. Dalam game Web2, perusahaan game mengontrol ekonomi game dengan kuat, bertindak sebagai bank sentral, dan memasok serta menyeimbangkan item dan produk game. Meskipun perusahaan game di perekonomian terbuka masih bertanggung jawab untuk mengembangkan game dan merancang ekonomi game pada tahap awal, keputusan ekonomi selanjutnya bergantung pada proses tata kelola yang demokratis.
Pada bagian selanjutnya, kita akan mengeksplorasi bagaimana model ekonomi token game berevolusi untuk memenuhi tantangan ini.
Sumber: Xangle
Sumber: Cryptokitties — Cryptokitties: Game Blockchain Pertama dan Model Berbasis NFT
Pertama, model berbasis NFT adalah strategi masuk untuk fase start-up game blockchain seperti “Cryptokitties” (Cryptokitties) pada tahun 2017. Pada tahun 2017, ekosistem dApps Ethereum belum aktif, dan konsep NFT baru saja muncul. Memberikan kepemilikan item kepada pengguna lebih penting daripada gameplay atau ekonomi game. Dengan hadirnya game “Cryptokitties” (Cryptokitties) pada tahun 2017, game yang mulai memasukkan NFT ke dalam game juga bermunculan, termasuk “Sorare”, sebuah game olahraga yang mengubah kartu pemain menjadi NFT.
Mekanisme model berbasis NFT tidak rumit. Strukturnya sederhana karena FT (fungible token) tidak terlibat, dan aktivitas ekonomi utama berkisar pada NFT. Aktivitas pengguna lainnya, seperti pembiakan dan perdagangan barang, bergantung pada mata uang mainnet seperti ETH. Hal ini karena konsep mendistribusikan FT asli dalam game belum ada sama sekali pada saat itu, dan pihak proyek tidak punya pilihan selain menggunakan mata uang jaringan utama yang ada sebagai mata uang game.
Keuntungan model berbasis NFT adalah mengurangi kesulitan dalam merancang dan mengelola ekonomi game. Ini tidak hanya menghemat sumber daya perusahaan game untuk membangun ekonomi game, tetapi juga memungkinkan mereka mengontrol mata uang dalam game, sementara pengguna juga mendapatkan kepemilikan atas item. Juga dari sudut pandang pengguna, penyertaan mata uang mainnet dalam model menyederhanakan transaksi NFT dan proses peningkatan.
Namun, model tersebut juga memiliki keterbatasan yang jelas. Pertama, ini tidak sepenuhnya menjamin kepemilikan pengguna atas mata uang game tersebut. Satu-satunya hal yang dapat dimiliki pengguna adalah item, atau NFT, sementara kepemilikan mata uang game tetap berada di tangan perusahaan game. Kedua, model ini sangat terekspos terhadap variabel eksternal, khususnya harga token mainnet. Karena kurangnya FT asli dan perekonomian yang dibangun di sekitarnya, FT rentan terhadap faktor eksternal, seperti fluktuasi harga mata uang mainnet seperti ETH. Selain itu, model bisnisnya mirip dengan penjualan barang koleksi, seperti PFP, sehingga menyulitkan perusahaan game untuk menghasilkan aliran pendapatan yang stabil.
Sumber: Sorare and Gods Unchained — seri NFT
Munculnya ekonomi token permainan berbasis NFT mendahului penciptaan ekonomi token milik masing-masing perusahaan permainan. Model ini memelopori pasar barang koleksi dan sejak itu melahirkan banyak PFP dan proyek barang koleksi serta permainan kartu berbasis kolektif, yang paling terkenal adalah “Sorare” dan “Gods Unchained.”
Desain ekonomi game berbasis NFT tetap menjadi pilihan yang layak untuk game Web2 yang enggan memperkenalkan token game. Misalnya, pengembang Gran Saga Npixel meluncurkan platform metaverse METAPIXEL di Aptos dan saat ini sedang mengembangkan sejumlah game. Perusahaan mengatakan belum memiliki rencana untuk merilis token. Meskipun perusahaan tidak memberikan alasan spesifik apa pun, pilihan model ini mencerminkan pendekatan hati-hati terhadap game Web3, mungkin karena saat ini tidak ada solusi terhadap masalah keterbukaan perekonomian.
Sumber: Xangle
Terlepas dari keterbatasan dalam membangun ekonomi game, ekonomi game berbasis NFT “CryptoKitties” telah menarik banyak perhatian di ekosistem Ethereum. Faktanya, kesuksesan CryptoCat menunjukkan potensi permainan blockchain. Sejumlah permainan telah mengikuti, termasuk “Axie Infinity” (sebelumnya merupakan ekonomi token tunggal, dibuat dengan token $AXS), “Decentraland” ($MANA), dan “Sandbox” ($SAND).
Sumber: Xangle
Seperti yang terlihat jelas dari nama modelnya, tokennomics berkisar pada token yang dapat digunakan baik sebagai token utilitas maupun sebagai token tata kelola. Pengguna mendapatkan token dalam game atau membeli token di bursa untuk berpartisipasi dalam aktivitas ekonomi, seperti membeli dan meningkatkan item game (NFT). Pada saat yang sama, pemegang token berpartisipasi dalam pengambilan keputusan di dalam dan di luar permainan.
Strukturnya yang sederhana adalah keunggulan utama model ekonomi token ini. Ini menyederhanakan pengembangan dan pemeliharaan game bagi pengembang game, memberi pengguna pemahaman yang lebih baik tentang ekonomi dan mata uang game, sehingga memberikan pengalaman bermain game yang lebih baik. Meskipun terdapat manfaat-manfaat tersebut, model ini belum berhasil menghindari kompromi terhadap parameter-parameter yang melekat dalam perekonomian terbuka, termasuk arus keluar aset. Dalam game Web3, investor bebas mengeluarkan tokennya dari game. Jadi, ketika permainan tersebut populer atau pasar sedang bullish, harga token akan naik, dan ketika permainan tersebut tidak lagi disukai atau lingkungan investasi memburuk, nilai koin akan anjlok. Faktor eksternal ini menyebabkan pengguna kehilangan uang dan meninggalkan ekosistem.
Terlepas dari keterbatasan model ini, banyak game populer yang tetap menggunakannya. Game kasual, khususnya, cenderung memilih model ini karena siklus hidupnya yang relatif singkat dan pentingnya aksesibilitas untuk game tersebut. Misalnya, dalam permainan hiper-kasual seperti “Arc8,” partisipasi investor terus menyebabkan fluktuasi harga token. Namun, “Arc8” masih mempertahankan lebih dari 10.000 pengguna aktif harian (DAU), terutama karena fokusnya yang terus pada gameplay sederhana dibandingkan struktur pendapatan yang kompleks. “Alien Worlds” (Alien Worlds) adalah contoh bagus lainnya. Ini memiliki mekanisme penghancuran dalam permainan yang disebut “sink,” dan menunjukkan bagaimana siklus hidup permainan dapat diperpanjang bahkan dengan partisipasi investor.
Model ekonomi token ganda diciptakan untuk mengatasi keterbatasan utama ekonomi token tunggal, yaitu arus keluar aset. Dalam model ekonomi token tunggal, arus keluar aset merajalela, mengubah token menjadi alat investasi bagi investor atau pemain play-to-earn (P2E). Untuk mengatasi masalah ini, “Axie Infinity” meluncurkan ekonomi token ganda $SLP-$AXS.
Sebelum peluncuran $SLP, “Axie Infinity” menggunakan ekonomi token tunggal. Ketika popularitasnya meningkat, $AXS mulai menghadapi tekanan penjualan yang meningkat, dan token tersebut digunakan untuk tata kelola dan hadiah staking. Untuk mengurangi masalah ini, pada bulan Agustus 2020, Axie Infinity mengadopsi model ekonomi token ganda pertama dan meluncurkan token game $SLP. Setelah menyaksikan kesuksesan “Axie Infinity” pada tahun 2021, banyak game lain yang mengikuti, dan ekonomi token ganda berkembang pesat di game Web3.
