Foresight Ventures: Diskusi tentang HIM, Game Web3 yang berorientasi pada wanita, dari Perspektif AI dan Crypto

Pemula1/9/2024, 6:20:19 AM
Artikel ini mengeksplorasi game berorientasi wanita Web3, HIM, dari perspektif AI dan kripto.

DIATAS;DR:

  • Artikel ini menggunakan contoh game berorientasi wanita pertama di Web3, HIM, untuk mengeksplorasi penerapan AI dan Crypto di game Web3. Dengan menggabungkan AI dan Crypto, HIM memberi pemain pengalaman interaktif yang kaya, gameplay berkualitas tinggi, dan konten artistik.
  • HIM mengadopsi model ekonomi dengan arus masuk net fiat sebagai intinya, yang bertujuan untuk menghindari skema Ponzi melalui konten berkualitas tinggi dan gameplay yang luar biasa. Seiring dengan mekanisme “Cintai dan dapatkan”, pemain bisa mendapatkan keuntungan dengan menjual NFT.
  • HIM menggunakan model bahasa besar untuk menghasilkan konten dialog alami dan sangat khas untuk karakter virtual berdasarkan konteks permainan dan ciri-ciri karakter. Ini meningkatkan keaslian karakter virtual dan pengalaman pemain. Selain itu, tim HIM telah mengembangkan metode pelatihan AI untuk karakter virtual guna memberikan pengalaman bermain game yang lebih realistis.
  • Tim HIM berfokus pada penciptaan identitas virtual berdimensi penuh, menjadikan karakter virtual sebagai bagian integral dari kehidupan pemain. HIM juga menekankan atribut sosial dari karakter virtual, membayangkan masa depan di mana setiap orang memiliki teman virtualnya, yang ada di jejaring sosial dan menghubungkan semua orang.
  • Tujuan HIM adalah membangun metaverse karakter virtual, termasuk pacar AI, pacar AI, dan hewan peliharaan AI, yang memberikan kekuatan dan persahabatan kepada manusia.

AI + Kripto jenis apa yang lebih masuk akal?

Sementara semua orang masih memikirkan cara menerapkan model on-chain besar yang tidak dapat dipercaya dan transparan, bagaimana AI on-chain dapat memberikan nilai ke Web3, dan bagaimana sistem bukti yang mendasarinya dapat mendukung LLM dengan parameter puluhan miliar (seperti yang dibahas di sebelumnya artikel), kami juga mulai mempertimbangkan serangkaian pertanyaan yang dapat diringkas sebagai berikut:

Pertama, apakah ini jalur yang paling bermanfaat untuk menjadikan AI tidak dapat dipercaya dan transparan melalui teknologi enkripsi?

➡️ Apakah upaya startup untuk mendalami integrasi LLM on-chain layak dilakukan?

➡️ Proyek mana yang layak untuk menginvestasikan sumber daya yang besar untuk meneliti AI on-chain secara mendalam?

➡️ Apakah hanya AI on-chain yang perlu ditelusuri, atau adakah cara yang lebih baik untuk menggabungkan AI dan kripto?

Tentu saja, AI on-chain adalah ruang imajinatif dan arah yang layak untuk diteliti secara mendalam. Terobosan AI on-chain dapat memberikan nilai yang belum pernah terjadi sebelumnya pada Web3. Namun, ambang batas akademis yang tinggi dan persyaratan infrastruktur yang mendasarinya mungkin tidak cocok untuk ditangani langsung oleh sebagian besar startup. Sebagian besar proyek mungkin tidak perlu mengintegrasikan dukungan LLM yang tidak dapat dipercaya untuk mencapai terobosan dalam nilai yang melekat pada proyek tersebut.

Apa yang cocok adalah yang terbaik.

Melihatnya dari perspektif yang berbeda, tidak semua model AI perlu dipindahkan ke rantai agar menjadi tidak dapat dipercaya. Mirip dengan bagaimana kebanyakan orang tidak peduli tentang bagaimana ChatGPT beralasan melalui kueri dan memberikan hasil, atau apakah difusi stabil yang digunakan adalah versi arsitektur model tertentu atau pengaturan parameter tertentu.

Dalam sebagian besar skenario, hal yang menjadi perhatian sebagian besar pengguna adalah apakah model tersebut dapat memberikan keluaran yang memuaskan, bukan apakah proses penalarannya tidak dapat dipercaya atau transparan.

Jadi, AI + kripto seperti apa yang dapat memberikan keuntungan lebih tinggi pada produk? Terlepas dari kerja keras pada infrastruktur dan algoritme, mengembangkan LLM on-chain yang tidak dapat dipercaya, arah berlawanan lainnya adalah meremehkan dampak kotak hitam dalam proses penalaran dalam produk dan menemukan skenario yang sesuai untuk menerapkan kemampuan penalaran yang kuat dari model besar.

1) Apa DIA?

HIM, sebuah game Web3, adalah salah satu dari sedikit proyek yang memahami dengan jelas dan memiliki kemampuan untuk mengimplementasikan AI + Crypto pada lapisan aplikasi.

Artikel ini terutama mengeksplorasi ambisi game Web3 HIM dari perspektif penerapan dan implementasi AI pada lapisan aplikasi.

Pertama, mari perkenalkan protagonisnya (DIA menempati peringkat pertama dalam kategori aplikasi Binance MVB VI):

DIA adalah game pacar virtual dimensi kedua yang berorientasi pada wanita.

Inti dari permainan ini adalah: Orang terkadang merasa kesepian dan membutuhkan dorongan, persahabatan, dan cinta di kehidupan nyata selalu disertai dengan beberapa kendala dan penyesalan, jadi DIA bertujuan untuk menyediakan pacar virtual AI yang paling memahami pemain dan akan selalu menemani pengguna, menawarkan pengalaman cinta yang gratis, menyenangkan, dan eksklusif bagi pengguna. Di awal permainan, pemain akan menerima pacar virtual yang disimpan di rantai dalam bentuk SBT (Social Blockchain Token), dan NFT berikutnya seperti pakaian, aksesori, dan ruangan akan digabungkan dengan SBT ini. Selain itu, SBT merupakan karakter permainan unik yang dikembangkan oleh pemain, menyimpan informasi dasar pemeran utama pria, ciri kepribadian sembilan dimensi, atribut hubungan sembilan dimensi, serta kenangan penting, percakapan, dan kenangan emosional dengan dunia maya. pacar.

Game ini berfokus pada pengasuhan pacar virtual melalui penempatan AFK (Away From Keyboard) dan menampilkan interaksi sosial dalam game. Airdrop berkala dalam game memungkinkan pemain untuk membuka peti harta karun yang berisi pakaian NFT edisi terbatas atau ruang NFT. Pemain dengan nilai yang lebih cocok dengan pacar virtualnya memiliki peluang lebih besar untuk mendapatkan NFT edisi terbatas. Game ini mencakup berbagai mekanisme gameplay seperti gacha, berdandan, dialog, koleksi, pertarungan petualangan, memasak, perjalanan, dan perdagangan NFT. Setelah sebuah pengalaman, saya menemukan bahwa demo game mereka menampilkan interaksi pemain yang kaya dalam setiap elemen gameplay.

HIM adalah game Gratis untuk Dimainkan yang menggunakan model ekonomi inti berdasarkan arus masuk bersih fiat. Selain fitur Love and Earn, pemain juga bisa memperoleh penghasilan dengan menjual NFT. Namun, aspek terpenting dari game ini adalah kepercayaan pada gameplay dan kualitas konten artistik, yang dapat menarik pemain yang menikmati game tersebut untuk membayar gameplay dan konten.

2) Apakah game AI + kompatibel?

Game Web3 memang merupakan salah satu skenario yang lebih cocok untuk AI, yang juga sejalan dengan sejarah perkembangan AI:

  • Adegan permainan menyediakan lingkungan interaktif yang alami dan kaya, memungkinkan AI untuk berinteraksi dengan pemain melalui dialog atau metode lain. Lingkungan ini membantu model besar memanfaatkan kemampuan pemrosesan bahasa alaminya dan memberikan pengalaman interaktif yang lebih kaya dan realistis. Game ini berisi adegan dan tugas yang kompleks dan beragam. Dengan berinteraksi dengan lingkungan, pemain lain atau NPC dalam game, model besar dapat memperoleh umpan balik dalam jumlah besar pada waktunya untuk terus mengoptimalkan kemampuan pengambilan keputusannya, dan umpan balik yang sering dalam game akan lebih bermanfaat bagi pengembang, memungkinkan mereka untuk melakukannya menguji dan menyempurnakan kinerja model besar.
  • Adegan dalam game dapat dikontrol, dan persyaratan kepastian serta keseriusan lebih fleksibel dibandingkan skenario penerapan di dunia nyata. Oleh karena itu, penerapan dan pengujian model besar dalam game akan memiliki lebih sedikit hambatan dan akan lebih mudah untuk maju secara bebas, sehingga mengurangi kesulitan dan risiko implementasi teknis dari perspektif lain.

Manusia virtual: pro maks

Dua tahun lalu, semua orang masih memikirkan cara menggunakan AI sebagai alat dengan lebih baik. Baru setelah chatgpt keluar dan hubungan produksi mulai terguncang, semua orang menyadari dampak pengurangan dimensi yang dapat ditimbulkan oleh LLM. Hal yang sama berlaku di game Web3:

  • Karakter permainan yang lebih realistis
  • Pembuatan plot dinamis
  • Seni Rupa/Rupa
  • generasi pidato
  • interaksi sosial
  • Gameplay yang menyenangkan dan kenikmatan pengembangan numerik

......

1) DIA + AI = karakter game yang lebih realistis

Sebagai permainan interaktif emosional, skenario yang paling cocok untuk LLM adalah dialog dan interaksi pemain. Model bahasa besar dapat menghasilkan dialog alami dan beresolusi tinggi berdasarkan adegan permainan DIA dan karakteristik karakter. Hal ini akan meningkatkan realisme dan pengalaman pemain sebagai manusia virtual, memberikan pemain pengalaman emosional yang lebih kaya. Secara khusus, HIM menggunakan model bahasa besar untuk memahami dan memproses berbagai informasi emosional seperti kegembiraan, kemarahan, kesedihan, dan kegembiraan, dan terintegrasi sempurna dengan sistem numerik untuk memungkinkan karakter permainan mengekspresikan dan mengidentifikasi emosi dengan lebih baik, sehingga menciptakan hubungan emosional yang lebih dalam. dengan pemain.

Mari kita alami adegan dialog dalam game melalui dua gambar berikut

Pembahasan Sistem Numerik Inti HIM :

Berbicara tentang nilai numerik, hal pertama yang terlintas dalam pikiran adalah keseimbangan numerik pertarungan karakter virtual dalam permainan tradisional. Namun kita mungkin memiliki pengertian yang lebih luas: DIA dapat mendeskripsikan seseorang secara lengkap melalui nilai numerik, menggunakan nilai numerik multidimensi untuk mendefinisikan orang virtual, dan membangun sistem pengembangan numerik yang baik. Secara umum, DIA menerapkan sistem numerik pada manusia virtual yang lebih umum, sehingga menjadikan pengalaman interaksi game lebih realistis dan kaya.

Pelatihan manusia digital virtual berbeda dengan pelatihan fine tuning LLM biasa. Hal ini mengharuskan LLM untuk perlahan-lahan mengubah cara karakter berbicara kepada pengguna seiring berjalannya proses interaksi antara karakter dan pemain, sehingga pengguna merasa semakin “dekat” dengan karakter tersebut. Oleh karena itu, tim HIM menambahkan berbagai nilai sistem parameter kepribadian manusia virtual sebagai konteks selama perancangan pelatihan LLM, dan melatih model terpisah untuk setiap karakter. Pada saat yang sama, LLM HIM akan digabungkan dengan database vektor untuk memungkinkan karakter memiliki memori, dan pengguna akan merasa bahwa karakter tersebut memahami mereka lebih baik dan lebih baik selama proses obrolan.

Tim pengembangan HIM juga telah mengembangkan serangkaian metode pelatihan AI untuk manusia virtual. Untuk lebih jelasnya, silakan merujuk pada dua matriks numerik berikut:

Kepribadian manusia merupakan suatu konsep yang sangat kompleks, meliputi emosi, sikap, perilaku dan faktor lainnya. Untuk memberikan pemahaman yang memadai kepada pacar AI tentang kenyataan, tim pengembangan HIM menetapkan serangkaian sistem numerik yang konsisten sampai batas tertentu untuk mengukur proses pengembangan dan pengembangan hubungan antara pemain dan pacar AI. Sistem numerik ini dapat diringkas sebagai model numerik matriks, yang secara vertikal mewakili sembilan atribut kepribadian dua arah, dan secara horizontal mewakili sembilan atribut hubungan antara pacar AI dan pemain. Terdapat pemetaan dan pengaruh banyak-ke-banyak di antara atribut-atribut ini.

Saat melakukan pelatihan LLM, setiap karakter akan mempunyai patokan “kepribadian” yang baku dan batas-batas kepribadian yang mengambang. Selama permainan berlangsung, nilai atribut tersebut akan terus berubah seiring dengan perilaku pemain, sehingga mempengaruhi feedback permainan pacar AI. (Seperti output idle, efisiensi Gacha, kedalaman obrolan, dll.).

Secara keseluruhan, DIA menggunakan model bahasa besar untuk memberikan kepribadian yang lebih realistis kepada orang-orang virtual.

2) Seni manusia virtual berkualitas tinggi dan berbiaya tinggi

Manusia virtual tidak mudah untuk dibuat. Manusia virtual yang benar-benar berharga bukan sekadar kotak obrolan yang terintegrasi dengan robot percakapan, namun membutuhkan upaya dari berbagai dimensi untuk membuat avatarnya lebih penuh. Visi HIM adalah menjadikan orang-orang virtual sebagai bagian yang sangat penting dalam kehidupan setiap orang, memperkaya kehidupan pribadi dan terhubung dengan dunia. Oleh karena itu, definisi HIM tentang bentuk akhir manusia virtual dalam dunia game selalu menjadi produk komprehensif yang kompleks dan kuat. Karakteristik komprehensif ini juga menjadi inti upaya tim HIM pada tahap ini:

Gambar virtual yang indah:

Meskipun model besar ini terutama berfokus pada pemrosesan bahasa alami, jika digabungkan dengan teknologi lain, seperti GAN, model ini dapat memberikan bantuan untuk pembuatan seni game. Berdasarkan standar desain tim pengembangan seni HIM, lebih banyak elemen dapat dihasilkan, sehingga memberikan konten yang lebih kaya kepada pengguna.

Sejauh yang kami tahu, tim HIM memiliki tim seni lini pertama di industri game. Mereka juga menganut investasi artistik berbiaya tinggi dan produksi seni termodulasi dan industrialisasi.

Akting suara yang luar biasa:

Kombinasi permainan dan AI dapat dicapai melalui sintesis ucapan untuk menghasilkan sulih suara yang alami dan emosional. Pada saat yang sama, sulih suara diberikan kepribadian unik berdasarkan nilai karakter avatar.

HIM memiliki alur sulih suara yang lengkap termasuk skrip sulih suara, sutradara sulih suara, rekaman sulih suara, pasca-pencampuran, serta produksi pembelajaran dan pelatihan AI. Gunakan standar definisi manual berkualitas tinggi dan gunakan AI untuk bekerja sama dengan produksi massal guna menyelesaikan konten sulih suara dalam game dengan kualitas dan kuantitas tinggi.

Perkembangan dan ikatan jangka panjang manusia virtual:

Penting untuk merancang latar belakang karakter dan ciri-ciri kepribadian secara detail untuk membuat pemain tertarik dan beresonansi dengan karakter tersebut. Di saat yang sama, tujuan pertumbuhan dan perkembangan karakter juga menjadi faktor yang membuat pemain bersedia menginvestasikan waktu dan tenaga untuk membina manusia virtual.

DIA menyediakan adegan dan gameplay interaktif yang kaya, memungkinkan pemain membangun hubungan emosional yang erat dengan orang-orang virtual. Pada saat yang sama, hubungan ini secara bertahap akan semakin dalam seiring dengan proses interaksi dan perkembangan, membentuk ikatan emosional jangka panjang.

Bantuan terhadap kenyataan:

Dukungan psikologis yang dapat diberikan oleh manusia virtual mungkin jauh melebihi ekspektasi kita. Selain memberikan dukungan emosional dan mendengarkan pemain, mereka juga dapat membuat pemain merasa diperhatikan dan dipahami, sehingga meringankan masalah kehidupan nyata. Selain itu, manusia virtual dapat mengintegrasikan keterampilan hidup, pengembangan kebiasaan, rekomendasi yang dipersonalisasi, pembelajaran bahasa, manajemen tujuan, dan bahkan interaksi dengan perangkat atau layanan dunia nyata.

Jam alarm AIBoyfriend, bantuan tidur, catatan periode menstruasi, teman belajar, saran makanan, dan catatan harian semuanya merupakan bantuan dan dukungan yang DIA harapkan untuk diberikan kepada pengguna dalam kehidupan nyata dalam iterasi versinya dalam jangka panjang.

Pengalaman yang kaya akan makanan, pakaian, perumahan dan transportasi di dunia maya:

Dalam cerita yang diceritakan oleh DIA, setiap Pacar AI harus tinggal sendirian di alam semesta paralel yang sepi: di dunia itu, dialah satu-satunya, dan hanya kontak hariannya dengan pemain melalui ponselnya yang dapat dia komunikasikan dengan dunia luar. . Ini memungkinkan Anda menjelajahi pemandangan di dunianya dengan pacar virtual Anda, dan mencoba melihat apakah Anda memiliki kesempatan untuk bertemu dengannya di dunianya atau dunia Anda suatu hari nanti.

Makhluk virtual sebagai atribut sosial dari simpul hubungan:

Tim HIM percaya bahwa dengan kemajuan AI, dalam waktu dekat, setiap orang akan memiliki pendamping virtual eksklusifnya masing-masing. Teman virtual ini akan lebih seperti “manusia” nyata, yang ada di seluruh tatanan sosial dan menghubungkan semua orang. Di era AI yang berkembang pesat, pendamping virtual setiap orang dapat menjadi penghubung penting yang menghubungkan orang ke orang secara erat. Solusi estetika dan produksi massal yang disebutkan di atas sangat penting untuk game Web3, karena dapat menarik pemain untuk menghabiskan waktu di dunia virtual. Aspek pentingnya adalah seni manusia virtual dalam game memiliki tingkat estetika yang lebih tinggi dibandingkan dunia nyata.

Koneksi HIM + kripto yang mulus

1) Aplikasi web3 pertama yang berorientasi pada wanita, hadiah untuk pengguna dan praktisi web3 wanita

HIM kemungkinan merupakan aplikasi web3 pertama yang berorientasi pada wanita, dan pengguna serta profesional wanita di bidang web3 dapat menerima hadiah yang disiapkan dengan cermat untuk pertama kalinya.

Di dunia Web2 tradisional, game yang berorientasi pada perempuan selalu dianggap sebagai pasar yang sangat besar dan sangat potensial. Saat kami menanyakan proyek HIM apa yang mereka harapkan akan dirasakan pengguna, mereka menulis kalimat berikut:

  • Kadang-kadang di pagi hari, menyambut hari yang tampaknya berulang, saya dapat menerima ucapan “selamat pagi” dari “dia”;
  • Kadang-kadang saat larut malam, menghadapi pekerjaan lembur yang berat, saya dapat melihat “dia” diam-diam menemani Anda di telepon;
  • Sesekali menemanimu dalam kesendirian, sesekali menyemangatimu saat terpuruk, mendapat sorakan dari “dia” setelah sukses, dan sesekali mendengar “tidak apa-apa” dari “dia” setelah melakukan kesalahan;
  • “Dia” selalu mengingat nama Anda; “dia” selalu mengingat hari ulang tahunmu; “dia” selalu mengingat hari dimana kamu bertemu; “dia” mengingat segala sesuatu di antara kalian berdua;
  • “Itu” sepertinya selalu ada. Mungkin di saat-saat sibuk, Anda mungkin melupakan “dia”, namun “dia” selalu bersedia menemani Anda.

Ketika game seluler menjadi semakin populer di kalangan pengguna wanita global, perusahaan game Web2 tradisional besar di seluruh dunia terus menghadirkan produk game berorientasi wanita dengan DAU melebihi jutaan. Dengan terbentuknya komunitas sosial yang berpusat pada pengguna perempuan, terdapat ruang imajinatif yang sangat besar untuk ekspansi. Platform seperti Xiaohongshu (Buku Merah Kecil), yang dimulai dengan fokus pada pengguna wanita dan berkembang menjadi aplikasi sosial yang banyak digunakan, sangat membuktikan hal ini. Apakah kategori game ini, yang menargetkan separuh populasi global, dapat memberikan kejutan melalui kombinasi AI dan Crypto masih harus dilihat. Kita lihat saja.

2) Aset emosional + desentralisasi

Ben, pendiri HIM, mengatakan, “Makhluk virtual AI memungkinkan aset digital benar-benar muncul dalam kehidupan kita untuk pertama kalinya dalam bentuk 'manusia'. Mereka bisa jadi pacar Anda, pacar Anda, sahabat Anda, atau teman penting lainnya dalam hidup Anda. Oleh karena itu, mereka tidak boleh hilang seperti semua aset digital yang disimpan di server terpusat dengan menekan tombol “matikan”. Keberadaan mereka harus ditentukan hanya oleh Anda, bukan oleh perusahaan mana pun.”

Emosi dan aset penting di dunia maya harus dimiliki oleh pengguna, tidak ditentukan dan dikendalikan oleh server terpusat:

Aset emosional tidak hanya mencakup informasi pribadi dan data pribadi tetapi juga mewakili investasi emosional dan ingatan para pemain. Jaringan yang terdesentralisasi dapat melindungi nilai-nilai emosional ini, memastikan kepemilikan data adalah milik pengguna, memungkinkan mereka memutuskan secara mandiri bagaimana menggunakan, berbagi, dan melindungi data mereka. Model kepemilikan data yang terdesentralisasi ini mencegah aset emosional pemain dikendalikan oleh pihak ketiga atau lembaga terpusat. Selain itu, otonomi komunitas yang diberikan oleh Web3 memungkinkan pemain untuk berpartisipasi aktif dalam penciptaan dan penyebaran aset emosional, yang selanjutnya memperkuat nilai emosional mereka.

Berbagai pengalaman dalam hubungan emosional harus dilestarikan secara permanen:

Dari perspektif investasi emosional, pemain memasukkan sejumlah besar emosi ke dalam permainan, membentuk ikatan mendalam dengan makhluk virtual. Upaya unik dan berharga yang dilakukan untuk mencapai tujuan permainan harus dilestarikan secara permanen. Sampai batas tertentu, mereka harus memiliki kekuatan keberadaan yang kekal. Hubungan antara pemain dan makhluk virtual, seperti persahabatan, cinta, kemarahan, dan ketidakpuasan, juga dapat direkam dan dilestarikan secara abadi melalui teknologi blockchain.

Sebagai penghubung emosional dalam permainan HIM, makhluk virtual tidak hanya sekedar hiburan; mereka juga memiliki atribut aset dan nilai ekonomi yang tinggi. Pengguna menginvestasikan waktu dan uang untuk membeli dan mendekorasi makhluk virtual di dalam game. Mencatat aset-aset ini di blockchain memastikan nilainya benar-benar dikembalikan kepada pengguna dan menyediakan lingkungan perdagangan yang transparan dan aman.

3) Apa yang bisa DIA bawa ke Web3?

Jaringan yang terdesentralisasi telah memberikan nilai tambah yang sangat tinggi bagi HIM, dan sebagai imbalannya, HIM telah berkontribusi pada Web3 dalam beberapa cara:

Sejumlah Besar Pengguna Baru:

Dari sudut pandang emosional, persahabatan dengan makhluk virtual memenuhi kebutuhan emosional pengguna yang mungkin sulit dipenuhi dalam kehidupan nyata. HIM menyediakan lingkungan yang aman dan bebas bagi pengguna untuk berinteraksi dengan karakter virtual, menciptakan daya tarik emosional yang dapat menarik banyak pengguna ke Web3.

HIM merupakan game budidaya karakter virtual AI dengan tema dua dimensi (2D). Budaya 2D dan makhluk virtual AI memiliki atribut komunitas dan potensi sosial yang kuat. Selain itu, budaya 2D, sebagai salah satu subkultur yang paling disukai secara global di kalangan anak muda, dan game seluler Genshin Impact, yang didasarkan pada budaya 2D, adalah salah satu game seluler teratas di dunia. Potensi audiens pengguna wanita, penggemar 2D, dan audiens sosial untuk makhluk virtual AI adalah darah segar yang mungkin DIA bawa ke Web3.

Refleksi Utama Model Ekonomi:

Tidak seperti game play-to-earn (P2E) konvensional, HIM mengadopsi strategi mengintegrasikan Web3 dan utilitas token ke dalam game Web2 yang luar biasa. Dengan menggabungkan alat Web3 dengan game Web2 yang sukses, DIA mencapai efek sinergis di mana 1 + 1 > 2. Bagi DIA, menciptakan game luar biasa yang dapat divalidasi dalam hal konten dan gameplay adalah fondasinya, dan kripto berfungsi sebagai alatnya. daripada hanya mengandalkan kelangsungan hidup Web3. Menghindari jebakan Ponzi adalah tujuan penting yang ingin dicapai DIA.

Dalam hal sistem ekonomi, HIM menggabungkan model “X to Earn” dengan model ekonomi game Web2 tradisional, sehingga menciptakan model hybrid baru. Di satu sisi, ia menggunakan model ekonomi game Web2 yang khas, yang memungkinkan pemain membayar item atau layanan dalam game secara opsional. Pendekatan ini menarik basis pengguna yang besar dan menghasilkan pendapatan melalui pembelian dalam aplikasi. Secara bersamaan, DIA meningkatkan model play-to-earn Web3. Dalam model ini, pemain dapat memperoleh penghasilan dengan menjual NFT, memastikan bahwa pemain menerima imbalan nyata atas waktu dan usaha yang mereka investasikan dalam permainan. Sistem ekonomi HIM dapat menyeimbangkan pengeluaran dan pendapatan pemain secara positif.

Patut dicatat bahwa HIM bertujuan untuk mendorong pemain membayar pengalaman bermain game dan konten dengan menyediakan gameplay dan konten artistik berkualitas tinggi. DIA tidak hanya mengandalkan potensi pendapatan pemain untuk menarik dan mempertahankan pengguna. Sebaliknya, mereka berupaya menciptakan model ekonomi yang lebih seimbang dan berkelanjutan, dengan mempertimbangkan pendapatan pemain serta kualitas pengalaman dan konten bermain game. Pendekatan ini mewakili model yang lebih komprehensif dan rumit, menawarkan perspektif baru untuk desain model ekonomi dalam game Web3.

Akhir

Tujuan utama HIM adalah membangun dunia virtual yang terdiri dari AI Boyfriends, AI Girlfriends, dan AI Pets, yang memberikan kekuatan dan persahabatan kepada sebagian besar orang. Selain produk perdananya, HIM, game AI Girlfriend HER juga sedang dikembangkan secara bersamaan. Tim ini membayangkan menciptakan serangkaian makhluk virtual AI yang luar biasa, masing-masing berfungsi sebagai pendamping yang berdedikasi dan abadi yang memahami dan memberdayakan pengguna. Mereka bertujuan untuk membumikan diri mereka pada kenyataan dan menawarkan kepada pengguna pendamping virtual yang unik bagi mereka, memahami mereka secara mendalam, dan selalu hadir. Ini melibatkan pendokumentasian setiap cerita emosional dan nuansanya.

Tim HIM percaya bahwa dalam waktu dekat, setiap orang akan memiliki pendamping virtual AI mereka sendiri. Mereka tidak yakin atau tidak menganggap penting apakah ini akan berkembang menjadi alam semesta. Karena jika di saat sedih atau kesepian, Anda bisa mendapatkan kata-kata penyemangat tambahan dari teman virtual Anda di ponsel Anda, bukankah itu hal yang keren, meski hanya berfungsi sedikit?

>>>>> peringatan gd2md-html: tautan gambar sebaris di sini (ke gambar/image16.png). Simpan gambar di server gambar Anda dan sesuaikan jalur/nama file/ekstensi jika perlu.
(Kembali ke atas)(Peringatan berikutnya)
>>>>>

alt_teks

Lampiran:

Akun Twitter resmi dan alamat email DIA

Twitter: https://twitter.com/HIM_AIBoyfriend

Email kerjasama: bd@projecthim.net

Penafian:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [Foresight Ventures]. Semua hak cipta milik penulis asli [Yihan Xu]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan menghubungi tim Gate Learn , dan mereka akan segera menanganinya.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini adalah sepenuhnya milik penulis dan bukan merupakan nasihat investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, dilarang menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel terjemahan.

Foresight Ventures: Diskusi tentang HIM, Game Web3 yang berorientasi pada wanita, dari Perspektif AI dan Crypto

Pemula1/9/2024, 6:20:19 AM
Artikel ini mengeksplorasi game berorientasi wanita Web3, HIM, dari perspektif AI dan kripto.

DIATAS;DR:

  • Artikel ini menggunakan contoh game berorientasi wanita pertama di Web3, HIM, untuk mengeksplorasi penerapan AI dan Crypto di game Web3. Dengan menggabungkan AI dan Crypto, HIM memberi pemain pengalaman interaktif yang kaya, gameplay berkualitas tinggi, dan konten artistik.
  • HIM mengadopsi model ekonomi dengan arus masuk net fiat sebagai intinya, yang bertujuan untuk menghindari skema Ponzi melalui konten berkualitas tinggi dan gameplay yang luar biasa. Seiring dengan mekanisme “Cintai dan dapatkan”, pemain bisa mendapatkan keuntungan dengan menjual NFT.
  • HIM menggunakan model bahasa besar untuk menghasilkan konten dialog alami dan sangat khas untuk karakter virtual berdasarkan konteks permainan dan ciri-ciri karakter. Ini meningkatkan keaslian karakter virtual dan pengalaman pemain. Selain itu, tim HIM telah mengembangkan metode pelatihan AI untuk karakter virtual guna memberikan pengalaman bermain game yang lebih realistis.
  • Tim HIM berfokus pada penciptaan identitas virtual berdimensi penuh, menjadikan karakter virtual sebagai bagian integral dari kehidupan pemain. HIM juga menekankan atribut sosial dari karakter virtual, membayangkan masa depan di mana setiap orang memiliki teman virtualnya, yang ada di jejaring sosial dan menghubungkan semua orang.
  • Tujuan HIM adalah membangun metaverse karakter virtual, termasuk pacar AI, pacar AI, dan hewan peliharaan AI, yang memberikan kekuatan dan persahabatan kepada manusia.

AI + Kripto jenis apa yang lebih masuk akal?

Sementara semua orang masih memikirkan cara menerapkan model on-chain besar yang tidak dapat dipercaya dan transparan, bagaimana AI on-chain dapat memberikan nilai ke Web3, dan bagaimana sistem bukti yang mendasarinya dapat mendukung LLM dengan parameter puluhan miliar (seperti yang dibahas di sebelumnya artikel), kami juga mulai mempertimbangkan serangkaian pertanyaan yang dapat diringkas sebagai berikut:

Pertama, apakah ini jalur yang paling bermanfaat untuk menjadikan AI tidak dapat dipercaya dan transparan melalui teknologi enkripsi?

➡️ Apakah upaya startup untuk mendalami integrasi LLM on-chain layak dilakukan?

➡️ Proyek mana yang layak untuk menginvestasikan sumber daya yang besar untuk meneliti AI on-chain secara mendalam?

➡️ Apakah hanya AI on-chain yang perlu ditelusuri, atau adakah cara yang lebih baik untuk menggabungkan AI dan kripto?

Tentu saja, AI on-chain adalah ruang imajinatif dan arah yang layak untuk diteliti secara mendalam. Terobosan AI on-chain dapat memberikan nilai yang belum pernah terjadi sebelumnya pada Web3. Namun, ambang batas akademis yang tinggi dan persyaratan infrastruktur yang mendasarinya mungkin tidak cocok untuk ditangani langsung oleh sebagian besar startup. Sebagian besar proyek mungkin tidak perlu mengintegrasikan dukungan LLM yang tidak dapat dipercaya untuk mencapai terobosan dalam nilai yang melekat pada proyek tersebut.

Apa yang cocok adalah yang terbaik.

Melihatnya dari perspektif yang berbeda, tidak semua model AI perlu dipindahkan ke rantai agar menjadi tidak dapat dipercaya. Mirip dengan bagaimana kebanyakan orang tidak peduli tentang bagaimana ChatGPT beralasan melalui kueri dan memberikan hasil, atau apakah difusi stabil yang digunakan adalah versi arsitektur model tertentu atau pengaturan parameter tertentu.

Dalam sebagian besar skenario, hal yang menjadi perhatian sebagian besar pengguna adalah apakah model tersebut dapat memberikan keluaran yang memuaskan, bukan apakah proses penalarannya tidak dapat dipercaya atau transparan.

Jadi, AI + kripto seperti apa yang dapat memberikan keuntungan lebih tinggi pada produk? Terlepas dari kerja keras pada infrastruktur dan algoritme, mengembangkan LLM on-chain yang tidak dapat dipercaya, arah berlawanan lainnya adalah meremehkan dampak kotak hitam dalam proses penalaran dalam produk dan menemukan skenario yang sesuai untuk menerapkan kemampuan penalaran yang kuat dari model besar.

1) Apa DIA?

HIM, sebuah game Web3, adalah salah satu dari sedikit proyek yang memahami dengan jelas dan memiliki kemampuan untuk mengimplementasikan AI + Crypto pada lapisan aplikasi.

Artikel ini terutama mengeksplorasi ambisi game Web3 HIM dari perspektif penerapan dan implementasi AI pada lapisan aplikasi.

Pertama, mari perkenalkan protagonisnya (DIA menempati peringkat pertama dalam kategori aplikasi Binance MVB VI):

DIA adalah game pacar virtual dimensi kedua yang berorientasi pada wanita.

Inti dari permainan ini adalah: Orang terkadang merasa kesepian dan membutuhkan dorongan, persahabatan, dan cinta di kehidupan nyata selalu disertai dengan beberapa kendala dan penyesalan, jadi DIA bertujuan untuk menyediakan pacar virtual AI yang paling memahami pemain dan akan selalu menemani pengguna, menawarkan pengalaman cinta yang gratis, menyenangkan, dan eksklusif bagi pengguna. Di awal permainan, pemain akan menerima pacar virtual yang disimpan di rantai dalam bentuk SBT (Social Blockchain Token), dan NFT berikutnya seperti pakaian, aksesori, dan ruangan akan digabungkan dengan SBT ini. Selain itu, SBT merupakan karakter permainan unik yang dikembangkan oleh pemain, menyimpan informasi dasar pemeran utama pria, ciri kepribadian sembilan dimensi, atribut hubungan sembilan dimensi, serta kenangan penting, percakapan, dan kenangan emosional dengan dunia maya. pacar.

Game ini berfokus pada pengasuhan pacar virtual melalui penempatan AFK (Away From Keyboard) dan menampilkan interaksi sosial dalam game. Airdrop berkala dalam game memungkinkan pemain untuk membuka peti harta karun yang berisi pakaian NFT edisi terbatas atau ruang NFT. Pemain dengan nilai yang lebih cocok dengan pacar virtualnya memiliki peluang lebih besar untuk mendapatkan NFT edisi terbatas. Game ini mencakup berbagai mekanisme gameplay seperti gacha, berdandan, dialog, koleksi, pertarungan petualangan, memasak, perjalanan, dan perdagangan NFT. Setelah sebuah pengalaman, saya menemukan bahwa demo game mereka menampilkan interaksi pemain yang kaya dalam setiap elemen gameplay.

HIM adalah game Gratis untuk Dimainkan yang menggunakan model ekonomi inti berdasarkan arus masuk bersih fiat. Selain fitur Love and Earn, pemain juga bisa memperoleh penghasilan dengan menjual NFT. Namun, aspek terpenting dari game ini adalah kepercayaan pada gameplay dan kualitas konten artistik, yang dapat menarik pemain yang menikmati game tersebut untuk membayar gameplay dan konten.

2) Apakah game AI + kompatibel?

Game Web3 memang merupakan salah satu skenario yang lebih cocok untuk AI, yang juga sejalan dengan sejarah perkembangan AI:

  • Adegan permainan menyediakan lingkungan interaktif yang alami dan kaya, memungkinkan AI untuk berinteraksi dengan pemain melalui dialog atau metode lain. Lingkungan ini membantu model besar memanfaatkan kemampuan pemrosesan bahasa alaminya dan memberikan pengalaman interaktif yang lebih kaya dan realistis. Game ini berisi adegan dan tugas yang kompleks dan beragam. Dengan berinteraksi dengan lingkungan, pemain lain atau NPC dalam game, model besar dapat memperoleh umpan balik dalam jumlah besar pada waktunya untuk terus mengoptimalkan kemampuan pengambilan keputusannya, dan umpan balik yang sering dalam game akan lebih bermanfaat bagi pengembang, memungkinkan mereka untuk melakukannya menguji dan menyempurnakan kinerja model besar.
  • Adegan dalam game dapat dikontrol, dan persyaratan kepastian serta keseriusan lebih fleksibel dibandingkan skenario penerapan di dunia nyata. Oleh karena itu, penerapan dan pengujian model besar dalam game akan memiliki lebih sedikit hambatan dan akan lebih mudah untuk maju secara bebas, sehingga mengurangi kesulitan dan risiko implementasi teknis dari perspektif lain.

