Notcoin & UXLINK: Perbandingan Data On-chain

Lanjutan6/11/2024, 6:10:56 AM
Dalam artikel ini, Portal Ventures memperkenalkan sejarah inovasi dan kontroversi Bitcoin, inisiatif terbaru, dan argumen Portal untuk membuat Bitcoin lebih "efisien modal" daripada "dapat diprogram."

1. Ikhtisar Proyek

1、NOTCOIN

NOTCOIN dianggap sebagai proyek "breakout" pertama di ekosistem Telegram. Sejak awal tahun ini, NOTCOIN telah menyebar dengan cepat karena karakteristik meme yang melekat dan gameplay Tap-to-Earn yang lugas. Dalam satu minggu peluncuran, ia mengumpulkan 5 juta pengguna, dengan pengguna aktif harian puncak melebihi 6 juta.

Setelah konfirmasi penerbitan token, respons pasar terhadap NOTCOIN melampaui sebagian besar harapan. Token NOTCOIN, $NOT, terdaftar di beberapa bursa tingkat atas pada 16 Mei dan mencapai level tertinggi baru $0,021 pada 2 Juni. Total pasokan $NOT adalah 102,7 miliar, semuanya sepenuhnya beredar, dengan FDV saat ini sekitar $ 1,99 miliar, menempatkannya di 100 teratas pada tahun kapitalisasi pasar.

2、TAUTAN UX

Demikian pula dibangun di Telegram, UXLINK adalah platform sosial dan infrastruktur yang berfokus pada interaksi sosial yang erat. Sejak diluncurkan pada April 2023, UXLINK telah menjadi produk sosial generasi baru yang utama dengan gameplay Link-to-Earn yang unik. Menurut situs web resmi proyek, UXLINK memiliki lebih dari 7 juta pengguna terdaftar dari 190 negara dan wilayah, dengan 100.000 grup mencapai lebih dari 8 juta pengguna. Baru-baru ini, UXLINK menyelesaikan fase pertama dari acara distribusi NFT, yang berfungsi sebagai dasar untuk airdrop token $UXLINK skala besar yang akan datang dan operasi berjenjang di masa depan.


https://dapp.uxlink.io/

2. Metodologi Adopsi Massal

Sebagai kata kunci abadi di dunia Web3, Adopsi Massal adalah tantangan yang tidak dapat dihindari bagi hampir semua tim startup lapisan aplikasi dan alasan mendasar mengapa sektor-sektor seperti game, sosial, dan RWA (Aset Dunia Nyata) menarik perhatian yang signifikan.

Hambatan untuk Adopsi Massal secara umum dapat dikategorikan sebagai berikut:

  • Kurangnya saluran yang sesuai untuk dana institusional untuk masuk dan keluar
  • Hambatan masuk yang tinggi dan kurangnya kepercayaan bagi pengguna biasa
  • Ekosistem pengembang yang kurang berkembang
  • Infrastruktur tidak mampu mendukung aplikasi skala besar
  • Kurangnya target investasi yang menarik bagi masyarakat umum

Mengenai poin pertama, kita telah menyaksikan persetujuan Bitcoin ETF dalam siklus ini, dan listing Ethereum ETF sudah dekat. Perubahan dalam lingkungan makro telah mengintensifkan panggilan untuk "aplikasi pembunuh" sejati di Web3.

Dari perspektif yang lebih lugas, dua elemen inti untuk mencapai Adopsi Massal adalah:

  • Hambatan masuk dan penggunaan yang lebih rendah, bersama dengan produk yang lebih halus
  • Eksternalitas positif dari viralitas pengguna, efisiensi, dan kemampuan ekspansi ekosistem

Berikut ini akan membandingkan dan membahas metodologi NOTCOIN dan UXLINK dalam mencapai Adopsi Massal.

Pertama, mari kita rangkum perbedaan dalam metodologi NOTCOIN dan UXLINK untuk Adopsi Massal.

