Menyelamatkan GameFi: Langkah Kunci untuk Merubah Gim Web3

Lanjutan12/12/2024, 8:07:26 AM
Model play-to-earn (P2E) dari GameFi gagal mempertahankan keterlibatan, dan pengalaman pengguna yang buruk tetap menjadi hambatan bagi gamer mainstream. Meskipun demikian, GameFi tetap menjadi cara tercepat untuk memasukkan masyarakat ke dalam ekosistem Web3. Laporan ini mengeksplorasi tantangan dalam GameFi dan memberikan strategi untuk membantu pengembang mencapai pertumbuhan yang berkelanjutan di pasar yang terus berubah.

Laporan ini ditulis oleh Tiger Research, menawarkan analisis strategi untuk kebangkitan permainan Web3 dan GameFi.

Singkatnya

  • Tantangan dari GameFi Web3: GameFi Web3 memperkenalkan nilai-nilai baru seperti desentralisasi dan kepemilikan. Namun, mereka telah kesulitan untuk mendapatkan adopsi mainstream. Model P2E yang tidak berkelanjutan dan penggunaan dompet yang rumit tetap menjadi hambatan utama. Meskipun tantangan ini, game Web3 masih menjadi salah satu alat terkuat untuk membawa masyarakat umum ke dalam ekosistem Web3. Saatnya untuk melakukan penilaian ulang yang menyeluruh.
  • Pendekatan Strategis untuk Keberhasilan: Pengembang harus memprioritaskan gameplay di atas segalanya sambil secara alami menggabungkan fitur Web3. Strategi Web2 yang terbukti, seperti konten yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) dan pasar yang disusun dengan baik, harus dimanfaatkan. Meningkatkan kegunaan dompet dan memfokuskan pada pengalaman bermain game daripada profitabilitas sangat penting untuk mendapatkan daya tarik massal.
  • Validasi Pasar Melalui Pengembangan Iteratif: Pengujian ide melalui proyek-proyek skala kecil memungkinkan pengembang untuk dengan cepat menilai permintaan pasar. Pendekatan ini membantu menyaring arah yang belum terbukti dan memastikan sumber daya difokuskan pada proyek-proyek dengan potensi pasar yang kuat. Dengan mengadopsi strategi ini, bisnis dapat secara efisien menyelaraskan upaya mereka dengan kebutuhan pasar.

1. Pendahuluan

Gaming Web3 menarik pemain global dengan visi kepemilikan pengguna, ekonomi terbuka, dan ekosistem yang didorong oleh komunitas. Namun, industri ini menghadapi tantangan ketika kegembiraan memudar. Model play-to-earn (P2E) GameFi gagal mempertahankan keterlibatan, dan pengalaman pengguna yang buruk tetap menjadi hambatan bagi pemain mainstream.

Meskipun ada masalah-masalah tersebut, gaming Web3 memiliki potensi yang kuat. GameFi tetap menjadi cara tercepat untuk memasukkan masyarakat ke dalam ekosistem Web3. Laporan ini mengeksplorasi tantangan-tantangan dalam GameFi dan menyediakan strategi untuk membantu pengembang mencapai pertumbuhan yang berkelanjutan di pasar yang berubah.

2. Harmonisasi Permainan Web2 dan Web3

2.1. Mengatur Prioritas Pengembangan

Bagian paling penting dalam mengembangkan permainan Web3 adalah fokus pada intinya. Baik itu Web2 atau Web3, permainan harus menyenangkan. Desentralisasi dan kepemilikan, meskipun penting untuk Web3, harus melengkapi permainan, bukan mendefinisikannya.

Sumber: Off The Grid

Pada tahun 2021, GameFi mendominasi pasar, dan banyak pengembang berlomba-lomba merilis game. Mereka memprioritaskan pendanaan jangka pendek dan monetisasi, yang membatasi kemampuan mereka untuk menciptakan game yang menyenangkan atau berkualitas AAA. Off The Grid, sebuah game Web3 di subnet Avalanche, mengambil pendekatan yang berbeda. Mereka berfokus pada gameplay terlebih dahulu dan menambahkan fitur blockchain untuk meningkatkan kesenangan dan nilai. Dengan tetap setia pada esensi permainan dan menggunakan teknologi Web3 dengan efektif, para pengembang dapat memberikan pengalaman bermain yang kaya dan mendapatkan penerimaan publik.

