Nama Proyek: Render Network
Tag: $RNDR
Jenis: Depin
Render Network adalah platform rendering terdesentralisasi yang menyediakan solusi rendering 3D melalui jaringan GPU terdesentralisasi. Proyek ini menghubungkan orang-orang yang membutuhkan kekuatan komputasi GPU dengan penyedia yang memiliki kapasitas komputasi berlebih, memonetisasi GPU penyedia dan memperluas pekerjaan rendering 3D intensif dan aplikasi ke awan. Ini terutama digunakan untuk kecerdasan buatan, realitas virtual, dan kreasi media dan konten.
Teknologi rendering jaringan didukung oleh OctaneRender, perangkat lunak rendering kinerja tinggi yang dikembangkan oleh perusahaan induk Jaringan Render, OTOY. Desain jaringan memungkinkan pemanfaatan GPU yang tidak digunakan secara efisien secara global, mendemokrasikan akses ke kemampuan rendering. Jaringan rendering menggunakan kontrak pintar untuk mengotomatisasi proses rendering. Pengguna mengirimkan permintaan rendering, yang kemudian diproses oleh pengguna lain dengan sumber daya GPU. Render yang selesai dikembalikan ke jaringan, dan pengguna yang memproses permintaan tersebut akan mendapatkan imbalan dengan token $RNDR. Dengan menggunakan jaringan ini, Jaringan Render memiliki dua aplikasi utama yang sedang berkembang:
GPU pra-rendering dan streaming real-time dari Render Network memungkinkan pengguna untuk berbagi pengalaman interaktif real-time untuk konten imersif yang di-streaming melalui cloud dan augmented reality (AR). Pengguna memanfaatkan teknologi Render Network untuk live streaming pengalaman 3D interaktif real-time atau menerapkan grafis pra-render dan real-time secara hybrid untuk membuat game berkualitas sinematik dan AR.
Pengembang dapat menggunakan Render Network untuk membuat aplikasi AI, mulai dari konten 3D yang didukung AI berdasarkan prompt dan rendering holografik yang dipercepat oleh AI hingga bentuk-bentuk baru inferensi dan pelatihan AI yang memanfaatkan data grafik adegan 3D Render Network dengan fitur Digital Rights Management (DRM) penuh seperti atribusi dan pelacakan.
Jaringan Render terdiri dari dua lapisan struktural utama:
Lapisan ini terdiri dari Pencipta, Operator Node, Jaringan Render, dan vendor lapisan aplikasi rendering. Operator Node adalah node GPU yang menyediakan daya komputasi ke jaringan.
Lapisan ini menangani pemrosesan pembayaran melalui kontrak RENDER dan escrow. Dengan memanfaatkan buku besar publik blockchain, semua interaksi antara Pembuat dan Operator Node dapat diverifikasi secara publik, memungkinkan Pembuat, Operator Node, dan Tim Yayasan untuk memastikan bahwa semua transaksi diproses dengan benar, mudah dilacak, dan dapat diperbaiki dalam kasus masalah.
Pembayaran untuk Layanan Render GPU: RNDR adalah token utilitas yang digunakan untuk membayar pekerjaan render. Pengguna membayar tugas render dengan RNDR dan dapat mengakses berbagai penyedia GPU dengan kecepatan, keamanan, dan tingkat harga yang berbeda. Harga dibagi menjadi tiga tingkat: Tingkat 1 (mitra terpercaya), Tingkat 2 (prioritas), dan Tingkat 3 (ekonomi).
Hadiah untuk Penyedia GPU: Operator Node dapat menggunakan kapasitas GPU yang tidak terpakai untuk merender pekerjaan di Jaringan Render dan mendapatkan token RNDR sebagai penghargaan. Jumlahnya tergantung pada tingkat, durasi, dan kompleksitas pekerjaan. Operator Node juga dapat bertaruh token RNDR mereka untuk meningkatkan keterlibatan dengan proyek dan pengguna, memperoleh lebih banyak pekerjaan rendering.
Token Governance: RNDR juga berfungsi sebagai token pengaturan, memungkinkan pemegang token untuk berpartisipasi dalam pengaturan jaringan.
