การสํารวจเชิงลึกของ Web3 โอกาสทางสังคมและภารกิจ

กลาง6/7/2024, 5:11:59 AM
บทความนี้เจาะลึกการพัฒนาและความท้าทายของสังคม Web3 ในสภาพแวดล้อมปัจจุบันที่เต็มไปด้วยความสงสัย แม้ว่าหลายคนจะมองว่า Web3 เป็นการหลอกลวง แต่เรายังคงเชื่อว่าเทคโนโลยีหลักเช่นการกระจายอํานาจและแรงจูงใจโทเค็นมีศักยภาพในการปฏิวัติ

บทนํา:

เมื่อเร็ว ๆ นี้วาทกรรมรอบ Web3 เต็มไปด้วยความเกลียดชัง ทั้งคนในและคนนอกมองว่า Web3 เป็นการหลอกลวงขนาดใหญ่ที่การแลกเปลี่ยนทีมโครงการสถาบันและนักลงทุนทั่วไปดูเหมือนจะใช้ประโยชน์จากกันและกัน เพื่อนบางคนจากโลก Web2 บอกฉันอย่างตรงไปตรงมาว่า "สังคม Web3 เป็นเพียงการฉ้อโกง!"

ในมุมมองของฉันแผนการ Ponzi เป็นกลาง - เป็นเทคนิคทางการเงินเพื่อลดต้นทุนการดําเนินงานของโครงการและทําหน้าที่เป็นมาตรการป้องกันสําหรับความสําเร็จในที่สุดของโครงการ ไม่ว่าจะเป็น DeFi สังคมหรือภาคส่วนอื่น ๆ มีผู้สร้างที่ทุ่มเทซึ่งยังคงพยายามอยู่เสมอ ตราบใดที่ก้าวไปข้างหน้ายังไม่หยุดการปฏิวัติ Web3 ก็ไม่ได้ล้มเหลว นวัตกรรมทางเทคโนโลยีทั้งหมดเกิดขึ้นใหม่ การเกิดขึ้นระยะสั้นในเทคโนโลยี Web3 ไม่เพียงพอที่จะพิสูจน์ว่าอุตสาหกรรมขาดโอกาส เราเชื่อมั่นในพลังของการเข้ารหัสและหวังว่าจะมีอนาคตที่กระจายอํานาจ

ในสภาพแวดล้อมปัจจุบันของความสงสัยต่ออุตสาหกรรม Web3 บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อทบทวนจากมุมมองของผู้เขียนความสําเร็จของผู้สร้าง Web3 ในสาขาสังคมในช่วงแปดปีที่ผ่านมาและสองรอบสรุปประสบการณ์และบทเรียนและสํารวจโอกาสและพิมพ์เขียวที่อาจเกิดขึ้น

ในความคิดของฉันแม้ว่า Web3 social จะยังไม่เติบโตเต็มที่ แต่ความสําเร็จในการพัฒนาของอุตสาหกรรมยังคงมีความสําคัญ ต่างคนต่างมีความคาดหวังที่แตกต่างกันสําหรับ Web3—บางคนหวังว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้นและความพึงพอใจทางจิตวิทยาที่มากขึ้นในขณะที่บางคนแสวงหาการปกป้องอธิปไตยข้อมูลส่วนบุคคลที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่องใน Web3 และการลดเกณฑ์และต้นทุนอย่างต่อเนื่องการเกิดขึ้นที่แท้จริงของผลิตภัณฑ์อาจเกิดขึ้นในขณะนี้

ทฤษฎีความต้องการพื้นฐานของ Web3 Social

ผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสําเร็จใด ๆ ถูกสร้างขึ้นตามความต้องการที่มั่นคง หนึ่งในแง่มุมที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์มากที่สุดของโครงการ Web3 คือการไม่สามารถรวมเข้ากับเศรษฐกิจที่แท้จริงได้ เพื่อทําลายแบบแผนว่า "Web3 เป็นเพียงการหลอกลวง" เราจําเป็นต้องพิสูจน์ความต้องการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมใน Web3 โดยพื้นฐาน

มนุษย์เป็นสัตว์สังคมที่มีความต้องการทางสังคมโดยธรรมชาติ ข้อสรุปนี้ได้รับการตรวจสอบซ้ําแล้วซ้ําอีกโดยผลิตภัณฑ์ทางสังคม ผู้คนจําเป็นต้องสร้างการเชื่อมต่อกับผู้อื่นรับรู้อารมณ์ทัศนคติและกิจกรรมทางจิตของผู้อื่นผ่านการเชื่อมต่อเหล่านี้และรับข้อเสนอแนะเพื่อปรับอารมณ์และความรู้ความเข้าใจของตนเอง ความต้องการนี้มีความสําคัญพอ ๆ กับการกินการดื่มและการหายใจ มันฝังแน่นอยู่ในยีนของเราผ่านวิวัฒนาการหลายพันปี ความต้องการขั้นพื้นฐานของมนุษย์สําหรับการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมสามารถสรุปได้ว่าเป็นการเชื่อมต่อการตีความทางจิตและการประสานงานด้วยตนเอง

การถือครองโทเค็นเป็นวิธีใหม่ในการเชื่อมต่อ ฐานข้อมูลแบบเปิดและตรวจสอบได้จะขยายมิติของข้อมูลที่เราสามารถรับได้จากการเชื่อมต่อเหล่านี้ สภาพแวดล้อมข้อมูลใหม่จะส่งเสริมความสัมพันธ์ทางสังคมใหม่และวิธีการปฏิสัมพันธ์ใหม่

เราสังเกตว่าแรงจูงใจทางจิตวิทยาที่อยู่เบื้องหลังพฤติกรรมทางสังคมส่วนใหญ่บนอินเทอร์เน็ตสามารถต้มลงไปที่ความจําเป็นในการนําเสนอตนเองการแสดงออกทางอารมณ์และการแสวงหาการยอมรับ เมื่อเทียบกับการโต้ตอบทางสังคมออฟไลน์แบบดั้งเดิมอินเทอร์เน็ตได้สร้างสถานการณ์ทางสังคมผ่านมัลติมีเดียมากขึ้น อินเทอร์เน็ตได้พัฒนาจากฟอรัม BBS และห้องสนทนาไปจนถึงบล็อกการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที (IM) โซเชียลมีเดียและพื้นที่เกม แพลตฟอร์มจีน bilibili ยังแนะนําความคิดเห็นกระสุนอย่างสร้างสรรค์ สถานการณ์ใหม่เหล่านี้ซึ่งมีเครือข่ายระหว่างบุคคลเนื้อหาและวิธีการนําเสนอที่แตกต่างกันได้นําไปสู่ชุดโครงการที่ประสบความสําเร็จ

เมื่อพิจารณาถึงการพัฒนาปฏิสัมพันธ์ทางสังคมทางอินเทอร์เน็ตการประหยัดต่อขนาดเป็นคุณสมบัติที่สําคัญ ประสบการณ์ทางประวัติศาสตร์บอกเราว่าโครงการทางสังคมหรือผลิตภัณฑ์ที่ไม่สามารถสร้างการประหยัดต่อขนาดภายในกลุ่มคนเฉพาะหรือเพื่อวัตถุประสงค์เฉพาะไม่สามารถอยู่รอดได้ เมื่อเทียบกับยักษ์ใหญ่ทางสังคม Web2 ระดับโลกขนาดของปฏิสัมพันธ์ทางสังคมของ Web3 นั้นไม่ได้แม้แต่เศษเสี้ยว การประหยัดต่อขนาดเป็นความท้าทายที่สําคัญ โดยไม่บรรลุการประหยัดต่อขนาดในสถานการณ์เฉพาะโครงการจะถึงวาระที่จะอุดหนุนตลอดไปจนกว่าจะเสียชีวิต ขนาดของเครือข่ายสังคมและเนื้อหาเป็นตัวกําหนดว่าธรรมชาติทางสังคมและแรงจูงใจทางสังคมสามารถรับรู้ได้ดีขึ้นหรือไม่ ผลิตภัณฑ์ที่ไม่มีขนาดจะช่วยให้ผู้ใช้ขยายการเชื่อมต่อทางสังคมบรรลุการนําเสนอส่วนบุคคลและเห็นอกเห็นใจผู้อื่นได้อย่างไร

ทิศทางการพัฒนาของ Web3 ได้รับการกําหนดตั้งแต่เริ่มต้น: ระบบนิเวศอุตสาหกรรมที่ได้รับการสนับสนุนจากสภาพแวดล้อมข้อมูลแบบเปิดที่น่าเชื่อถือและสภาพแวดล้อมทางการเงินที่ค้ําจุนโดยโทเค็น สภาพแวดล้อมดังกล่าวจะหล่อเลี้ยงภูมิทัศน์อุตสาหกรรมใหม่เอี่ยมได้อย่างไร? ข้อได้เปรียบที่เป็นเอกลักษณ์ของโซเชียล Web3 อยู่ที่การสนับสนุนข้อมูลพื้นฐานที่ครอบคลุมฐานข้อมูลและองค์กรทําให้สามารถเลือกอินเทอร์เฟซโซเชียลที่รวมได้และเสียบได้อย่างอิสระ โทเค็นเป็นจุดเด่นของ Web3 และการใช้การโต้ตอบทางสังคมเพื่อสนับสนุนการออกโทเค็นโดยมีการโต้ตอบสิทธิ์ที่วัดโดยโทเค็นเป็นเนื้อหาหลักจัดระเบียบสถานการณ์ความสัมพันธ์ทางสังคมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Web3

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาอุตสาหกรรม Web3 ได้พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้บรรลุข้อได้เปรียบด้านขนาดในตลาดโซเชียลที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น

วิถีการพัฒนาของ Web3 Social Networks

บทนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงให้เห็นว่าเครือข่ายสังคม Web3 มีความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังพยายามแสดงให้เห็นว่าประสบการณ์ที่สะสมมาของอุตสาหกรรมบทเรียนที่ได้เรียนรู้และเทคโนโลยีที่ก้าวหน้ากําลังผลักดันให้เราเข้าใกล้ความก้าวหน้าที่สําคัญอย่างต่อเนื่อง

ด้วยข้อได้เปรียบจากสภาพแวดล้อม Web3 สําหรับผู้ประกอบการการพัฒนาโครงการเพื่อสังคมได้แสดงแนวโน้มคู่ขนานสองประการ:

การพัฒนามาตรฐานเทคโนโลยีทางสังคมแบบกระจายอํานาจ

การสร้างฉันทามติโทเค็นผ่านเครือข่ายสังคมออนไลน์

การแข่งขันเพื่อมาตรฐานเทคโนโลยีทางสังคมแบบกระจายอํานาจ

หากเราถือว่ามนุษย์เป็นสัตว์สังคม ดังนั้นพลังที่ถือโดยแพลตฟอร์มโซเชียลอินเทอร์เน็ตจึงมหาศาล ผลกระทบด้านลบที่อาจเกิดขึ้นจากการมอบอํานาจนี้ให้กับ บริษัท และรัฐบาลนั้นเป็นไปไม่ได้ การสูญเสียอํานาจอธิปไตยเหนือข้อมูลทางสังคมส่งผลให้สูญเสียเสรีภาพทางปัญญาและทางเลือก เรื่องอื้อฉาว Cambridge Analytica ซึ่งข้อมูลส่วนบุคคลถูกนําไปใช้ในทางที่ผิดบน Facebook แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเจตจํานงของเราสามารถจัดการได้ง่ายเพียงใด เหตุการณ์นี้เน้นย้ําถึงความจําเป็นเร่งด่วนสําหรับบุคคลในการควบคุมอํานาจอธิปไตยของข้อมูลสําหรับตนเองและคนรุ่นต่อไป ดังนั้นโซลูชันเทคโนโลยีทางสังคมแบบกระจายอํานาจจะขาดไม่ได้ในอนาคต

การบรรลุเครือข่ายสังคมแบบกระจายอํานาจจําเป็นต้องมีความก้าวหน้าในโปรโตคอลการสื่อสารการจัดการข้อมูลและแอปพลิเคชัน เทคโนโลยีการสื่อสารที่ใช้โดยบล็อกเชนเพื่อให้บรรลุฉันทามติทั่วโลกอาจไม่เหมาะสําหรับการสื่อสารทางสังคมแบบกระจายอํานาจ ดังนั้นการสร้างประสบการณ์ของ STEEM โครงการรุ่นใหม่เช่น Bluesky, Nostr, Lens และ Farcaster ได้เสนอโปรโตคอลทางสังคมแบบกระจายอํานาจของตนเอง ด้วยการละทิ้งบางแง่มุมของการกระจายอํานาจข้อมูลโปรโตคอลทั้งหมดเหล่านี้มีความคืบหน้าอย่างมาก ในโปรโตคอลใด ๆ การจําลองเครื่องมือทางสังคม Web2 จะไม่เป็นปัญหาอีกต่อไปและการตระหนักถึงการกระจายอํานาจช่วยเพิ่มความเป็นอิสระของผู้ใช้ ผู้ใช้สามารถรักษาสินทรัพย์ไม่มีตัวตนภายในระบบได้ อย่างไรก็ตามดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ธุรกิจ Web3 ต้องเผชิญกับข้อเสียด้านขนาดที่สําคัญ

เทคโนโลยีไม่ใช่ปัญหา ความท้าทายอยู่ที่การเอาชนะอุปสรรคระดับเศรษฐกิจที่สําคัญบนเส้นทางสู่ความสําเร็จ เพื่อเจาะข้อเสียเหล่านี้สิ่งจูงใจโทเค็นได้กลายเป็นกลยุทธ์ที่เร่งด่วนที่สุดสําหรับโครงการส่วนใหญ่ในระยะสั้น

The Revolution of Token Incentives Faces Obstacles

การเกิดโทเค็นคล้ายกับการเปิดกล่องแพนดอร่า จากช่วงเวลาที่พวกเขาก้าวเข้าสู่อุตสาหกรรมผู้ใช้ web3 ทุกคนถูกบังคับให้นําทางภูมิทัศน์ทางการเงินที่ซับซ้อน สําหรับนักพัฒนาโครงการการใช้โทเค็นช่วยให้พวกเขาใช้ประโยชน์จากความต้องการของผู้ใช้เป็นเงินอุดหนุนซึ่งจะช่วยลดต้นทุนการดําเนินงาน

การปฏิวัติแรงจูงใจโทเค็นในสภาพแวดล้อมทางสังคมต้องเผชิญกับปัญหาสําคัญสองประการ:

คุณค่าเชิงอัตวิสัยของเนื้อหาทางสังคมนั้นยากที่จะประเมินซึ่งนําไปสู่ข้อสงสัยเกี่ยวกับประสิทธิภาพของสิ่งจูงใจ

โทเค็น

สิ่งจูงใจโทเค็นมีความเสี่ยงต่อการโจมตีของ Sybil

ปัญหาทั้งสองนี้ยังคงไม่ได้รับการแก้ไขจนถึงทุกวันนี้ เพื่อให้เข้าใจได้ดีขึ้นเรามาดูกรณีศึกษา

บล็อกเชน STEEM ถือได้ว่าเป็นผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรมโซเชียล Web3 ทั้งหมด แนวคิดและการออกแบบโครงสร้างจํานวนมากยังคงถูกเลียนแบบและยืมมาจากโครงการปัจจุบัน และได้หล่อเลี้ยงทีมแอปพลิเคชันและโครงการบล็อกเชน ในปี 2016 บล็อกเชน STEEM ได้พยายามสร้างสรรค์นวัตกรรมในหลายมิติ รวมถึงการจูงใจเนื้อหาด้วยโทเค็น การดูแลบุคคลจริงด้วยสิ่งจูงใจโทเค็น ชั้นข้อมูลที่ใช้งานได้ และการรักษาความปลอดภัยแบบเลเยอร์สําหรับบัญชี

แอปพลิเคชันที่สร้างขึ้นบนบล็อกเชน STEEM เป็นรูปแบบหนึ่งของโซเชียลมีเดียที่คุณภาพเนื้อหาถูกกําหนดโดยผู้ใช้โดยถ่วงน้ําหนักด้วยจํานวนโทเค็นที่เดิมพัน ในระยะแรกของโครงการทีมผู้ก่อตั้งได้เปรียบอย่างมากทั้งในด้านชื่อเสียงและโทเค็นที่เดิมพัน ในเวลานั้นการผลิตเนื้อหาและการดูแลจัดการตามน้ําหนักการถือหุ้นโทเค็นมีประสิทธิภาพ เช่นเดียวกับโครงการส่วนใหญ่ที่ใช้สิ่งจูงใจโทเค็นเอฟเฟกต์ความมั่งคั่งอันยิ่งใหญ่ดึงดูดฝูงของ Sybils อย่างไรก็ตาม การปักหลักโทเค็นของบล็อกเชน STEEM รวมถึงพลังการลงโทษ ซึ่งให้ภูมิคุ้มกันในระดับหนึ่งต่อการโจมตีของ Sybil