2.2. Memanfaatkan Konten yang Dibuat oleh Pengguna

Contoh UGC - 'Maplestory Worlds' dari Nexon (kreasi konten kustom) dan Gensokhishi Online (model 3D yang didesain pengguna untuk digunakan dalam game)

Konten yang dibuat oleh pengguna (UGC) telah menjadi faktor kunci dalam kesuksesan game Web2. Ini meningkatkan keterlibatan pemain dan memperpanjang umur game IPs. Banyak game Web2 masih menggunakan strategi ini. Misalnya, MapleStory dari Nexon menyediakan toolkit melalui MapleStory World. Ini memungkinkan pengguna untuk membuat konten mereka sendiri dan memperkaya ekosistem.

Dalam lingkungan Web3, teknologi blockchain meningkatkan UGC dengan memungkinkan pengguna untuk memiliki dan memonetisasi karya-karya mereka. Hal ini memotivasi pemain untuk membuat dan berpartisipasi lebih aktif. UGC membantu pengembang Web3 membangun ekosistem yang berfokus pada komunitas dan mengembangkan game dengan masukan pemain. Pendekatan ini memperpanjang siklus hidup game dan menciptakan ekosistem yang berkelanjutan di mana pemain dan pengembang mendapatkan pendapatan.

2.3. Mengulang Pasar yang Dikelola Ulang

Game Hub adalah versi Steam dari GameFi. Sumber: gamefi.org

Nilai-nilai terdesentralisasi Web3 mungkin tampak bertentangan dengan pasar yang dikurasi, tetapi menggabungkannya menawarkan manfaat yang jelas. Platform seperti Steam dan App Store menggunakan kurasi konten dan kontrol kualitas untuk menciptakan lingkungan terpercaya. Ini membantu pemain dengan mudah menemukan dan menikmati konten.

Dalam Web3, pasar yang disusun dengan baik dapat memberikan kepercayaan dan kenyamanan sambil menjaga keterbukaan dan skalabilitas. Struktur tata kelola seperti DAO dapat mendukung desentralisasi, sementara kurasi memastikan kualitas dan keamanan. Model hibrida ini membuat game Web3 lebih mudah diakses dan akrab bagi para pemain. Ini membantu mendorong akuisisi pengguna dan mengembangkan ekosistem.

3. Mengurangi Hambatan dalam Permainan Web3

3.1. Meningkatkan Kebergunaan Dompet dan Abstraksi Akun

Hambatan terbesar bagi pemain baru dalam permainan Web3 adalah pengalaman pengguna yang rumit dari dompet Web3. Dompet merupakan hal yang penting untuk mengakses fitur Web3, tetapi kompleksitasnya seringkali membuat pengguna enggan. GameFi diharapkan menjadi saluran utama untuk memperkenalkan massa ke dalam ekosistem Web3. Namun, antarmuka dompet yang sulit dan pengalaman pengguna yang buruk dapat menghalangi keterlibatan dan masuk awal.

Contoh dari opsi masuk yang berbeda, Sumber: Openfort

Teknologi abstraksi akun menjadi populer untuk menyelesaikan masalah-masalah ini. Ini memungkinkan pengguna mengakses fitur-fitur blockchain tanpa harus berurusan dengan detail teknis seperti kunci privat atau biaya gas. Ini juga memungkinkan pengembang game Web3 untuk menggabungkan metode otentikasi Web2, seperti login sosial, dengan dompet Web3. Ini menciptakan pengalaman onboarding yang lebih lancar.Openfortadalah contoh pendekatan ini. Antarmuka sederhana untuk transaksi dan manajemen aset juga akan membantu pengguna baru memahami dan menikmati permainan Web3. Perbaikan ini mengurangi hambatan masuk dan mendorong partisipasi publik yang lebih luas.

3.2. Mengubah Narasi

Kata-kata seperti “GameFi” dan “P2E” membuat calon pengguna merasa tidak tertarik. Istilah-istilah ini menekankan pada monetisasi daripada kesenangan dan menciptakan citra negatif. Banyak permainan P2E mendapatkan perhatian awal tetapi gagal karena struktur yang tidak sustainable. Kegagalan ini telah memperkuat persepsi negatif di kalangan pemain.

Oleh karena itu, game Web3 harus fokus pada pengalaman menyenangkan dan unik dalam komunitas, serta manfaat dari blockchain. Profitabilitas tidak boleh menjadi prioritas utama. Pendekatan ini menarik pemain yang menghargai kesenangan daripada imbalan finansial. Desain game juga harus mengikuti prinsip ini. Istilah 'main-dan-terima' lebih mencerminkan pergeseran ini daripada 'main-untuk-terima'.

4. Pengembangan Iteratif dan Validasi Pasar

Pasar game Web3 menghadapi permintaan yang tidak pasti dan tren yang berubah dengan cepat. Perusahaan game harus fokus pada validasi iteratif dan perbaikan cepat untuk menemukan kesesuaian pasar produk (PMF). Menguji ide melalui proyek kecil lebih efektif daripada mengembangkan game AAA skala besar.

Bahkan game AAA pun tidak menjamin kesuksesan di pasar. Sebagai contoh, Assassin's Creed: Valhalla dan Forspoken mendapatkan ulasan positif dari para kritikus. Namun, mereka menghadapi reaksi yang beragam dari para pemain dan gagal memenuhi harapan. Kasus-kasus ini menunjukkan bahwa investasi sumber daya yang besar saja tidak dapat menjamin kesuksesan.

Sumber: Kaia

Proyek-proyek yang lebih kecil efektif karena mereka memvalidasi respon pasar dengan cepat. Sebagai contoh, permainan Tap to Earn (T2E) diluncurkan melalui mini-aplikasi Telegram. Permainan ini dikembangkan dengan struktur sederhana dan hambatan masuk yang rendah, yang menarik pengguna. Pendekatan ini menguji konsep dan berfungsi sebagai kasus validasi kunci bagi perusahaan-perusahaan game. Selain itu, Kaia baru-baru ini berkolaborasi dengan Line Next untuk membangun portal mini dApp dalam Line Messenger. Kolaborasi ini menawarkan kesempatan untuk menguji di lingkungan dan basis pengguna yang lebih beragam.

5. Kesimpulan

Untuk sebuah permainan Web3 berhasil, itu harus mempertahankan inti utamanya sebagai permainan yang menyenangkan. Teknologi Web3 harus berfungsi sebagai alat untuk memperkaya permainan dan menawarkan nilai baru kepada pemain. Kunci kesuksesan terletak pada memahami apa yang diinginkan oleh para pemain dan memberikannya. Pengembang harus menghindari terlalu fokus pada perbedaan teknis antara Web2 dan Web3. Untuk mencapai hal ini akan membutuhkan upaya yang berkelanjutan untuk menyeimbangkan inovasi dengan praktikalitas.

Penafian

Laporan ini telah disusun berdasarkan bahan-bahan yang diyakini dapat diandalkan. Namun, kami tidak secara tegas atau tersirat menjamin keakuratan, kelengkapan, dan kesesuaian informasi. Kami melepaskan tanggung jawab apa pun atas kerugian yang timbul dari penggunaan laporan ini atau isinya. Kesimpulan dan rekomendasi dalam laporan ini didasarkan pada informasi yang tersedia pada saat persiapan dan dapat berubah tanpa pemberitahuan. Semua proyek, perkiraan, perkiraan, tujuan, pendapat, dan pandangan yang diungkapkan dalam laporan ini dapat berubah tanpa pemberitahuan dan mungkin berbeda dari atau bertentangan dengan pendapat orang lain atau organisasi lain.

Dokumen ini hanya untuk tujuan informasi saja dan tidak boleh dianggap sebagai saran hukum, bisnis, investasi, atau pajak. Setiap referensi ke sekuritas atau aset digital hanya untuk tujuan ilustrasi saja dan tidak merupakan rekomendasi investasi atau tawaran untuk memberikan layanan penasihat investasi. Materi ini tidak ditujukan kepada investor atau calon investor.

Disclaimer:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [Penelitian Harimau)]. Semua hak cipta adalah milik penulis asli [Chi Anh, Jay Jo, dan Yoon Lee]. Jika ada keberatan terhadap cetakan ulang ini, silakan hubungi Pintu Belajartim, dan mereka akan menanganinya segera.
  2. Penyangkalan Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang terdapat dalam artikel ini sepenuhnya merupakan milik penulis dan tidak merupakan nasihat investasi.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Belajar gate. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.