  1. Ide naratif

  2. NOTCOIN: Game + Meme

  • Aspek permainan tercermin dalam mekanisme play-to-earn-nya.
  • Aspek meme terlihat jelas dalam nama proyek dan whitepaper kosong.
  • Pada dasarnya, ini beroperasi dengan strategi yang berfokus pada meme, terlibat dalam bisnis lalu lintas dalam ekonomi perhatian.
  1. UXLINK: Platform Sosial + Infrastruktur
  • Dibangun di atas basis pengguna Telegram dan jaringan hubungan yang ada, UXLINK membangun on-chain hubungan sosial berbasis kepercayaan baru.
  • Secara internal dalam kumpulan pengguna Telegram, ini menciptakan lapisan baru hubungan on-chain kepercayaan yang diberi insentif, menghindari redundansi Dapps eksternal.
  • Kekakuan dan retensi platform sosial secara signifikan lebih tinggi daripada platform game atau play-to-earn. UXLINK memanfaatkan sosial sebagai titik entri, meningkatkan kelekatannya terhadap kolaborasi ekosistem lainnya dan memperkuat kemampuan distribusinya.
  1. Pengguna di Pesawat
    1. NOTCOIN: Ketuk untuk Menghasilkan
  • Mengintegrasikan aplikasi mini Telegram untuk penambangan gratis dan ringan.
  • Gameplay inti sederhana dan langsung: ketuk layar untuk mendapatkan koin.
  • Fitur lainnya termasuk kerja sama tim, liga poin, manajemen energi, dan hadiah rujukan.
  1. UXLINK: Tautan untuk Menghasilkan
  • Memandu pengguna untuk membagikan tautan undangan untuk "bergabung dengan komunitas TG UXLink," di mana undangan dapat memperoleh poin UXUY.
  • Pengguna dapat dengan cepat membangun jejaring sosial dunia nyata on-chain melalui tautan kepercayaan Link-to-Earn.
  • Jejaring sosial di antara kenalan dapat dengan mudah menyebar dari interaksi satu lawan satu, membentuk dasar untuk efek kelompok dan jaringan.
  1. Pengenalan pengembang

  2. NOTCOIN: Tidak Ada Pengembang Eksternal.

  • Kode permainan adalah open source, memungkinkan pengembang untuk mengaudit mekanisme operasinya.
  • Tidak ada pengembang eksternal yang diperkenalkan.
  1. UXLINK: Secara aktif menggabungkan pengembang eksternal.
  • Sejumlah besar data hubungan sosial yang terakumulasi di lapisan Dapp disediakan untuk pengembang melalui API di layer protokol.
  • AWC protokol dapat menangani identitas on-chain dan hubungan aset, membantu model AI dalam analisis dan rekomendasi perilaku.
  1. Infrastruktur

  2. NOTCOIN: Aplikasi Telegram Mini

  3. UXLINK: Infrastruktur yang Dibangun Sendiri

  • Protokol RWS: Terutama membahas masalah pemetaan jejaring sosial yang sudah dikenal, membantu pengembang dalam mencapai rekomendasi dan pertumbuhan yang lebih baik.
  • Protokol AWC: Terutama menangani identitas on-chain dan hubungan aset, membantu pengembang dalam mendapatkan wawasan yang lebih dalam tentang pengguna dan membantu model AI dalam analisis dan rekomendasi perilaku.
  1. Kerja sama ekologis

  2. NOTCOIN: Berfokus pada ekosistem Telegram.

  • Menerima dukungan publik dari TON Labs dan TON Foundation, terintegrasi ke dalam dompet Telegram.
  • Berkolaborasi dengan Catizen (casual gaming), TonGifts (aplikasi red packet), dan lain-lain.
  1. UXLINK: Berkolaborasi secara ekstensif dengan DeFi, AI, GameFi, dll.
  • Berkolaborasi dengan dompet WEB3 seperti Binance dan OKX untuk distribusi poin UXUY dan NFT.
  • Meluncurkan "UXLINK Social Ecology Alliance" untuk lebih memperluas komunitas pengembang dan kolaborasi proyek pihak ketiga, utama dengan pertumbuhan pendapatan dan laba yang cepat baru-baru ini.
  1. Metode insentif

  2. NOTCOIN: Distribusi Adil + Total Sirkulasi

  • Abaikan kepemilikan, pajak transaksi 0%, tingkatkan desentralisasi dan keadilan
  • Sepenuhnya beredar saat diluncurkan.
  1. UXLINK: Operasi Berjenjang + Insentif Jangka Long
  • Operasi berjenjang dicapai melalui penerbitan 4 tingkat NFT komunitas
  • Memesan 65% insentif untuk komunitas
  • Pengguna aktif dapat menerima insentif jangka long dalam proyek UXLINK dan ekosistem.
  1. Token kasus penggunaan