ประสิทธิภาพนี้สร้างขึ้นจากการรวมศูนย์ของสินทรัพย์และอํานาจและฉันทามติที่มั่นคง เมื่อผู้ก่อตั้ง BM จากไปทีมผู้ก่อตั้งก็ยุบวงและโครงการถูกขายให้กับ Justin Sun ที่มีชื่อเสียงซึ่งนําไปสู่การล่มสลายของฉันทามติ ในขั้นต้นการล่มสลายของฉันทามติทําให้บุคคลจํานวนมากขึ้นเลือกใช้การโจมตีของ Sybil เพื่อผลกําไร: ผู้ถือโทเค็นชอบโพสต์ของกันและกันและการขุดที่ได้รับมอบหมายก็อาละวาด ต่อมาเมื่อระบบการแนะนําอัลกอริทึมและเทคโนโลยี AIGC (เนื้อหาที่สร้างโดย AI) ครบกําหนดระบบการผลิตและแนะนําเนื้อหาที่ถ่วงน้ําหนักด้วยโทเค็นนี้ถูกกําหนดให้ออกจากขั้นตอนของประวัติศาสตร์ แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียชั้นนําในปัจจุบันประสบความสําเร็จในเนื้อหาส่วนบุคคลสําหรับผู้ใช้แต่ละคนซึ่งเป็นระดับของการเลือกเนื้อหาที่ได้รับการขัดเกลาซึ่งทรัพยากรมนุษย์หรือการจัดเรียงและผลักดันตามแท็กเนื้อหาไม่สามารถจับคู่ได้

หลังจาก STEEM หลายโครงการได้ใช้การออกโทเค็นเพื่อเร่งการขยายขนาดแพลตฟอร์มเช่น Torum และ BBS โครงการใด ๆ ที่มุ่งเป้าไปที่ขนาดใช้สิ่งจูงใจโทเค็น แน่นอนว่าในภายหลังยังมีโครงการเช่น Lens Protocol ที่ใช้ของรางวัลฟรีที่คาดการณ์ไว้ สิ่งจูงใจเหล่านี้ละเมิดองค์ประกอบ "รางวัลที่ไม่ใช่ตัวเงิน" ของการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม การทดลองแสดงให้เห็นว่ารางวัลวัสดุภายนอกลดรางวัลทางจิตวิทยาภายในผสมเนื้อหาที่ไม่ใช่สังคมลงในเนื้อหาทางสังคม ลิงก์โซเชียลเป็นช่องทางข้อมูลและคุณค่าของแพลตฟอร์มโซเชียลอยู่ที่การรวบรวมข้อมูลภายในช่องทางเหล่านี้ สิ่งจูงใจแบบผสมดังกล่าวทําให้ประสิทธิภาพทางสังคมลดลง เมื่อช่องข้อมูลไม่ดีอยู่แล้วเผชิญกับเสียงรบกวนมากขึ้นการปฏิเสธเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

ใน Farcaster Degen เป็นตัวอย่างที่โทเค็นบางส่วนถูกแจกจ่ายผ่านรางวัล สิ่งนี้ใช้ประโยชน์จากฟังก์ชั่นทางการเงินที่เป็นเอกลักษณ์ของโครงการทางสังคม web3 ด้วยโทเค็นมีม (แทนที่จะเป็นการสร้างเนื้อหาหรือคําแนะนํา) สร้างผลกระทบด้านความมั่งคั่งผ่านคุณลักษณะทางการเงินของการโต้ตอบทางสังคมที่เข้ารหัสและจุดประกายความเจริญรุ่งเรืองทางนิเวศวิทยา แพลตฟอร์มสามารถมีโทเค็นได้เพียงโทเค็นเดียว แต่สามารถมีโทเค็นมีมได้นับไม่ถ้วน โทเค็น Meme อาจล้มเหลว แต่โทเค็นแพลตฟอร์มไม่สามารถทําได้ การใช้โทเค็นมีมเพื่อเพิ่มโครงการทางสังคมจะกลายเป็นเทคนิคที่เหนือกว่าสําหรับโครงการแพลตฟอร์มจูงใจโทเค็น หัวข้อความมั่งคั่งของ Degen รวมกับความเป็นไปได้ที่เป็นนวัตกรรมใน Frames ได้นําผู้สร้างมาสู่ Farcaster มากขึ้นซึ่งจุดประกายความเจริญรุ่งเรืองทางนิเวศวิทยา จนถึงตอนนี้โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่านี่เป็นแคมเปญปฏิบัติการแบบคลาสสิก การเกิดขึ้นทางนิเวศวิทยาที่เกิดจากการดําเนินการนี้เป็นที่น่าสังเกต จนถึงตอนนี้ระบบนิเวศได้สร้างเครื่องมือรวมถึงกระปุกออมสิน NFT สื่อสตรีมมิ่งต่างๆ (ห้องสนทนาด้วยเสียงวิดีโอสั้น GIF ) และแพลตฟอร์มการเปิดตัว แม้ว่าฉันจะไม่เห็นสัญญาณของ Farcaster ที่ทะลุผ่านขอบเขตธุรกิจของ Lens (คอขวดของอุตสาหกรรมในปัจจุบัน) แต่การเกิดขึ้นนี้เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การใส่ใจ

Stages of Setbacks in the Content Autonomy Revolution Web3's primary objective is decentralization, which translate to eliminating monopolies in the business world. h4 id="h4-stages-of-setbacks-in-the-content-autonomy-revolution"Stages of Setbacks in the Content Autonomy Revolution

Web3's primary objective is decentralization, which translate to eliminating monopolies in the business world.

การก่อตั้งแพลตฟอร์มโซเชียล Web3 สามารถสืบย้อนไปถึงปี 2016-2017 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ผลิตภัณฑ์โซเชียลมีเดียของ Web2 กําลังเฟื่องฟู ในช่วงสองรอบที่ผ่านมาโครงการทางสังคมมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องของความเป็นอิสระของเนื้อหา โครงการต่าง ๆ พยายามใส่เนื้อหา "on-chain" และจากสิ่งนี้พยายามเปลี่ยนเนื้อหาเป็นสินทรัพย์

STEEM เปิดตัวในปี 2016 ต้องเผชิญกับความพ่ายแพ้เนื่องจากการสลายตัวของทีมโครงการและความคืบหน้าในการพัฒนาที่ช้า แม้ว่าจะบรรลุเนื้อหาแบบ on-chain ตั้งแต่เริ่มแรก แต่ก็ขาดสภาพแวดล้อม EVM ในการเรียกใช้สัญญาอัจฉริยะ ด้วยเหตุนี้จึงล้าหลังหลังจากฤดูร้อน DeFi ของปี 2020 โดยยกตําแหน่งผู้นําด้านเนื้อหาแบบ on-chain ให้กับ Mirror จุดขายของ Mirror คือสภาพแวดล้อมการแก้ไขเนื้อหาข้อความที่ใช้งานง่าย ผู้ใช้สามารถเผยแพร่เนื้อหาของพวกเขาโดยการลงนามด้วยกระเป๋าเงินของพวกเขา จากนั้นเนื้อหาจะถูกวางไว้บนห่วงโซ่ไม่เปลี่ยนแปลงและสามารถสมัครสมาชิกหรือติดตามโดยผู้อื่น นอกจากนี้ เนื้อหายังสามารถสร้างเป็น NFT และซื้อขายในตลาด NFT ได้อีกด้วย ในขณะที่ Mirror ยังคงใช้งานได้ แต่ปริมาณการใช้งานก็ลดลง แม้ว่าผู้เล่น Degen บางรายจะยังคงใช้มันเพื่อเผยแพร่เนื้อหาและสร้าง NFT เนื้อหา

Mirror เป็นผลิตภัณฑ์ Web3 ที่ยอดเยี่ยมซึ่งรวบรวมความเรียบง่ายและใช้ฐานข้อมูลที่น่าเชื่อถือและเปิดได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทุกคนสามารถรับรองความถูกต้องของข้อมูลเนื้อหาออนไลน์ผ่านลายเซ็นกระเป๋าเงิน เนื้อหาที่ได้รับการรับรองความถูกต้องสามารถออกเป็น NFT และซื้อขายในสภาพแวดล้อม NFTfi ภายในระบบนิเวศ EVM การขัดสีผู้ใช้ของ Mirror นั้นเกิดจากเหตุผลสองประการ: 1) เมื่อเทียบกับผู้ให้บริการเนื้อหา Web2 แบบดั้งเดิมความสามารถในการดําเนินงานไม่เพียงพอ 2) เนื้อหาข้อความโดยเฉพาะบทความที่มีความยาวโดยเนื้อแท้ขาดการเข้าชมและถูกทอดทิ้งในยุคของวัฒนธรรมขยะ ในช่วงเวลาเดียวกันโครงการอื่น ๆ ยังพยายามใส่เนื้อหาเสียงและวิดีโอในห่วงโซ่ อย่างไรก็ตามปริมาณข้อมูลมหาศาลทําให้โครงการเหล่านี้ไม่ยั่งยืนเนื่องจากต้นทุนการดําเนินงานสูง การดําเนินธุรกิจเนื้อหาเท่ากับการดําเนินธุรกิจสื่อ คุณมีเนื้อหาที่ดีในการดึงดูดผู้ใช้หรือฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่เพื่อดึงดูดเนื้อหาที่ดี โซลูชันทางเทคนิคเพียงอย่างเดียวไม่สามารถสร้างธุรกิจที่ประสบความสําเร็จได้

ในตอนท้ายของปี 2013 โครงการตามเนื้อหาอีกโครงการหนึ่งคือ Bodhi ได้เกิดขึ้น Bodhi ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ที่เรียบง่ายซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Friend tech ไม่ได้สร้าง NFT สําหรับเนื้อหาที่เกี่ยวข้องในราคาที่สม่ําเสมอ แต่ใช้เทคโนโลยีเส้นโค้งพันธะสําหรับการกําหนดราคายิ่งมียอดขายมากเท่าไหร่ราคาก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น โครงการอย่าง CloudBit จะทําซ้ําเนื้อหา Web2 บนบล็อกเชนอย่างแรง โดยสร้างสินทรัพย์ NFT มีโครงการที่คล้ายกันมากมายซึ่งทั้งหมดพยายามเปลี่ยนเนื้อหาให้เป็นสินทรัพย์ที่ได้รับการรับรอง อย่างไรก็ตามในยุคอินเทอร์เน็ตในขณะที่เนื้อหาสามารถได้รับการรับรองข้อมูลที่ดําเนินการนั้นสามารถถ่ายโอนได้ง่าย แม้ในกรณีของการโจรกรรมเนื้อหาโดยตรงและการละเมิดการวางเนื้อหาบนห่วงโซ่ไม่ได้เพิ่มค่าใช้จ่ายของกิจกรรมที่ผิดกฎหมาย ดังนั้นจึงไม่มีกรณีที่ประสบความสําเร็จในการออกสินทรัพย์ที่ยึดติดกับมูลค่าเนื้อหาโดยตรง

อีกเหตุผลหนึ่งที่ทําให้ตลาดไม่แยแสต่อสินทรัพย์เนื้อหาคือเวลา แม้ว่าเราจะเข้าใจอย่างมีเหตุผลว่าข้อมูลส่วนบุคคลมีคุณค่า แต่ผู้ใช้ไม่สนใจอํานาจอธิปไตยของเนื้อหามากนัก

The New Journey of Attention Sovereignty: The Evolution of Content Recommendation Systems

การเกิดขึ้นของ STEEM ได้สร้างแรงบันดาลใจและสนับสนุนโครงการบล็อกเชน หนึ่งในนวัตกรรมหลักของ STEEM คือการใช้โทเค็นเดิมพันการลงคะแนนแบบถ่วงน้ําหนักเพื่อจัดเรียงเนื้อหาและสร้างรายการ แนวคิดนี้ได้รับการยืมซ้ําแล้วซ้ําอีกโดยโครงการต่างๆ

โครงการที่มีแนวโน้มมากขึ้นต่อการแนะนําเนื้อหาคือ Yup ซึ่งมีอยู่ในรูปแบบของปลั๊กอินโซเชียล ด้วยการออกโทเค็น Yup จูงใจให้ผู้ใช้โต้ตอบกับเนื้อหาผ่านปลั๊กอิน web3 นี้ การใช้ข้อมูลการโต้ตอบเหล่านี้พร้อมกับน้ําหนักของเงินเดิมพันโทเค็น Yup จัดระเบียบเนื้อหาจากแพลตฟอร์ม Web2 อื่น ๆ ลงในรายการของตัวเอง

Wormhole3 ยังเป็นปลั๊กอินแนะนําเนื้อหา ซึ่งแตกต่างจาก Yup รองรับการใช้โทเค็นหลายตัวเป็นสิ่งจูงใจสําหรับการแนะนําเนื้อหา กระบวนการจูงใจทั้งหมดจะดําเนินการผ่านรหัส โทเค็นจูงใจที่แตกต่างกันมีรายการแท็กอิสระบนเว็บไซต์ทางการของ Wormhole3 ซึ่งบรรลุการกระจายความเสี่ยงในคําแนะนําเนื้อหา ในแบบจําลองของ Wormhole3 สันนิษฐานว่าผู้ที่ถือโทเค็นที่แตกต่างกันเป็นของชุมชนที่เกี่ยวข้องและจํานวนโทเค็นที่เดิมพันจะเป็นตัวกําหนดเสียงของพวกเขาภายในช่องทางชุมชน ส่วนหนึ่งของอํานาจการกระจายโทเค็นยังถูกควบคุมโดยผู้มีอํานาจเสียง

ชุดโครงการรวมถึง Matters, Torum, BBS และ Bihu ซึ่งพยายามแนะนําเนื้อหาสไตล์รายการที่จูงใจโทเค็นทั้งหมดล้มเหลว ปัญหาหลักอยู่ที่การไร้ความสามารถของคําแนะนําสไตล์รายการที่จูงใจโทเค็นเพื่อดึงดูดความสนใจ ในตลาดความสนใจการเรียงลําดับอย่างง่าย + การติดแท็กการแนะนําเนื้อหาของรุ่นก่อนหน้านั้นท้าทายที่จะแข่งขันกับคําแนะนําเนื้อหาที่ใช้อัลกอริทึมอัจฉริยะ ในฐานะที่เป็นระบบโฆษณาโครงการ Web3 ในการแสวงหาการกระจายอํานาจและความสามารถในการตั้งโปรแกรมมีอัลกอริทึมที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะซึ่งไม่ได้กําหนดราคาช่องโฆษณาอย่างถูกต้องเท่ากับอัลกอริทึม Web2 ระดับมืออาชีพ การผูกขาดในตลาดโฆษณาไม่แข็งแกร่งเท่ากับการแลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์ ดังนั้นโครงการอย่าง QuestN และ RSS3 ซึ่งพยายามมีอิทธิพลต่อการกระจายเนื้อหาผ่านข้อมูลจึงเปลี่ยนไปในที่สุด

ประสบการณ์และบทเรียนบอกเราว่าแม้จะมีสิ่งจูงใจโทเค็นต้นทุนต่ํา แต่ก็เป็นสิ่งสําคัญที่จะต้องจูงใจวิธีการผลิตขั้นสูง Phavor ยังคงอาศัยฐานข้อมูล web3 เพื่อทําหน้าที่เป็นตัวกลางสําหรับคําแนะนําข้ามฐานข้อมูล ระบบแนะนําเนื้อหาเป็นองค์ประกอบที่จําเป็นของโซเชียลมีเดียใด ๆ สิ่งจูงใจโทเค็นไม่ใช่กุญแจสําคัญในระบบแนะนํา web3 แต่โครงสร้างการถือครองและพฤติกรรมแบบ on-chain นั้น ข้อมูลแบบ On-chain ที่มีส่วนร่วมในการตัดสินใจของระบบเป็นความแตกต่างพื้นฐานระหว่างระบบแนะนํา Web3 และ Web2 เมื่อเทียบกับ airdrops ค่าใช้จ่ายของการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมแบบ on-chain นั้นต่ํามากดังนั้นจึงก่อให้เกิดการเก็งกําไรการโจมตีของ Sybil

ตรรกะอํานาจหลักที่อยู่เบื้องหลังการแนะนําเนื้อหาที่ควบคุมด้วยโทเค็นคือความสนใจถูกควบคุมโดยองค์กรมากกว่าบุคคล โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่าการจัดสรรเนื้อหาตามความต้องการขององค์กรนั้นคล้ายกับแพลตฟอร์มการสื่อสารการทํางานขององค์กรเช่น DingTalk และ Feishu แทนที่จะเป็นเครื่องมือทางสังคมพวกเขาเป็นเครื่องมือสําหรับ DAOs (องค์กรอิสระแบบกระจายอํานาจ) ซึ่งการลงคะแนนสะท้อนให้เห็นถึงพลวัตของอํานาจ การจัดการอํานาจองค์กรที่ไม่น่าเชื่อถือเป็นข้อได้เปรียบของบล็อกเชนและ Web3 อย่างไม่ต้องสงสัย ปัจจุบันสิ่งจูงใจในการแนะนําเนื้อหาขึ้นอยู่กับองค์กร (แพลตฟอร์มหรือชุมชน)

เครื่องมือทางสังคมที่คนทั่วไปชื่นชอบถูกแทนที่ด้วยโซลูชันความสนใจที่กําหนดเป้าหมายไปที่บุคคล ปัจจุบันโซเชียลมีเดียรุ่นใหม่ผลักดันเนื้อหาไปยังบุคคลโดยปรับคําแนะนําตามความชอบและไม่ชอบแบบเรียลไทม์ หากเราสนับสนุนการผลักดันเนื้อหา 1V1 ข้อมูลแบบ on-chain ควรใช้เป็นข้อมูลต้นฉบับสําหรับเนื้อหาและแท็กผู้ใช้มากขึ้น