Sumber: Xangle
Model ekonomi dual-token menggunakan dua jenis token, yaitu token utilitas dan token tata kelola. Token utilitas adalah token game yang dapat diperoleh dalam game dan terutama digunakan untuk memperdagangkan item. Token tata kelola, di sisi lain, adalah token yang memberikan hak suara pada tata kelola. Proyek cenderung memberikan token tata kelola berbagai fungsi utilitas lainnya, seperti pembiakan, undian NFT, dan pembayaran, untuk mengurangi sifat sekuritas dan tekanan jualnya. Proyek seperti Crabada beroperasi dengan tiga token, tetapi tampaknya ini merupakan varian dari ekonomi dua token karena game tersebut menggunakan dua token permainan dan satu token tata kelola.
Token utilitas sebagian besar ditawarkan dalam game, sehingga tidak ada persediaan yang telah ditentukan sebelumnya dan dapat meningkat, sedangkan token tata kelola biasanya memiliki persediaan tetap.
Ekonomi token ganda bertujuan untuk meminimalkan dampak fluktuasi harga token terhadap aktivitas ekonomi permainan. Keuntungan ekonomi token ganda adalah memisahkan penawaran dan permintaan antara pengguna game dan investor, sehingga mencegah arus keluar aset game. Galaxy Digital Research pernah menyebut strategi ini sebagai “pengasingan mata uang”. Jarak koin memungkinkan pengguna game untuk menikmati game tanpa terpengaruh secara serius oleh fluktuasi harga yang disebabkan oleh investor, dan investor juga dapat memperoleh manfaat dari berinvestasi dalam game.
Sumber: Xangle —
Tapi itu juga memiliki keterbatasan. Jika token utilitas dan token tata kelola dicantumkan pada saat yang sama, risiko bahwa faktor eksternal dalam ekonomi token tunggal dapat mengganggu ekonomi game akan kembali berperan. Mungkin pengembangan “Axie Infinity” dan “STEPN” paling menggambarkan hal ini. Mengambil “Axie Infinity” sebagai contoh, $AXS dan $SLP keduanya terdaftar di Centralized Exchange (CEX), tetapi setelah jumlah pengguna baru mulai menurun, game tersebut menghadapi peningkatan tajam dalam arus keluar modal. Pada akhirnya, hal ini menyebabkan ekonomi game “Axie Infinity” runtuh. Demikian pula, STEPN meluncurkan $GMT dan $GST, namun ketika pertumbuhan mengalami stagnasi, ekonomi game dengan cepat runtuh.
Arti penting dari model ekonomi token ganda adalah bahwa model ini memelopori struktur yang memisahkan tata kelola dari token game, sekaligus secara drastis mengurangi arus keluar aset game melalui pembatasan moneter. Meskipun dalam kasus game seperti “Axie Infinity” dan “STEPN,” pencatatan token game dan token tata kelola secara bersamaan memang telah menyebabkan runtuhnya ekonomi game, perlu dicatat bahwa hal ini memberikan satu alternatif tokennomics kepada perusahaan game. Hasilnya, bahkan game yang dirilis lebih awal pun telah menerima gagasan ekonomi token ganda.
Aspek penting dari “League of Kingdoms” adalah upayanya untuk mengatasi kurangnya kegunaan token tata kelola yang ada. Ini memberikan cara untuk mengatur token untuk berpartisipasi dalam ekonomi game.
Sumber: Coindesk Korea — Profil League of Kingdoms
“League of Kingdoms” adalah game strategi Web3 MMO 4X yang diluncurkan oleh Nod Games pada tahun 2021. Pengguna berpartisipasi dalam permainan dengan membangun kerajaan mereka sendiri, membentuk aliansi dengan kerajaan lain, memproduksi pasukan, dan menyerang kerajaan lain untuk memperluas wilayah mereka. Ini mirip dengan game Web2 populer seperti “Rise of Kingdoms” (Rise of Kingdoms) dan “Clash of Clans” (Clash of Clans).
Ketika diluncurkan pada tahun 2021, “League of Kingdoms” mengadopsi ekonomi token tunggal dan menerapkan token tunggal yang disebut $LOKA. Namun, setelah melihat kesuksesan “Axie Infinity” dan “STEPN”, perusahaan menyadari bahwa rilis terbatas $LOKA tidak cukup untuk memberi penghargaan kepada pengguna. Kemudian mengumumkan peluncuran $DST, meskipun rencana tersebut tertunda karena penurunan “Axie Infinity” dan “STEPN.” Proyek ini kemudian berfokus pada peningkatan utilitas $DST dan $LOKA, dan akhirnya meluncurkan $DST pada bulan April 2023.
$DST tidak hanya dapat mengupgrade Drago (NFT), tetapi juga menyediakan berbagai fitur praktis seperti toko VIP dan upgrade Drago. Ini memperluas utilitas Drago, memungkinkan pengguna untuk menghancurkan Drago untuk mendapatkan Jiwa Naga, yang pada gilirannya dapat digunakan untuk meningkatkan Drago. Token Drago$loka yang digunakan untuk pelatihan meningkatkan utilitas game, yang dicapai dengan memberikan diskon 30% untuk membayar $LOKA untuk membeli produk game.
Sumber: “League of Kingdoms” — Taruhan LOKA (Peringkat)
Salah satu fitur menonjol dari permainan League of Kingdoms saat mempertaruhkan $LOKA. Sistem staking memungkinkan pemegang $LOKA untuk mengunci token mereka, menyediakan sumber daya tambahan bagi benua (server) mereka, kemunculan monster, peningkatan pasukan, dan manfaat lainnya. Benua yang mengunci lebih banyak $LOKA juga mendapatkan lebih banyak hadiah. Ini mirip dengan suap yang tidak bermoral.
“League of Kingdoms” menetapkan preseden baru, memperkenalkan model ekonomi token ganda, dan meningkatkan fungsi pengaturan token $LOKA. Ini memperluas penggunaan $LOKA sekaligus meningkatkan dampak token terhadap ekonomi game. Dampak utama dari pendekatan ini adalah pengenalan fitur-fitur baru dalam token tata kelola.
Ekonomi token platform-game pertama kali muncul pada tahun 2017 untuk memenuhi kebutuhan proyek asli Web3 untuk membangun ekosistem pencipta. Tujuan awal dari model ini adalah untuk membangun platform distribusi game. Platform seperti Enjin, Gala, dan ImmutableX mulai menggunakan token platform untuk membangun ekosistem pembuat konten game. Seiring berjalannya waktu, beberapa platform ini bahkan telah membangun jaringan utamanya sendiri.
Baru pada tahun 2022, ketika sejumlah besar peserta Web2 meluncurkan proyek Web3, model ini mulai mendapat perhatian. Pada tahun 2021, game “Mir 4” WeMade berkembang pesat, memicu gelombang perusahaan game Web2 Korea yang memasuki game Web3. Raksasa game Netmarble, Com2uS, dan Neowiz telah memperkenalkan platform ekonomi token game untuk memanfaatkan jajaran IP terbaik di kelasnya.
Sumber: Xangle - Model Tokenomics Knalpot
Ekonomi token platform-game menyediakan cara untuk menghubungkan satu token platform ke token game dari beberapa game. Meskipun ekonomi token ganda dicirikan oleh korespondensi 1:1 antara token tata kelola dan token utilitas, model ini dicirikan oleh korespondensi 1:N. Dalam model ini, token platform bertindak sebagai mata uang cadangan dan sebagai token tingkat atas yang mengelola semua token permainan.
Sumber: Xangle
Ekonomi token platform-game dibagi menjadi dua jenis sesuai dengan tujuan token platform. Dalam jenis ekonomi platform yang pertama, token platform bertindak sebagai token penerbit dan terutama digunakan untuk menguangkan dan membeli NFT atau item game melalui pertukaran token game. Token asli Web3 seperti GALA, TreasureDAO, dan ISKRA, serta token platform untuk perusahaan game seperti MarbleX dan Neowiz adalah beberapa token penerbit yang paling mematikan.
Dalam jenis ekonomi permainan platform yang kedua, platform permainan menjadi jaringan utama, dan token platform bertindak sebagai token penerbit dan menyediakan fungsi tambahan untuk melindungi keamanan jaringan. ImmutableX, WEMIX, dan XPLA adalah token mainnet dan token platform yang telah dikonversi menjadi token mainnet. Model ini memperkuat rantai nilai perusahaan game Web2 karena selain game, penerbit, dan platform, platform mainnet juga dapat mengelola infrastruktur (dulu, infrastruktur ini dikelola oleh platform penerbit).