  2. NOTCOIN: Meme koin saat ini tidak memiliki utilitas.

  3. UXLINK: Pemberdayaan Token yang Jelas + Harapan Deflasi

  • Pengembang menggunakan $UXLINK untuk membayar biaya penggunaan protokol, data, dan Dapp, dengan 85-90% dialokasikan untuk pengguna komunitas.
  • Pengguna membayar $UXLINK sebagai komisi transaksi (1% -3%), mendapatkan airdrop / peluang investasi.
  • Mitra membayar $UXLINK untuk bantuan akuisisi pelanggan.
  • Dengan pasokan terbatas, $UXLINK memiliki kasus penggunaan yang jelas dan berbeda, membentuk model deflasi yang sehat.

3. Wawasan data on-chain

Karena ketidakpastian sumber data dan kriteria off-chain, bagian ini terutama membandingkan data on-chain NOTCOIN di TON dan UXLINK di Arbitrum / EVM.

  1. Pemegang

Jumlah pemegang adalah indikator kunci adopsi massal dan potensi, membentuk dasar konsensus. Sejumlah besar pemegang sering berkorelasi dengan pengakuan masyarakat yang kuat. Pepe, yang saat ini berada di peringkat keempat dalam hal jumlah pemegang di antara koin meme, hanya tertinggal DOGE, SHIB, dan MEME. Sejak melampaui 100 ribu pemegang pada Mei tahun ini, harga Pepe telah memasuki tren kenaikan yang menguntungkan.

https://bitscreener.com/Top-Cryptos-With-Most-Holders?t=overview&p=1

https://dune.com/wuligy/pepe-metrics

Menurut data on-chain dari jaringan TON, NOTCOIN memiliki sekitar 220.000 pemegang $NOT sebelum Token Generation Event (TGE). Setelah listing, jumlah pemegang terus meningkat, dan saat ini, jumlah total pemegang telah melebihi 1,6 juta.

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default

Karena tidak adanya penerbitan token untuk UXLINK, kami memperkirakan pemegang token $UXLINK masa depan berdasarkan poin on-chain dan kepemilikan NFT. Menurut data dari Dune, UXLINK saat ini memiliki lebih dari 4,4 juta pemegang poin on-chain dan NFT, termasuk lebih dari 1,5 juta pemegang NFT. Hanya pengguna komunitas berkualitas tinggi yang memenuhi persyaratan poin tertentu yang dapat cetak NFT menjadi pemegang NFT, dan pemegang NFT berhak atas airdrop 100%. Oleh karena itu, dapat diasumsikan bahwa UXLINK memiliki sekitar 1,5 juta pemegang sebelum listing, jumlah yang sebanding dengan skala $NOT setelah listing. Seiring berjalannya waktu, jumlah pemegang yang diharapkan sebelum Token Generation Event (TGE) diperkirakan akan lebih tinggi, menjadikannya berpotensi airdrop terbesar dalam sejarah dalam hal cakupan.

https://dune.com/uxlink/uxuy

https://x.com/UXLINKofficial

  1. Pengguna aktif

Kami menggunakan pemegang aktif selama $NOT Token Generation Event (TGE) dan 5 hari berikutnya sebagai perkiraan aktivitas harian NOTCOIN. Secara keseluruhan, data menunjukkan tren penurunan, menurun dari 500.000 awal menjadi 200.000 secara bertahap.

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default

Data DappRadar menunjukkan bahwa UXLINK memiliki lebih dari 500.000 pengguna aktif harian, dengan angka 574.000 selama 24 jam, 1 juta untuk 7 hari, dan 3,8 juta untuk 30 hari, yang selaras dengan pengungkapan resmi. Mengingat bahwa UXLINK telah membentuk jejaring sosial Web3 yang kuat di antara para penggunanya dan akan terus melakukan airdrop ke pengguna aktif setelah listing, ada alasan untuk percaya bahwa UXLINK akan dapat mempertahankan kelekatan penggunanya secara efektif.

https://dappradar.com/rankings/social

https://dune.com/queries/3477817/5845084

  1. Token distribusi

Menurut akun X resmi NOTCOIN, total pasokan token $NOT adalah 102.719.221.714. Dari jumlah tersebut, 80.219.221.714 token (78% dari total) akan dialokasikan untuk pemegang penambang (Tap-to-Earn) dan Voucher (NFT), sedangkan 22.500.000.000 token sisanya (22% dari total) akan dialokasikan untuk dana ekosistem masa depan, dana pengembangan, dll.