ที่นี่ต้องกล่าวถึงการสร้าง "ตัวสร้างฟีดการสมัครสมาชิก" ของ BlueSky เป็นการผสมผสานระหว่างอัลกอริธึมคําแนะนําและโปรโตคอลการสื่อสาร ทุกคนสามารถให้อัลกอริธึมคําแนะนําที่พัฒนาขึ้นเองสําหรับโปรโตคอลการสื่อสาร ผู้ใช้สามารถสมัครสมาชิกอัลกอริธึมคําแนะนําที่พวกเขาชื่นชอบได้ตามต้องการ

โมดูลทางสังคมของ Debank มีศักยภาพที่ดี แม้ว่าหลายคนจะใช้ Debank เป็นเครื่องมือข้อมูล แต่ป้ายการแสดงบัญชีและการรวมสตรีมได้บรรลุความสูงที่โครงการที่เน้นป้ายจํานวนมากไม่สามารถเข้าถึงได้ ข้อมูลจากผู้เล่น NFT ระยะยาวมีความสําคัญมากกว่าข้อมูลอื่นๆ อย่างแน่นอน ผู้ใช้ที่ไม่เคยมีส่วนร่วมใน DeFi จะแนะนําผู้อื่นใน DeFi ได้อย่างไร เมื่อกิจกรรม on-chain เพิ่มขึ้นการใช้บัญชีเพื่อแก้ไขข้อมูลผู้ใช้และข้อมูลเนื้อหาเป็นแหล่งข้อมูลจะช่วยปรับปรุงความแม่นยําของระบบแนะนําเนื้อหาทั้งหมด ปัจจุบัน Debank ขาดระบบแนะนําที่มีประสิทธิภาพ แต่การสะสมในช่วงต้นจะช่วยให้ยึดพื้นที่สูงในระบบคําแนะนํา

โดยรวมแล้วสถานะปัจจุบันของการพัฒนาสังคมแบบกระจายอํานาจมีดังนี้:

  1. กลยุทธ์การจูงใจโทเค็น: กลยุทธ์การจูงใจโทเค็นยังไม่ประสบความสําเร็จ และยังไม่พบกลุ่มผู้ใช้อิสระที่เน้นความได้เปรียบของขนาด

  2. Content On-Chain: ผู้ใช้ที่เป็นเจ้าของเนื้อหาทางสังคมของตนอย่างอิสระโดยไม่มีขนาดไม่สนใจผู้ใช้

  3. ระบบแนะนําเนื้อหา: ระบบการแนะนําเนื้อหามีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและแสดงคํามั่นสัญญาหลังจากทําซ้ําหลายครั้ง หากเราสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ทางสังคมที่ให้บริการผู้ใช้ได้ดีขึ้นด้วยการโต้ตอบแบบ on-chain จะเป็นขั้นตอนแรกในการดําเนินโครงการทางสังคมแบบกระจายอํานาจ

ภายในผู้ใช้ Web3 การค้นหาข้อได้เปรียบด้านขนาดที่เป็นเอกลักษณ์ของเราในเครือข่ายสังคม Web3 นั้นเป็นไปได้ ข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการมีส่วนร่วมของโทเค็นซึ่งไม่เพียง แต่แนะนําการเงิน แต่ที่สําคัญกว่านั้นคือสร้างความสัมพันธ์ใหม่และความเป็นไปได้ในการโต้ตอบตามโทเค็น นี่คือแนวโน้มเชิงบวกสองประการ:

  1. TGbot: มันรวมการซื้อขายโดยตรงกับการโต้ตอบทางสังคม โซเชียลและการซื้อขายเชื่อมต่อกันอย่างราบรื่นซึ่งเหมาะสําหรับพฤติกรรมการซื้อขายของผู้ใช้ แทนที่จะพูดจําเป็นต้องมีการดําเนินการมากขึ้น ก่อนหน้านี้พฤติกรรมออนไลน์ไม่สามารถกลายเป็นปฏิสัมพันธ์ทางสังคมได้ แต่ตอนนี้สามารถทําได้

  2. Farcaster: แนะนําการออกสินทรัพย์ในแพลตฟอร์มฉากโซเชียล แทนที่จะแสวงหาอัลฟ่าบน Twitter นักลงทุนควรสื่อสารโดยตรงบน Farcaster และสร้างชุมชน ทีมจํานวนมากยินดีที่จะโยกย้ายโครงการไปยัง Farcaster และการเกิดขึ้นของโครงการกําลังเกิดขึ้น

Tokenization of Social Assets

การออกโทเค็นผ่าน Web3 Social Evolution:

เส้นทางวิวัฒนาการอีกประการหนึ่งสําหรับแพลตฟอร์มโซเชียล Web3 เกี่ยวข้องกับการใช้การโต้ตอบทางสังคมเพื่อออกโทเค็น สําหรับโครงการโทเค็นแสดงถึงเครื่องมือทางการเงิน สําหรับผู้ใช้ โทเค็นสามารถถูกมองว่าเป็นผลิตภัณฑ์ประเภทหนึ่ง ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ทางการเงิน แม้ว่าการออกโทเค็นจะค่อนข้างง่าย แต่ความท้าทายอยู่ที่การสร้างฉันทามติเกี่ยวกับมูลค่าของโทเค็นภายในตลาดและสร้างความมั่นใจในสภาพคล่อง

การสร้างฉันทามติคุณค่าผ่านปฏิสัมพันธ์ทางสังคม:

คําถามสําคัญสําหรับโครงการใด ๆ คือวิธีได้รับการยอมรับจากตลาดสําหรับมูลค่าของโทเค็นซึ่งคล้ายกับการเล่นแร่แปรธาตุการเข้ารหัส ประสบการณ์ทางประวัติศาสตร์แนะนําสามแนวทาง:

  1. โทเค็นของความสนใจ:

    ความสนใจโทเค็นคือซอสลับที่อยู่เบื้องหลังเหรียญมีม เพื่อสร้างความสนใจและทําให้มูลค่าโทเค็นองค์ประกอบที่สําคัญคือเนื้อหา Key Opinion Leaders (KOLs) ชุมชนและผลกระทบด้านความมั่งคั่งทั้งหมดเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ตัวอย่างเช่นเฟรมของ Farcaster รวมการโต้ตอบทางสังคมเข้ากับแพลตฟอร์มโดยตรง ERC404 รวมเนื้อหาและโทเค็นและโดนัทพยายามนําความสัมพันธ์คําแนะนําการจารึกแบบ on-chain วิธีการเหล่านี้ช่วยเพิ่มคุณภาพมีมของโทเค็นจากมุมทางเทคนิคต่างๆ

    แม้ว่าฉันทามติสําหรับโทเค็นมีมจะง่ายต่อการสร้าง แต่ก็ยากที่จะรักษาไว้ โทเค็น Meme ไม่มีผู้บริโภคที่แท้จริง มูลค่าของพวกเขาอยู่ในสภาพคล่องของสินทรัพย์ เว้นแต่จะจดทะเบียนในการแลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์ที่ผู้ดูแลสภาพคล่องสามารถรักษาสภาพคล่องได้โทเค็นมีมมีความเสี่ยงที่จะเกิดการล่มสลายของมูลค่าและสภาพคล่องสองครั้งเมื่อความสนใจสูงสุดลดลง

  2. โทเค็นของความสัมพันธ์ทางสังคม:

    แม้ว่าโทเค็นมีมอาจดูเหมือนชั่วคราว แต่การฉีดคุณค่าของความสัมพันธ์ทางสังคมลงในโทเค็นเป็นแนวทางที่มีเหตุผลมากกว่า แม้จะอยู่นอกบริบทของ Web3 หรืออินเทอร์เน็ต "ความสัมพันธ์" ถือเป็นรูปแบบหนึ่งของทุนในทางเศรษฐศาสตร์ การสร้างทุนความสัมพันธ์ทางสังคมจึงเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติ

    การเผชิญหน้าครั้งแรกของฉันกับโทเค็นความสัมพันธ์ทางสังคมคือผ่าน DAOs (องค์กรอิสระแบบกระจายอํานาจ) แม้ว่า DAOs จะถูกกําหนดอย่างกว้าง ๆ แต่ก็เป็นที่เข้าใจกันทั่วไปว่าเป็นองค์กรชุมชนที่ควบคุมด้วยโทเค็น การถือครองโทเค็นเฉพาะหมายถึงการเป็นสมาชิกโดยมีโทเค็นหรือปริมาณที่แตกต่างกันซึ่งให้สิทธิ์ที่แตกต่างกัน โทเค็นจึงเป็นตัวแทนของสิทธิพิเศษขององค์กร ตัวอย่างเช่น FWB ซึ่งมีการเชื่อมต่อที่มีมูลค่าสูงซึ่งต้องใช้แอปพลิเคชันและค่าธรรมเนียม และ Moonbird DAO ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่ข้อมูลการลงทุนระดับพรีเมียม วิธีการนี้สร้างมูลค่าโทเค็นผ่านการอนุญาตของการเชื่อมต่อทางสังคม Friend.tech ที่เพิ่มรอบนี้ยังสํารวจเส้นทางนี้โดยมุ่งเน้นไปที่องค์กรขนาดเล็ก โมเดลเส้นโค้งพันธะของพวกเขาแสดงต้นทุนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากสําหรับสมาชิกเพิ่มเติมที่เกิน 200 คน ซึ่งตรงกันข้ามกับองค์กรขนาดใหญ่ที่สร้างขึ้นโดยโมเดลการสร้างและแสดงรายการ NFT ก่อนหน้านี้

  3. โทเค็นของเนื้อหา:

    เนื้อหาโทเค็นแตกต่างจากโทเค็นที่ขับเคลื่อนด้วยความสนใจโดยเน้นความสัมพันธ์ระหว่างโทเค็นและความเป็นเจ้าของเนื้อหา ตั้งแต่ผลิตภัณฑ์ก่อนหน้านี้เช่น Mirror และ Paragraph ไปจนถึงแพลตฟอร์มปัจจุบันเช่น Lens และ Farcaster การมุ่งเน้นไปที่การเป็นเจ้าของเนื้อหาในฐานะสินทรัพย์ที่สามารถโทเค็นได้เสมอ ตรงไปตรงมาทางเทคนิคแนวคิดนี้เห็นการประยุกต์ใช้ในโลกแห่งความเป็นจริงเพียงเล็กน้อยเนื่องจากความซับซ้อนของสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ซึ่งเป็นเรื่องนอกห่วงโซ่ เมื่อสิทธิในทรัพย์สินแบบ on-chain ยังคงไม่แน่นอนและการบังคับใช้เพิ่มค่าใช้จ่ายฟังก์ชันเหล่านี้ยังคงใช้งานน้อยเกินไป มูลค่าทางเศรษฐกิจของ Content tokenization จะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อส่วนสําคัญของสิทธิ์ IP เปลี่ยนไปใช้บล็อกเชน โดยมีเส้นทางการบังคับใช้ที่ครบถ้วนและผลกระทบจากขนาด

    อย่างไรก็ตามโทเค็นเนื้อหาขาดผลกระทบด้านความมั่งคั่งที่จําเป็นในการเร่งการเติบโตของอุตสาหกรรม ในโลกที่เต็มไปด้วยเนื้อหาที่สร้างโดย AI ความสนใจไม่ใช่เนื้อหาเป็นทรัพยากรที่หายาก การขาดความขาดแคลนนี้ยับยั้งผลกระทบด้านความมั่งคั่ง

โดยสรุปในขณะที่โทเค็นของความสนใจความสัมพันธ์ทางสังคมและเนื้อหานําเสนอช่องทางต่าง ๆ สําหรับวิวัฒนาการทางสังคมของ Web3 แต่ละอย่างมาพร้อมกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครและต้องพิจารณาอย่างรอบคอบเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของตลาดและการใช้เทคโนโลยี

Bonding Curve ที่อยู่สภาพคล่อง:

แม้ว่าเส้นโค้งพันธะจะไม่ใช่นวัตกรรมทางสังคม แต่ก็แก้ไขปัญหาต้นทุนสภาพคล่องของโครงการขนาดเล็ก เส้นโค้งพันธะที่สูงชันที่เสนอโดย Friend.tech ไม่เพียง แต่สร้างผลกระทบด้านความมั่งคั่งด้วยเงินทุนที่ จํากัด แต่ยังลดต้นทุนการดําเนินงานในการจัดหาสภาพคล่องสําหรับโทเค็นส่วนบุคคลได้อย่างมาก ดังนั้นหลายโครงการจึงกําลังทดลองกับเส้นโค้งราคาใหม่ในสาขาของตน ตัวอย่างที่โดดเด่น ได้แก่ Bodhi ซึ่งใช้เส้นโค้งพันธะสําหรับการประเมินมูลค่าเนื้อหาและ DeBox ซึ่งพัฒนาเส้นโค้งพันธะสําหรับการออกสินทรัพย์ชุมชน

แม้ว่าปัญหาความเร็วในการดําเนินงานที่ Friend.tech (FT) ต้องเผชิญซึ่งนําไปสู่ความสนใจที่ถูกเบี่ยงเบนไปยัง Farcaster ในภายหลัง แต่ผลกระทบของเส้นโค้งพันธะยังคงลึกซึ้ง การทดลองของ FT แสดงให้เราเห็นว่าสําหรับสถานการณ์การใช้งานโทเค็นที่แตกต่างกันจะมีเส้นโค้งพันธะที่เหมาะสมกว่าเสมอ เส้นโค้งพันธะแต่ละเส้นมีข้อดีและข้อเสียและจําเป็นต้องเลือกเส้นโค้งที่เหมาะสมตามสถานการณ์เฉพาะ V2 ของ Friend.tech สอดคล้องกับฉันทามตินี้โดยการสํารวจการออกสินทรัพย์สําหรับชุมชนแบบเครือข่ายหลายศูนย์ (คลับ) พร้อมกันและแนะนําเส้นโค้งพันธะที่ชันยิ่งขึ้น

Pump.fun ได้คิดค้นเส้นโค้งพันธะแบบแบ่งส่วนอย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อการระดมทุนไม่เกิน $20,000 จะใช้เส้นโค้งพันธะที่สูงชัน เมื่อถึงระดับ $20,000 มันจะเปลี่ยนเป็นการแลกเปลี่ยนแบบกระจายอํานาจปกติโดยตรง นอกจากนี้ยังเป็นนวัตกรรมในการจัดหาสภาพคล่อง

โดยสรุปในช่วงสองรอบโครงการเพื่อสังคม Web3 ได้ทําการทดลองอย่างกว้างขวางในหลายสาขาและมุมมอง

โอกาสและภารกิจของ Web3 Social Networks

ที่เดินทางผ่านสองรอบ Web3 เครือข่ายสังคมแม้จะสํารวจอย่างต่อเนื่องและล้มเหลวบ่อยครั้งตามเส้นทางที่ขรุขระ แต่ก็มีความคืบหน้าที่ปฏิเสธไม่ได้:

วิวัฒนาการของเทคโนโลยีส่วนหน้า:

ส่วนหน้าของเราได้พัฒนาจากพีซีเป็นมือถือโดยเปลี่ยนจากแอปแบบสแตนด์อโลนเป็นเว็บแอปพลิเคชันแบบโปรเกรสซีฟ (PWA) วิธีการเข้าสู่ระบบกระเป๋าเงินได้เปลี่ยนจากวลีที่จําได้เป็น MPC (Multi-Party Computation) และบัญชีนามธรรมซึ่งช่วยลดอุปสรรคสําหรับผู้ใช้ในการเข้าถึงแพลตฟอร์มโซเชียล Web3 ได้อย่างมาก ความก้าวหน้าของโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนไม่เพียง แต่ลดต้นทุนทางบัญชีอย่างทวีคูณ แต่ยังทําให้เวลาเสร็จสิ้นการทําธุรกรรมเกือบจะในทันที

โปรโตคอลทางสังคมแบบกระจายอํานาจ:

ผู้สร้างเลเยอร์โปรโตคอลโซเชียลกําลังสร้างโซลูชันเลเยอร์ 3 ที่ปรับให้เหมาะกับลักษณะเฉพาะของพวกเขาเพื่อให้บรรลุเครือข่ายโซเชียลแบบกระจายอํานาจ โซลูชันเหล่านี้กําหนดระดับของการกระจายอํานาจตามความน่าเชื่อถือและความสําคัญของข้อมูล ความสามารถในการปรับขนาดเครือข่ายช่วยเพิ่มประสบการณ์ของผู้ใช้โดยตรงทําให้สามารถโต้ตอบข้อความและมัลติมีเดียได้อย่างราบรื่นและรองรับข้อมูลผู้ใช้พร้อมกันมากขึ้น

สถานการณ์ทางสังคมแบบฝังตัว:

สถานการณ์ทางสังคมแบบฝังตัวแสดงถึงความพยายามของอุตสาหกรรมนวัตกรรมอื่น เป็นโครงการโอเพ่นซอร์สที่มีฐานข้อมูลโอเพ่นซอร์สโดยเนื้อแท้แล้วพวกเขามีความสามารถในการรวมคล้ายกับตัวต่อเลโก้โดยไม่ต้องได้รับอนุญาต ตอนนี้เราสามารถฝังการโต้ตอบใด ๆ ลงในเครือข่ายสังคมออนไลน์ (เช่นการทําธุรกรรม NFT หรือจัดการข้อมูลทางสังคมโดยตรงภายในแพลตฟอร์มโซเชียล) และในทางกลับกัน (ฝังเครื่องมือทางสังคมลงในการโต้ตอบอื่น ๆ เช่นเกม)