Menyelamatkan GameFi: Langkah Kunci untuk Merubah Gim Web3

Lanjutan12/12/2024, 8:07:26 AM
Model play-to-earn (P2E) dari GameFi gagal mempertahankan keterlibatan, dan pengalaman pengguna yang buruk tetap menjadi hambatan bagi gamer mainstream. Meskipun demikian, GameFi tetap menjadi cara tercepat untuk memasukkan masyarakat ke dalam ekosistem Web3. Laporan ini mengeksplorasi tantangan dalam GameFi dan memberikan strategi untuk membantu pengembang mencapai pertumbuhan yang berkelanjutan di pasar yang terus berubah.

Laporan ini ditulis oleh Tiger Research, menawarkan analisis strategi untuk kebangkitan permainan Web3 dan GameFi.

Singkatnya

  • Tantangan dari GameFi Web3: GameFi Web3 memperkenalkan nilai-nilai baru seperti desentralisasi dan kepemilikan. Namun, mereka telah kesulitan untuk mendapatkan adopsi mainstream. Model P2E yang tidak berkelanjutan dan penggunaan dompet yang rumit tetap menjadi hambatan utama. Meskipun tantangan ini, game Web3 masih menjadi salah satu alat terkuat untuk membawa masyarakat umum ke dalam ekosistem Web3. Saatnya untuk melakukan penilaian ulang yang menyeluruh.
  • Pendekatan Strategis untuk Keberhasilan: Pengembang harus memprioritaskan gameplay di atas segalanya sambil secara alami menggabungkan fitur Web3. Strategi Web2 yang terbukti, seperti konten yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) dan pasar yang disusun dengan baik, harus dimanfaatkan. Meningkatkan kegunaan dompet dan memfokuskan pada pengalaman bermain game daripada profitabilitas sangat penting untuk mendapatkan daya tarik massal.
  • Validasi Pasar Melalui Pengembangan Iteratif: Pengujian ide melalui proyek-proyek skala kecil memungkinkan pengembang untuk dengan cepat menilai permintaan pasar. Pendekatan ini membantu menyaring arah yang belum terbukti dan memastikan sumber daya difokuskan pada proyek-proyek dengan potensi pasar yang kuat. Dengan mengadopsi strategi ini, bisnis dapat secara efisien menyelaraskan upaya mereka dengan kebutuhan pasar.

1. Pendahuluan

Gaming Web3 menarik pemain global dengan visi kepemilikan pengguna, ekonomi terbuka, dan ekosistem yang didorong oleh komunitas. Namun, industri ini menghadapi tantangan ketika kegembiraan memudar. Model play-to-earn (P2E) GameFi gagal mempertahankan keterlibatan, dan pengalaman pengguna yang buruk tetap menjadi hambatan bagi pemain mainstream.

Meskipun ada masalah-masalah tersebut, gaming Web3 memiliki potensi yang kuat. GameFi tetap menjadi cara tercepat untuk memasukkan masyarakat ke dalam ekosistem Web3. Laporan ini mengeksplorasi tantangan-tantangan dalam GameFi dan menyediakan strategi untuk membantu pengembang mencapai pertumbuhan yang berkelanjutan di pasar yang berubah.

2. Harmonisasi Permainan Web2 dan Web3

2.1. Mengatur Prioritas Pengembangan

Bagian paling penting dalam mengembangkan permainan Web3 adalah fokus pada intinya. Baik itu Web2 atau Web3, permainan harus menyenangkan. Desentralisasi dan kepemilikan, meskipun penting untuk Web3, harus melengkapi permainan, bukan mendefinisikannya.

Sumber: Off The Grid

Pada tahun 2021, GameFi mendominasi pasar, dan banyak pengembang berlomba-lomba merilis game. Mereka memprioritaskan pendanaan jangka pendek dan monetisasi, yang membatasi kemampuan mereka untuk menciptakan game yang menyenangkan atau berkualitas AAA. Off The Grid, sebuah game Web3 di subnet Avalanche, mengambil pendekatan yang berbeda. Mereka berfokus pada gameplay terlebih dahulu dan menambahkan fitur blockchain untuk meningkatkan kesenangan dan nilai. Dengan tetap setia pada esensi permainan dan menggunakan teknologi Web3 dengan efektif, para pengembang dapat memberikan pengalaman bermain yang kaya dan mendapatkan penerimaan publik.

