Wawasan dari Bitkraft 2024 Summit: Realitas AI x Gaming, Dilema IP, dan Perbedaan Pasar Timur-Barat

Menengah10/16/2024, 3:30:59 AM
Artikel ini mengulas sorotan dan wawasan kunci dari Bitkraft 2024 Summit, berfokus pada topik seperti integrasi AI dan gaming, kesalahpahaman seputar game IPs, dan perbedaan antara pasar gaming Timur dan Barat. Artikel ini menunjukkan bahwa nilai saat ini dari AI dalam generasi aset game dan aplikasi PvP masih terbatas, dan bahwa game-game sukses sering dibangun pada IP asli daripada mengandalkan IP yang sudah ada.

TL;DR

Bitkraft 2024 Summit sangat baik diselenggarakan, kudos untuk @BITKRAFTVCtim untuk itu! beberapa pengamatan kunci dari puncak yang indah ini:

• AI x Gaming sebagian besar hanya sebuah meme dalam banyak hal orang berusaha menjual narasi. Yang benar-benar membuat orang excited tentang AI x Gaming adalah (1) meningkatkan generasi aset game, dan (2) AI dalam PvP.

(1) generasi aset yang konsisten sangat sulit dicapai menggunakan AI saat ini, tetapi diperlukan agar dapat digunakan dalam produksi game. gambar yang dihasilkan dengan sendirinya tanpa konteksnya bagus untuk dilihat, tetapi jika Anda tidak dapat mencapai konsistensi, maka tidak dapat digunakan. tim-tim masih menggunakan AI terutama untuk fase ideasi.

Alat AI saat ini lebih bermanfaat bagi studio veteran dengan banyak aset untuk dimasukkan ke dalam model, tetapi masih ada kesenjangan dalam utilitas untuk studio baru. 2D mengalami kemajuan yang sangat baik, tetapi 3D masih di wilayah tanpa pemilik.

(2) AI dalam game telah ada sejak zaman purbakala (bukan sesuatu yang baru, teman-teman), hanya tidak dalam konteks agen AI saat ini. Yang menarik adalah jika AI dapat dikembangkan untuk bermain lebih seperti pemain dalam game PvE dan PvP (jelas tidak cocok untuk semua jenis game, yaitu tidak pernah dapat mengalahkan pola bos dalam Elden Ring). Pengalaman pengguna dapat sangat ditingkatkan jika masalah cold start / matchmaking untuk game berbasis multiplayer dapat diselesaikan. Bayangkan bermain Dota2 tanpa lagi memiliki teman satu tim yang MID ATAU FEED / BELI WARDS ATAU AFK.

• game membutuhkan IP terkenal yang ada untuk melakukannya dengan baik - INI ADALAH MITOS. secara statistik sebagian besar game yang sukses di luar sana menciptakan IP daripada IP lisensi. Ie. untuk game seluler - selain IP FateStay / DragonballZ, sebagian besar adalah IP asli. ada batasan besar pada unit ekonomi / apa yang dapat Anda lakukan dengan game dengan melisensikan IP. tentu saja ada beberapa pengecualian seperti Ragnarok Mobile Eternal Love dan Fate/Grand Order yang melakukannya dengan sangat baik, tetapi kemungkinannya bertentangan dengan Anda.

• sayangnya masih banyak orang Barat yang kurang memahami tentang Timur baik dari sisi pasokan maupun permintaan.

Masih melihat game dari China distereotipkan sebagai ekstraktif / berkualitas rendah / tidak mampu bersaing di tingkat internasional, dan hal ini terjadi bahkan setelah Black Myth Wukong menghancurkan papan peringkat.

Kebanyakan orang tidak tahu tentang game mobile bernama Dungeon & Fighter Origins yang menghasilkan $500 juta dalam pendapatan dalam sebulan pertamanya hanya di China saja.

• Game Telegram - tetap berhati-hati untuk ikut-ikutan hanya karena ini adalah "tren" baru untuk distribusi. Distribusi metrik kesombongan tidak sama dengan distribusi nyata.

• Game Discord mendapatkan banyak perhatian mengingat pembaruan terbarunya yang memungkinkan pengguna memainkan mini-game tanpa meninggalkan aplikasi. akan mencari perkembangan baru di ruang itu dan untuk aplikasi baru apa pun.

• Jepang / Korea / Tiongkok masih merupakan pasar yang sangat terisolasi di mana sulit untuk memahami situasi keadaan kecuali Anda aktif terlibat dalam ekosistemnya. Menarik - aplikasi kencan paling populer di Jepang mirip dengan tinder tetapi dengan pencocokan dan percakapan AI lengkap, tetapi hampir tidak ada yang tahu tentang ini di luar Jepang.

• potensi monetisasi besar dari IP Cina yang sangat tidak dimanfaatkan secara internasional. Kami kebanyakan melihat IP Jepang/Korea diinternasionalisasi tapi IP Cina masih kebanyakan di dalam negeri. IP nomor 1 adalah 斗罗大陆 (Soul Land) dengan lebih dari 50 miliar penayangan dari Seri animasinya Musim 1, bertaruh tidak ada yang pernah mendengarnya sebelumnya.

• sulit untuk mendorong inovasi game dari perusahaan game besar karena umumnya menghindari risiko (RIOT / Valve termasuk yang paling berani) dan cenderung ingin membangun sekuel di atas waralaba sukses yang lama. tetapi ada beberapa OGs GOATed yang pergi untuk mengejar menciptakan game baru yang revolusioner.

Penyangkalan

  1. Artikel ini diambil dari [ tack (gym arc)], Semua hak cipta dimiliki oleh penulis asli [@0xTack]. Jika ada keberatan terhadap cetakan ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan cepat.
  2. Penyangkalan Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. Penerjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.

Bagikan

Konten

Wawasan dari Bitkraft 2024 Summit: Realitas AI x Gaming, Dilema IP, dan Perbedaan Pasar Timur-Barat

Menengah10/16/2024, 3:30:59 AM
Artikel ini mengulas sorotan dan wawasan kunci dari Bitkraft 2024 Summit, berfokus pada topik seperti integrasi AI dan gaming, kesalahpahaman seputar game IPs, dan perbedaan antara pasar gaming Timur dan Barat. Artikel ini menunjukkan bahwa nilai saat ini dari AI dalam generasi aset game dan aplikasi PvP masih terbatas, dan bahwa game-game sukses sering dibangun pada IP asli daripada mengandalkan IP yang sudah ada.

TL;DR

Bitkraft 2024 Summit sangat baik diselenggarakan, kudos untuk @BITKRAFTVCtim untuk itu! beberapa pengamatan kunci dari puncak yang indah ini:

• AI x Gaming sebagian besar hanya sebuah meme dalam banyak hal orang berusaha menjual narasi. Yang benar-benar membuat orang excited tentang AI x Gaming adalah (1) meningkatkan generasi aset game, dan (2) AI dalam PvP.

(1) generasi aset yang konsisten sangat sulit dicapai menggunakan AI saat ini, tetapi diperlukan agar dapat digunakan dalam produksi game. gambar yang dihasilkan dengan sendirinya tanpa konteksnya bagus untuk dilihat, tetapi jika Anda tidak dapat mencapai konsistensi, maka tidak dapat digunakan. tim-tim masih menggunakan AI terutama untuk fase ideasi.

Alat AI saat ini lebih bermanfaat bagi studio veteran dengan banyak aset untuk dimasukkan ke dalam model, tetapi masih ada kesenjangan dalam utilitas untuk studio baru. 2D mengalami kemajuan yang sangat baik, tetapi 3D masih di wilayah tanpa pemilik.