Pengguna mendapatkan token game dengan bermain game dan dapat mengubahnya menjadi token platform dan menjualnya dengan imbalan uang tunai. Sebaliknya, pengguna yang ingin membeli item game dapat membeli token platform dari bursa dan mengonversinya menjadi token game di dalam platform. Dengan cara ini, model ekonomi token platform-game membantu membangun dan menjalankan ekonomi game melalui interaksi organik antara token platform dan token dalam game.
Sumber: Xangle
Model ekonomi permainan platform memiliki tiga keunggulan utama. Pertama, ekonomi token platform-game mengacu pada strategi pembatasan mata uang pada model ekonomi token ganda. Misalnya, MarbleX mengharuskan pengguna untuk menukar token game dengan token jembatan yang disebut MBXL dan kemudian mengonversinya kembali ke MBX untuk menguangkan token game. Hal ini mempersulit aliran modal, sehingga sebagian besar token game dapat bertahan dalam permainan.
Sumber: Xangle
Kedua, perusahaan game Web2 dapat menggunakan beberapa IP untuk menggabungkan nilai setiap jenis game ke dalam token platform. Sebaliknya, token dalam game ditukar dengan token platform sesuai dengan nilai tukar yang ditetapkan, sehingga menjamin stabilitas ekonomi game. “Mir 4” dari Wemix adalah contoh yang bagus dari jenis permainan ini. Meskipun harga token platform WEMIX sangat berfluktuasi, token permainan DRACO dan HYDRA ditukar dengan WEMIX dengan nilai tukar tetap untuk meminimalkan dampak fluktuasi harga WEMIX terhadap ekonomi permainan. Hasilnya, “Mir 4” berhasil mempertahankan ekonomi game yang stabil dengan 240.000 pengguna secara bersamaan dalam waktu hampir satu tahun sejak peluncurannya.
Terakhir, model tersebut dapat menciptakan ekosistem pencipta, yang merupakan inti dari game Web3. Game Web3 menjalankan proyek berbasis komunitas dari bawah ke atas, bukan pengembangan dari atas ke bawah oleh pengembang terpusat. Model ini kondusif untuk membangun dana ekologis melalui token platform untuk mencapai pengembangan proyek game dari bawah ke atas. Proyek asli Web3 seperti IMX dan GALA menerapkan hal ini, masing-masing meluncurkan dana ekologis senilai $250 juta dan $1 miliar, untuk melatih pengembang game dan menarik proyek game.
Tentu saja model tersebut juga mempunyai keterbatasan. Batasan pertama adalah menjalankan banyak game dalam satu platform menyebabkan penundaan transaksi. Akibatnya, perusahaan game Web2 memilih untuk menjalankan setiap game di jaringan pribadi mereka sendiri. Pendekatan ini dikenal sebagai Web2.5 dan kemungkinan besar akan menghancurkan dasar-dasar kepemilikan pengguna. Web3 telah dikritik karena nilainya.
Batasan lainnya adalah nilai token platform terkait erat dengan popularitas game. Jika nilai token platform terutama ditentukan oleh game populer, maka dibandingkan dengan jumlah pengguna, nilai token game untuk game yang kurang populer mungkin dinilai terlalu tinggi, atau mungkin juga ditukar dengan nilai tukar yang terlalu tinggi, sehingga merugikan perusahaan. ekonomi permainan. Pada dasarnya, ketergantungan game populer pada nilai token platform dapat menyusutkan perekonomian game yang kurang populer.
Saat ini, model ini digunakan sebagai standar dalam game Web2, khususnya oleh perusahaan game Korea. Mengingat perusahaan game dewasa memiliki portofolio IP yang luas, pendatang baru juga akan cenderung menggunakan model ekonomi token platform-game, yang memungkinkan mereka memanfaatkan semua IP.
Sumber: Xangle
Wemix adalah platform game yang dikembangkan oleh Wemade, sebuah perusahaan game besar Korea. Awalnya berjalan di sidechain Klaytn, tetapi kemudian ditingkatkan ke Wemix 3.0 dan meluncurkan jaringan utamanya sendiri.
Struktur Wemix dijelaskan di bawah ini. Pertama, Wemix mengoperasikan mainnetnya sendiri, dan mata uang dasarnya, $WEMIX, ada di mainnet ini. Dalam jaringan utama, platform seperti WEMIX.FI (DeFi) dan NILE (DAO•Guild) telah menciptakan permintaan untuk $WEMIX. Di atasnya ada sidechain yang disebut Play Chain, di mana setiap game terhubung dalam bentuk private chain.
Pemain mendapatkan aset off-chain dengan memainkan berbagai game IP Wemade seperti “Mir4” dan “Mir M”. Aset off-chain digunakan untuk menukar token game, yang kemudian digunakan untuk menukar pToken di Play Chain. PToken ini ($PWEMix, $PWEMiX$) dapat dikumpulkan, ditukar, dan kemudian ditransfer ke mainnet WeMix dengan imbalan uang tunai.
Sumber: Xangle
Dilihat dari tokenomik game dari dua game paling populer Wemix, “Mir 4” dan “Mir M,” “Mir 4” mengeluarkan batasan DRACO harian sebesar $1 juta untuk mencegah arus keluar yang berlebihan dari aset inti off-chainnya, darksteel. Langkah ini membantu mencegah eksodus produk game yang merajalela. DRACO ditukar dengan $PwEMix berdasarkan formula pertukaran unik yang disebut DERBY, sedangkan token investasi $DRACO $HYDRA ditukar dengan 20+ $DRACO dan aset off-chain Septaria. 𝛼 $HYDRA digunakan untuk mengimplementasikan tata kelola dan DeFi di “Mir4.”
Game “Mir M” menunjukkan tokennomics yang lebih maju daripada “Mir 4.” Di “Mir M”, ada token permainan yang disebut $DRONE, mirip dengan $DRACO. Pemain dapat menukarkan 1 juta dolar Peti Darksteel (Darksteel Chest) setiap hari. Mereka juga dapat mempertaruhkan $DRONE dan $HYDRA untuk berpartisipasi dalam taruhan ILAHI dan dengan demikian mendapatkan token $DOGMA. $DOGMA adalah token tata kelola untuk game “Mir M”, yang memberikan pemain hak untuk memilih. Dengan hak suara, pemain dapat menelurkan monster bos di server mereka sendiri, mengatur pertempuran untuk menduduki lembah, dan berpartisipasi dalam Pengepungan Kastil Sabuk (Pengepungan Kastil Sabuk).
Sumber: Xangle
Meskipun ekonomi token “Mir M” lebih kompleks daripada “Mir 4”, jumlah pengguna “Mir 4” secara bersamaan adalah sekitar lima kali lipat dari “Mir M.” Yang membuat mereka berbeda adalah kualitas dan tingkat kehalusan permainan mereka. Setelah kesuksesan besar “Mir 4”, diyakini bahwa rilis “Mir M” yang tergesa-gesa menyebabkan kesenangan dan kualitas keseluruhannya lebih rendah daripada “Mir 4.”
Sumber: Xangle
Perusahaan game besar Korea lainnya, MBX Netmarble, adalah token platform yang diterbitkan di situs web utama Klaytn. Token tingkat atas $MBX dapat ditukar dengan token jembatan yang disebut $MBXL, yang kemudian dapat ditukar dengan token game (MBX MBXL MBXL < > <>token game). Sampai batas tertentu, strukturnya tampak mirip dengan Wemix, hanya saja MarbleX tidak menggunakan MBX sebagai token mainnet.
Game Netmarble dikembangkan oleh berbagai unit pengembangan Netmarble. Misalnya, Netmarble Neo dan Netmarble N2 mengembangkan game “Second Country”, “A3: Still Alive”, dan “Meta World”. Setiap permainan mereka memiliki ekonomi token permainannya sendiri, dan MBX adalah token tingkat yang lebih tinggi di semua permainan ini.