2.2. Memanfaatkan Konten yang Dibuat oleh Pengguna

Contoh UGC - 'Maplestory Worlds' dari Nexon (kreasi konten kustom) dan Gensokhishi Online (model 3D yang didesain pengguna untuk digunakan dalam game)

Konten yang dibuat oleh pengguna (UGC) telah menjadi faktor kunci dalam kesuksesan game Web2. Ini meningkatkan keterlibatan pemain dan memperpanjang umur game IPs. Banyak game Web2 masih menggunakan strategi ini. Misalnya, MapleStory dari Nexon menyediakan toolkit melalui MapleStory World. Ini memungkinkan pengguna untuk membuat konten mereka sendiri dan memperkaya ekosistem.

Dalam lingkungan Web3, teknologi blockchain meningkatkan UGC dengan memungkinkan pengguna untuk memiliki dan memonetisasi karya-karya mereka. Hal ini memotivasi pemain untuk membuat dan berpartisipasi lebih aktif. UGC membantu pengembang Web3 membangun ekosistem yang berfokus pada komunitas dan mengembangkan game dengan masukan pemain. Pendekatan ini memperpanjang siklus hidup game dan menciptakan ekosistem yang berkelanjutan di mana pemain dan pengembang mendapatkan pendapatan.

2.3. Mengulang Pasar yang Dikelola Ulang

Game Hub adalah versi Steam dari GameFi. Sumber: gamefi.org

Nilai-nilai terdesentralisasi Web3 mungkin tampak bertentangan dengan pasar yang dikurasi, tetapi menggabungkannya menawarkan manfaat yang jelas. Platform seperti Steam dan App Store menggunakan kurasi konten dan kontrol kualitas untuk menciptakan lingkungan terpercaya. Ini membantu pemain dengan mudah menemukan dan menikmati konten.

Dalam Web3, pasar yang disusun dengan baik dapat memberikan kepercayaan dan kenyamanan sambil menjaga keterbukaan dan skalabilitas. Struktur tata kelola seperti DAO dapat mendukung desentralisasi, sementara kurasi memastikan kualitas dan keamanan. Model hibrida ini membuat game Web3 lebih mudah diakses dan akrab bagi para pemain. Ini membantu mendorong akuisisi pengguna dan mengembangkan ekosistem.

3. Mengurangi Hambatan dalam Permainan Web3

3.1. Meningkatkan Kebergunaan Dompet dan Abstraksi Akun

Hambatan terbesar bagi pemain baru dalam permainan Web3 adalah pengalaman pengguna yang rumit dari dompet Web3. Dompet merupakan hal yang penting untuk mengakses fitur Web3, tetapi kompleksitasnya seringkali membuat pengguna enggan. GameFi diharapkan menjadi saluran utama untuk memperkenalkan massa ke dalam ekosistem Web3. Namun, antarmuka dompet yang sulit dan pengalaman pengguna yang buruk dapat menghalangi keterlibatan dan masuk awal.

Contoh dari opsi masuk yang berbeda, Sumber: Openfort

Teknologi abstraksi akun menjadi populer untuk menyelesaikan masalah-masalah ini. Ini memungkinkan pengguna mengakses fitur-fitur blockchain tanpa harus berurusan dengan detail teknis seperti kunci privat atau biaya gas. Ini juga memungkinkan pengembang game Web3 untuk menggabungkan metode otentikasi Web2, seperti login sosial, dengan dompet Web3. Ini menciptakan pengalaman onboarding yang lebih lancar.Openfortadalah contoh pendekatan ini. Antarmuka sederhana untuk transaksi dan manajemen aset juga akan membantu pengguna baru memahami dan menikmati permainan Web3. Perbaikan ini mengurangi hambatan masuk dan mendorong partisipasi publik yang lebih luas.

3.2. Mengubah Narasi

Kata-kata seperti “GameFi” dan “P2E” membuat calon pengguna merasa tidak tertarik. Istilah-istilah ini menekankan pada monetisasi daripada kesenangan dan menciptakan citra negatif. Banyak permainan P2E mendapatkan perhatian awal tetapi gagal karena struktur yang tidak sustainable. Kegagalan ini telah memperkuat persepsi negatif di kalangan pemain.