Menurut informasi whitepaper, UXLINK akan mengadopsi model dual-token, termasuk token utilitas ($UXUY poin) dan token tata kelola ($UXLINK).

$UXUY poin dihasilkan berdasarkan mekanisme Proof of Link (POL), tanpa pra-pencetakan. Pengguna mendapatkan token dengan mengundang orang lain dan berkontribusi pada ekosistem. Hadiah akan berkurang secara bertahap berdasarkan waktu, koneksi jaringan, dan ukuran jaringan total.

Total pasokan token $UXLINK adalah 1.000.000.000. Dari jumlah tersebut, 65% akan dialokasikan untuk kontributor dan pengembang komunitas (POW, Link-to-Earn &; Build-to-Earn), sedangkan 35% sisanya akan dialokasikan untuk investor, tim, dan pengembangan proyek.

4. Kesimpulan

Kesimpulannya, apakah itu contoh Adopsi Massal dari siklus sebelumnya seperti STEPN, atau NOTCOIN dan UXLINK yang menarik perhatian dari siklus ini, pencapaian luar biasa mereka dalam periode short berasal dari merancang produk dengan adopsi massal sebagai titik awal daripada berfokus pada kategori tertentu. Secara khusus, STEPN dan NOTCOIN bukanlah proyek game konvensional, dan UXLINK jauh dari sekadar produk perpesanan Web3 yang ditingkatkan. Hambatan rendah untuk masuk, menyenangkan, dan insentif yang benar adalah fitur umum mereka, tertanam dalam DNA adopsi massal. Kami menantikan produk-produk unggulan seperti NOTCOIN dan UXLINK yang terus memperpendek jarak untuk adopsi Web3 secara luas.

Penafian:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [SevenUp DAO ]. Semua hak cipta adalah milik penulis asli [Guoguo]. Jika ada keberatan dengan cetak ulang ini, silakan hubungi tim Gate Learn, dan mereka akan segera menanganinya.
  2. Penafian Kewajiban: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan bukan merupakan saran investasi.
  3. Penerjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.

Notcoin & UXLINK: Perbandingan Data On-chain

Lanjutan6/11/2024, 6:10:56 AM
Dalam artikel ini, Portal Ventures memperkenalkan sejarah inovasi dan kontroversi Bitcoin, inisiatif terbaru, dan argumen Portal untuk membuat Bitcoin lebih "efisien modal" daripada "dapat diprogram."

1. Ikhtisar Proyek

1、NOTCOIN

NOTCOIN dianggap sebagai proyek "breakout" pertama di ekosistem Telegram. Sejak awal tahun ini, NOTCOIN telah menyebar dengan cepat karena karakteristik meme yang melekat dan gameplay Tap-to-Earn yang lugas. Dalam satu minggu peluncuran, ia mengumpulkan 5 juta pengguna, dengan pengguna aktif harian puncak melebihi 6 juta.

Setelah konfirmasi penerbitan token, respons pasar terhadap NOTCOIN melampaui sebagian besar harapan. Token NOTCOIN, $NOT, terdaftar di beberapa bursa tingkat atas pada 16 Mei dan mencapai level tertinggi baru $0,021 pada 2 Juni. Total pasokan $NOT adalah 102,7 miliar, semuanya sepenuhnya beredar, dengan FDV saat ini sekitar $ 1,99 miliar, menempatkannya di 100 teratas pada tahun kapitalisasi pasar.

2、TAUTAN UX

Demikian pula dibangun di Telegram, UXLINK adalah platform sosial dan infrastruktur yang berfokus pada interaksi sosial yang erat. Sejak diluncurkan pada April 2023, UXLINK telah menjadi produk sosial generasi baru yang utama dengan gameplay Link-to-Earn yang unik. Menurut situs web resmi proyek, UXLINK memiliki lebih dari 7 juta pengguna terdaftar dari 190 negara dan wilayah, dengan 100.000 grup mencapai lebih dari 8 juta pengguna. Baru-baru ini, UXLINK menyelesaikan fase pertama dari acara distribusi NFT, yang berfungsi sebagai dasar untuk airdrop token $UXLINK skala besar yang akan datang dan operasi berjenjang di masa depan.


https://dapp.uxlink.io/

2. Metodologi Adopsi Massal

Sebagai kata kunci abadi di dunia Web3, Adopsi Massal adalah tantangan yang tidak dapat dihindari bagi hampir semua tim startup lapisan aplikasi dan alasan mendasar mengapa sektor-sektor seperti game, sosial, dan RWA (Aset Dunia Nyata) menarik perhatian yang signifikan.