RNP-001 mengusulkan mengubah model token menjadi model BME (Burn-Mint Equilibrium). Alur kerja BME adalah sebagai berikut:
Nama Proyek: Render Network
Tag: $RNDR
Jenis: Depin
Render Network adalah platform rendering terdesentralisasi yang menyediakan solusi rendering 3D melalui jaringan GPU terdesentralisasi. Proyek ini menghubungkan orang-orang yang membutuhkan kekuatan komputasi GPU dengan penyedia yang memiliki kapasitas komputasi berlebih, memonetisasi GPU penyedia dan memperluas pekerjaan rendering 3D intensif dan aplikasi ke awan. Ini terutama digunakan untuk kecerdasan buatan, realitas virtual, dan kreasi media dan konten.
Teknologi rendering jaringan didukung oleh OctaneRender, perangkat lunak rendering kinerja tinggi yang dikembangkan oleh perusahaan induk Jaringan Render, OTOY. Desain jaringan memungkinkan pemanfaatan GPU yang tidak digunakan secara efisien secara global, mendemokrasikan akses ke kemampuan rendering. Jaringan rendering menggunakan kontrak pintar untuk mengotomatisasi proses rendering. Pengguna mengirimkan permintaan rendering, yang kemudian diproses oleh pengguna lain dengan sumber daya GPU. Render yang selesai dikembalikan ke jaringan, dan pengguna yang memproses permintaan tersebut akan mendapatkan imbalan dengan token $RNDR. Dengan menggunakan jaringan ini, Jaringan Render memiliki dua aplikasi utama yang sedang berkembang:
GPU pra-rendering dan streaming real-time dari Render Network memungkinkan pengguna untuk berbagi pengalaman interaktif real-time untuk konten imersif yang di-streaming melalui cloud dan augmented reality (AR). Pengguna memanfaatkan teknologi Render Network untuk live streaming pengalaman 3D interaktif real-time atau menerapkan grafis pra-render dan real-time secara hybrid untuk membuat game berkualitas sinematik dan AR.
Pengembang dapat menggunakan Render Network untuk membuat aplikasi AI, mulai dari konten 3D yang didukung AI berdasarkan prompt dan rendering holografik yang dipercepat oleh AI hingga bentuk-bentuk baru inferensi dan pelatihan AI yang memanfaatkan data grafik adegan 3D Render Network dengan fitur Digital Rights Management (DRM) penuh seperti atribusi dan pelacakan.
Jaringan Render terdiri dari dua lapisan struktural utama:
Lapisan ini terdiri dari Pencipta, Operator Node, Jaringan Render, dan vendor lapisan aplikasi rendering. Operator Node adalah node GPU yang menyediakan daya komputasi ke jaringan.
Lapisan ini menangani pemrosesan pembayaran melalui kontrak RENDER dan escrow. Dengan memanfaatkan buku besar publik blockchain, semua interaksi antara Pembuat dan Operator Node dapat diverifikasi secara publik, memungkinkan Pembuat, Operator Node, dan Tim Yayasan untuk memastikan bahwa semua transaksi diproses dengan benar, mudah dilacak, dan dapat diperbaiki dalam kasus masalah.
Pembayaran untuk Layanan Render GPU: RNDR adalah token utilitas yang digunakan untuk membayar pekerjaan render. Pengguna membayar tugas render dengan RNDR dan dapat mengakses berbagai penyedia GPU dengan kecepatan, keamanan, dan tingkat harga yang berbeda. Harga dibagi menjadi tiga tingkat: Tingkat 1 (mitra terpercaya), Tingkat 2 (prioritas), dan Tingkat 3 (ekonomi).
Hadiah untuk Penyedia GPU: Operator Node dapat menggunakan kapasitas GPU yang tidak terpakai untuk merender pekerjaan di Jaringan Render dan mendapatkan token RNDR sebagai penghargaan. Jumlahnya tergantung pada tingkat, durasi, dan kompleksitas pekerjaan. Operator Node juga dapat bertaruh token RNDR mereka untuk meningkatkan keterlibatan dengan proyek dan pengguna, memperoleh lebih banyak pekerjaan rendering.
Token Governance: RNDR juga berfungsi sebagai token pengaturan, memungkinkan pemegang token untuk berpartisipasi dalam pengaturan jaringan.
RNP-001 mengusulkan mengubah model token menjadi model BME (Burn-Mint Equilibrium). Alur kerja BME adalah sebagai berikut: