Lapisan Sosial: Kembali ke niat awal jejaring sosial

Pemula1/26/2024, 4:09:09 AM
Lapisan Sosial merongrong insentif Kripto, menekankan sosial terlebih dahulu dan kemudian insentif. Sebagai infrastruktur jaringan kolaborasi sosial masa depan, komponen inovatifnya seperti Merger dan Wrapper memicu imajinasi pengalaman Web3 Sosial.

Pengantar

Di dunia Crypto, topik insentif sulit untuk dihindari. Insentif berasal dari “koin meme” terbesar di dunia Kripto – Bitcoin. Bitcoin mengadopsi konsensus PoW dan memberikan solusi teknis terhadap Masalah Jenderal Bizantium berdasarkan visi penerapan sistem pembayaran peer-to-peer. Untuk menarik penambang agar bergabung dan meningkatkan keamanan sistem, sistem Bitcoin dirancang untuk memberi penghargaan kepada penambang pesaing dengan imbalan Bitcoin melalui transaksi coinbase. Di era “Satoshi Nakamoto”, insentif bersifat langsung dan langsung. Programabilitas Turing-lengkap Ethereum telah menghasilkan beragam aplikasi on-chain dan telah mengubah insentif langsung menjadi teori ekonomi token (Tokenomics) yang kompleks.

Pengembang DApp melihat Tokenomics sebagai penyelamat. Tokenomics yang unggul dapat memungkinkan pengguna DApp untuk mengejar kepentingan pribadi sambil memaksimalkan kepentingan kolektif atau kepentingan dalam ekosistem DApp. Memang benar, Tokenomics yang kompatibel dapat membantu protokol meningkatkan efisiensi ekonomi dan memperluas adopsi protokol. Namun, tampaknya terlalu banyak pengembang yang memprioritaskan Tokenomics daripada membangun protokol. Kami memfokuskan perhatian kami pada rantai publik dan jalur sosial serta menganalisis pentingnya lapisan insentif untuk rantai publik dan DApps Sosial melalui prinsip pertama. Untuk rantai publik, mekanisme insentif dan konsensus saling melengkapi dan bersama-sama memastikan konsistensi buku besar rantai publik. Untuk Social DApps, tujuannya adalah memanfaatkan platform terdesentralisasi untuk mencapai fungsi sosial dasar sambil mendapatkan kembali kepemilikan data dari raksasa terpusat. Kemudian, berdasarkan karakteristik platform, kita dapat memilih apakah akan merancang skema insentif yang mendorong pengembangan protokol yang lebih baik.

Untuk waktu yang lama, jalur Sosial masih suam-suam kuku hingga munculnya Friend.tech, yang menyuntikkan antusiasme ke dalam pasar bearish melalui insentif yang sederhana dan agresif. Saya tidak memungkiri kesuksesan Friend.tech, namun jika insentif tidak berkelanjutan, pertumbuhan pengguna didorong oleh sentimen FOMO yang disebabkan oleh insentif. Ketika insentif berkurang, pengguna yang berorientasi pada keuntungan akan keluar, dan ada tanda tanya besar mengenai apakah protokol tersebut dapat beroperasi dalam jangka panjang.

Sosial dulu, lalu Fi

“Saat orang-orang yang berpikiran sama berkumpul, persahabatan dimulai.” - Emerson. Inti dari sosialisasi adalah mencari orang-orang yang berpikiran sama atau mencari dan membentuk lingkaran. Perangkat lunak sosial Web2 menggunakan kenyamanan Internet untuk membantu pengguna dengan cepat membentuk lingkaran sosial, di mana pertukaran informasi menjadi nyaman dan catatan nilai disatukan. Namun, lingkaran sosial ini telah menjadi pulau informasi dan nilai. Cara cepat memutus lingkaran ini dan memperluas margin sosial pribadi dengan standar nilai atau data perilaku yang terpadu adalah sesuatu yang tidak dapat disediakan oleh jaringan Web2. Selain itu, raksasa Web2 dapat mengekstrak nutrisi data pengguna dari pulau-pulau bernilai ini untuk memberi makan mereka sendiri, dan pengguna sendiri tidak memiliki data tersebut tetapi menjualnya untuk mendapatkan layanan dari raksasa Web2.

Karakteristik Web3 sendiri mampu mentransformasi paradigma sosial saat ini. Sebagai infrastruktur dasar, keunggulannya perlu diwujudkan melalui lapisan aplikasi yang dikembangkan dengan baik. Mengambil Friend.tech sebagai contoh, mereka telah membangun aplikasi Sosial paling populer di bidang Web3 dengan mengadopsi model “Fi dulu, lalu Sosial”. Namun penekanannya yang kuat pada Fi tidak memprioritaskan pengalaman sosial. Kembali ke rasionalitas, aplikasi yang benar-benar bisa menjaring pengguna dalam jangka panjang, menurut saya, sebaiknya aplikasi yang mengutamakan Sosial sebelum Fi. Lapisan Sosial adalah protokol yang dibangun berdasarkan konsep ini.

Ide Lapisan Sosial bermula dari diskusi komunitas pada akhir Oktober 2021 selama Shanghai Blockchain Week. Pertanyaan yang muncul saat itu adalah: Bagaimana membangun mekanisme pencatatan iuran dan sistem insentif yang sesuai bagi masyarakat? Dan dari sana, Lapisan Sosial secara bertahap menyimpang untuk membentuk konsep protokol jaringan sosial yang lengkap. Blockchain menyediakan jangkar pencatatan data, dan keterbukaannya membantu pengguna menerobos hambatan, dengan cepat menghubungkan titik-titik dan membentuk jaringan sosial yang saling terhubung dari komunitas ke komunitas, dengan setiap pengguna bertindak sebagai stasiun perantara sosial antar komunitas.

Dalam hal insentif, Lapisan Sosial tidak terlalu fokus pada imbalan yang dapat diukur, atau lebih tepatnya, mekanisme insentif yang ada saat ini hanya melayani tujuan sosial. Tidak seperti awalnya memberikan insentif langsung yang dapat diukur untuk memberi penghargaan kepada pengguna dan komunitas, Lapisan Sosial memilih untuk menandai nilai pengguna di jaringan sosial dengan lencana yang tidak dapat diukur. Nilai lencana ditentukan oleh konsensus yang dibentuk oleh komunitas yang berbeda, dan komunitas yang berbeda memiliki penilaian yang berbeda terhadap nilai lencana. Misalnya, jika komunitas (musik) rock yang dibentuk oleh para penggemar rock memberikan lencana Penggemar Rock yang paling langka kepada seorang veteran rock, hal ini menunjukkan bahwa orang tersebut memiliki nilai tertentu dalam hal keluaran informasi dalam komunitas rock. Penggemar rock pemula sering kali memperoleh pengetahuan dari para veteran rock, sehingga lencana adalah yang paling berharga di komunitas ini. Namun, lencana yang sama tidak akan memiliki banyak nilai dalam komunitas game. Lencana tidak hanya berfungsi sebagai evaluasi nilai komunitas tetapi juga sebagai tanda identitas pribadi. Tag komunitas serupa menarik pengguna serupa, mengumpulkan mereka untuk membentuk komunitas baru dan menciptakan dunia sosial “tanpa batas”.

Dari Satu hingga Tak Terhingga: Bongkar Lapisan Sosial

Lencana hanyalah alat yang digunakan oleh Lapisan Sosial untuk mengukur nilai, namun tidak cukup untuk mendukung ambisinya untuk membangun “lapisan sosial”. Saya akan membongkar komponen-komponen yang relevan dari Lapisan Sosial di sini dan menunjukkan beberapa inovasi menarik yang menarik.

– Identitas

Identitas adalah wajah semua organisasi dan pengguna di jejaring sosial. Label pribadi dalam kehidupan nyata dipetakan ke jaringan virtual melalui berbagai metode. Tatap muka yang berhasil pada akhirnya membentuk suatu identitas (Identity) yang membawa data jaringan. Pada Lapisan Sosial, Identitas dibagi menjadi dua komponen kecil yaitu Token Profil dan Token Profil Grup.