Hambatan untuk Adopsi Massal secara umum dapat dikategorikan sebagai berikut:

  • Kurangnya saluran yang sesuai untuk dana institusional untuk masuk dan keluar
  • Hambatan masuk yang tinggi dan kurangnya kepercayaan bagi pengguna biasa
  • Ekosistem pengembang yang kurang berkembang
  • Infrastruktur tidak mampu mendukung aplikasi skala besar
  • Kurangnya target investasi yang menarik bagi masyarakat umum

Mengenai poin pertama, kita telah menyaksikan persetujuan Bitcoin ETF dalam siklus ini, dan listing Ethereum ETF sudah dekat. Perubahan dalam lingkungan makro telah mengintensifkan panggilan untuk "aplikasi pembunuh" sejati di Web3.

Dari perspektif yang lebih lugas, dua elemen inti untuk mencapai Adopsi Massal adalah:

  • Hambatan masuk dan penggunaan yang lebih rendah, bersama dengan produk yang lebih halus
  • Eksternalitas positif dari viralitas pengguna, efisiensi, dan kemampuan ekspansi ekosistem

Berikut ini akan membandingkan dan membahas metodologi NOTCOIN dan UXLINK dalam mencapai Adopsi Massal.

Pertama, mari kita rangkum perbedaan dalam metodologi NOTCOIN dan UXLINK untuk Adopsi Massal.

  1. Ide naratif

  2. NOTCOIN: Game + Meme

  • Aspek permainan tercermin dalam mekanisme play-to-earn-nya.
  • Aspek meme terlihat jelas dalam nama proyek dan whitepaper kosong.
  • Pada dasarnya, ini beroperasi dengan strategi yang berfokus pada meme, terlibat dalam bisnis lalu lintas dalam ekonomi perhatian.
  1. UXLINK: Platform Sosial + Infrastruktur
  • Dibangun di atas basis pengguna Telegram dan jaringan hubungan yang ada, UXLINK membangun on-chain hubungan sosial berbasis kepercayaan baru.
  • Secara internal dalam kumpulan pengguna Telegram, ini menciptakan lapisan baru hubungan on-chain kepercayaan yang diberi insentif, menghindari redundansi Dapps eksternal.
  • Kekakuan dan retensi platform sosial secara signifikan lebih tinggi daripada platform game atau play-to-earn. UXLINK memanfaatkan sosial sebagai titik entri, meningkatkan kelekatannya terhadap kolaborasi ekosistem lainnya dan memperkuat kemampuan distribusinya.
  1. Pengguna di Pesawat
    1. NOTCOIN: Ketuk untuk Menghasilkan
  • Mengintegrasikan aplikasi mini Telegram untuk penambangan gratis dan ringan.
  • Gameplay inti sederhana dan langsung: ketuk layar untuk mendapatkan koin.
  • Fitur lainnya termasuk kerja sama tim, liga poin, manajemen energi, dan hadiah rujukan.
  1. UXLINK: Tautan untuk Menghasilkan
  • Memandu pengguna untuk membagikan tautan undangan untuk "bergabung dengan komunitas TG UXLink," di mana undangan dapat memperoleh poin UXUY.
  • Pengguna dapat dengan cepat membangun jejaring sosial dunia nyata on-chain melalui tautan kepercayaan Link-to-Earn.
  • Jejaring sosial di antara kenalan dapat dengan mudah menyebar dari interaksi satu lawan satu, membentuk dasar untuk efek kelompok dan jaringan.
  1. Pengenalan pengembang

  2. NOTCOIN: Tidak Ada Pengembang Eksternal.

  • Kode permainan adalah open source, memungkinkan pengembang untuk mengaudit mekanisme operasinya.
  • Tidak ada pengembang eksternal yang diperkenalkan.
  1. UXLINK: Secara aktif menggabungkan pengembang eksternal.
  • Sejumlah besar data hubungan sosial yang terakumulasi di lapisan Dapp disediakan untuk pengembang melalui API di layer protokol.
  • AWC protokol dapat menangani identitas on-chain dan hubungan aset, membantu model AI dalam analisis dan rekomendasi perilaku.
  1. Infrastruktur

  2. NOTCOIN: Aplikasi Telegram Mini

  3. UXLINK: Infrastruktur yang Dibangun Sendiri

  • Protokol RWS: Terutama membahas masalah pemetaan jejaring sosial yang sudah dikenal, membantu pengembang dalam mencapai rekomendasi dan pertumbuhan yang lebih baik.
  • Protokol AWC: Terutama menangani identitas on-chain dan hubungan aset, membantu pengembang dalam mendapatkan wawasan yang lebih dalam tentang pengguna dan membantu model AI dalam analisis dan rekomendasi perilaku.
  1. Kerja sama ekologis

  2. NOTCOIN: Berfokus pada ekosistem Telegram.

  • Menerima dukungan publik dari TON Labs dan TON Foundation, terintegrasi ke dalam dompet Telegram.
  • Berkolaborasi dengan Catizen (casual gaming), TonGifts (aplikasi red packet), dan lain-lain.
  1. UXLINK: Berkolaborasi secara ekstensif dengan DeFi, AI, GameFi, dll.
  • Berkolaborasi dengan dompet WEB3 seperti Binance dan OKX untuk distribusi poin UXUY dan NFT.
  • Meluncurkan "UXLINK Social Ecology Alliance" untuk lebih memperluas komunitas pengembang dan kolaborasi proyek pihak ketiga, utama dengan pertumbuhan pendapatan dan laba yang cepat baru-baru ini.
  1. Metode insentif

  2. NOTCOIN: Distribusi Adil + Total Sirkulasi

  • Abaikan kepemilikan, pajak transaksi 0%, tingkatkan desentralisasi dan keadilan
  • Sepenuhnya beredar saat diluncurkan.
  1. UXLINK: Operasi Berjenjang + Insentif Jangka Long
  • Operasi berjenjang dicapai melalui penerbitan 4 tingkat NFT komunitas
  • Memesan 65% insentif untuk komunitas
  • Pengguna aktif dapat menerima insentif jangka long dalam proyek UXLINK dan ekosistem.
  1. Token kasus penggunaan

  2. NOTCOIN: Meme koin saat ini tidak memiliki utilitas.

  3. UXLINK: Pemberdayaan Token yang Jelas + Harapan Deflasi

  • Pengembang menggunakan $UXLINK untuk membayar biaya penggunaan protokol, data, dan Dapp, dengan 85-90% dialokasikan untuk pengguna komunitas.
  • Pengguna membayar $UXLINK sebagai komisi transaksi (1% -3%), mendapatkan airdrop / peluang investasi.
  • Mitra membayar $UXLINK untuk bantuan akuisisi pelanggan.
  • Dengan pasokan terbatas, $UXLINK memiliki kasus penggunaan yang jelas dan berbeda, membentuk model deflasi yang sehat.

3. Wawasan data on-chain

Karena ketidakpastian sumber data dan kriteria off-chain, bagian ini terutama membandingkan data on-chain NOTCOIN di TON dan UXLINK di Arbitrum / EVM.

  1. Pemegang

Jumlah pemegang adalah indikator kunci adopsi massal dan potensi, membentuk dasar konsensus. Sejumlah besar pemegang sering berkorelasi dengan pengakuan masyarakat yang kuat. Pepe, yang saat ini berada di peringkat keempat dalam hal jumlah pemegang di antara koin meme, hanya tertinggal DOGE, SHIB, dan MEME. Sejak melampaui 100 ribu pemegang pada Mei tahun ini, harga Pepe telah memasuki tren kenaikan yang menguntungkan.

https://bitscreener.com/Top-Cryptos-With-Most-Holders?t=overview&p=1

https://dune.com/wuligy/pepe-metrics

Menurut data on-chain dari jaringan TON, NOTCOIN memiliki sekitar 220.000 pemegang $NOT sebelum Token Generation Event (TGE). Setelah listing, jumlah pemegang terus meningkat, dan saat ini, jumlah total pemegang telah melebihi 1,6 juta.