Oleh karena itu, game Web3 harus fokus pada pengalaman menyenangkan dan unik dalam komunitas, serta manfaat dari blockchain. Profitabilitas tidak boleh menjadi prioritas utama. Pendekatan ini menarik pemain yang menghargai kesenangan daripada imbalan finansial. Desain game juga harus mengikuti prinsip ini. Istilah 'main-dan-terima' lebih mencerminkan pergeseran ini daripada 'main-untuk-terima'.

4. Pengembangan Iteratif dan Validasi Pasar

Pasar game Web3 menghadapi permintaan yang tidak pasti dan tren yang berubah dengan cepat. Perusahaan game harus fokus pada validasi iteratif dan perbaikan cepat untuk menemukan kesesuaian pasar produk (PMF). Menguji ide melalui proyek kecil lebih efektif daripada mengembangkan game AAA skala besar.

Bahkan game AAA pun tidak menjamin kesuksesan di pasar. Sebagai contoh, Assassin's Creed: Valhalla dan Forspoken mendapatkan ulasan positif dari para kritikus. Namun, mereka menghadapi reaksi yang beragam dari para pemain dan gagal memenuhi harapan. Kasus-kasus ini menunjukkan bahwa investasi sumber daya yang besar saja tidak dapat menjamin kesuksesan.

Sumber: Kaia

Proyek-proyek yang lebih kecil efektif karena mereka memvalidasi respon pasar dengan cepat. Sebagai contoh, permainan Tap to Earn (T2E) diluncurkan melalui mini-aplikasi Telegram. Permainan ini dikembangkan dengan struktur sederhana dan hambatan masuk yang rendah, yang menarik pengguna. Pendekatan ini menguji konsep dan berfungsi sebagai kasus validasi kunci bagi perusahaan-perusahaan game. Selain itu, Kaia baru-baru ini berkolaborasi dengan Line Next untuk membangun portal mini dApp dalam Line Messenger. Kolaborasi ini menawarkan kesempatan untuk menguji di lingkungan dan basis pengguna yang lebih beragam.

5. Kesimpulan

Untuk sebuah permainan Web3 berhasil, itu harus mempertahankan inti utamanya sebagai permainan yang menyenangkan. Teknologi Web3 harus berfungsi sebagai alat untuk memperkaya permainan dan menawarkan nilai baru kepada pemain. Kunci kesuksesan terletak pada memahami apa yang diinginkan oleh para pemain dan memberikannya. Pengembang harus menghindari terlalu fokus pada perbedaan teknis antara Web2 dan Web3. Untuk mencapai hal ini akan membutuhkan upaya yang berkelanjutan untuk menyeimbangkan inovasi dengan praktikalitas.

Penafian

Laporan ini telah disusun berdasarkan bahan-bahan yang diyakini dapat diandalkan. Namun, kami tidak secara tegas atau tersirat menjamin keakuratan, kelengkapan, dan kesesuaian informasi. Kami melepaskan tanggung jawab apa pun atas kerugian yang timbul dari penggunaan laporan ini atau isinya. Kesimpulan dan rekomendasi dalam laporan ini didasarkan pada informasi yang tersedia pada saat persiapan dan dapat berubah tanpa pemberitahuan. Semua proyek, perkiraan, perkiraan, tujuan, pendapat, dan pandangan yang diungkapkan dalam laporan ini dapat berubah tanpa pemberitahuan dan mungkin berbeda dari atau bertentangan dengan pendapat orang lain atau organisasi lain.

Dokumen ini hanya untuk tujuan informasi saja dan tidak boleh dianggap sebagai saran hukum, bisnis, investasi, atau pajak. Setiap referensi ke sekuritas atau aset digital hanya untuk tujuan ilustrasi saja dan tidak merupakan rekomendasi investasi atau tawaran untuk memberikan layanan penasihat investasi. Materi ini tidak ditujukan kepada investor atau calon investor.

Disclaimer:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [Penelitian Harimau)]. Semua hak cipta adalah milik penulis asli [Chi Anh, Jay Jo, dan Yoon Lee]. Jika ada keberatan terhadap cetakan ulang ini, silakan hubungi Pintu Belajartim, dan mereka akan menanganinya segera.
  2. Penyangkalan Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang terdapat dalam artikel ini sepenuhnya merupakan milik penulis dan tidak merupakan nasihat investasi.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Belajar gate. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!