Subjek terpisah diperlukan untuk pengiriman dan penerimaan lencana. Token Profil dan Token Profil Grup memainkan peran subjek di atas, membawa informasi deskriptif terkait pengguna atau organisasi. Profile Token dirancang untuk tidak dipindahtangankan, hal ini sejalan dengan fakta bahwa dalam dunia sosial, identitas tidak akan diperoleh atau dicuri oleh orang lain untuk berbuat jahat.

Berdasarkan keterbatasan arsitektur Web3 saat ini, semua aset on-chain terikat pada kunci privat. Ketika kunci pribadi hilang, Token Profil juga hilang. Lapisan Sosial memperluas mekanisme pemulihan dalam kasus ini. Namun, Token Profil Grup dapat ditransfer melalui tata kelola. Sebagai entitas yang bertanggung jawab mengirimkan lencana, Identity perlu mengalokasikan jumlah dan kredit pribadi lencana secara wajar. Meskipun lencana mempunyai nilai non-kuantitatif, penilaian nilainya dapat ditentukan melalui konsensus masyarakat. Dengan asumsi lencana dikeluarkan secara berlebihan, pengakuan komunitas terhadap lencana tersebut akan menurun secara signifikan.

– Token Sosial

Token Sosial adalah berbagai token fungsional yang beredar di Lapisan Sosial. Jenis Token Sosial yang pertama adalah Lencana yang disebutkan di atas. Lencana dirancang sebagai SBT, yang membuatnya tidak dapat dipindahtangankan dan terikat pada Identitas. Desain ini juga untuk mencegah orang lain mendapatkan atau mencuri lencana tersebut dan menggunakan lencana tersebut untuk mendekati orang dengan lencana yang sama untuk melakukan kejahatan. Setelah mengurangi risiko serangan rekayasa sosial, kepercayaan jaringan Lapisan Sosial akan meningkat pesat. Lencana yang sama dapat memiliki beberapa penerima, yang memenuhi persyaratan skenario penggunaan lencana yang sebenarnya.

Jenis Token Sosial yang kedua adalah NFT umum, yang pada akhirnya dapat mengalir ke pasar perdagangan NFT (seperti OpenSea) dan berpindah tangan. Lapisan Sosial untuk sementara melakukan eksplorasi terbatas terhadap fungsi NFT. Misalnya, tim proyek mengembangkan fungsi NFT Pass yang dapat digunakan sebagai pass. Fungsi ini telah dipraktikkan di DAO Space offline Dali. Tentu saja NFT bisa menjadi tiket, kartu anggota, dll.

Jenis Social Token yang ketiga adalah Gift Card yang intinya melekat pada badge dan merupakan hak konsumen yang melekat pada badge. Ambil Starbucks sebagai contoh. Setelah Starbucks bergabung dengan Lapisan Sosial, Starbucks dapat mengorganisir komunitas kopi Starbucks dan mengirimkan lencana pendukung Starbucks kepada pengguna setia. Lencana tersebut dilengkapi dengan Kartu Hadiah, yang dapat digunakan pengguna untuk mendapatkan kopi gratis beberapa kali.

Jenis Token Sosial yang keempat adalah Private Badge, yang sebenarnya merupakan perpanjangan dari badge biasa. Lencana pribadi dirancang agar hanya pengirim dan penerima yang dapat melihat kontennya. Lencana pribadi dapat mendefinisikan hubungan sosial yang lebih dalam, namun sejauh yang saya tahu, lencana pribadi masih dalam pengembangan.

Jenis Social Token yang terakhir adalah Poin. Poin didasarkan pada standar ERC-20. Sebagai token yang homogen, Poin dapat digunakan untuk berbagai tujuan. Misalnya, berdasarkan kontribusi individu kepada masyarakat, komunitas dapat memberikan hadiah kepada individu sesuai dengan aturan poin yang relevan. Poin diberikan, dan ketika jumlah tertentu tercapai, individu dapat mengajukan permohonan lencana dari komunitas. Atau, poin dapat digunakan sebagai pemungutan suara terhadap urusan masyarakat masyarakat untuk menentukan arah pembangunan masa depan masyarakat, dll.

Pembuatan Token Sosial saat ini dapat dikustomisasi hanya dengan satu klik, tanpa perlu fokus pada standar dasar Token. Pengguna hanya perlu membuat jenis Token yang cocok untuk dirinya atau komunitasnya sesuai dengan kebutuhannya sendiri. Selain jenis Token Sosial di atas, Lapisan Sosial dapat terus memperluas berbagai jenis Token Sosial di masa mendatang. Hal ini terutama karena pembaruan standar yang mendasarinya relatif lambat, namun kombinasi inovasi pada lapisan aplikasi cepat, yang membuat Token Sosialnya sangat terukur.

– Penggabungan & Pembungkus

Ini mungkin dua komponen fungsional yang paling menarik menurut saya. Penggabungan dapat mensintesis beberapa Token Sosial menjadi satu Token Sosial atau beberapa Token Sosial baru. Pada saat yang sama, Penggabungan tidak membatasi jenis Token Sosial yang perlu disintesis, juga tidak membatasi jenis Token Sosial setelah sintesis.

Bayangkan ada komunitas game tempat Anda berpartisipasi secara aktif dan dianugerahi lencana “Game Veteran”. Anda menulis panduan berburu monster dan mendapatkan 5.000 poin kontribusi. Selain itu, Anda secara aktif menghadiri pertemuan offline yang diselenggarakan oleh komunitas game dan menerima beberapa NFT peringatan. Pada titik ini, Anda dapat menggunakan fitur Penggabungan komunitas game ini untuk menggabungkan lencana, poin kontribusi, dan NFT peringatan menjadi satu lencana “Pembawa Pedang”. Mereka yang memiliki badge ini dipercaya oleh komunitas game dan dapat bertindak sebagai perantara dalam jual beli perlengkapan game. Anggota komunitas dapat sepenuhnya mempercayai Pembawa Pedang untuk menjual kelebihan peralatan mereka atau membeli peralatan yang mereka inginkan.

Di atas hanyalah skenario penggunaan sederhana, namun potensi Penggabungan tidak terbatas, bukan?

Wrapper menyediakan agregasi nilai di seluruh protokol. Secara khusus, protokol atau token lain dari rantai lain dapat menjalankan fungsi Wrapper untuk membungkusnya menjadi Token Sosial yang dapat beredar di Lapisan Sosial. Mengambil contoh komunitas game, pada awalnya komunitas tersebut mengadakan pertemuan offline di mana anggotanya diberikan token POAP (Proof of Attendance Protocol). Kemudian, komunitas memutuskan untuk bermigrasi ke Lapisan Sosial, yang menawarkan infrastruktur on-chain yang lebih komprehensif. Komunitas dapat mengizinkan pengguna menggunakan fungsi Wrapper untuk menggabungkan token POAP yang diterbitkan sebelumnya menjadi token SoPOAP (Social Proof of Attendance Protocol). Token SoPOAP kemudian dapat digabungkan dengan Token Sosial lainnya menggunakan Penggabungan, sehingga menciptakan Token Sosial baru. Dingin! Dan mari gunakan imajinasi kita lebih jauh. Misalkan ETH dibungkus menggunakan Wrapper ke dalam SoETH, pengguna dapat menggunakan SoETH untuk membeli aset yang dapat ditransfer di Lapisan Sosial, sehingga membuat DEX mini. Ini juga cukup menarik bukan?

Masa Depan Jaringan Kolaborasi Sosial Tepercaya

Saya melihat Lapisan Sosial secara aktif menjajaki penggunaannya untuk kolaborasi internal antar DAO. Berdasarkan arsitektur blockchain yang dapat diprogram, Lapisan Sosial dapat terus memperluas fungsinya dan memperluas skenario penggunaannya. Jika Lapisan Sosial dapat terus membangun dan melampaui kenaikan dan penurunan, penulis yakin bahwa dalam waktu dekat, Lapisan Sosial akan muncul sebagai lapisan infrastruktur jaringan kolaborasi sosial tepercaya, menghadirkan pengalaman Sosial Web3 yang benar-benar baru.

Penafian:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [Panewslab]. Semua hak cipta milik penulis asli [H+H@InfoFlow]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan menghubungi tim Gate Learn , dan mereka akan segera menanganinya.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Th
    Pandangan dan opini yang dikemukakan dalam artikel ini sepenuhnya merupakan milik penulis dan bukan merupakan nasihat investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, dilarang menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel terjemahan.