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default

Karena tidak adanya penerbitan token untuk UXLINK, kami memperkirakan pemegang token $UXLINK masa depan berdasarkan poin on-chain dan kepemilikan NFT. Menurut data dari Dune, UXLINK saat ini memiliki lebih dari 4,4 juta pemegang poin on-chain dan NFT, termasuk lebih dari 1,5 juta pemegang NFT. Hanya pengguna komunitas berkualitas tinggi yang memenuhi persyaratan poin tertentu yang dapat cetak NFT menjadi pemegang NFT, dan pemegang NFT berhak atas airdrop 100%. Oleh karena itu, dapat diasumsikan bahwa UXLINK memiliki sekitar 1,5 juta pemegang sebelum listing, jumlah yang sebanding dengan skala $NOT setelah listing. Seiring berjalannya waktu, jumlah pemegang yang diharapkan sebelum Token Generation Event (TGE) diperkirakan akan lebih tinggi, menjadikannya berpotensi airdrop terbesar dalam sejarah dalam hal cakupan.

https://dune.com/uxlink/uxuy

https://x.com/UXLINKofficial

  1. Pengguna aktif

Kami menggunakan pemegang aktif selama $NOT Token Generation Event (TGE) dan 5 hari berikutnya sebagai perkiraan aktivitas harian NOTCOIN. Secara keseluruhan, data menunjukkan tren penurunan, menurun dari 500.000 awal menjadi 200.000 secara bertahap.

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default

Data DappRadar menunjukkan bahwa UXLINK memiliki lebih dari 500.000 pengguna aktif harian, dengan angka 574.000 selama 24 jam, 1 juta untuk 7 hari, dan 3,8 juta untuk 30 hari, yang selaras dengan pengungkapan resmi. Mengingat bahwa UXLINK telah membentuk jejaring sosial Web3 yang kuat di antara para penggunanya dan akan terus melakukan airdrop ke pengguna aktif setelah listing, ada alasan untuk percaya bahwa UXLINK akan dapat mempertahankan kelekatan penggunanya secara efektif.

https://dappradar.com/rankings/social

https://dune.com/queries/3477817/5845084

  1. Token distribusi

Menurut akun X resmi NOTCOIN, total pasokan token $NOT adalah 102.719.221.714. Dari jumlah tersebut, 80.219.221.714 token (78% dari total) akan dialokasikan untuk pemegang penambang (Tap-to-Earn) dan Voucher (NFT), sedangkan 22.500.000.000 token sisanya (22% dari total) akan dialokasikan untuk dana ekosistem masa depan, dana pengembangan, dll.

Menurut informasi whitepaper, UXLINK akan mengadopsi model dual-token, termasuk token utilitas ($UXUY poin) dan token tata kelola ($UXLINK).

$UXUY poin dihasilkan berdasarkan mekanisme Proof of Link (POL), tanpa pra-pencetakan. Pengguna mendapatkan token dengan mengundang orang lain dan berkontribusi pada ekosistem. Hadiah akan berkurang secara bertahap berdasarkan waktu, koneksi jaringan, dan ukuran jaringan total.

Total pasokan token $UXLINK adalah 1.000.000.000. Dari jumlah tersebut, 65% akan dialokasikan untuk kontributor dan pengembang komunitas (POW, Link-to-Earn &; Build-to-Earn), sedangkan 35% sisanya akan dialokasikan untuk investor, tim, dan pengembangan proyek.

4. Kesimpulan

Kesimpulannya, apakah itu contoh Adopsi Massal dari siklus sebelumnya seperti STEPN, atau NOTCOIN dan UXLINK yang menarik perhatian dari siklus ini, pencapaian luar biasa mereka dalam periode short berasal dari merancang produk dengan adopsi massal sebagai titik awal daripada berfokus pada kategori tertentu. Secara khusus, STEPN dan NOTCOIN bukanlah proyek game konvensional, dan UXLINK jauh dari sekadar produk perpesanan Web3 yang ditingkatkan. Hambatan rendah untuk masuk, menyenangkan, dan insentif yang benar adalah fitur umum mereka, tertanam dalam DNA adopsi massal. Kami menantikan produk-produk unggulan seperti NOTCOIN dan UXLINK yang terus memperpendek jarak untuk adopsi Web3 secara luas.

Penafian:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [SevenUp DAO ]. Semua hak cipta adalah milik penulis asli [Guoguo]. Jika ada keberatan dengan cetak ulang ini, silakan hubungi tim Gate Learn, dan mereka akan segera menanganinya.
  2. Penafian Kewajiban: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan bukan merupakan saran investasi.
  3. Penerjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!