(2) AI dalam game telah ada sejak zaman purbakala (bukan sesuatu yang baru, teman-teman), hanya tidak dalam konteks agen AI saat ini. Yang menarik adalah jika AI dapat dikembangkan untuk bermain lebih seperti pemain dalam game PvE dan PvP (jelas tidak cocok untuk semua jenis game, yaitu tidak pernah dapat mengalahkan pola bos dalam Elden Ring). Pengalaman pengguna dapat sangat ditingkatkan jika masalah cold start / matchmaking untuk game berbasis multiplayer dapat diselesaikan. Bayangkan bermain Dota2 tanpa lagi memiliki teman satu tim yang MID ATAU FEED / BELI WARDS ATAU AFK.

• game membutuhkan IP terkenal yang ada untuk melakukannya dengan baik - INI ADALAH MITOS. secara statistik sebagian besar game yang sukses di luar sana menciptakan IP daripada IP lisensi. Ie. untuk game seluler - selain IP FateStay / DragonballZ, sebagian besar adalah IP asli. ada batasan besar pada unit ekonomi / apa yang dapat Anda lakukan dengan game dengan melisensikan IP. tentu saja ada beberapa pengecualian seperti Ragnarok Mobile Eternal Love dan Fate/Grand Order yang melakukannya dengan sangat baik, tetapi kemungkinannya bertentangan dengan Anda.

• sayangnya masih banyak orang Barat yang kurang memahami tentang Timur baik dari sisi pasokan maupun permintaan.

Masih melihat game dari China distereotipkan sebagai ekstraktif / berkualitas rendah / tidak mampu bersaing di tingkat internasional, dan hal ini terjadi bahkan setelah Black Myth Wukong menghancurkan papan peringkat.

Kebanyakan orang tidak tahu tentang game mobile bernama Dungeon & Fighter Origins yang menghasilkan $500 juta dalam pendapatan dalam sebulan pertamanya hanya di China saja.

• Game Telegram - tetap berhati-hati untuk ikut-ikutan hanya karena ini adalah "tren" baru untuk distribusi. Distribusi metrik kesombongan tidak sama dengan distribusi nyata.

• Game Discord mendapatkan banyak perhatian mengingat pembaruan terbarunya yang memungkinkan pengguna memainkan mini-game tanpa meninggalkan aplikasi. akan mencari perkembangan baru di ruang itu dan untuk aplikasi baru apa pun.

• Jepang / Korea / Tiongkok masih merupakan pasar yang sangat terisolasi di mana sulit untuk memahami situasi keadaan kecuali Anda aktif terlibat dalam ekosistemnya. Menarik - aplikasi kencan paling populer di Jepang mirip dengan tinder tetapi dengan pencocokan dan percakapan AI lengkap, tetapi hampir tidak ada yang tahu tentang ini di luar Jepang.

• potensi monetisasi besar dari IP Cina yang sangat tidak dimanfaatkan secara internasional. Kami kebanyakan melihat IP Jepang/Korea diinternasionalisasi tapi IP Cina masih kebanyakan di dalam negeri. IP nomor 1 adalah 斗罗大陆 (Soul Land) dengan lebih dari 50 miliar penayangan dari Seri animasinya Musim 1, bertaruh tidak ada yang pernah mendengarnya sebelumnya.

• sulit untuk mendorong inovasi game dari perusahaan game besar karena umumnya menghindari risiko (RIOT / Valve termasuk yang paling berani) dan cenderung ingin membangun sekuel di atas waralaba sukses yang lama. tetapi ada beberapa OGs GOATed yang pergi untuk mengejar menciptakan game baru yang revolusioner.

Penyangkalan

  1. Artikel ini diambil dari [ tack (gym arc)], Semua hak cipta dimiliki oleh penulis asli [@0xTack]. Jika ada keberatan terhadap cetakan ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan cepat.
  2. Penyangkalan Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. Penerjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!