Lapisan Sosial: Kembali ke niat awal jejaring sosial

Pemula1/26/2024, 4:09:09 AM
Lapisan Sosial merongrong insentif Kripto, menekankan sosial terlebih dahulu dan kemudian insentif. Sebagai infrastruktur jaringan kolaborasi sosial masa depan, komponen inovatifnya seperti Merger dan Wrapper memicu imajinasi pengalaman Web3 Sosial.

Pengantar

Di dunia Crypto, topik insentif sulit untuk dihindari. Insentif berasal dari “koin meme” terbesar di dunia Kripto – Bitcoin. Bitcoin mengadopsi konsensus PoW dan memberikan solusi teknis terhadap Masalah Jenderal Bizantium berdasarkan visi penerapan sistem pembayaran peer-to-peer. Untuk menarik penambang agar bergabung dan meningkatkan keamanan sistem, sistem Bitcoin dirancang untuk memberi penghargaan kepada penambang pesaing dengan imbalan Bitcoin melalui transaksi coinbase. Di era “Satoshi Nakamoto”, insentif bersifat langsung dan langsung. Programabilitas Turing-lengkap Ethereum telah menghasilkan beragam aplikasi on-chain dan telah mengubah insentif langsung menjadi teori ekonomi token (Tokenomics) yang kompleks.

Pengembang DApp melihat Tokenomics sebagai penyelamat. Tokenomics yang unggul dapat memungkinkan pengguna DApp untuk mengejar kepentingan pribadi sambil memaksimalkan kepentingan kolektif atau kepentingan dalam ekosistem DApp. Memang benar, Tokenomics yang kompatibel dapat membantu protokol meningkatkan efisiensi ekonomi dan memperluas adopsi protokol. Namun, tampaknya terlalu banyak pengembang yang memprioritaskan Tokenomics daripada membangun protokol. Kami memfokuskan perhatian kami pada rantai publik dan jalur sosial serta menganalisis pentingnya lapisan insentif untuk rantai publik dan DApps Sosial melalui prinsip pertama. Untuk rantai publik, mekanisme insentif dan konsensus saling melengkapi dan bersama-sama memastikan konsistensi buku besar rantai publik. Untuk Social DApps, tujuannya adalah memanfaatkan platform terdesentralisasi untuk mencapai fungsi sosial dasar sambil mendapatkan kembali kepemilikan data dari raksasa terpusat. Kemudian, berdasarkan karakteristik platform, kita dapat memilih apakah akan merancang skema insentif yang mendorong pengembangan protokol yang lebih baik.

Untuk waktu yang lama, jalur Sosial masih suam-suam kuku hingga munculnya Friend.tech, yang menyuntikkan antusiasme ke dalam pasar bearish melalui insentif yang sederhana dan agresif. Saya tidak memungkiri kesuksesan Friend.tech, namun jika insentif tidak berkelanjutan, pertumbuhan pengguna didorong oleh sentimen FOMO yang disebabkan oleh insentif. Ketika insentif berkurang, pengguna yang berorientasi pada keuntungan akan keluar, dan ada tanda tanya besar mengenai apakah protokol tersebut dapat beroperasi dalam jangka panjang.

Sosial dulu, lalu Fi

“Saat orang-orang yang berpikiran sama berkumpul, persahabatan dimulai.” - Emerson. Inti dari sosialisasi adalah mencari orang-orang yang berpikiran sama atau mencari dan membentuk lingkaran. Perangkat lunak sosial Web2 menggunakan kenyamanan Internet untuk membantu pengguna dengan cepat membentuk lingkaran sosial, di mana pertukaran informasi menjadi nyaman dan catatan nilai disatukan. Namun, lingkaran sosial ini telah menjadi pulau informasi dan nilai. Cara cepat memutus lingkaran ini dan memperluas margin sosial pribadi dengan standar nilai atau data perilaku yang terpadu adalah sesuatu yang tidak dapat disediakan oleh jaringan Web2. Selain itu, raksasa Web2 dapat mengekstrak nutrisi data pengguna dari pulau-pulau bernilai ini untuk memberi makan mereka sendiri, dan pengguna sendiri tidak memiliki data tersebut tetapi menjualnya untuk mendapatkan layanan dari raksasa Web2.