Baru-baru ini, MarbleX mengumumkan ITU Union Tokenomics (ITU Union Tokenomics), yang menandai reformasi ekonomi token besar-besaran pada bulan Juli. Ekonomi token Aliansi ITU adalah desain yang menghubungkan setiap mata uang off-chain dalam game dengan nilai $ITU. Terdapat platform anak perusahaan dengan $ITU sebagai mata uang dasar di bawah platform MarbleX, dan ada juga sub-unit seperti “A3: Steel Alive” dan “Meta World” di bawah platform ITU. Detail spesifik dari ekonomi token platform-platform-game MarbleX akan diumumkan pada “Konferensi Xangle Blockchain: Adopsi 2023” mendatang pada bulan Juli.
Sumber: Xangle
Di atas kita telah membahas tantangan dalam membangun ekonomi game Web3 dan evolusi ekonomi token game Web3 untuk mengatasi masalah ini. Pada bagian terakhir ini, kita akan mengeksplorasi potensi penerapan model ekonomi token dan hambatan serta solusi dalam membangun ekonomi token.
Sepertinya keunggulan model token economy tidak layak untuk didiskusikan. Semua ini adalah pilihan yang layak bagi perusahaan game. Seiring berjalannya waktu, pilihan akan semakin bergantung pada jenis dan sifat game, serta jumlah IP. Untuk perusahaan game Web2 dan proyek game yang tidak menyukai gagasan menerbitkan FT namun terbuka untuk menerbitkan NFT, model berbasis NFT adalah pilihan yang efektif. Proyek ekosistem game Web3 Npixel, METAPIXEL, adalah kasus terbaru dari jenis ini, dengan rencana yang tidak ada tokennya. Permainan kartu pertukaran terpusat (CCG) yang tidak mempertimbangkan penerbitan token juga dapat mengadopsi model ini.
Perekonomian token tunggal juga tampaknya menjadi model yang valid untuk game kasual dengan siklus hidup yang relatif singkat. Meskipun faktor eksternal dapat mengganggu ekonomi game, menyederhanakan ekonomi token (seperti yang dibuktikan dengan berbagai game kasual di ekosistem game Polygon) mungkin lebih efektif dalam menurunkan hambatan masuk bagi pengguna.
Namun, pada tahun depan, kami memperkirakan sebagian besar game 3A yang menggunakan IP andalan akan lebih memilih model ekonomi token ganda, sementara sebagian besar perusahaan game dengan jajaran IP luas akan menyukai model ekonomi token dalam platform. Secara khusus, game yang memerlukan desain ekonomi game yang kompleks (seperti MMORPG) kemungkinan besar akan mendapatkan manfaat dari pemisahan yang jelas antara token game dan token tata kelola.
Meskipun ekonomi token game terus berkembang, masih terdapat beberapa tantangan. Salah satu tantangannya adalah bagaimana menangani arus keluar aset. Dalam kasus asli Web3, game seperti “Axie Infinity” dan “STEPN” mencoba mengelola arus keluar token dalam game melalui model ekonomi token ganda, namun ketika pertumbuhan game mengalami stagnasi, ekonomi game runtuh. Perusahaan game Web2 kini mengadopsi model Web2.5 untuk mengontrol daftar token game, tetapi salah satu batasannya adalah model tersebut tidak dapat sepenuhnya menjamin kepemilikan aset pengguna.
Selain itu, peran token tata kelola perlu diperjelas lebih lanjut. Token tata kelola terutama digunakan untuk investasi atau utilitas, seperti undian atau pemeliharaan NFT, dan hanya sedikit yang digunakan untuk tujuan yang melekat dalam mengatur dan mengendalikan ekonomi game. Khususnya, token platform perusahaan game Web2 seperti Wemix dan Netmarble terutama digunakan untuk menukar token dalam game.
Lalu, apa yang bisa mengatasi permasalahan tersebut? Dua opsi yang memungkinkan disajikan di bawah ini.
Pertama, yang terbaik bagi perekonomian game adalah memulai dengan perekonomian tertutup dan secara bertahap beralih ke perekonomian terbuka. Mirip dengan apa yang disarankan oleh Disciplinary's Do Dive dalam artikel terbarunya, lebih baik memulai ekonomi game sebagai ekonomi tertutup Web2 daripada sebagai ekonomi terbuka sejak awal. Ketika perekonomian mencapai skala yang lebih besar, ini adalah waktu terbaik untuk memperkenalkan token game, token tata kelola, dan NFT. Setelah token diintegrasikan ke dalam perekonomian, alienasi mata uang dapat digunakan untuk meminimalkan arus keluar token game.
Dengan cara ini, game dapat memastikan bahwa alokasi awal token dikirimkan ke pengguna game sebenarnya dan tidak terpengaruh oleh permintaan spekulatif awal. Hal ini akan meminimalkan kemungkinan permintaan spekulatif akan merusak perekonomian game, bahkan jika game tersebut kemudian beralih ke perekonomian terbuka.
Kami juga menemukan bahwa fitur staking $LOKA League of Kingdoms mungkin menyarankan solusi untuk mengatur kegunaan token. Seperti disebutkan, $LOKA adalah token tata kelola, tetapi melalui staking, $LOKA memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi langsung dalam ekonomi game, khususnya sumber daya seperti sumber daya terbarukan, yang merupakan inti dari ekonomi game.
Pendekatan ini mungkin menimbulkan permasalahan yang terkait dengan meningkatnya pengaruh investor. Namun, pendekatan mekanisme penerima yang memasukkan token tata kelola/platform ke dalam desain diharapkan dapat memberikan panduan yang lebih jelas mengenai kegunaan token tata kelola/platform. Selain itu, hal ini kemungkinan akan melemahkan dampak investor seiring dengan transisi bertahap menuju perekonomian terbuka.
Xangle adalah platform penelitian data kriptografi dan penyedia data on-chain/off-chain.
Penafian:
(1)Artikel ini dicetak ulang dari [CoinMarketCap]. Semua hak cipta milik penulis asli [Xangle]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan menghubungi tim Gate Learn, dan mereka akan segera menanganinya.
(2)Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini sepenuhnya milik penulis dan bukan merupakan nasihat investasi apa pun.
(3)Penerjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, dilarang menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel terjemahan.
Xangle adalah perusahaan riset dan analisis data aset kripto yang didedikasikan untuk mengeksplorasi evolusi model ekonomi token (model berbasis NFT, ekonomi token tunggal, ekonomi token ganda, dan ekonomi token platform game) di lingkungan game Web3, dengan fokus pada tantangan dan mengembangkan solusi untuk membangun ekonomi game yang berkelanjutan.
Artikel ini berfokus pada perbedaan antara perekonomian tertutup dalam permainan Web2 dan perekonomian terbuka dalam permainan Web3, dan menjelaskan bagaimana hal ini dicapai dengan contoh. Artikel ini juga menyoroti kepemilikan aset pengguna, kesulitan mengendalikan arus keluar uang, dan kebutuhan untuk melepaskan kendali atas ekonomi game.
Selain itu, artikel ini juga mengeksplorasi secara menyeluruh kompleksitas pembangunan ekonomi game yang berkelanjutan di industri Web3, dan pada akhirnya menyarankan transisi bertahap ke perekonomian terbuka dan memberdayakan token tata kelola dan token platform sebagai solusi potensial terhadap tantangan yang dihadapi oleh perekonomian tertutup.
Meskipun kesenangan merupakan hal yang penting dalam pengembangan game, merancang ekonomi game yang berkelanjutan juga sama pentingnya. Permainan yang menyenangkan menarik pemain, dan ekonomi permainan yang dirancang dengan baik dapat mencegah pemain mengalami kerugian. “Ragnarok Online” (Ragnarok Online) mengalami kerugian pemain setelah hiperinflasi pada mata uang gamenya, Zeny, menekan nilai mata uang tersebut. Di sisi lain, “MapleStory” (MapleStory), “EVE Online” (EVE Online), dan “World of Warcraft” (World of Warcraft) telah menikmati ekonomi game yang stabil selama beberapa dekade. Perusahaan game memanfaatkan pengalaman ini dan mengumpulkan keahlian untuk membangun ekonomi game yang stabil.