ความสําเร็จของมิดเดิลแวร์:

เราได้ก้าวไปข้างหน้าอย่างมากในมิดเดิลแวร์บูรณาการวิเคราะห์และติดแท็กข้อมูลออนเชนต่างๆจัดการพฤติกรรมโทเค็นตามทฤษฎีเกมและนําเสนอโซลูชันสภาพคล่องที่หลากหลาย

ปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานและการศึกษาของผู้ใช้:

เมื่อเทียบกับรอบก่อนหน้าโครงสร้างพื้นฐานและเครื่องมือของเราได้รับการขัดเกลามากขึ้น จํานวนชาว Web3 เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องด้วยโทเค็นมีมที่ใช้งานง่ายและ NFT ที่ให้ความรู้แก่ผู้มีโอกาสเป็นผู้ใช้อย่างต่อเนื่องผ่านวงจรตลาดต่างๆ

แนวคิดทางสังคมที่เป็นนวัตกรรมใหม่:

นวัตกรรมทางสังคมไม่ใช่ทางตัน แต่ละยุคมีผู้ท้าชิง ตัวอย่างเช่น ReelShort ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ดึงดูดผู้ใช้ด้วยตอนสั้น ๆ ที่น่าทึ่งทําให้ผู้ประกาศข่าว MCN (Multi-Channel Network) หรือ บริษัท สื่อสามารถสร้างแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียด้วยต้นทุนที่ต่ํา ด้วยอัลกอริธึมคําแนะนําที่เหมาะสมสําหรับคําแนะนําการจราจรจะสร้างโครงสร้างเครือข่ายแบบรวมศูนย์

การแสดงภาพพิมพ์เขียว:

การเล่าเรื่องธรรมดานี้ขาดความสดใส มารวมกลยุทธ์การสร้างทราฟฟิกและร่างพิมพ์เขียวในใจของฉัน

Dopamine: The Opium of the Masses, the Remedy for Web3

ในการอภิปรายครั้งก่อนเรายึดมั่นในการเล่าเรื่องทั่วไปเกี่ยวกับการพัฒนาสังคมภายในอุตสาหกรรม Web3 อย่างไรก็ตามเมื่อพิจารณาถึงการแข่งขันที่กว้างขึ้นระหว่างผลิตภัณฑ์โซเชียลเช่นการออกเหรียญมีมผ่านแพลตฟอร์มโซเชียลความเรียบง่ายนั้นเกือบจะไร้เดียงสา ให้ฉันนําเสนอสถานการณ์ทางสังคมตามที่ฉันรับรู้

ตั้งแต่การถือกําเนิดของสื่อสตรีมมิ่งเราไม่ค่อยเห็นข้อความและแพลตฟอร์มโซเชียลที่ใช้รูปภาพอีกต่อไป

แม้แต่ในสื่อสตรีมมิ่งก็มีการแข่งขันที่รุนแรง เราเห็นเนื้อหาประเภทใดบนแพลตฟอร์มวิดีโอสั้นชั้นนํา ซีอีโอที่โดดเด่นตกหลุมรักการแสดงตลกป่ายามดึกและการแสดงเมาเดี่ยว ตอนนี้ดูที่ Farcaster, STEEM หรือ Mirror พวกเขามีเนื้อหาที่พูดภาษามนุษย์หรือไม่? ถ้าไม่ใช่เพื่ออุดมคติของ Web3 หรือรางวัลน้อยจาก airdrops ฉันจะไม่เสียเวลาแม้แต่วินาทีเดียว ใช่ทิศทางของการพัฒนาสังคม Web3 ค่อนข้างบิดเบือน แต่ไม่ใช่ความผิดพลาดทางเทคโนโลยี เกณฑ์สําหรับการยอมรับเทคโนโลยีจํานวนมากกําลังได้รับการทาบทาม เพื่อให้โซเชียล Web3 ได้รับการยอมรับอย่างมากจําเป็นต้องรวมเนื้อหา

ก่อนหน้านี้เราคิดว่าการแนะนําเนื้อหาหมายถึงโทเค็นการออกอากาศให้กับผู้สร้างเนื้อหาซึ่งเป็นสิ่งจูงใจอย่างมากแก่ผู้สร้างที่ไม่สามารถสร้างการเข้าชมได้ทั้งหมดนี้อยู่ภายใต้หน้ากากของการทําลายการผูกขาดแพลตฟอร์ม ในความเป็นจริง 1% ของ super KOL (Key Opinion Leaders) สร้างการเข้าชม 90% แต่ไม่ได้รับรางวัลที่พวกเขาสมควรได้รับ

ในโดเมนโซเชียลรายละเอียดทางเทคนิคบางอย่างไม่สําคัญ ตัวอย่างเช่นหากวันหนึ่ง TikTok ตัดสินใจที่จะใช้กระเป๋าเงินที่พัฒนาขึ้นเองสําหรับการเข้าสู่ระบบไม่ว่าจะใช้ MPC หรือ AA ก็ไม่สําคัญ ใครก็ตามที่มีการจราจรเป็นกษัตริย์ ใครก็ตามที่สามารถสร้างเนื้อหาที่สร้างการเข้าชมได้จะเป็นเจ้าของการเข้าชม เป็นไปได้หรือไม่ที่โครงสร้างองค์กรของอุตสาหกรรมไม่ได้ดําเนินการโดยโปรโตคอลที่มุ่งเน้นเทคโนโลยีหรือโครงการที่ใช้ "Web2" เช่นแพลตฟอร์ม แต่โดยผู้สร้างเนื้อหาแต่ละคนเป็นแกนหลักของวงจรเศรษฐกิจขนาดเล็ก? พวกเขาเลือกโปรโตคอลและเครื่องมือที่เหมาะสมกับรูปแบบเนื้อหาของพวกเขาได้อย่างอิสระจากนั้นรวมโปรโตคอลและเครื่องมือทั้งหมดเข้าด้วยกันทําให้ผู้เข้าร่วมทางสังคมคนอื่น ๆ สามารถเข้าร่วมวงจรเศรษฐกิจของพวกเขาผ่านโทเค็น

เศรษฐกิจพัดลมทั่วไปนี้มีต้นแบบในชีวิตจริงอยู่แล้ว:

"นักนวดบําบัดอารมณ์" ระดับไฮเอนด์อาจมีบัญชี Twitter กลุ่มโทรเลข OnlyFans และช่อง Pornhub พร้อมกัน การวางตําแหน่งผลิตภัณฑ์ของพวกเขาต่อหน้าผู้บริโภคไม่เพียง แต่ให้ความต้องการทางเพศในฐานะคนติดยาเสพติด แต่นําเสนอโซลูชันความฝันทางเพศที่ครอบคลุม คนงานเหล่านี้สร้างการเข้าชมส่วนตัวผ่านโซเชียลมีเดียแนะนําพฤติกรรมการชําระเงินโดยการขายวิดีโอสั้น ๆ ที่ จํากัด และเวลาสตรีมมิงแบบสดจากนั้นสร้างรายได้จากการเข้าชมผ่านบริการต่างๆเช่นประสบการณ์แฟนและการแสดงบทบาทสมมติ โซเชียลมีเดียให้บุคคลเหล่านี้มีมูลค่าเพิ่มแรงงานหลายเท่าและการเข้าชมสื่อด้วยตนเองช่วยให้พวกเขาหลบหนีการแสวงหาประโยชน์จากแพลตฟอร์ม

อีกตัวอย่างที่ใกล้เคียงกันคือแพลตฟอร์มสตรีมมิงแบบสดที่มีชื่อเสียงของญี่ปุ่นที่เรียกว่า Zaiko แพลตฟอร์มนี้ยังใช้เทคโนโลยีการกระจายอํานาจทําให้คนดังสามารถออก NFT ได้ แพลตฟอร์มนี้ยังเตรียมพร้อมที่จะออกโทเค็นของตัวเอง ผู้ก่อตั้งแพลตฟอร์มนี้เป็นผู้ประกอบการที่ประสบความสําเร็จอย่างต่อเนื่องซึ่งมีความสัมพันธ์ทางธุรกิจที่กว้างขวางกับคนดังชาวญี่ปุ่นหลายคนในกิจการก่อนหน้านี้ของเขาดังนั้น Zaiko จึงไม่ขาดผู้ใช้ ตอนนี้เซสชันการสตรีมสดเพียงครั้งเดียวบน Zaiko สามารถสร้างยอดขายได้หลายล้านดอลลาร์ เทคโนโลยีการกระจายอํานาจได้เริ่มเปลี่ยนภูมิทัศน์ทางสังคมของเราจากมุมมองอื่นแล้ว

เราได้พูดคุยเกี่ยวกับการเรียกคืนการผูกขาดมูลค่าเนื้อหาจากแพลตฟอร์มมาโดยตลอด วิธีที่ตรงที่สุดคือการให้เนื้อหาสร้างแพลตฟอร์มและปล่อยให้แพลตฟอร์มสร้างลิงก์ผ่านเครื่องมือจัดการหรือคําแนะนําของบุคคลที่สาม ลองนึกภาพพิมพ์เขียวที่เป็นไปได้สําหรับ Web3

พิมพ์เขียวของ Web3 Social Networks

บริษัทร่วมทุนบางแห่งได้ลงทุนอย่างมากในการจ้างนักเขียนยอดนิยมเพื่อสร้างสคริปต์ที่น่าตื่นเต้นในชื่อ "Back to 2010: Stirring Waves in the Crypto World" โดยผสมผสานองค์ประกอบที่กระตุ้นโดปามีนและอะดรีนาลีน ก่อนที่สคริปต์จะเสร็จสมบูรณ์พวกเขาประกาศอย่างมากว่าผู้เขียนได้หายไปและหายไป อย่างไรก็ตามเรื่องนี้โครงการยังคงเดินหน้าต่อไปด้วยการผลิตรายการ เพื่อหลีกเลี่ยงกฎระเบียบโครงการใช้โซลูชันสื่อแบบกระจายอํานาจ (เช่น Farcaster และ Livepeer) และโทเค็นเนื้อหา airdrops ให้กับผู้ชมในช่วงต้น ผู้ใช้ที่ถือโทเค็นจํานวนหนึ่งสามารถมีอิทธิพลต่อทิศทางของพล็อตโหวตสมาชิกนักแสดงใหม่และเข้าถึงตอนใหม่และสินค้าต่างๆก่อนใคร

ในบางภูมิภาคเราสามารถขายผลิตภัณฑ์ที่กําหนดเองได้โดยตรงเช่นชุดของตัวเอกและอสังหาริมทรัพย์ผ่านเฟรมในการแสดง ตัวละครหลักในรายการมีโทเค็นแฟน ๆ ของตัวเองทําให้พวกเขาสามารถสื่อสารบนแพลตฟอร์มเช่น Friend.tech หรือระบบแฟน ๆ ที่กําหนดเองได้ บริการต่างๆเช่นการแชทส่วนตัววิดีโอพิเศษหรือแม้แต่ประสบการณ์คู่หูสามารถเจรจาแยกกันได้ ฉากที่หลงใหลในการแสดงจําเป็นต้องปลดล็อกด้วยโทเค็นแฟนๆ ที่เกี่ยวข้องพร้อมโทเค็นเนื้อหา โทเค็นที่ออกใหม่ในเนื้อเรื่องจะเปิดตัวพร้อมกันเพื่อขายในความเป็นจริงผ่านแพลตฟอร์มเช่น Pump.fun บริการสตรีมมิ่งอิสระสําหรับการแสดงใช้เครื่องมือดูแลจัดการเช่น Tako และ Phavor เพื่อขายหรือให้เช่าปริมาณการใช้งานที่ล้น วิดีโอสั้น ๆ ที่แก้ไขเหล่านี้หลังจากปฏิบัติตามกฎระเบียบแล้วจะถูกเผยแพร่บนแพลตฟอร์ม Web2

ในฐานะผู้ใช้ Web3 เราสามารถจินตนาการได้ว่าประสบการณ์ทางสังคมของเราดีขึ้นเพียงใด เราได้รับโทเค็นเพียงแค่ดูรายการใช้โทเค็นเหล่านี้เพื่อเพิ่มการเปิดเผยมส์ที่เราโปรดปรานในพล็อตและจัดการการเข้าชมเพื่อรับผลกําไร เราสามารถสนับสนุนนักแสดงคนโปรดของเราและมีปฏิสัมพันธ์แบบตัวต่อตัวและใกล้ชิดกับพวกเขา เราสามารถแทรกตัวเองเข้าไปในลูกเรือเป็นส่วนเสริมที่ไม่มีนัยสําคัญตอบสนองความต้องการคอสเพลย์ของเรา ประสบการณ์แบบมีส่วนร่วมแบบนี้อยู่นอกเหนือสิ่งที่ Web2 สามารถนําเสนอได้

สิ่งที่เราต้องการคือวิธีการเข้าสู่ระบบที่สะดวกยิ่งขึ้นต้นทุนการจัดเก็บเนื้อหาที่ลดลงเวลาแฝงที่ลดลงและการสนับสนุนทางเทคนิคอื่น ๆ

ภารกิจของ Web3

Web3 ไม่ใช่พระโพธิสัตว์แห่งความเมตตาที่บรรเทาความทุกข์ทรมานหรือพระเมสสิยาห์ที่ช่วยโลก หัวใจหลักของการปฏิวัติ Web3 มีรากฐานมาจากลัทธิเสรีนิยม ไม่มีอะไรผิดปกติกับการพนันการออกเดทแบบชําระเงินเป็นที่ยอมรับอย่างแน่นอนและการดูวิดีโอสั้น ๆ ที่น่าติดตามเป็นเพียงธรรมชาติของมนุษย์ พระเจ้าให้ทางเลือกแก่ผู้คน และ Web3 มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้มีทางเลือกมากยิ่งขึ้น ประตูกว้าง ประตูแคบ นรก และสวรรค์—ทั้งหมดอยู่ในทางเลือกของผู้คน ภารกิจของเราใน Web3 คือการคืนสิทธิ์ที่ได้รับจากการรวมศูนย์ให้กับทุกคน ไม่จําเป็นต้องแสดงละครหรือกําหนดอุดมคติของเรากับผู้อื่น

สรุป

Web3 โซเชียลไม่ใช่การหลอกลวง แต่ก็ไม่ใช่การทดลองเล่นของเด็ก แม้แต่แนวคิดทางสังคม Web3 ของฉันก็ถูกเรียกว่าเป็นการเล่นของเด็กทั่วไปโดยเพื่อนบางคน แต่ความสําเร็จของอุตสาหกรรมเกิดขึ้นจากความล้มเหลวที่ดูเหมือนน่าหัวเราะซ้ํา ๆ เหล่านี้

ปัจจุบันภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของสังคม Web3 ส่วนหนึ่งเกิดจากเทคโนโลยีที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ ค่าใช้จ่ายของเรายังไม่ลดลงอย่างเพียงพอ เมื่อเทียบกับ Web2 กลไกการแนะนําของเรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ในทางกลับกันแม้ว่าเราจะเคารพผู้สร้างอย่างสูง แต่โครงสร้างองค์กรของอุตสาหกรรมยังคงมีศูนย์กลางอยู่ที่แพลตฟอร์มเทคโนโลยี ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมต้องหมุนรอบธรรมชาติของมนุษย์และการเคารพธรรมชาติของมนุษย์เพียงอย่างเดียวจะไม่ทําให้เกิดการเข้าชมครั้งแรก ดังนั้นการยืมการเข้าชมจากเนื้อหาจึงกลายเป็นแนวทางปฏิบัติทั่วไปของอุตสาหกรรม ฉันคาดการณ์ว่าโซเชียลมีเดียในอนาคตจะเป็นศูนย์กลางของผู้ออกเนื้อหาหมุนรอบผู้ใช้และผู้ให้บริการที่เกี่ยวข้อง

นอกจากนี้เรายังยังไม่ได้สรุปวิธีการใช้เทคโนโลยี Web3 เพื่อเพิ่มปฏิสัมพันธ์ทางสังคมของผู้ใช้ การโต้ตอบเป็นคุณสมบัติที่สําคัญของสังคม Web3 ควบคู่ไปกับความเป็นอิสระและการต่อต้านการเซ็นเซอร์ วิธีที่เราใช้การโต้ตอบเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ทางสังคมของผู้ใช้จะเป็นกุญแจสู่ความสําเร็จหรือความล้มเหลวของแพลตฟอร์มโซเชียล Web3 ในอนาคต การค้นหาวิธีสําหรับเนื้อหาและชุมชนในการโต้ตอบที่ดีขึ้นในสภาพแวดล้อมที่สร้างเทคโนโลยีแบบกระจายอํานาจจะเป็นตัวกําหนดว่า Web3 สามารถรวบรวมปริมาณการใช้งานและนําไปใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพอย่างแท้จริงหรือไม่

ข้อจํากัดความรับผิดชอบ:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ําจาก [AC Capital] ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [AC Capital] หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ํานี้ โปรดติดต่อทีม Gate Learn และพวกเขาจะจัดการทันที
  2. ข้อจํากัดความรับผิดชอบความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนและไม่ถือเป็นคําแนะนําการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นทําโดยทีม Gate Learn ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนแบบบทความที่แปล
แล้ว เว้นแต่จะกล่าวถึง

การสํารวจเชิงลึกของ Web3 โอกาสทางสังคมและภารกิจ

กลาง6/7/2024, 5:11:59 AM
บทความนี้เจาะลึกการพัฒนาและความท้าทายของสังคม Web3 ในสภาพแวดล้อมปัจจุบันที่เต็มไปด้วยความสงสัย แม้ว่าหลายคนจะมองว่า Web3 เป็นการหลอกลวง แต่เรายังคงเชื่อว่าเทคโนโลยีหลักเช่นการกระจายอํานาจและแรงจูงใจโทเค็นมีศักยภาพในการปฏิวัติ

บทนํา:

เมื่อเร็ว ๆ นี้วาทกรรมรอบ Web3 เต็มไปด้วยความเกลียดชัง ทั้งคนในและคนนอกมองว่า Web3 เป็นการหลอกลวงขนาดใหญ่ที่การแลกเปลี่ยนทีมโครงการสถาบันและนักลงทุนทั่วไปดูเหมือนจะใช้ประโยชน์จากกันและกัน เพื่อนบางคนจากโลก Web2 บอกฉันอย่างตรงไปตรงมาว่า "สังคม Web3 เป็นเพียงการฉ้อโกง!"

ในมุมมองของฉันแผนการ Ponzi เป็นกลาง - เป็นเทคนิคทางการเงินเพื่อลดต้นทุนการดําเนินงานของโครงการและทําหน้าที่เป็นมาตรการป้องกันสําหรับความสําเร็จในที่สุดของโครงการ ไม่ว่าจะเป็น DeFi สังคมหรือภาคส่วนอื่น ๆ มีผู้สร้างที่ทุ่มเทซึ่งยังคงพยายามอยู่เสมอ ตราบใดที่ก้าวไปข้างหน้ายังไม่หยุดการปฏิวัติ Web3 ก็ไม่ได้ล้มเหลว นวัตกรรมทางเทคโนโลยีทั้งหมดเกิดขึ้นใหม่ การเกิดขึ้นระยะสั้นในเทคโนโลยี Web3 ไม่เพียงพอที่จะพิสูจน์ว่าอุตสาหกรรมขาดโอกาส เราเชื่อมั่นในพลังของการเข้ารหัสและหวังว่าจะมีอนาคตที่กระจายอํานาจ

ในสภาพแวดล้อมปัจจุบันของความสงสัยต่ออุตสาหกรรม Web3 บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อทบทวนจากมุมมองของผู้เขียนความสําเร็จของผู้สร้าง Web3 ในสาขาสังคมในช่วงแปดปีที่ผ่านมาและสองรอบสรุปประสบการณ์และบทเรียนและสํารวจโอกาสและพิมพ์เขียวที่อาจเกิดขึ้น

ในความคิดของฉันแม้ว่า Web3 social จะยังไม่เติบโตเต็มที่ แต่ความสําเร็จในการพัฒนาของอุตสาหกรรมยังคงมีความสําคัญ ต่างคนต่างมีความคาดหวังที่แตกต่างกันสําหรับ Web3—บางคนหวังว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้นและความพึงพอใจทางจิตวิทยาที่มากขึ้นในขณะที่บางคนแสวงหาการปกป้องอธิปไตยข้อมูลส่วนบุคคลที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่องใน Web3 และการลดเกณฑ์และต้นทุนอย่างต่อเนื่องการเกิดขึ้นที่แท้จริงของผลิตภัณฑ์อาจเกิดขึ้นในขณะนี้

ทฤษฎีความต้องการพื้นฐานของ Web3 Social

ผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสําเร็จใด ๆ ถูกสร้างขึ้นตามความต้องการที่มั่นคง หนึ่งในแง่มุมที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์มากที่สุดของโครงการ Web3 คือการไม่สามารถรวมเข้ากับเศรษฐกิจที่แท้จริงได้ เพื่อทําลายแบบแผนว่า "Web3 เป็นเพียงการหลอกลวง" เราจําเป็นต้องพิสูจน์ความต้องการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมใน Web3 โดยพื้นฐาน

มนุษย์เป็นสัตว์สังคมที่มีความต้องการทางสังคมโดยธรรมชาติ ข้อสรุปนี้ได้รับการตรวจสอบซ้ําแล้วซ้ําอีกโดยผลิตภัณฑ์ทางสังคม ผู้คนจําเป็นต้องสร้างการเชื่อมต่อกับผู้อื่นรับรู้อารมณ์ทัศนคติและกิจกรรมทางจิตของผู้อื่นผ่านการเชื่อมต่อเหล่านี้และรับข้อเสนอแนะเพื่อปรับอารมณ์และความรู้ความเข้าใจของตนเอง ความต้องการนี้มีความสําคัญพอ ๆ กับการกินการดื่มและการหายใจ มันฝังแน่นอยู่ในยีนของเราผ่านวิวัฒนาการหลายพันปี ความต้องการขั้นพื้นฐานของมนุษย์สําหรับการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมสามารถสรุปได้ว่าเป็นการเชื่อมต่อการตีความทางจิตและการประสานงานด้วยตนเอง

การถือครองโทเค็นเป็นวิธีใหม่ในการเชื่อมต่อ ฐานข้อมูลแบบเปิดและตรวจสอบได้จะขยายมิติของข้อมูลที่เราสามารถรับได้จากการเชื่อมต่อเหล่านี้ สภาพแวดล้อมข้อมูลใหม่จะส่งเสริมความสัมพันธ์ทางสังคมใหม่และวิธีการปฏิสัมพันธ์ใหม่

เราสังเกตว่าแรงจูงใจทางจิตวิทยาที่อยู่เบื้องหลังพฤติกรรมทางสังคมส่วนใหญ่บนอินเทอร์เน็ตสามารถต้มลงไปที่ความจําเป็นในการนําเสนอตนเองการแสดงออกทางอารมณ์และการแสวงหาการยอมรับ เมื่อเทียบกับการโต้ตอบทางสังคมออฟไลน์แบบดั้งเดิมอินเทอร์เน็ตได้สร้างสถานการณ์ทางสังคมผ่านมัลติมีเดียมากขึ้น อินเทอร์เน็ตได้พัฒนาจากฟอรัม BBS และห้องสนทนาไปจนถึงบล็อกการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที (IM) โซเชียลมีเดียและพื้นที่เกม แพลตฟอร์มจีน bilibili ยังแนะนําความคิดเห็นกระสุนอย่างสร้างสรรค์ สถานการณ์ใหม่เหล่านี้ซึ่งมีเครือข่ายระหว่างบุคคลเนื้อหาและวิธีการนําเสนอที่แตกต่างกันได้นําไปสู่ชุดโครงการที่ประสบความสําเร็จ

เมื่อพิจารณาถึงการพัฒนาปฏิสัมพันธ์ทางสังคมทางอินเทอร์เน็ตการประหยัดต่อขนาดเป็นคุณสมบัติที่สําคัญ ประสบการณ์ทางประวัติศาสตร์บอกเราว่าโครงการทางสังคมหรือผลิตภัณฑ์ที่ไม่สามารถสร้างการประหยัดต่อขนาดภายในกลุ่มคนเฉพาะหรือเพื่อวัตถุประสงค์เฉพาะไม่สามารถอยู่รอดได้ เมื่อเทียบกับยักษ์ใหญ่ทางสังคม Web2 ระดับโลกขนาดของปฏิสัมพันธ์ทางสังคมของ Web3 นั้นไม่ได้แม้แต่เศษเสี้ยว การประหยัดต่อขนาดเป็นความท้าทายที่สําคัญ โดยไม่บรรลุการประหยัดต่อขนาดในสถานการณ์เฉพาะโครงการจะถึงวาระที่จะอุดหนุนตลอดไปจนกว่าจะเสียชีวิต ขนาดของเครือข่ายสังคมและเนื้อหาเป็นตัวกําหนดว่าธรรมชาติทางสังคมและแรงจูงใจทางสังคมสามารถรับรู้ได้ดีขึ้นหรือไม่ ผลิตภัณฑ์ที่ไม่มีขนาดจะช่วยให้ผู้ใช้ขยายการเชื่อมต่อทางสังคมบรรลุการนําเสนอส่วนบุคคลและเห็นอกเห็นใจผู้อื่นได้อย่างไร

ทิศทางการพัฒนาของ Web3 ได้รับการกําหนดตั้งแต่เริ่มต้น: ระบบนิเวศอุตสาหกรรมที่ได้รับการสนับสนุนจากสภาพแวดล้อมข้อมูลแบบเปิดที่น่าเชื่อถือและสภาพแวดล้อมทางการเงินที่ค้ําจุนโดยโทเค็น สภาพแวดล้อมดังกล่าวจะหล่อเลี้ยงภูมิทัศน์อุตสาหกรรมใหม่เอี่ยมได้อย่างไร? ข้อได้เปรียบที่เป็นเอกลักษณ์ของโซเชียล Web3 อยู่ที่การสนับสนุนข้อมูลพื้นฐานที่ครอบคลุมฐานข้อมูลและองค์กรทําให้สามารถเลือกอินเทอร์เฟซโซเชียลที่รวมได้และเสียบได้อย่างอิสระ โทเค็นเป็นจุดเด่นของ Web3 และการใช้การโต้ตอบทางสังคมเพื่อสนับสนุนการออกโทเค็นโดยมีการโต้ตอบสิทธิ์ที่วัดโดยโทเค็นเป็นเนื้อหาหลักจัดระเบียบสถานการณ์ความสัมพันธ์ทางสังคมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Web3

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาอุตสาหกรรม Web3 ได้พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้บรรลุข้อได้เปรียบด้านขนาดในตลาดโซเชียลที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น

วิถีการพัฒนาของ Web3 Social Networks

บทนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงให้เห็นว่าเครือข่ายสังคม Web3 มีความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังพยายามแสดงให้เห็นว่าประสบการณ์ที่สะสมมาของอุตสาหกรรมบทเรียนที่ได้เรียนรู้และเทคโนโลยีที่ก้าวหน้ากําลังผลักดันให้เราเข้าใกล้ความก้าวหน้าที่สําคัญอย่างต่อเนื่อง

ด้วยข้อได้เปรียบจากสภาพแวดล้อม Web3 สําหรับผู้ประกอบการการพัฒนาโครงการเพื่อสังคมได้แสดงแนวโน้มคู่ขนานสองประการ:

การพัฒนามาตรฐานเทคโนโลยีทางสังคมแบบกระจายอํานาจ

การสร้างฉันทามติโทเค็นผ่านเครือข่ายสังคมออนไลน์

การแข่งขันเพื่อมาตรฐานเทคโนโลยีทางสังคมแบบกระจายอํานาจ

หากเราถือว่ามนุษย์เป็นสัตว์สังคม ดังนั้นพลังที่ถือโดยแพลตฟอร์มโซเชียลอินเทอร์เน็ตจึงมหาศาล ผลกระทบด้านลบที่อาจเกิดขึ้นจากการมอบอํานาจนี้ให้กับ บริษัท และรัฐบาลนั้นเป็นไปไม่ได้ การสูญเสียอํานาจอธิปไตยเหนือข้อมูลทางสังคมส่งผลให้สูญเสียเสรีภาพทางปัญญาและทางเลือก เรื่องอื้อฉาว Cambridge Analytica ซึ่งข้อมูลส่วนบุคคลถูกนําไปใช้ในทางที่ผิดบน Facebook แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเจตจํานงของเราสามารถจัดการได้ง่ายเพียงใด เหตุการณ์นี้เน้นย้ําถึงความจําเป็นเร่งด่วนสําหรับบุคคลในการควบคุมอํานาจอธิปไตยของข้อมูลสําหรับตนเองและคนรุ่นต่อไป ดังนั้นโซลูชันเทคโนโลยีทางสังคมแบบกระจายอํานาจจะขาดไม่ได้ในอนาคต

การบรรลุเครือข่ายสังคมแบบกระจายอํานาจจําเป็นต้องมีความก้าวหน้าในโปรโตคอลการสื่อสารการจัดการข้อมูลและแอปพลิเคชัน เทคโนโลยีการสื่อสารที่ใช้โดยบล็อกเชนเพื่อให้บรรลุฉันทามติทั่วโลกอาจไม่เหมาะสําหรับการสื่อสารทางสังคมแบบกระจายอํานาจ ดังนั้นการสร้างประสบการณ์ของ STEEM โครงการรุ่นใหม่เช่น Bluesky, Nostr, Lens และ Farcaster ได้เสนอโปรโตคอลทางสังคมแบบกระจายอํานาจของตนเอง ด้วยการละทิ้งบางแง่มุมของการกระจายอํานาจข้อมูลโปรโตคอลทั้งหมดเหล่านี้มีความคืบหน้าอย่างมาก ในโปรโตคอลใด ๆ การจําลองเครื่องมือทางสังคม Web2 จะไม่เป็นปัญหาอีกต่อไปและการตระหนักถึงการกระจายอํานาจช่วยเพิ่มความเป็นอิสระของผู้ใช้ ผู้ใช้สามารถรักษาสินทรัพย์ไม่มีตัวตนภายในระบบได้ อย่างไรก็ตามดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ธุรกิจ Web3 ต้องเผชิญกับข้อเสียด้านขนาดที่สําคัญ

เทคโนโลยีไม่ใช่ปัญหา ความท้าทายอยู่ที่การเอาชนะอุปสรรคระดับเศรษฐกิจที่สําคัญบนเส้นทางสู่ความสําเร็จ เพื่อเจาะข้อเสียเหล่านี้สิ่งจูงใจโทเค็นได้กลายเป็นกลยุทธ์ที่เร่งด่วนที่สุดสําหรับโครงการส่วนใหญ่ในระยะสั้น

The Revolution of Token Incentives Faces Obstacles

การเกิดโทเค็นคล้ายกับการเปิดกล่องแพนดอร่า จากช่วงเวลาที่พวกเขาก้าวเข้าสู่อุตสาหกรรมผู้ใช้ web3 ทุกคนถูกบังคับให้นําทางภูมิทัศน์ทางการเงินที่ซับซ้อน สําหรับนักพัฒนาโครงการการใช้โทเค็นช่วยให้พวกเขาใช้ประโยชน์จากความต้องการของผู้ใช้เป็นเงินอุดหนุนซึ่งจะช่วยลดต้นทุนการดําเนินงาน

การปฏิวัติแรงจูงใจโทเค็นในสภาพแวดล้อมทางสังคมต้องเผชิญกับปัญหาสําคัญสองประการ:

คุณค่าเชิงอัตวิสัยของเนื้อหาทางสังคมนั้นยากที่จะประเมินซึ่งนําไปสู่ข้อสงสัยเกี่ยวกับประสิทธิภาพของสิ่งจูงใจ

โทเค็น

สิ่งจูงใจโทเค็นมีความเสี่ยงต่อการโจมตีของ Sybil

ปัญหาทั้งสองนี้ยังคงไม่ได้รับการแก้ไขจนถึงทุกวันนี้ เพื่อให้เข้าใจได้ดีขึ้นเรามาดูกรณีศึกษา

บล็อกเชน STEEM ถือได้ว่าเป็นผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรมโซเชียล Web3 ทั้งหมด แนวคิดและการออกแบบโครงสร้างจํานวนมากยังคงถูกเลียนแบบและยืมมาจากโครงการปัจจุบัน และได้หล่อเลี้ยงทีมแอปพลิเคชันและโครงการบล็อกเชน ในปี 2016 บล็อกเชน STEEM ได้พยายามสร้างสรรค์นวัตกรรมในหลายมิติ รวมถึงการจูงใจเนื้อหาด้วยโทเค็น การดูแลบุคคลจริงด้วยสิ่งจูงใจโทเค็น ชั้นข้อมูลที่ใช้งานได้ และการรักษาความปลอดภัยแบบเลเยอร์สําหรับบัญชี

แอปพลิเคชันที่สร้างขึ้นบนบล็อกเชน STEEM เป็นรูปแบบหนึ่งของโซเชียลมีเดียที่คุณภาพเนื้อหาถูกกําหนดโดยผู้ใช้โดยถ่วงน้ําหนักด้วยจํานวนโทเค็นที่เดิมพัน ในระยะแรกของโครงการทีมผู้ก่อตั้งได้เปรียบอย่างมากทั้งในด้านชื่อเสียงและโทเค็นที่เดิมพัน ในเวลานั้นการผลิตเนื้อหาและการดูแลจัดการตามน้ําหนักการถือหุ้นโทเค็นมีประสิทธิภาพ เช่นเดียวกับโครงการส่วนใหญ่ที่ใช้สิ่งจูงใจโทเค็นเอฟเฟกต์ความมั่งคั่งอันยิ่งใหญ่ดึงดูดฝูงของ Sybils อย่างไรก็ตาม การปักหลักโทเค็นของบล็อกเชน STEEM รวมถึงพลังการลงโทษ ซึ่งให้ภูมิคุ้มกันในระดับหนึ่งต่อการโจมตีของ Sybil

ประสิทธิภาพนี้สร้างขึ้นจากการรวมศูนย์ของสินทรัพย์และอํานาจและฉันทามติที่มั่นคง เมื่อผู้ก่อตั้ง BM จากไปทีมผู้ก่อตั้งก็ยุบวงและโครงการถูกขายให้กับ Justin Sun ที่มีชื่อเสียงซึ่งนําไปสู่การล่มสลายของฉันทามติ ในขั้นต้นการล่มสลายของฉันทามติทําให้บุคคลจํานวนมากขึ้นเลือกใช้การโจมตีของ Sybil เพื่อผลกําไร: ผู้ถือโทเค็นชอบโพสต์ของกันและกันและการขุดที่ได้รับมอบหมายก็อาละวาด ต่อมาเมื่อระบบการแนะนําอัลกอริทึมและเทคโนโลยี AIGC (เนื้อหาที่สร้างโดย AI) ครบกําหนดระบบการผลิตและแนะนําเนื้อหาที่ถ่วงน้ําหนักด้วยโทเค็นนี้ถูกกําหนดให้ออกจากขั้นตอนของประวัติศาสตร์ แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียชั้นนําในปัจจุบันประสบความสําเร็จในเนื้อหาส่วนบุคคลสําหรับผู้ใช้แต่ละคนซึ่งเป็นระดับของการเลือกเนื้อหาที่ได้รับการขัดเกลาซึ่งทรัพยากรมนุษย์หรือการจัดเรียงและผลักดันตามแท็กเนื้อหาไม่สามารถจับคู่ได้

หลังจาก STEEM หลายโครงการได้ใช้การออกโทเค็นเพื่อเร่งการขยายขนาดแพลตฟอร์มเช่น Torum และ BBS โครงการใด ๆ ที่มุ่งเป้าไปที่ขนาดใช้สิ่งจูงใจโทเค็น แน่นอนว่าในภายหลังยังมีโครงการเช่น Lens Protocol ที่ใช้ของรางวัลฟรีที่คาดการณ์ไว้ สิ่งจูงใจเหล่านี้ละเมิดองค์ประกอบ "รางวัลที่ไม่ใช่ตัวเงิน" ของการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม การทดลองแสดงให้เห็นว่ารางวัลวัสดุภายนอกลดรางวัลทางจิตวิทยาภายในผสมเนื้อหาที่ไม่ใช่สังคมลงในเนื้อหาทางสังคม ลิงก์โซเชียลเป็นช่องทางข้อมูลและคุณค่าของแพลตฟอร์มโซเชียลอยู่ที่การรวบรวมข้อมูลภายในช่องทางเหล่านี้ สิ่งจูงใจแบบผสมดังกล่าวทําให้ประสิทธิภาพทางสังคมลดลง เมื่อช่องข้อมูลไม่ดีอยู่แล้วเผชิญกับเสียงรบกวนมากขึ้นการปฏิเสธเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

ใน Farcaster Degen เป็นตัวอย่างที่โทเค็นบางส่วนถูกแจกจ่ายผ่านรางวัล สิ่งนี้ใช้ประโยชน์จากฟังก์ชั่นทางการเงินที่เป็นเอกลักษณ์ของโครงการทางสังคม web3 ด้วยโทเค็นมีม (แทนที่จะเป็นการสร้างเนื้อหาหรือคําแนะนํา) สร้างผลกระทบด้านความมั่งคั่งผ่านคุณลักษณะทางการเงินของการโต้ตอบทางสังคมที่เข้ารหัสและจุดประกายความเจริญรุ่งเรืองทางนิเวศวิทยา แพลตฟอร์มสามารถมีโทเค็นได้เพียงโทเค็นเดียว แต่สามารถมีโทเค็นมีมได้นับไม่ถ้วน โทเค็น Meme อาจล้มเหลว แต่โทเค็นแพลตฟอร์มไม่สามารถทําได้ การใช้โทเค็นมีมเพื่อเพิ่มโครงการทางสังคมจะกลายเป็นเทคนิคที่เหนือกว่าสําหรับโครงการแพลตฟอร์มจูงใจโทเค็น หัวข้อความมั่งคั่งของ Degen รวมกับความเป็นไปได้ที่เป็นนวัตกรรมใน Frames ได้นําผู้สร้างมาสู่ Farcaster มากขึ้นซึ่งจุดประกายความเจริญรุ่งเรืองทางนิเวศวิทยา จนถึงตอนนี้โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่านี่เป็นแคมเปญปฏิบัติการแบบคลาสสิก การเกิดขึ้นทางนิเวศวิทยาที่เกิดจากการดําเนินการนี้เป็นที่น่าสังเกต จนถึงตอนนี้ระบบนิเวศได้สร้างเครื่องมือรวมถึงกระปุกออมสิน NFT สื่อสตรีมมิ่งต่างๆ (ห้องสนทนาด้วยเสียงวิดีโอสั้น GIF ) และแพลตฟอร์มการเปิดตัว แม้ว่าฉันจะไม่เห็นสัญญาณของ Farcaster ที่ทะลุผ่านขอบเขตธุรกิจของ Lens (คอขวดของอุตสาหกรรมในปัจจุบัน) แต่การเกิดขึ้นนี้เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การใส่ใจ

Stages of Setbacks in the Content Autonomy Revolution Web3's primary objective is decentralization, which translate to eliminating monopolies in the business world. h4 id="h4-stages-of-setbacks-in-the-content-autonomy-revolution"Stages of Setbacks in the Content Autonomy Revolution

Web3's primary objective is decentralization, which translate to eliminating monopolies in the business world.

การก่อตั้งแพลตฟอร์มโซเชียล Web3 สามารถสืบย้อนไปถึงปี 2016-2017 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ผลิตภัณฑ์โซเชียลมีเดียของ Web2 กําลังเฟื่องฟู ในช่วงสองรอบที่ผ่านมาโครงการทางสังคมมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องของความเป็นอิสระของเนื้อหา โครงการต่าง ๆ พยายามใส่เนื้อหา "on-chain" และจากสิ่งนี้พยายามเปลี่ยนเนื้อหาเป็นสินทรัพย์

STEEM เปิดตัวในปี 2016 ต้องเผชิญกับความพ่ายแพ้เนื่องจากการสลายตัวของทีมโครงการและความคืบหน้าในการพัฒนาที่ช้า แม้ว่าจะบรรลุเนื้อหาแบบ on-chain ตั้งแต่เริ่มแรก แต่ก็ขาดสภาพแวดล้อม EVM ในการเรียกใช้สัญญาอัจฉริยะ ด้วยเหตุนี้จึงล้าหลังหลังจากฤดูร้อน DeFi ของปี 2020 โดยยกตําแหน่งผู้นําด้านเนื้อหาแบบ on-chain ให้กับ Mirror จุดขายของ Mirror คือสภาพแวดล้อมการแก้ไขเนื้อหาข้อความที่ใช้งานง่าย ผู้ใช้สามารถเผยแพร่เนื้อหาของพวกเขาโดยการลงนามด้วยกระเป๋าเงินของพวกเขา จากนั้นเนื้อหาจะถูกวางไว้บนห่วงโซ่ไม่เปลี่ยนแปลงและสามารถสมัครสมาชิกหรือติดตามโดยผู้อื่น นอกจากนี้ เนื้อหายังสามารถสร้างเป็น NFT และซื้อขายในตลาด NFT ได้อีกด้วย ในขณะที่ Mirror ยังคงใช้งานได้ แต่ปริมาณการใช้งานก็ลดลง แม้ว่าผู้เล่น Degen บางรายจะยังคงใช้มันเพื่อเผยแพร่เนื้อหาและสร้าง NFT เนื้อหา

Mirror เป็นผลิตภัณฑ์ Web3 ที่ยอดเยี่ยมซึ่งรวบรวมความเรียบง่ายและใช้ฐานข้อมูลที่น่าเชื่อถือและเปิดได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทุกคนสามารถรับรองความถูกต้องของข้อมูลเนื้อหาออนไลน์ผ่านลายเซ็นกระเป๋าเงิน เนื้อหาที่ได้รับการรับรองความถูกต้องสามารถออกเป็น NFT และซื้อขายในสภาพแวดล้อม NFTfi ภายในระบบนิเวศ EVM การขัดสีผู้ใช้ของ Mirror นั้นเกิดจากเหตุผลสองประการ: 1) เมื่อเทียบกับผู้ให้บริการเนื้อหา Web2 แบบดั้งเดิมความสามารถในการดําเนินงานไม่เพียงพอ 2) เนื้อหาข้อความโดยเฉพาะบทความที่มีความยาวโดยเนื้อแท้ขาดการเข้าชมและถูกทอดทิ้งในยุคของวัฒนธรรมขยะ ในช่วงเวลาเดียวกันโครงการอื่น ๆ ยังพยายามใส่เนื้อหาเสียงและวิดีโอในห่วงโซ่ อย่างไรก็ตามปริมาณข้อมูลมหาศาลทําให้โครงการเหล่านี้ไม่ยั่งยืนเนื่องจากต้นทุนการดําเนินงานสูง การดําเนินธุรกิจเนื้อหาเท่ากับการดําเนินธุรกิจสื่อ คุณมีเนื้อหาที่ดีในการดึงดูดผู้ใช้หรือฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่เพื่อดึงดูดเนื้อหาที่ดี โซลูชันทางเทคนิคเพียงอย่างเดียวไม่สามารถสร้างธุรกิจที่ประสบความสําเร็จได้

ในตอนท้ายของปี 2013 โครงการตามเนื้อหาอีกโครงการหนึ่งคือ Bodhi ได้เกิดขึ้น Bodhi ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ที่เรียบง่ายซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Friend tech ไม่ได้สร้าง NFT สําหรับเนื้อหาที่เกี่ยวข้องในราคาที่สม่ําเสมอ แต่ใช้เทคโนโลยีเส้นโค้งพันธะสําหรับการกําหนดราคายิ่งมียอดขายมากเท่าไหร่ราคาก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น โครงการอย่าง CloudBit จะทําซ้ําเนื้อหา Web2 บนบล็อกเชนอย่างแรง โดยสร้างสินทรัพย์ NFT มีโครงการที่คล้ายกันมากมายซึ่งทั้งหมดพยายามเปลี่ยนเนื้อหาให้เป็นสินทรัพย์ที่ได้รับการรับรอง อย่างไรก็ตามในยุคอินเทอร์เน็ตในขณะที่เนื้อหาสามารถได้รับการรับรองข้อมูลที่ดําเนินการนั้นสามารถถ่ายโอนได้ง่าย แม้ในกรณีของการโจรกรรมเนื้อหาโดยตรงและการละเมิดการวางเนื้อหาบนห่วงโซ่ไม่ได้เพิ่มค่าใช้จ่ายของกิจกรรมที่ผิดกฎหมาย ดังนั้นจึงไม่มีกรณีที่ประสบความสําเร็จในการออกสินทรัพย์ที่ยึดติดกับมูลค่าเนื้อหาโดยตรง

อีกเหตุผลหนึ่งที่ทําให้ตลาดไม่แยแสต่อสินทรัพย์เนื้อหาคือเวลา แม้ว่าเราจะเข้าใจอย่างมีเหตุผลว่าข้อมูลส่วนบุคคลมีคุณค่า แต่ผู้ใช้ไม่สนใจอํานาจอธิปไตยของเนื้อหามากนัก

The New Journey of Attention Sovereignty: The Evolution of Content Recommendation Systems

การเกิดขึ้นของ STEEM ได้สร้างแรงบันดาลใจและสนับสนุนโครงการบล็อกเชน หนึ่งในนวัตกรรมหลักของ STEEM คือการใช้โทเค็นเดิมพันการลงคะแนนแบบถ่วงน้ําหนักเพื่อจัดเรียงเนื้อหาและสร้างรายการ แนวคิดนี้ได้รับการยืมซ้ําแล้วซ้ําอีกโดยโครงการต่างๆ

โครงการที่มีแนวโน้มมากขึ้นต่อการแนะนําเนื้อหาคือ Yup ซึ่งมีอยู่ในรูปแบบของปลั๊กอินโซเชียล ด้วยการออกโทเค็น Yup จูงใจให้ผู้ใช้โต้ตอบกับเนื้อหาผ่านปลั๊กอิน web3 นี้ การใช้ข้อมูลการโต้ตอบเหล่านี้พร้อมกับน้ําหนักของเงินเดิมพันโทเค็น Yup จัดระเบียบเนื้อหาจากแพลตฟอร์ม Web2 อื่น ๆ ลงในรายการของตัวเอง

Wormhole3 ยังเป็นปลั๊กอินแนะนําเนื้อหา ซึ่งแตกต่างจาก Yup รองรับการใช้โทเค็นหลายตัวเป็นสิ่งจูงใจสําหรับการแนะนําเนื้อหา กระบวนการจูงใจทั้งหมดจะดําเนินการผ่านรหัส โทเค็นจูงใจที่แตกต่างกันมีรายการแท็กอิสระบนเว็บไซต์ทางการของ Wormhole3 ซึ่งบรรลุการกระจายความเสี่ยงในคําแนะนําเนื้อหา ในแบบจําลองของ Wormhole3 สันนิษฐานว่าผู้ที่ถือโทเค็นที่แตกต่างกันเป็นของชุมชนที่เกี่ยวข้องและจํานวนโทเค็นที่เดิมพันจะเป็นตัวกําหนดเสียงของพวกเขาภายในช่องทางชุมชน ส่วนหนึ่งของอํานาจการกระจายโทเค็นยังถูกควบคุมโดยผู้มีอํานาจเสียง

ชุดโครงการรวมถึง Matters, Torum, BBS และ Bihu ซึ่งพยายามแนะนําเนื้อหาสไตล์รายการที่จูงใจโทเค็นทั้งหมดล้มเหลว ปัญหาหลักอยู่ที่การไร้ความสามารถของคําแนะนําสไตล์รายการที่จูงใจโทเค็นเพื่อดึงดูดความสนใจ ในตลาดความสนใจการเรียงลําดับอย่างง่าย + การติดแท็กการแนะนําเนื้อหาของรุ่นก่อนหน้านั้นท้าทายที่จะแข่งขันกับคําแนะนําเนื้อหาที่ใช้อัลกอริทึมอัจฉริยะ ในฐานะที่เป็นระบบโฆษณาโครงการ Web3 ในการแสวงหาการกระจายอํานาจและความสามารถในการตั้งโปรแกรมมีอัลกอริทึมที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะซึ่งไม่ได้กําหนดราคาช่องโฆษณาอย่างถูกต้องเท่ากับอัลกอริทึม Web2 ระดับมืออาชีพ การผูกขาดในตลาดโฆษณาไม่แข็งแกร่งเท่ากับการแลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์ ดังนั้นโครงการอย่าง QuestN และ RSS3 ซึ่งพยายามมีอิทธิพลต่อการกระจายเนื้อหาผ่านข้อมูลจึงเปลี่ยนไปในที่สุด

ประสบการณ์และบทเรียนบอกเราว่าแม้จะมีสิ่งจูงใจโทเค็นต้นทุนต่ํา แต่ก็เป็นสิ่งสําคัญที่จะต้องจูงใจวิธีการผลิตขั้นสูง Phavor ยังคงอาศัยฐานข้อมูล web3 เพื่อทําหน้าที่เป็นตัวกลางสําหรับคําแนะนําข้ามฐานข้อมูล ระบบแนะนําเนื้อหาเป็นองค์ประกอบที่จําเป็นของโซเชียลมีเดียใด ๆ สิ่งจูงใจโทเค็นไม่ใช่กุญแจสําคัญในระบบแนะนํา web3 แต่โครงสร้างการถือครองและพฤติกรรมแบบ on-chain นั้น ข้อมูลแบบ On-chain ที่มีส่วนร่วมในการตัดสินใจของระบบเป็นความแตกต่างพื้นฐานระหว่างระบบแนะนํา Web3 และ Web2 เมื่อเทียบกับ airdrops ค่าใช้จ่ายของการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมแบบ on-chain นั้นต่ํามากดังนั้นจึงก่อให้เกิดการเก็งกําไรการโจมตีของ Sybil

ตรรกะอํานาจหลักที่อยู่เบื้องหลังการแนะนําเนื้อหาที่ควบคุมด้วยโทเค็นคือความสนใจถูกควบคุมโดยองค์กรมากกว่าบุคคล โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่าการจัดสรรเนื้อหาตามความต้องการขององค์กรนั้นคล้ายกับแพลตฟอร์มการสื่อสารการทํางานขององค์กรเช่น DingTalk และ Feishu แทนที่จะเป็นเครื่องมือทางสังคมพวกเขาเป็นเครื่องมือสําหรับ DAOs (องค์กรอิสระแบบกระจายอํานาจ) ซึ่งการลงคะแนนสะท้อนให้เห็นถึงพลวัตของอํานาจ การจัดการอํานาจองค์กรที่ไม่น่าเชื่อถือเป็นข้อได้เปรียบของบล็อกเชนและ Web3 อย่างไม่ต้องสงสัย ปัจจุบันสิ่งจูงใจในการแนะนําเนื้อหาขึ้นอยู่กับองค์กร (แพลตฟอร์มหรือชุมชน)

เครื่องมือทางสังคมที่คนทั่วไปชื่นชอบถูกแทนที่ด้วยโซลูชันความสนใจที่กําหนดเป้าหมายไปที่บุคคล ปัจจุบันโซเชียลมีเดียรุ่นใหม่ผลักดันเนื้อหาไปยังบุคคลโดยปรับคําแนะนําตามความชอบและไม่ชอบแบบเรียลไทม์ หากเราสนับสนุนการผลักดันเนื้อหา 1V1 ข้อมูลแบบ on-chain ควรใช้เป็นข้อมูลต้นฉบับสําหรับเนื้อหาและแท็กผู้ใช้มากขึ้น

ที่นี่ต้องกล่าวถึงการสร้าง "ตัวสร้างฟีดการสมัครสมาชิก" ของ BlueSky เป็นการผสมผสานระหว่างอัลกอริธึมคําแนะนําและโปรโตคอลการสื่อสาร ทุกคนสามารถให้อัลกอริธึมคําแนะนําที่พัฒนาขึ้นเองสําหรับโปรโตคอลการสื่อสาร ผู้ใช้สามารถสมัครสมาชิกอัลกอริธึมคําแนะนําที่พวกเขาชื่นชอบได้ตามต้องการ

โมดูลทางสังคมของ Debank มีศักยภาพที่ดี แม้ว่าหลายคนจะใช้ Debank เป็นเครื่องมือข้อมูล แต่ป้ายการแสดงบัญชีและการรวมสตรีมได้บรรลุความสูงที่โครงการที่เน้นป้ายจํานวนมากไม่สามารถเข้าถึงได้ ข้อมูลจากผู้เล่น NFT ระยะยาวมีความสําคัญมากกว่าข้อมูลอื่นๆ อย่างแน่นอน ผู้ใช้ที่ไม่เคยมีส่วนร่วมใน DeFi จะแนะนําผู้อื่นใน DeFi ได้อย่างไร เมื่อกิจกรรม on-chain เพิ่มขึ้นการใช้บัญชีเพื่อแก้ไขข้อมูลผู้ใช้และข้อมูลเนื้อหาเป็นแหล่งข้อมูลจะช่วยปรับปรุงความแม่นยําของระบบแนะนําเนื้อหาทั้งหมด ปัจจุบัน Debank ขาดระบบแนะนําที่มีประสิทธิภาพ แต่การสะสมในช่วงต้นจะช่วยให้ยึดพื้นที่สูงในระบบคําแนะนํา

โดยรวมแล้วสถานะปัจจุบันของการพัฒนาสังคมแบบกระจายอํานาจมีดังนี้:

  1. กลยุทธ์การจูงใจโทเค็น: กลยุทธ์การจูงใจโทเค็นยังไม่ประสบความสําเร็จ และยังไม่พบกลุ่มผู้ใช้อิสระที่เน้นความได้เปรียบของขนาด

  2. Content On-Chain: ผู้ใช้ที่เป็นเจ้าของเนื้อหาทางสังคมของตนอย่างอิสระโดยไม่มีขนาดไม่สนใจผู้ใช้

  3. ระบบแนะนําเนื้อหา: ระบบการแนะนําเนื้อหามีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและแสดงคํามั่นสัญญาหลังจากทําซ้ําหลายครั้ง หากเราสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ทางสังคมที่ให้บริการผู้ใช้ได้ดีขึ้นด้วยการโต้ตอบแบบ on-chain จะเป็นขั้นตอนแรกในการดําเนินโครงการทางสังคมแบบกระจายอํานาจ

ภายในผู้ใช้ Web3 การค้นหาข้อได้เปรียบด้านขนาดที่เป็นเอกลักษณ์ของเราในเครือข่ายสังคม Web3 นั้นเป็นไปได้ ข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการมีส่วนร่วมของโทเค็นซึ่งไม่เพียง แต่แนะนําการเงิน แต่ที่สําคัญกว่านั้นคือสร้างความสัมพันธ์ใหม่และความเป็นไปได้ในการโต้ตอบตามโทเค็น นี่คือแนวโน้มเชิงบวกสองประการ:

  1. TGbot: มันรวมการซื้อขายโดยตรงกับการโต้ตอบทางสังคม โซเชียลและการซื้อขายเชื่อมต่อกันอย่างราบรื่นซึ่งเหมาะสําหรับพฤติกรรมการซื้อขายของผู้ใช้ แทนที่จะพูดจําเป็นต้องมีการดําเนินการมากขึ้น ก่อนหน้านี้พฤติกรรมออนไลน์ไม่สามารถกลายเป็นปฏิสัมพันธ์ทางสังคมได้ แต่ตอนนี้สามารถทําได้

  2. Farcaster: แนะนําการออกสินทรัพย์ในแพลตฟอร์มฉากโซเชียล แทนที่จะแสวงหาอัลฟ่าบน Twitter นักลงทุนควรสื่อสารโดยตรงบน Farcaster และสร้างชุมชน ทีมจํานวนมากยินดีที่จะโยกย้ายโครงการไปยัง Farcaster และการเกิดขึ้นของโครงการกําลังเกิดขึ้น

Tokenization of Social Assets

การออกโทเค็นผ่าน Web3 Social Evolution:

เส้นทางวิวัฒนาการอีกประการหนึ่งสําหรับแพลตฟอร์มโซเชียล Web3 เกี่ยวข้องกับการใช้การโต้ตอบทางสังคมเพื่อออกโทเค็น สําหรับโครงการโทเค็นแสดงถึงเครื่องมือทางการเงิน สําหรับผู้ใช้ โทเค็นสามารถถูกมองว่าเป็นผลิตภัณฑ์ประเภทหนึ่ง ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ทางการเงิน แม้ว่าการออกโทเค็นจะค่อนข้างง่าย แต่ความท้าทายอยู่ที่การสร้างฉันทามติเกี่ยวกับมูลค่าของโทเค็นภายในตลาดและสร้างความมั่นใจในสภาพคล่อง

การสร้างฉันทามติคุณค่าผ่านปฏิสัมพันธ์ทางสังคม:

คําถามสําคัญสําหรับโครงการใด ๆ คือวิธีได้รับการยอมรับจากตลาดสําหรับมูลค่าของโทเค็นซึ่งคล้ายกับการเล่นแร่แปรธาตุการเข้ารหัส ประสบการณ์ทางประวัติศาสตร์แนะนําสามแนวทาง:

  1. โทเค็นของความสนใจ:

    ความสนใจโทเค็นคือซอสลับที่อยู่เบื้องหลังเหรียญมีม เพื่อสร้างความสนใจและทําให้มูลค่าโทเค็นองค์ประกอบที่สําคัญคือเนื้อหา Key Opinion Leaders (KOLs) ชุมชนและผลกระทบด้านความมั่งคั่งทั้งหมดเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ตัวอย่างเช่นเฟรมของ Farcaster รวมการโต้ตอบทางสังคมเข้ากับแพลตฟอร์มโดยตรง ERC404 รวมเนื้อหาและโทเค็นและโดนัทพยายามนําความสัมพันธ์คําแนะนําการจารึกแบบ on-chain วิธีการเหล่านี้ช่วยเพิ่มคุณภาพมีมของโทเค็นจากมุมทางเทคนิคต่างๆ

    แม้ว่าฉันทามติสําหรับโทเค็นมีมจะง่ายต่อการสร้าง แต่ก็ยากที่จะรักษาไว้ โทเค็น Meme ไม่มีผู้บริโภคที่แท้จริง มูลค่าของพวกเขาอยู่ในสภาพคล่องของสินทรัพย์ เว้นแต่จะจดทะเบียนในการแลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์ที่ผู้ดูแลสภาพคล่องสามารถรักษาสภาพคล่องได้โทเค็นมีมมีความเสี่ยงที่จะเกิดการล่มสลายของมูลค่าและสภาพคล่องสองครั้งเมื่อความสนใจสูงสุดลดลง

  2. โทเค็นของความสัมพันธ์ทางสังคม:

    แม้ว่าโทเค็นมีมอาจดูเหมือนชั่วคราว แต่การฉีดคุณค่าของความสัมพันธ์ทางสังคมลงในโทเค็นเป็นแนวทางที่มีเหตุผลมากกว่า แม้จะอยู่นอกบริบทของ Web3 หรืออินเทอร์เน็ต "ความสัมพันธ์" ถือเป็นรูปแบบหนึ่งของทุนในทางเศรษฐศาสตร์ การสร้างทุนความสัมพันธ์ทางสังคมจึงเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติ

    การเผชิญหน้าครั้งแรกของฉันกับโทเค็นความสัมพันธ์ทางสังคมคือผ่าน DAOs (องค์กรอิสระแบบกระจายอํานาจ) แม้ว่า DAOs จะถูกกําหนดอย่างกว้าง ๆ แต่ก็เป็นที่เข้าใจกันทั่วไปว่าเป็นองค์กรชุมชนที่ควบคุมด้วยโทเค็น การถือครองโทเค็นเฉพาะหมายถึงการเป็นสมาชิกโดยมีโทเค็นหรือปริมาณที่แตกต่างกันซึ่งให้สิทธิ์ที่แตกต่างกัน โทเค็นจึงเป็นตัวแทนของสิทธิพิเศษขององค์กร ตัวอย่างเช่น FWB ซึ่งมีการเชื่อมต่อที่มีมูลค่าสูงซึ่งต้องใช้แอปพลิเคชันและค่าธรรมเนียม และ Moonbird DAO ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่ข้อมูลการลงทุนระดับพรีเมียม วิธีการนี้สร้างมูลค่าโทเค็นผ่านการอนุญาตของการเชื่อมต่อทางสังคม Friend.tech ที่เพิ่มรอบนี้ยังสํารวจเส้นทางนี้โดยมุ่งเน้นไปที่องค์กรขนาดเล็ก โมเดลเส้นโค้งพันธะของพวกเขาแสดงต้นทุนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากสําหรับสมาชิกเพิ่มเติมที่เกิน 200 คน ซึ่งตรงกันข้ามกับองค์กรขนาดใหญ่ที่สร้างขึ้นโดยโมเดลการสร้างและแสดงรายการ NFT ก่อนหน้านี้

  3. โทเค็นของเนื้อหา:

    เนื้อหาโทเค็นแตกต่างจากโทเค็นที่ขับเคลื่อนด้วยความสนใจโดยเน้นความสัมพันธ์ระหว่างโทเค็นและความเป็นเจ้าของเนื้อหา ตั้งแต่ผลิตภัณฑ์ก่อนหน้านี้เช่น Mirror และ Paragraph ไปจนถึงแพลตฟอร์มปัจจุบันเช่น Lens และ Farcaster การมุ่งเน้นไปที่การเป็นเจ้าของเนื้อหาในฐานะสินทรัพย์ที่สามารถโทเค็นได้เสมอ ตรงไปตรงมาทางเทคนิคแนวคิดนี้เห็นการประยุกต์ใช้ในโลกแห่งความเป็นจริงเพียงเล็กน้อยเนื่องจากความซับซ้อนของสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ซึ่งเป็นเรื่องนอกห่วงโซ่ เมื่อสิทธิในทรัพย์สินแบบ on-chain ยังคงไม่แน่นอนและการบังคับใช้เพิ่มค่าใช้จ่ายฟังก์ชันเหล่านี้ยังคงใช้งานน้อยเกินไป มูลค่าทางเศรษฐกิจของ Content tokenization จะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อส่วนสําคัญของสิทธิ์ IP เปลี่ยนไปใช้บล็อกเชน โดยมีเส้นทางการบังคับใช้ที่ครบถ้วนและผลกระทบจากขนาด

    อย่างไรก็ตามโทเค็นเนื้อหาขาดผลกระทบด้านความมั่งคั่งที่จําเป็นในการเร่งการเติบโตของอุตสาหกรรม ในโลกที่เต็มไปด้วยเนื้อหาที่สร้างโดย AI ความสนใจไม่ใช่เนื้อหาเป็นทรัพยากรที่หายาก การขาดความขาดแคลนนี้ยับยั้งผลกระทบด้านความมั่งคั่ง

โดยสรุปในขณะที่โทเค็นของความสนใจความสัมพันธ์ทางสังคมและเนื้อหานําเสนอช่องทางต่าง ๆ สําหรับวิวัฒนาการทางสังคมของ Web3 แต่ละอย่างมาพร้อมกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครและต้องพิจารณาอย่างรอบคอบเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของตลาดและการใช้เทคโนโลยี

Bonding Curve ที่อยู่สภาพคล่อง:

แม้ว่าเส้นโค้งพันธะจะไม่ใช่นวัตกรรมทางสังคม แต่ก็แก้ไขปัญหาต้นทุนสภาพคล่องของโครงการขนาดเล็ก เส้นโค้งพันธะที่สูงชันที่เสนอโดย Friend.tech ไม่เพียง แต่สร้างผลกระทบด้านความมั่งคั่งด้วยเงินทุนที่ จํากัด แต่ยังลดต้นทุนการดําเนินงานในการจัดหาสภาพคล่องสําหรับโทเค็นส่วนบุคคลได้อย่างมาก ดังนั้นหลายโครงการจึงกําลังทดลองกับเส้นโค้งราคาใหม่ในสาขาของตน ตัวอย่างที่โดดเด่น ได้แก่ Bodhi ซึ่งใช้เส้นโค้งพันธะสําหรับการประเมินมูลค่าเนื้อหาและ DeBox ซึ่งพัฒนาเส้นโค้งพันธะสําหรับการออกสินทรัพย์ชุมชน

แม้ว่าปัญหาความเร็วในการดําเนินงานที่ Friend.tech (FT) ต้องเผชิญซึ่งนําไปสู่ความสนใจที่ถูกเบี่ยงเบนไปยัง Farcaster ในภายหลัง แต่ผลกระทบของเส้นโค้งพันธะยังคงลึกซึ้ง การทดลองของ FT แสดงให้เราเห็นว่าสําหรับสถานการณ์การใช้งานโทเค็นที่แตกต่างกันจะมีเส้นโค้งพันธะที่เหมาะสมกว่าเสมอ เส้นโค้งพันธะแต่ละเส้นมีข้อดีและข้อเสียและจําเป็นต้องเลือกเส้นโค้งที่เหมาะสมตามสถานการณ์เฉพาะ V2 ของ Friend.tech สอดคล้องกับฉันทามตินี้โดยการสํารวจการออกสินทรัพย์สําหรับชุมชนแบบเครือข่ายหลายศูนย์ (คลับ) พร้อมกันและแนะนําเส้นโค้งพันธะที่ชันยิ่งขึ้น

Pump.fun ได้คิดค้นเส้นโค้งพันธะแบบแบ่งส่วนอย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อการระดมทุนไม่เกิน $20,000 จะใช้เส้นโค้งพันธะที่สูงชัน เมื่อถึงระดับ $20,000 มันจะเปลี่ยนเป็นการแลกเปลี่ยนแบบกระจายอํานาจปกติโดยตรง นอกจากนี้ยังเป็นนวัตกรรมในการจัดหาสภาพคล่อง

โดยสรุปในช่วงสองรอบโครงการเพื่อสังคม Web3 ได้ทําการทดลองอย่างกว้างขวางในหลายสาขาและมุมมอง

โอกาสและภารกิจของ Web3 Social Networks

ที่เดินทางผ่านสองรอบ Web3 เครือข่ายสังคมแม้จะสํารวจอย่างต่อเนื่องและล้มเหลวบ่อยครั้งตามเส้นทางที่ขรุขระ แต่ก็มีความคืบหน้าที่ปฏิเสธไม่ได้:

วิวัฒนาการของเทคโนโลยีส่วนหน้า:

ส่วนหน้าของเราได้พัฒนาจากพีซีเป็นมือถือโดยเปลี่ยนจากแอปแบบสแตนด์อโลนเป็นเว็บแอปพลิเคชันแบบโปรเกรสซีฟ (PWA) วิธีการเข้าสู่ระบบกระเป๋าเงินได้เปลี่ยนจากวลีที่จําได้เป็น MPC (Multi-Party Computation) และบัญชีนามธรรมซึ่งช่วยลดอุปสรรคสําหรับผู้ใช้ในการเข้าถึงแพลตฟอร์มโซเชียล Web3 ได้อย่างมาก ความก้าวหน้าของโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนไม่เพียง แต่ลดต้นทุนทางบัญชีอย่างทวีคูณ แต่ยังทําให้เวลาเสร็จสิ้นการทําธุรกรรมเกือบจะในทันที

โปรโตคอลทางสังคมแบบกระจายอํานาจ:

ผู้สร้างเลเยอร์โปรโตคอลโซเชียลกําลังสร้างโซลูชันเลเยอร์ 3 ที่ปรับให้เหมาะกับลักษณะเฉพาะของพวกเขาเพื่อให้บรรลุเครือข่ายโซเชียลแบบกระจายอํานาจ โซลูชันเหล่านี้กําหนดระดับของการกระจายอํานาจตามความน่าเชื่อถือและความสําคัญของข้อมูล ความสามารถในการปรับขนาดเครือข่ายช่วยเพิ่มประสบการณ์ของผู้ใช้โดยตรงทําให้สามารถโต้ตอบข้อความและมัลติมีเดียได้อย่างราบรื่นและรองรับข้อมูลผู้ใช้พร้อมกันมากขึ้น

สถานการณ์ทางสังคมแบบฝังตัว:

สถานการณ์ทางสังคมแบบฝังตัวแสดงถึงความพยายามของอุตสาหกรรมนวัตกรรมอื่น เป็นโครงการโอเพ่นซอร์สที่มีฐานข้อมูลโอเพ่นซอร์สโดยเนื้อแท้แล้วพวกเขามีความสามารถในการรวมคล้ายกับตัวต่อเลโก้โดยไม่ต้องได้รับอนุญาต ตอนนี้เราสามารถฝังการโต้ตอบใด ๆ ลงในเครือข่ายสังคมออนไลน์ (เช่นการทําธุรกรรม NFT หรือจัดการข้อมูลทางสังคมโดยตรงภายในแพลตฟอร์มโซเชียล) และในทางกลับกัน (ฝังเครื่องมือทางสังคมลงในการโต้ตอบอื่น ๆ เช่นเกม)

ความสําเร็จของมิดเดิลแวร์:

เราได้ก้าวไปข้างหน้าอย่างมากในมิดเดิลแวร์บูรณาการวิเคราะห์และติดแท็กข้อมูลออนเชนต่างๆจัดการพฤติกรรมโทเค็นตามทฤษฎีเกมและนําเสนอโซลูชันสภาพคล่องที่หลากหลาย

ปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานและการศึกษาของผู้ใช้:

เมื่อเทียบกับรอบก่อนหน้าโครงสร้างพื้นฐานและเครื่องมือของเราได้รับการขัดเกลามากขึ้น จํานวนชาว Web3 เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องด้วยโทเค็นมีมที่ใช้งานง่ายและ NFT ที่ให้ความรู้แก่ผู้มีโอกาสเป็นผู้ใช้อย่างต่อเนื่องผ่านวงจรตลาดต่างๆ

แนวคิดทางสังคมที่เป็นนวัตกรรมใหม่:

นวัตกรรมทางสังคมไม่ใช่ทางตัน แต่ละยุคมีผู้ท้าชิง ตัวอย่างเช่น ReelShort ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ดึงดูดผู้ใช้ด้วยตอนสั้น ๆ ที่น่าทึ่งทําให้ผู้ประกาศข่าว MCN (Multi-Channel Network) หรือ บริษัท สื่อสามารถสร้างแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียด้วยต้นทุนที่ต่ํา ด้วยอัลกอริธึมคําแนะนําที่เหมาะสมสําหรับคําแนะนําการจราจรจะสร้างโครงสร้างเครือข่ายแบบรวมศูนย์

การแสดงภาพพิมพ์เขียว:

การเล่าเรื่องธรรมดานี้ขาดความสดใส มารวมกลยุทธ์การสร้างทราฟฟิกและร่างพิมพ์เขียวในใจของฉัน

Dopamine: The Opium of the Masses, the Remedy for Web3

ในการอภิปรายครั้งก่อนเรายึดมั่นในการเล่าเรื่องทั่วไปเกี่ยวกับการพัฒนาสังคมภายในอุตสาหกรรม Web3 อย่างไรก็ตามเมื่อพิจารณาถึงการแข่งขันที่กว้างขึ้นระหว่างผลิตภัณฑ์โซเชียลเช่นการออกเหรียญมีมผ่านแพลตฟอร์มโซเชียลความเรียบง่ายนั้นเกือบจะไร้เดียงสา ให้ฉันนําเสนอสถานการณ์ทางสังคมตามที่ฉันรับรู้

ตั้งแต่การถือกําเนิดของสื่อสตรีมมิ่งเราไม่ค่อยเห็นข้อความและแพลตฟอร์มโซเชียลที่ใช้รูปภาพอีกต่อไป

แม้แต่ในสื่อสตรีมมิ่งก็มีการแข่งขันที่รุนแรง เราเห็นเนื้อหาประเภทใดบนแพลตฟอร์มวิดีโอสั้นชั้นนํา ซีอีโอที่โดดเด่นตกหลุมรักการแสดงตลกป่ายามดึกและการแสดงเมาเดี่ยว ตอนนี้ดูที่ Farcaster, STEEM หรือ Mirror พวกเขามีเนื้อหาที่พูดภาษามนุษย์หรือไม่? ถ้าไม่ใช่เพื่ออุดมคติของ Web3 หรือรางวัลน้อยจาก airdrops ฉันจะไม่เสียเวลาแม้แต่วินาทีเดียว ใช่ทิศทางของการพัฒนาสังคม Web3 ค่อนข้างบิดเบือน แต่ไม่ใช่ความผิดพลาดทางเทคโนโลยี เกณฑ์สําหรับการยอมรับเทคโนโลยีจํานวนมากกําลังได้รับการทาบทาม เพื่อให้โซเชียล Web3 ได้รับการยอมรับอย่างมากจําเป็นต้องรวมเนื้อหา

ก่อนหน้านี้เราคิดว่าการแนะนําเนื้อหาหมายถึงโทเค็นการออกอากาศให้กับผู้สร้างเนื้อหาซึ่งเป็นสิ่งจูงใจอย่างมากแก่ผู้สร้างที่ไม่สามารถสร้างการเข้าชมได้ทั้งหมดนี้อยู่ภายใต้หน้ากากของการทําลายการผูกขาดแพลตฟอร์ม ในความเป็นจริง 1% ของ super KOL (Key Opinion Leaders) สร้างการเข้าชม 90% แต่ไม่ได้รับรางวัลที่พวกเขาสมควรได้รับ

ในโดเมนโซเชียลรายละเอียดทางเทคนิคบางอย่างไม่สําคัญ ตัวอย่างเช่นหากวันหนึ่ง TikTok ตัดสินใจที่จะใช้กระเป๋าเงินที่พัฒนาขึ้นเองสําหรับการเข้าสู่ระบบไม่ว่าจะใช้ MPC หรือ AA ก็ไม่สําคัญ ใครก็ตามที่มีการจราจรเป็นกษัตริย์ ใครก็ตามที่สามารถสร้างเนื้อหาที่สร้างการเข้าชมได้จะเป็นเจ้าของการเข้าชม เป็นไปได้หรือไม่ที่โครงสร้างองค์กรของอุตสาหกรรมไม่ได้ดําเนินการโดยโปรโตคอลที่มุ่งเน้นเทคโนโลยีหรือโครงการที่ใช้ "Web2" เช่นแพลตฟอร์ม แต่โดยผู้สร้างเนื้อหาแต่ละคนเป็นแกนหลักของวงจรเศรษฐกิจขนาดเล็ก? พวกเขาเลือกโปรโตคอลและเครื่องมือที่เหมาะสมกับรูปแบบเนื้อหาของพวกเขาได้อย่างอิสระจากนั้นรวมโปรโตคอลและเครื่องมือทั้งหมดเข้าด้วยกันทําให้ผู้เข้าร่วมทางสังคมคนอื่น ๆ สามารถเข้าร่วมวงจรเศรษฐกิจของพวกเขาผ่านโทเค็น

เศรษฐกิจพัดลมทั่วไปนี้มีต้นแบบในชีวิตจริงอยู่แล้ว:

"นักนวดบําบัดอารมณ์" ระดับไฮเอนด์อาจมีบัญชี Twitter กลุ่มโทรเลข OnlyFans และช่อง Pornhub พร้อมกัน การวางตําแหน่งผลิตภัณฑ์ของพวกเขาต่อหน้าผู้บริโภคไม่เพียง แต่ให้ความต้องการทางเพศในฐานะคนติดยาเสพติด แต่นําเสนอโซลูชันความฝันทางเพศที่ครอบคลุม คนงานเหล่านี้สร้างการเข้าชมส่วนตัวผ่านโซเชียลมีเดียแนะนําพฤติกรรมการชําระเงินโดยการขายวิดีโอสั้น ๆ ที่ จํากัด และเวลาสตรีมมิงแบบสดจากนั้นสร้างรายได้จากการเข้าชมผ่านบริการต่างๆเช่นประสบการณ์แฟนและการแสดงบทบาทสมมติ โซเชียลมีเดียให้บุคคลเหล่านี้มีมูลค่าเพิ่มแรงงานหลายเท่าและการเข้าชมสื่อด้วยตนเองช่วยให้พวกเขาหลบหนีการแสวงหาประโยชน์จากแพลตฟอร์ม

อีกตัวอย่างที่ใกล้เคียงกันคือแพลตฟอร์มสตรีมมิงแบบสดที่มีชื่อเสียงของญี่ปุ่นที่เรียกว่า Zaiko แพลตฟอร์มนี้ยังใช้เทคโนโลยีการกระจายอํานาจทําให้คนดังสามารถออก NFT ได้ แพลตฟอร์มนี้ยังเตรียมพร้อมที่จะออกโทเค็นของตัวเอง ผู้ก่อตั้งแพลตฟอร์มนี้เป็นผู้ประกอบการที่ประสบความสําเร็จอย่างต่อเนื่องซึ่งมีความสัมพันธ์ทางธุรกิจที่กว้างขวางกับคนดังชาวญี่ปุ่นหลายคนในกิจการก่อนหน้านี้ของเขาดังนั้น Zaiko จึงไม่ขาดผู้ใช้ ตอนนี้เซสชันการสตรีมสดเพียงครั้งเดียวบน Zaiko สามารถสร้างยอดขายได้หลายล้านดอลลาร์ เทคโนโลยีการกระจายอํานาจได้เริ่มเปลี่ยนภูมิทัศน์ทางสังคมของเราจากมุมมองอื่นแล้ว

เราได้พูดคุยเกี่ยวกับการเรียกคืนการผูกขาดมูลค่าเนื้อหาจากแพลตฟอร์มมาโดยตลอด วิธีที่ตรงที่สุดคือการให้เนื้อหาสร้างแพลตฟอร์มและปล่อยให้แพลตฟอร์มสร้างลิงก์ผ่านเครื่องมือจัดการหรือคําแนะนําของบุคคลที่สาม ลองนึกภาพพิมพ์เขียวที่เป็นไปได้สําหรับ Web3

พิมพ์เขียวของ Web3 Social Networks

บริษัทร่วมทุนบางแห่งได้ลงทุนอย่างมากในการจ้างนักเขียนยอดนิยมเพื่อสร้างสคริปต์ที่น่าตื่นเต้นในชื่อ "Back to 2010: Stirring Waves in the Crypto World" โดยผสมผสานองค์ประกอบที่กระตุ้นโดปามีนและอะดรีนาลีน ก่อนที่สคริปต์จะเสร็จสมบูรณ์พวกเขาประกาศอย่างมากว่าผู้เขียนได้หายไปและหายไป อย่างไรก็ตามเรื่องนี้โครงการยังคงเดินหน้าต่อไปด้วยการผลิตรายการ เพื่อหลีกเลี่ยงกฎระเบียบโครงการใช้โซลูชันสื่อแบบกระจายอํานาจ (เช่น Farcaster และ Livepeer) และโทเค็นเนื้อหา airdrops ให้กับผู้ชมในช่วงต้น ผู้ใช้ที่ถือโทเค็นจํานวนหนึ่งสามารถมีอิทธิพลต่อทิศทางของพล็อตโหวตสมาชิกนักแสดงใหม่และเข้าถึงตอนใหม่และสินค้าต่างๆก่อนใคร

ในบางภูมิภาคเราสามารถขายผลิตภัณฑ์ที่กําหนดเองได้โดยตรงเช่นชุดของตัวเอกและอสังหาริมทรัพย์ผ่านเฟรมในการแสดง ตัวละครหลักในรายการมีโทเค็นแฟน ๆ ของตัวเองทําให้พวกเขาสามารถสื่อสารบนแพลตฟอร์มเช่น Friend.tech หรือระบบแฟน ๆ ที่กําหนดเองได้ บริการต่างๆเช่นการแชทส่วนตัววิดีโอพิเศษหรือแม้แต่ประสบการณ์คู่หูสามารถเจรจาแยกกันได้ ฉากที่หลงใหลในการแสดงจําเป็นต้องปลดล็อกด้วยโทเค็นแฟนๆ ที่เกี่ยวข้องพร้อมโทเค็นเนื้อหา โทเค็นที่ออกใหม่ในเนื้อเรื่องจะเปิดตัวพร้อมกันเพื่อขายในความเป็นจริงผ่านแพลตฟอร์มเช่น Pump.fun บริการสตรีมมิ่งอิสระสําหรับการแสดงใช้เครื่องมือดูแลจัดการเช่น Tako และ Phavor เพื่อขายหรือให้เช่าปริมาณการใช้งานที่ล้น วิดีโอสั้น ๆ ที่แก้ไขเหล่านี้หลังจากปฏิบัติตามกฎระเบียบแล้วจะถูกเผยแพร่บนแพลตฟอร์ม Web2

ในฐานะผู้ใช้ Web3 เราสามารถจินตนาการได้ว่าประสบการณ์ทางสังคมของเราดีขึ้นเพียงใด เราได้รับโทเค็นเพียงแค่ดูรายการใช้โทเค็นเหล่านี้เพื่อเพิ่มการเปิดเผยมส์ที่เราโปรดปรานในพล็อตและจัดการการเข้าชมเพื่อรับผลกําไร เราสามารถสนับสนุนนักแสดงคนโปรดของเราและมีปฏิสัมพันธ์แบบตัวต่อตัวและใกล้ชิดกับพวกเขา เราสามารถแทรกตัวเองเข้าไปในลูกเรือเป็นส่วนเสริมที่ไม่มีนัยสําคัญตอบสนองความต้องการคอสเพลย์ของเรา ประสบการณ์แบบมีส่วนร่วมแบบนี้อยู่นอกเหนือสิ่งที่ Web2 สามารถนําเสนอได้

สิ่งที่เราต้องการคือวิธีการเข้าสู่ระบบที่สะดวกยิ่งขึ้นต้นทุนการจัดเก็บเนื้อหาที่ลดลงเวลาแฝงที่ลดลงและการสนับสนุนทางเทคนิคอื่น ๆ

ภารกิจของ Web3

Web3 ไม่ใช่พระโพธิสัตว์แห่งความเมตตาที่บรรเทาความทุกข์ทรมานหรือพระเมสสิยาห์ที่ช่วยโลก หัวใจหลักของการปฏิวัติ Web3 มีรากฐานมาจากลัทธิเสรีนิยม ไม่มีอะไรผิดปกติกับการพนันการออกเดทแบบชําระเงินเป็นที่ยอมรับอย่างแน่นอนและการดูวิดีโอสั้น ๆ ที่น่าติดตามเป็นเพียงธรรมชาติของมนุษย์ พระเจ้าให้ทางเลือกแก่ผู้คน และ Web3 มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้มีทางเลือกมากยิ่งขึ้น ประตูกว้าง ประตูแคบ นรก และสวรรค์—ทั้งหมดอยู่ในทางเลือกของผู้คน ภารกิจของเราใน Web3 คือการคืนสิทธิ์ที่ได้รับจากการรวมศูนย์ให้กับทุกคน ไม่จําเป็นต้องแสดงละครหรือกําหนดอุดมคติของเรากับผู้อื่น

สรุป

Web3 โซเชียลไม่ใช่การหลอกลวง แต่ก็ไม่ใช่การทดลองเล่นของเด็ก แม้แต่แนวคิดทางสังคม Web3 ของฉันก็ถูกเรียกว่าเป็นการเล่นของเด็กทั่วไปโดยเพื่อนบางคน แต่ความสําเร็จของอุตสาหกรรมเกิดขึ้นจากความล้มเหลวที่ดูเหมือนน่าหัวเราะซ้ํา ๆ เหล่านี้

ปัจจุบันภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของสังคม Web3 ส่วนหนึ่งเกิดจากเทคโนโลยีที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ ค่าใช้จ่ายของเรายังไม่ลดลงอย่างเพียงพอ เมื่อเทียบกับ Web2 กลไกการแนะนําของเรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ในทางกลับกันแม้ว่าเราจะเคารพผู้สร้างอย่างสูง แต่โครงสร้างองค์กรของอุตสาหกรรมยังคงมีศูนย์กลางอยู่ที่แพลตฟอร์มเทคโนโลยี ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมต้องหมุนรอบธรรมชาติของมนุษย์และการเคารพธรรมชาติของมนุษย์เพียงอย่างเดียวจะไม่ทําให้เกิดการเข้าชมครั้งแรก ดังนั้นการยืมการเข้าชมจากเนื้อหาจึงกลายเป็นแนวทางปฏิบัติทั่วไปของอุตสาหกรรม ฉันคาดการณ์ว่าโซเชียลมีเดียในอนาคตจะเป็นศูนย์กลางของผู้ออกเนื้อหาหมุนรอบผู้ใช้และผู้ให้บริการที่เกี่ยวข้อง

นอกจากนี้เรายังยังไม่ได้สรุปวิธีการใช้เทคโนโลยี Web3 เพื่อเพิ่มปฏิสัมพันธ์ทางสังคมของผู้ใช้ การโต้ตอบเป็นคุณสมบัติที่สําคัญของสังคม Web3 ควบคู่ไปกับความเป็นอิสระและการต่อต้านการเซ็นเซอร์ วิธีที่เราใช้การโต้ตอบเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ทางสังคมของผู้ใช้จะเป็นกุญแจสู่ความสําเร็จหรือความล้มเหลวของแพลตฟอร์มโซเชียล Web3 ในอนาคต การค้นหาวิธีสําหรับเนื้อหาและชุมชนในการโต้ตอบที่ดีขึ้นในสภาพแวดล้อมที่สร้างเทคโนโลยีแบบกระจายอํานาจจะเป็นตัวกําหนดว่า Web3 สามารถรวบรวมปริมาณการใช้งานและนําไปใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพอย่างแท้จริงหรือไม่

ข้อจํากัดความรับผิดชอบ:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ําจาก [AC Capital] ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [AC Capital] หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ํานี้ โปรดติดต่อทีม Gate Learn และพวกเขาจะจัดการทันที
  2. ข้อจํากัดความรับผิดชอบความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนและไม่ถือเป็นคําแนะนําการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นทําโดยทีม Gate Learn ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนแบบบทความที่แปล
แล้ว เว้นแต่จะกล่าวถึง
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!