Karakteristik Web3 sendiri mampu mentransformasi paradigma sosial saat ini. Sebagai infrastruktur dasar, keunggulannya perlu diwujudkan melalui lapisan aplikasi yang dikembangkan dengan baik. Mengambil Friend.tech sebagai contoh, mereka telah membangun aplikasi Sosial paling populer di bidang Web3 dengan mengadopsi model “Fi dulu, lalu Sosial”. Namun penekanannya yang kuat pada Fi tidak memprioritaskan pengalaman sosial. Kembali ke rasionalitas, aplikasi yang benar-benar bisa menjaring pengguna dalam jangka panjang, menurut saya, sebaiknya aplikasi yang mengutamakan Sosial sebelum Fi. Lapisan Sosial adalah protokol yang dibangun berdasarkan konsep ini.

Ide Lapisan Sosial bermula dari diskusi komunitas pada akhir Oktober 2021 selama Shanghai Blockchain Week. Pertanyaan yang muncul saat itu adalah: Bagaimana membangun mekanisme pencatatan iuran dan sistem insentif yang sesuai bagi masyarakat? Dan dari sana, Lapisan Sosial secara bertahap menyimpang untuk membentuk konsep protokol jaringan sosial yang lengkap. Blockchain menyediakan jangkar pencatatan data, dan keterbukaannya membantu pengguna menerobos hambatan, dengan cepat menghubungkan titik-titik dan membentuk jaringan sosial yang saling terhubung dari komunitas ke komunitas, dengan setiap pengguna bertindak sebagai stasiun perantara sosial antar komunitas.

Dalam hal insentif, Lapisan Sosial tidak terlalu fokus pada imbalan yang dapat diukur, atau lebih tepatnya, mekanisme insentif yang ada saat ini hanya melayani tujuan sosial. Tidak seperti awalnya memberikan insentif langsung yang dapat diukur untuk memberi penghargaan kepada pengguna dan komunitas, Lapisan Sosial memilih untuk menandai nilai pengguna di jaringan sosial dengan lencana yang tidak dapat diukur. Nilai lencana ditentukan oleh konsensus yang dibentuk oleh komunitas yang berbeda, dan komunitas yang berbeda memiliki penilaian yang berbeda terhadap nilai lencana. Misalnya, jika komunitas (musik) rock yang dibentuk oleh para penggemar rock memberikan lencana Penggemar Rock yang paling langka kepada seorang veteran rock, hal ini menunjukkan bahwa orang tersebut memiliki nilai tertentu dalam hal keluaran informasi dalam komunitas rock. Penggemar rock pemula sering kali memperoleh pengetahuan dari para veteran rock, sehingga lencana adalah yang paling berharga di komunitas ini. Namun, lencana yang sama tidak akan memiliki banyak nilai dalam komunitas game. Lencana tidak hanya berfungsi sebagai evaluasi nilai komunitas tetapi juga sebagai tanda identitas pribadi. Tag komunitas serupa menarik pengguna serupa, mengumpulkan mereka untuk membentuk komunitas baru dan menciptakan dunia sosial “tanpa batas”.

Dari Satu hingga Tak Terhingga: Bongkar Lapisan Sosial

Lencana hanyalah alat yang digunakan oleh Lapisan Sosial untuk mengukur nilai, namun tidak cukup untuk mendukung ambisinya untuk membangun “lapisan sosial”. Saya akan membongkar komponen-komponen yang relevan dari Lapisan Sosial di sini dan menunjukkan beberapa inovasi menarik yang menarik.

– Identitas

Identitas adalah wajah semua organisasi dan pengguna di jejaring sosial. Label pribadi dalam kehidupan nyata dipetakan ke jaringan virtual melalui berbagai metode. Tatap muka yang berhasil pada akhirnya membentuk suatu identitas (Identity) yang membawa data jaringan. Pada Lapisan Sosial, Identitas dibagi menjadi dua komponen kecil yaitu Token Profil dan Token Profil Grup.

Subjek terpisah diperlukan untuk pengiriman dan penerimaan lencana. Token Profil dan Token Profil Grup memainkan peran subjek di atas, membawa informasi deskriptif terkait pengguna atau organisasi. Profile Token dirancang untuk tidak dipindahtangankan, hal ini sejalan dengan fakta bahwa dalam dunia sosial, identitas tidak akan diperoleh atau dicuri oleh orang lain untuk berbuat jahat.

Berdasarkan keterbatasan arsitektur Web3 saat ini, semua aset on-chain terikat pada kunci privat. Ketika kunci pribadi hilang, Token Profil juga hilang. Lapisan Sosial memperluas mekanisme pemulihan dalam kasus ini. Namun, Token Profil Grup dapat ditransfer melalui tata kelola. Sebagai entitas yang bertanggung jawab mengirimkan lencana, Identity perlu mengalokasikan jumlah dan kredit pribadi lencana secara wajar. Meskipun lencana mempunyai nilai non-kuantitatif, penilaian nilainya dapat ditentukan melalui konsensus masyarakat. Dengan asumsi lencana dikeluarkan secara berlebihan, pengakuan komunitas terhadap lencana tersebut akan menurun secara signifikan.

– Token Sosial

Token Sosial adalah berbagai token fungsional yang beredar di Lapisan Sosial. Jenis Token Sosial yang pertama adalah Lencana yang disebutkan di atas. Lencana dirancang sebagai SBT, yang membuatnya tidak dapat dipindahtangankan dan terikat pada Identitas. Desain ini juga untuk mencegah orang lain mendapatkan atau mencuri lencana tersebut dan menggunakan lencana tersebut untuk mendekati orang dengan lencana yang sama untuk melakukan kejahatan. Setelah mengurangi risiko serangan rekayasa sosial, kepercayaan jaringan Lapisan Sosial akan meningkat pesat. Lencana yang sama dapat memiliki beberapa penerima, yang memenuhi persyaratan skenario penggunaan lencana yang sebenarnya.

Jenis Token Sosial yang kedua adalah NFT umum, yang pada akhirnya dapat mengalir ke pasar perdagangan NFT (seperti OpenSea) dan berpindah tangan. Lapisan Sosial untuk sementara melakukan eksplorasi terbatas terhadap fungsi NFT. Misalnya, tim proyek mengembangkan fungsi NFT Pass yang dapat digunakan sebagai pass. Fungsi ini telah dipraktikkan di DAO Space offline Dali. Tentu saja NFT bisa menjadi tiket, kartu anggota, dll.

Jenis Social Token yang ketiga adalah Gift Card yang intinya melekat pada badge dan merupakan hak konsumen yang melekat pada badge. Ambil Starbucks sebagai contoh. Setelah Starbucks bergabung dengan Lapisan Sosial, Starbucks dapat mengorganisir komunitas kopi Starbucks dan mengirimkan lencana pendukung Starbucks kepada pengguna setia. Lencana tersebut dilengkapi dengan Kartu Hadiah, yang dapat digunakan pengguna untuk mendapatkan kopi gratis beberapa kali.

Jenis Token Sosial yang keempat adalah Private Badge, yang sebenarnya merupakan perpanjangan dari badge biasa. Lencana pribadi dirancang agar hanya pengirim dan penerima yang dapat melihat kontennya. Lencana pribadi dapat mendefinisikan hubungan sosial yang lebih dalam, namun sejauh yang saya tahu, lencana pribadi masih dalam pengembangan.

Jenis Social Token yang terakhir adalah Poin. Poin didasarkan pada standar ERC-20. Sebagai token yang homogen, Poin dapat digunakan untuk berbagai tujuan. Misalnya, berdasarkan kontribusi individu kepada masyarakat, komunitas dapat memberikan hadiah kepada individu sesuai dengan aturan poin yang relevan. Poin diberikan, dan ketika jumlah tertentu tercapai, individu dapat mengajukan permohonan lencana dari komunitas. Atau, poin dapat digunakan sebagai pemungutan suara terhadap urusan masyarakat masyarakat untuk menentukan arah pembangunan masa depan masyarakat, dll.