Namun, lingkungan game Web3 sangat berbeda dari Web2, yang berarti kerangka ekonomi yang dibangun untuk game Web2 mungkin tidak berlaku untuk game Web3. Di lingkungan Web3, tipe pemangku kepentingan baru telah muncul. Sebelumnya dikontrol dengan ketat, aset dan barang dalam game kini mengalir keluar. Dalam postingan ini, pertama-tama kita akan melihat tantangan dalam membangun ekonomi Web2 tertutup dan ekonomi Web3 terbuka. Setelah itu, kami akan terus mendiskusikan bagaimana model ekonomi token Web3 berkembang untuk menghadapi tantangan tersebut. Terakhir, kami akan mencoba memprediksi masa depan ekonomi token Web3 dan memberikan beberapa saran.
Sumber: Xangle
Di atas, kami telah menjelaskan secara sederhana perbedaan antara perekonomian tertutup dan perekonomian terbuka. Apa yang perlu Anda pertimbangkan ketika membangun ekonomi game adalah bahwa Web3 bersifat unik karena perusahaan game belum memasukkannya ke dalam ekonomi Web2.
Pertama, perusahaan game diharuskan memastikan kepemilikan pengguna di ruang game Web3. Dalam perekonomian tertutup, perusahaan game memiliki aset game, dan pengguna “meminjam” aset game. Dalam perekonomian terbuka, pengguna dijamin memiliki kepemilikan penuh atas aset. Hal ini memungkinkan pengguna untuk memonetisasi aset, membuat konten pendukung, dan banyak lagi.
Kedua, tidak seperti perekonomian tertutup, sulit bagi perusahaan game di perekonomian terbuka untuk mengendalikan arus keluar mata uang. Dalam game Web2, pengelolaan yang baik atas penawaran dan permintaan uang dalam game mencegah inflasi dan depresiasi. Dalam permainan Web3, investor adalah parameter baru yang muncul, membuka kemungkinan bahwa mata uang tersebut berbeda dari desain awalnya dalam konteks Web2. Oleh karena itu, perusahaan game perlu memasukkan potensi arus keluar mata uang investor ke dalam desain ekonomi game Web3 dan mengembangkan langkah-langkah pencegahan.
Pada akhirnya, perusahaan game harus melepaskan kendali atas ekonomi game. Dalam game Web2, perusahaan game mengontrol ekonomi game dengan kuat, bertindak sebagai bank sentral, dan memasok serta menyeimbangkan item dan produk game. Meskipun perusahaan game di perekonomian terbuka masih bertanggung jawab untuk mengembangkan game dan merancang ekonomi game pada tahap awal, keputusan ekonomi selanjutnya bergantung pada proses tata kelola yang demokratis.
Pada bagian selanjutnya, kita akan mengeksplorasi bagaimana model ekonomi token game berevolusi untuk memenuhi tantangan ini.
Sumber: Xangle
Sumber: Cryptokitties — Cryptokitties: Game Blockchain Pertama dan Model Berbasis NFT
Pertama, model berbasis NFT adalah strategi masuk untuk fase start-up game blockchain seperti “Cryptokitties” (Cryptokitties) pada tahun 2017. Pada tahun 2017, ekosistem dApps Ethereum belum aktif, dan konsep NFT baru saja muncul. Memberikan kepemilikan item kepada pengguna lebih penting daripada gameplay atau ekonomi game. Dengan hadirnya game “Cryptokitties” (Cryptokitties) pada tahun 2017, game yang mulai memasukkan NFT ke dalam game juga bermunculan, termasuk “Sorare”, sebuah game olahraga yang mengubah kartu pemain menjadi NFT.
Mekanisme model berbasis NFT tidak rumit. Strukturnya sederhana karena FT (fungible token) tidak terlibat, dan aktivitas ekonomi utama berkisar pada NFT. Aktivitas pengguna lainnya, seperti pembiakan dan perdagangan barang, bergantung pada mata uang mainnet seperti ETH. Hal ini karena konsep mendistribusikan FT asli dalam game belum ada sama sekali pada saat itu, dan pihak proyek tidak punya pilihan selain menggunakan mata uang jaringan utama yang ada sebagai mata uang game.
Keuntungan model berbasis NFT adalah mengurangi kesulitan dalam merancang dan mengelola ekonomi game. Ini tidak hanya menghemat sumber daya perusahaan game untuk membangun ekonomi game, tetapi juga memungkinkan mereka mengontrol mata uang dalam game, sementara pengguna juga mendapatkan kepemilikan atas item. Juga dari sudut pandang pengguna, penyertaan mata uang mainnet dalam model menyederhanakan transaksi NFT dan proses peningkatan.
Namun, model tersebut juga memiliki keterbatasan yang jelas. Pertama, ini tidak sepenuhnya menjamin kepemilikan pengguna atas mata uang game tersebut. Satu-satunya hal yang dapat dimiliki pengguna adalah item, atau NFT, sementara kepemilikan mata uang game tetap berada di tangan perusahaan game. Kedua, model ini sangat terekspos terhadap variabel eksternal, khususnya harga token mainnet. Karena kurangnya FT asli dan perekonomian yang dibangun di sekitarnya, FT rentan terhadap faktor eksternal, seperti fluktuasi harga mata uang mainnet seperti ETH. Selain itu, model bisnisnya mirip dengan penjualan barang koleksi, seperti PFP, sehingga menyulitkan perusahaan game untuk menghasilkan aliran pendapatan yang stabil.
Sumber: Sorare and Gods Unchained — seri NFT
Munculnya ekonomi token permainan berbasis NFT mendahului penciptaan ekonomi token milik masing-masing perusahaan permainan. Model ini memelopori pasar barang koleksi dan sejak itu melahirkan banyak PFP dan proyek barang koleksi serta permainan kartu berbasis kolektif, yang paling terkenal adalah “Sorare” dan “Gods Unchained.”
Desain ekonomi game berbasis NFT tetap menjadi pilihan yang layak untuk game Web2 yang enggan memperkenalkan token game. Misalnya, pengembang Gran Saga Npixel meluncurkan platform metaverse METAPIXEL di Aptos dan saat ini sedang mengembangkan sejumlah game. Perusahaan mengatakan belum memiliki rencana untuk merilis token. Meskipun perusahaan tidak memberikan alasan spesifik apa pun, pilihan model ini mencerminkan pendekatan hati-hati terhadap game Web3, mungkin karena saat ini tidak ada solusi terhadap masalah keterbukaan perekonomian.
Sumber: Xangle
Terlepas dari keterbatasan dalam membangun ekonomi game, ekonomi game berbasis NFT “CryptoKitties” telah menarik banyak perhatian di ekosistem Ethereum. Faktanya, kesuksesan CryptoCat menunjukkan potensi permainan blockchain. Sejumlah permainan telah mengikuti, termasuk “Axie Infinity” (sebelumnya merupakan ekonomi token tunggal, dibuat dengan token $AXS), “Decentraland” ($MANA), dan “Sandbox” ($SAND).
Sumber: Xangle
Seperti yang terlihat jelas dari nama modelnya, tokennomics berkisar pada token yang dapat digunakan baik sebagai token utilitas maupun sebagai token tata kelola. Pengguna mendapatkan token dalam game atau membeli token di bursa untuk berpartisipasi dalam aktivitas ekonomi, seperti membeli dan meningkatkan item game (NFT). Pada saat yang sama, pemegang token berpartisipasi dalam pengambilan keputusan di dalam dan di luar permainan.
Strukturnya yang sederhana adalah keunggulan utama model ekonomi token ini. Ini menyederhanakan pengembangan dan pemeliharaan game bagi pengembang game, memberi pengguna pemahaman yang lebih baik tentang ekonomi dan mata uang game, sehingga memberikan pengalaman bermain game yang lebih baik. Meskipun terdapat manfaat-manfaat tersebut, model ini belum berhasil menghindari kompromi terhadap parameter-parameter yang melekat dalam perekonomian terbuka, termasuk arus keluar aset. Dalam game Web3, investor bebas mengeluarkan tokennya dari game. Jadi, ketika permainan tersebut populer atau pasar sedang bullish, harga token akan naik, dan ketika permainan tersebut tidak lagi disukai atau lingkungan investasi memburuk, nilai koin akan anjlok. Faktor eksternal ini menyebabkan pengguna kehilangan uang dan meninggalkan ekosistem.
Terlepas dari keterbatasan model ini, banyak game populer yang tetap menggunakannya. Game kasual, khususnya, cenderung memilih model ini karena siklus hidupnya yang relatif singkat dan pentingnya aksesibilitas untuk game tersebut. Misalnya, dalam permainan hiper-kasual seperti “Arc8,” partisipasi investor terus menyebabkan fluktuasi harga token. Namun, “Arc8” masih mempertahankan lebih dari 10.000 pengguna aktif harian (DAU), terutama karena fokusnya yang terus pada gameplay sederhana dibandingkan struktur pendapatan yang kompleks. “Alien Worlds” (Alien Worlds) adalah contoh bagus lainnya. Ini memiliki mekanisme penghancuran dalam permainan yang disebut “sink,” dan menunjukkan bagaimana siklus hidup permainan dapat diperpanjang bahkan dengan partisipasi investor.
Model ekonomi token ganda diciptakan untuk mengatasi keterbatasan utama ekonomi token tunggal, yaitu arus keluar aset. Dalam model ekonomi token tunggal, arus keluar aset merajalela, mengubah token menjadi alat investasi bagi investor atau pemain play-to-earn (P2E). Untuk mengatasi masalah ini, “Axie Infinity” meluncurkan ekonomi token ganda $SLP-$AXS.
Sebelum peluncuran $SLP, “Axie Infinity” menggunakan ekonomi token tunggal. Ketika popularitasnya meningkat, $AXS mulai menghadapi tekanan penjualan yang meningkat, dan token tersebut digunakan untuk tata kelola dan hadiah staking. Untuk mengurangi masalah ini, pada bulan Agustus 2020, Axie Infinity mengadopsi model ekonomi token ganda pertama dan meluncurkan token game $SLP. Setelah menyaksikan kesuksesan “Axie Infinity” pada tahun 2021, banyak game lain yang mengikuti, dan ekonomi token ganda berkembang pesat di game Web3.
Sumber: Xangle
Model ekonomi dual-token menggunakan dua jenis token, yaitu token utilitas dan token tata kelola. Token utilitas adalah token game yang dapat diperoleh dalam game dan terutama digunakan untuk memperdagangkan item. Token tata kelola, di sisi lain, adalah token yang memberikan hak suara pada tata kelola. Proyek cenderung memberikan token tata kelola berbagai fungsi utilitas lainnya, seperti pembiakan, undian NFT, dan pembayaran, untuk mengurangi sifat sekuritas dan tekanan jualnya. Proyek seperti Crabada beroperasi dengan tiga token, tetapi tampaknya ini merupakan varian dari ekonomi dua token karena game tersebut menggunakan dua token permainan dan satu token tata kelola.
Token utilitas sebagian besar ditawarkan dalam game, sehingga tidak ada persediaan yang telah ditentukan sebelumnya dan dapat meningkat, sedangkan token tata kelola biasanya memiliki persediaan tetap.
Ekonomi token ganda bertujuan untuk meminimalkan dampak fluktuasi harga token terhadap aktivitas ekonomi permainan. Keuntungan ekonomi token ganda adalah memisahkan penawaran dan permintaan antara pengguna game dan investor, sehingga mencegah arus keluar aset game. Galaxy Digital Research pernah menyebut strategi ini sebagai “pengasingan mata uang”. Jarak koin memungkinkan pengguna game untuk menikmati game tanpa terpengaruh secara serius oleh fluktuasi harga yang disebabkan oleh investor, dan investor juga dapat memperoleh manfaat dari berinvestasi dalam game.
Sumber: Xangle —
Tapi itu juga memiliki keterbatasan. Jika token utilitas dan token tata kelola dicantumkan pada saat yang sama, risiko bahwa faktor eksternal dalam ekonomi token tunggal dapat mengganggu ekonomi game akan kembali berperan. Mungkin pengembangan “Axie Infinity” dan “STEPN” paling menggambarkan hal ini. Mengambil “Axie Infinity” sebagai contoh, $AXS dan $SLP keduanya terdaftar di Centralized Exchange (CEX), tetapi setelah jumlah pengguna baru mulai menurun, game tersebut menghadapi peningkatan tajam dalam arus keluar modal. Pada akhirnya, hal ini menyebabkan ekonomi game “Axie Infinity” runtuh. Demikian pula, STEPN meluncurkan $GMT dan $GST, namun ketika pertumbuhan mengalami stagnasi, ekonomi game dengan cepat runtuh.
Arti penting dari model ekonomi token ganda adalah bahwa model ini memelopori struktur yang memisahkan tata kelola dari token game, sekaligus secara drastis mengurangi arus keluar aset game melalui pembatasan moneter. Meskipun dalam kasus game seperti “Axie Infinity” dan “STEPN,” pencatatan token game dan token tata kelola secara bersamaan memang telah menyebabkan runtuhnya ekonomi game, perlu dicatat bahwa hal ini memberikan satu alternatif tokennomics kepada perusahaan game. Hasilnya, bahkan game yang dirilis lebih awal pun telah menerima gagasan ekonomi token ganda.
Aspek penting dari “League of Kingdoms” adalah upayanya untuk mengatasi kurangnya kegunaan token tata kelola yang ada. Ini memberikan cara untuk mengatur token untuk berpartisipasi dalam ekonomi game.
Sumber: Coindesk Korea — Profil League of Kingdoms
“League of Kingdoms” adalah game strategi Web3 MMO 4X yang diluncurkan oleh Nod Games pada tahun 2021. Pengguna berpartisipasi dalam permainan dengan membangun kerajaan mereka sendiri, membentuk aliansi dengan kerajaan lain, memproduksi pasukan, dan menyerang kerajaan lain untuk memperluas wilayah mereka. Ini mirip dengan game Web2 populer seperti “Rise of Kingdoms” (Rise of Kingdoms) dan “Clash of Clans” (Clash of Clans).
Ketika diluncurkan pada tahun 2021, “League of Kingdoms” mengadopsi ekonomi token tunggal dan menerapkan token tunggal yang disebut $LOKA. Namun, setelah melihat kesuksesan “Axie Infinity” dan “STEPN”, perusahaan menyadari bahwa rilis terbatas $LOKA tidak cukup untuk memberi penghargaan kepada pengguna. Kemudian mengumumkan peluncuran $DST, meskipun rencana tersebut tertunda karena penurunan “Axie Infinity” dan “STEPN.” Proyek ini kemudian berfokus pada peningkatan utilitas $DST dan $LOKA, dan akhirnya meluncurkan $DST pada bulan April 2023.
$DST tidak hanya dapat mengupgrade Drago (NFT), tetapi juga menyediakan berbagai fitur praktis seperti toko VIP dan upgrade Drago. Ini memperluas utilitas Drago, memungkinkan pengguna untuk menghancurkan Drago untuk mendapatkan Jiwa Naga, yang pada gilirannya dapat digunakan untuk meningkatkan Drago. Token Drago$loka yang digunakan untuk pelatihan meningkatkan utilitas game, yang dicapai dengan memberikan diskon 30% untuk membayar $LOKA untuk membeli produk game.
Sumber: “League of Kingdoms” — Taruhan LOKA (Peringkat)
Salah satu fitur menonjol dari permainan League of Kingdoms saat mempertaruhkan $LOKA. Sistem staking memungkinkan pemegang $LOKA untuk mengunci token mereka, menyediakan sumber daya tambahan bagi benua (server) mereka, kemunculan monster, peningkatan pasukan, dan manfaat lainnya. Benua yang mengunci lebih banyak $LOKA juga mendapatkan lebih banyak hadiah. Ini mirip dengan suap yang tidak bermoral.
“League of Kingdoms” menetapkan preseden baru, memperkenalkan model ekonomi token ganda, dan meningkatkan fungsi pengaturan token $LOKA. Ini memperluas penggunaan $LOKA sekaligus meningkatkan dampak token terhadap ekonomi game. Dampak utama dari pendekatan ini adalah pengenalan fitur-fitur baru dalam token tata kelola.