Pembuatan Token Sosial saat ini dapat dikustomisasi hanya dengan satu klik, tanpa perlu fokus pada standar dasar Token. Pengguna hanya perlu membuat jenis Token yang cocok untuk dirinya atau komunitasnya sesuai dengan kebutuhannya sendiri. Selain jenis Token Sosial di atas, Lapisan Sosial dapat terus memperluas berbagai jenis Token Sosial di masa mendatang. Hal ini terutama karena pembaruan standar yang mendasarinya relatif lambat, namun kombinasi inovasi pada lapisan aplikasi cepat, yang membuat Token Sosialnya sangat terukur.

– Penggabungan & Pembungkus

Ini mungkin dua komponen fungsional yang paling menarik menurut saya. Penggabungan dapat mensintesis beberapa Token Sosial menjadi satu Token Sosial atau beberapa Token Sosial baru. Pada saat yang sama, Penggabungan tidak membatasi jenis Token Sosial yang perlu disintesis, juga tidak membatasi jenis Token Sosial setelah sintesis.

Bayangkan ada komunitas game tempat Anda berpartisipasi secara aktif dan dianugerahi lencana “Game Veteran”. Anda menulis panduan berburu monster dan mendapatkan 5.000 poin kontribusi. Selain itu, Anda secara aktif menghadiri pertemuan offline yang diselenggarakan oleh komunitas game dan menerima beberapa NFT peringatan. Pada titik ini, Anda dapat menggunakan fitur Penggabungan komunitas game ini untuk menggabungkan lencana, poin kontribusi, dan NFT peringatan menjadi satu lencana “Pembawa Pedang”. Mereka yang memiliki badge ini dipercaya oleh komunitas game dan dapat bertindak sebagai perantara dalam jual beli perlengkapan game. Anggota komunitas dapat sepenuhnya mempercayai Pembawa Pedang untuk menjual kelebihan peralatan mereka atau membeli peralatan yang mereka inginkan.

Di atas hanyalah skenario penggunaan sederhana, namun potensi Penggabungan tidak terbatas, bukan?

Wrapper menyediakan agregasi nilai di seluruh protokol. Secara khusus, protokol atau token lain dari rantai lain dapat menjalankan fungsi Wrapper untuk membungkusnya menjadi Token Sosial yang dapat beredar di Lapisan Sosial. Mengambil contoh komunitas game, pada awalnya komunitas tersebut mengadakan pertemuan offline di mana anggotanya diberikan token POAP (Proof of Attendance Protocol). Kemudian, komunitas memutuskan untuk bermigrasi ke Lapisan Sosial, yang menawarkan infrastruktur on-chain yang lebih komprehensif. Komunitas dapat mengizinkan pengguna menggunakan fungsi Wrapper untuk menggabungkan token POAP yang diterbitkan sebelumnya menjadi token SoPOAP (Social Proof of Attendance Protocol). Token SoPOAP kemudian dapat digabungkan dengan Token Sosial lainnya menggunakan Penggabungan, sehingga menciptakan Token Sosial baru. Dingin! Dan mari gunakan imajinasi kita lebih jauh. Misalkan ETH dibungkus menggunakan Wrapper ke dalam SoETH, pengguna dapat menggunakan SoETH untuk membeli aset yang dapat ditransfer di Lapisan Sosial, sehingga membuat DEX mini. Ini juga cukup menarik bukan?

Masa Depan Jaringan Kolaborasi Sosial Tepercaya

Saya melihat Lapisan Sosial secara aktif menjajaki penggunaannya untuk kolaborasi internal antar DAO. Berdasarkan arsitektur blockchain yang dapat diprogram, Lapisan Sosial dapat terus memperluas fungsinya dan memperluas skenario penggunaannya. Jika Lapisan Sosial dapat terus membangun dan melampaui kenaikan dan penurunan, penulis yakin bahwa dalam waktu dekat, Lapisan Sosial akan muncul sebagai lapisan infrastruktur jaringan kolaborasi sosial tepercaya, menghadirkan pengalaman Sosial Web3 yang benar-benar baru.

Penafian:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [Panewslab]. Semua hak cipta milik penulis asli [H+H@InfoFlow]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan menghubungi tim Gate Learn , dan mereka akan segera menanganinya.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Th
    Pandangan dan opini yang dikemukakan dalam artikel ini sepenuhnya merupakan milik penulis dan bukan merupakan nasihat investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, dilarang menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel terjemahan.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!