Ekonomi token platform-game pertama kali muncul pada tahun 2017 untuk memenuhi kebutuhan proyek asli Web3 untuk membangun ekosistem pencipta. Tujuan awal dari model ini adalah untuk membangun platform distribusi game. Platform seperti Enjin, Gala, dan ImmutableX mulai menggunakan token platform untuk membangun ekosistem pembuat konten game. Seiring berjalannya waktu, beberapa platform ini bahkan telah membangun jaringan utamanya sendiri.
Baru pada tahun 2022, ketika sejumlah besar peserta Web2 meluncurkan proyek Web3, model ini mulai mendapat perhatian. Pada tahun 2021, game “Mir 4” WeMade berkembang pesat, memicu gelombang perusahaan game Web2 Korea yang memasuki game Web3. Raksasa game Netmarble, Com2uS, dan Neowiz telah memperkenalkan platform ekonomi token game untuk memanfaatkan jajaran IP terbaik di kelasnya.
Sumber: Xangle - Model Tokenomics Knalpot
Ekonomi token platform-game menyediakan cara untuk menghubungkan satu token platform ke token game dari beberapa game. Meskipun ekonomi token ganda dicirikan oleh korespondensi 1:1 antara token tata kelola dan token utilitas, model ini dicirikan oleh korespondensi 1:N. Dalam model ini, token platform bertindak sebagai mata uang cadangan dan sebagai token tingkat atas yang mengelola semua token permainan.
Sumber: Xangle
Ekonomi token platform-game dibagi menjadi dua jenis sesuai dengan tujuan token platform. Dalam jenis ekonomi platform yang pertama, token platform bertindak sebagai token penerbit dan terutama digunakan untuk menguangkan dan membeli NFT atau item game melalui pertukaran token game. Token asli Web3 seperti GALA, TreasureDAO, dan ISKRA, serta token platform untuk perusahaan game seperti MarbleX dan Neowiz adalah beberapa token penerbit yang paling mematikan.
Dalam jenis ekonomi permainan platform yang kedua, platform permainan menjadi jaringan utama, dan token platform bertindak sebagai token penerbit dan menyediakan fungsi tambahan untuk melindungi keamanan jaringan. ImmutableX, WEMIX, dan XPLA adalah token mainnet dan token platform yang telah dikonversi menjadi token mainnet. Model ini memperkuat rantai nilai perusahaan game Web2 karena selain game, penerbit, dan platform, platform mainnet juga dapat mengelola infrastruktur (dulu, infrastruktur ini dikelola oleh platform penerbit).
Pengguna mendapatkan token game dengan bermain game dan dapat mengubahnya menjadi token platform dan menjualnya dengan imbalan uang tunai. Sebaliknya, pengguna yang ingin membeli item game dapat membeli token platform dari bursa dan mengonversinya menjadi token game di dalam platform. Dengan cara ini, model ekonomi token platform-game membantu membangun dan menjalankan ekonomi game melalui interaksi organik antara token platform dan token dalam game.
Sumber: Xangle
Model ekonomi permainan platform memiliki tiga keunggulan utama. Pertama, ekonomi token platform-game mengacu pada strategi pembatasan mata uang pada model ekonomi token ganda. Misalnya, MarbleX mengharuskan pengguna untuk menukar token game dengan token jembatan yang disebut MBXL dan kemudian mengonversinya kembali ke MBX untuk menguangkan token game. Hal ini mempersulit aliran modal, sehingga sebagian besar token game dapat bertahan dalam permainan.
Sumber: Xangle
Kedua, perusahaan game Web2 dapat menggunakan beberapa IP untuk menggabungkan nilai setiap jenis game ke dalam token platform. Sebaliknya, token dalam game ditukar dengan token platform sesuai dengan nilai tukar yang ditetapkan, sehingga menjamin stabilitas ekonomi game. “Mir 4” dari Wemix adalah contoh yang bagus dari jenis permainan ini. Meskipun harga token platform WEMIX sangat berfluktuasi, token permainan DRACO dan HYDRA ditukar dengan WEMIX dengan nilai tukar tetap untuk meminimalkan dampak fluktuasi harga WEMIX terhadap ekonomi permainan. Hasilnya, “Mir 4” berhasil mempertahankan ekonomi game yang stabil dengan 240.000 pengguna secara bersamaan dalam waktu hampir satu tahun sejak peluncurannya.
Terakhir, model tersebut dapat menciptakan ekosistem pencipta, yang merupakan inti dari game Web3. Game Web3 menjalankan proyek berbasis komunitas dari bawah ke atas, bukan pengembangan dari atas ke bawah oleh pengembang terpusat. Model ini kondusif untuk membangun dana ekologis melalui token platform untuk mencapai pengembangan proyek game dari bawah ke atas. Proyek asli Web3 seperti IMX dan GALA menerapkan hal ini, masing-masing meluncurkan dana ekologis senilai $250 juta dan $1 miliar, untuk melatih pengembang game dan menarik proyek game.
Tentu saja model tersebut juga mempunyai keterbatasan. Batasan pertama adalah menjalankan banyak game dalam satu platform menyebabkan penundaan transaksi. Akibatnya, perusahaan game Web2 memilih untuk menjalankan setiap game di jaringan pribadi mereka sendiri. Pendekatan ini dikenal sebagai Web2.5 dan kemungkinan besar akan menghancurkan dasar-dasar kepemilikan pengguna. Web3 telah dikritik karena nilainya.
Batasan lainnya adalah nilai token platform terkait erat dengan popularitas game. Jika nilai token platform terutama ditentukan oleh game populer, maka dibandingkan dengan jumlah pengguna, nilai token game untuk game yang kurang populer mungkin dinilai terlalu tinggi, atau mungkin juga ditukar dengan nilai tukar yang terlalu tinggi, sehingga merugikan perusahaan. ekonomi permainan. Pada dasarnya, ketergantungan game populer pada nilai token platform dapat menyusutkan perekonomian game yang kurang populer.
Saat ini, model ini digunakan sebagai standar dalam game Web2, khususnya oleh perusahaan game Korea. Mengingat perusahaan game dewasa memiliki portofolio IP yang luas, pendatang baru juga akan cenderung menggunakan model ekonomi token platform-game, yang memungkinkan mereka memanfaatkan semua IP.
Sumber: Xangle
Wemix adalah platform game yang dikembangkan oleh Wemade, sebuah perusahaan game besar Korea. Awalnya berjalan di sidechain Klaytn, tetapi kemudian ditingkatkan ke Wemix 3.0 dan meluncurkan jaringan utamanya sendiri.
Struktur Wemix dijelaskan di bawah ini. Pertama, Wemix mengoperasikan mainnetnya sendiri, dan mata uang dasarnya, $WEMIX, ada di mainnet ini. Dalam jaringan utama, platform seperti WEMIX.FI (DeFi) dan NILE (DAO•Guild) telah menciptakan permintaan untuk $WEMIX. Di atasnya ada sidechain yang disebut Play Chain, di mana setiap game terhubung dalam bentuk private chain.
Pemain mendapatkan aset off-chain dengan memainkan berbagai game IP Wemade seperti “Mir4” dan “Mir M”. Aset off-chain digunakan untuk menukar token game, yang kemudian digunakan untuk menukar pToken di Play Chain. PToken ini ($PWEMix, $PWEMiX$) dapat dikumpulkan, ditukar, dan kemudian ditransfer ke mainnet WeMix dengan imbalan uang tunai.
Sumber: Xangle
Dilihat dari tokenomik game dari dua game paling populer Wemix, “Mir 4” dan “Mir M,” “Mir 4” mengeluarkan batasan DRACO harian sebesar $1 juta untuk mencegah arus keluar yang berlebihan dari aset inti off-chainnya, darksteel. Langkah ini membantu mencegah eksodus produk game yang merajalela. DRACO ditukar dengan $PwEMix berdasarkan formula pertukaran unik yang disebut DERBY, sedangkan token investasi $DRACO $HYDRA ditukar dengan 20+ $DRACO dan aset off-chain Septaria. 𝛼 $HYDRA digunakan untuk mengimplementasikan tata kelola dan DeFi di “Mir4.”
Game “Mir M” menunjukkan tokennomics yang lebih maju daripada “Mir 4.” Di “Mir M”, ada token permainan yang disebut $DRONE, mirip dengan $DRACO. Pemain dapat menukarkan 1 juta dolar Peti Darksteel (Darksteel Chest) setiap hari. Mereka juga dapat mempertaruhkan $DRONE dan $HYDRA untuk berpartisipasi dalam taruhan ILAHI dan dengan demikian mendapatkan token $DOGMA. $DOGMA adalah token tata kelola untuk game “Mir M”, yang memberikan pemain hak untuk memilih. Dengan hak suara, pemain dapat menelurkan monster bos di server mereka sendiri, mengatur pertempuran untuk menduduki lembah, dan berpartisipasi dalam Pengepungan Kastil Sabuk (Pengepungan Kastil Sabuk).
Sumber: Xangle
Meskipun ekonomi token “Mir M” lebih kompleks daripada “Mir 4”, jumlah pengguna “Mir 4” secara bersamaan adalah sekitar lima kali lipat dari “Mir M.” Yang membuat mereka berbeda adalah kualitas dan tingkat kehalusan permainan mereka. Setelah kesuksesan besar “Mir 4”, diyakini bahwa rilis “Mir M” yang tergesa-gesa menyebabkan kesenangan dan kualitas keseluruhannya lebih rendah daripada “Mir 4.”
Sumber: Xangle
Perusahaan game besar Korea lainnya, MBX Netmarble, adalah token platform yang diterbitkan di situs web utama Klaytn. Token tingkat atas $MBX dapat ditukar dengan token jembatan yang disebut $MBXL, yang kemudian dapat ditukar dengan token game (MBX MBXL MBXL < > <>token game). Sampai batas tertentu, strukturnya tampak mirip dengan Wemix, hanya saja MarbleX tidak menggunakan MBX sebagai token mainnet.
Game Netmarble dikembangkan oleh berbagai unit pengembangan Netmarble. Misalnya, Netmarble Neo dan Netmarble N2 mengembangkan game “Second Country”, “A3: Still Alive”, dan “Meta World”. Setiap permainan mereka memiliki ekonomi token permainannya sendiri, dan MBX adalah token tingkat yang lebih tinggi di semua permainan ini.
Baru-baru ini, MarbleX mengumumkan ITU Union Tokenomics (ITU Union Tokenomics), yang menandai reformasi ekonomi token besar-besaran pada bulan Juli. Ekonomi token Aliansi ITU adalah desain yang menghubungkan setiap mata uang off-chain dalam game dengan nilai $ITU. Terdapat platform anak perusahaan dengan $ITU sebagai mata uang dasar di bawah platform MarbleX, dan ada juga sub-unit seperti “A3: Steel Alive” dan “Meta World” di bawah platform ITU. Detail spesifik dari ekonomi token platform-platform-game MarbleX akan diumumkan pada “Konferensi Xangle Blockchain: Adopsi 2023” mendatang pada bulan Juli.
Sumber: Xangle
Di atas kita telah membahas tantangan dalam membangun ekonomi game Web3 dan evolusi ekonomi token game Web3 untuk mengatasi masalah ini. Pada bagian terakhir ini, kita akan mengeksplorasi potensi penerapan model ekonomi token dan hambatan serta solusi dalam membangun ekonomi token.
Sepertinya keunggulan model token economy tidak layak untuk didiskusikan. Semua ini adalah pilihan yang layak bagi perusahaan game. Seiring berjalannya waktu, pilihan akan semakin bergantung pada jenis dan sifat game, serta jumlah IP. Untuk perusahaan game Web2 dan proyek game yang tidak menyukai gagasan menerbitkan FT namun terbuka untuk menerbitkan NFT, model berbasis NFT adalah pilihan yang efektif. Proyek ekosistem game Web3 Npixel, METAPIXEL, adalah kasus terbaru dari jenis ini, dengan rencana yang tidak ada tokennya. Permainan kartu pertukaran terpusat (CCG) yang tidak mempertimbangkan penerbitan token juga dapat mengadopsi model ini.
Perekonomian token tunggal juga tampaknya menjadi model yang valid untuk game kasual dengan siklus hidup yang relatif singkat. Meskipun faktor eksternal dapat mengganggu ekonomi game, menyederhanakan ekonomi token (seperti yang dibuktikan dengan berbagai game kasual di ekosistem game Polygon) mungkin lebih efektif dalam menurunkan hambatan masuk bagi pengguna.
Namun, pada tahun depan, kami memperkirakan sebagian besar game 3A yang menggunakan IP andalan akan lebih memilih model ekonomi token ganda, sementara sebagian besar perusahaan game dengan jajaran IP luas akan menyukai model ekonomi token dalam platform. Secara khusus, game yang memerlukan desain ekonomi game yang kompleks (seperti MMORPG) kemungkinan besar akan mendapatkan manfaat dari pemisahan yang jelas antara token game dan token tata kelola.
Meskipun ekonomi token game terus berkembang, masih terdapat beberapa tantangan. Salah satu tantangannya adalah bagaimana menangani arus keluar aset. Dalam kasus asli Web3, game seperti “Axie Infinity” dan “STEPN” mencoba mengelola arus keluar token dalam game melalui model ekonomi token ganda, namun ketika pertumbuhan game mengalami stagnasi, ekonomi game runtuh. Perusahaan game Web2 kini mengadopsi model Web2.5 untuk mengontrol daftar token game, tetapi salah satu batasannya adalah model tersebut tidak dapat sepenuhnya menjamin kepemilikan aset pengguna.
Selain itu, peran token tata kelola perlu diperjelas lebih lanjut. Token tata kelola terutama digunakan untuk investasi atau utilitas, seperti undian atau pemeliharaan NFT, dan hanya sedikit yang digunakan untuk tujuan yang melekat dalam mengatur dan mengendalikan ekonomi game. Khususnya, token platform perusahaan game Web2 seperti Wemix dan Netmarble terutama digunakan untuk menukar token dalam game.
Lalu, apa yang bisa mengatasi permasalahan tersebut? Dua opsi yang memungkinkan disajikan di bawah ini.
Pertama, yang terbaik bagi perekonomian game adalah memulai dengan perekonomian tertutup dan secara bertahap beralih ke perekonomian terbuka. Mirip dengan apa yang disarankan oleh Disciplinary's Do Dive dalam artikel terbarunya, lebih baik memulai ekonomi game sebagai ekonomi tertutup Web2 daripada sebagai ekonomi terbuka sejak awal. Ketika perekonomian mencapai skala yang lebih besar, ini adalah waktu terbaik untuk memperkenalkan token game, token tata kelola, dan NFT. Setelah token diintegrasikan ke dalam perekonomian, alienasi mata uang dapat digunakan untuk meminimalkan arus keluar token game.
Dengan cara ini, game dapat memastikan bahwa alokasi awal token dikirimkan ke pengguna game sebenarnya dan tidak terpengaruh oleh permintaan spekulatif awal. Hal ini akan meminimalkan kemungkinan permintaan spekulatif akan merusak perekonomian game, bahkan jika game tersebut kemudian beralih ke perekonomian terbuka.
Kami juga menemukan bahwa fitur staking $LOKA League of Kingdoms mungkin menyarankan solusi untuk mengatur kegunaan token. Seperti disebutkan, $LOKA adalah token tata kelola, tetapi melalui staking, $LOKA memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi langsung dalam ekonomi game, khususnya sumber daya seperti sumber daya terbarukan, yang merupakan inti dari ekonomi game.
Pendekatan ini mungkin menimbulkan permasalahan yang terkait dengan meningkatnya pengaruh investor. Namun, pendekatan mekanisme penerima yang memasukkan token tata kelola/platform ke dalam desain diharapkan dapat memberikan panduan yang lebih jelas mengenai kegunaan token tata kelola/platform. Selain itu, hal ini kemungkinan akan melemahkan dampak investor seiring dengan transisi bertahap menuju perekonomian terbuka.
Xangle adalah platform penelitian data kriptografi dan penyedia data on-chain/off-chain.
Penafian:
(1)Artikel ini dicetak ulang dari [CoinMarketCap]. Semua hak cipta milik penulis asli [Xangle]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan menghubungi tim Gate Learn, dan mereka akan segera menanganinya.
(2)Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini sepenuhnya milik penulis dan bukan merupakan nasihat investasi apa pun.
(3)Penerjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, dilarang menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel terjemahan.