Manusia virtual: pro maks

Dua tahun lalu, semua orang masih memikirkan cara menggunakan AI sebagai alat dengan lebih baik. Baru setelah chatgpt keluar dan hubungan produksi mulai terguncang, semua orang menyadari dampak pengurangan dimensi yang dapat ditimbulkan oleh LLM. Hal yang sama berlaku di game Web3:

  • Karakter permainan yang lebih realistis
  • Pembuatan plot dinamis
  • Seni Rupa/Rupa
  • generasi pidato
  • interaksi sosial
  • Gameplay yang menyenangkan dan kenikmatan pengembangan numerik

......

1) DIA + AI = karakter game yang lebih realistis

Sebagai permainan interaktif emosional, skenario yang paling cocok untuk LLM adalah dialog dan interaksi pemain. Model bahasa besar dapat menghasilkan dialog alami dan beresolusi tinggi berdasarkan adegan permainan DIA dan karakteristik karakter. Hal ini akan meningkatkan realisme dan pengalaman pemain sebagai manusia virtual, memberikan pemain pengalaman emosional yang lebih kaya. Secara khusus, HIM menggunakan model bahasa besar untuk memahami dan memproses berbagai informasi emosional seperti kegembiraan, kemarahan, kesedihan, dan kegembiraan, dan terintegrasi sempurna dengan sistem numerik untuk memungkinkan karakter permainan mengekspresikan dan mengidentifikasi emosi dengan lebih baik, sehingga menciptakan hubungan emosional yang lebih dalam. dengan pemain.

Mari kita alami adegan dialog dalam game melalui dua gambar berikut

Pembahasan Sistem Numerik Inti HIM :

Berbicara tentang nilai numerik, hal pertama yang terlintas dalam pikiran adalah keseimbangan numerik pertarungan karakter virtual dalam permainan tradisional. Namun kita mungkin memiliki pengertian yang lebih luas: DIA dapat mendeskripsikan seseorang secara lengkap melalui nilai numerik, menggunakan nilai numerik multidimensi untuk mendefinisikan orang virtual, dan membangun sistem pengembangan numerik yang baik. Secara umum, DIA menerapkan sistem numerik pada manusia virtual yang lebih umum, sehingga menjadikan pengalaman interaksi game lebih realistis dan kaya.

Pelatihan manusia digital virtual berbeda dengan pelatihan fine tuning LLM biasa. Hal ini mengharuskan LLM untuk perlahan-lahan mengubah cara karakter berbicara kepada pengguna seiring berjalannya proses interaksi antara karakter dan pemain, sehingga pengguna merasa semakin “dekat” dengan karakter tersebut. Oleh karena itu, tim HIM menambahkan berbagai nilai sistem parameter kepribadian manusia virtual sebagai konteks selama perancangan pelatihan LLM, dan melatih model terpisah untuk setiap karakter. Pada saat yang sama, LLM HIM akan digabungkan dengan database vektor untuk memungkinkan karakter memiliki memori, dan pengguna akan merasa bahwa karakter tersebut memahami mereka lebih baik dan lebih baik selama proses obrolan.

Tim pengembangan HIM juga telah mengembangkan serangkaian metode pelatihan AI untuk manusia virtual. Untuk lebih jelasnya, silakan merujuk pada dua matriks numerik berikut:

Kepribadian manusia merupakan suatu konsep yang sangat kompleks, meliputi emosi, sikap, perilaku dan faktor lainnya. Untuk memberikan pemahaman yang memadai kepada pacar AI tentang kenyataan, tim pengembangan HIM menetapkan serangkaian sistem numerik yang konsisten sampai batas tertentu untuk mengukur proses pengembangan dan pengembangan hubungan antara pemain dan pacar AI. Sistem numerik ini dapat diringkas sebagai model numerik matriks, yang secara vertikal mewakili sembilan atribut kepribadian dua arah, dan secara horizontal mewakili sembilan atribut hubungan antara pacar AI dan pemain. Terdapat pemetaan dan pengaruh banyak-ke-banyak di antara atribut-atribut ini.

Saat melakukan pelatihan LLM, setiap karakter akan mempunyai patokan “kepribadian” yang baku dan batas-batas kepribadian yang mengambang. Selama permainan berlangsung, nilai atribut tersebut akan terus berubah seiring dengan perilaku pemain, sehingga mempengaruhi feedback permainan pacar AI. (Seperti output idle, efisiensi Gacha, kedalaman obrolan, dll.).

Secara keseluruhan, DIA menggunakan model bahasa besar untuk memberikan kepribadian yang lebih realistis kepada orang-orang virtual.

2) Seni manusia virtual berkualitas tinggi dan berbiaya tinggi

Manusia virtual tidak mudah untuk dibuat. Manusia virtual yang benar-benar berharga bukan sekadar kotak obrolan yang terintegrasi dengan robot percakapan, namun membutuhkan upaya dari berbagai dimensi untuk membuat avatarnya lebih penuh. Visi HIM adalah menjadikan orang-orang virtual sebagai bagian yang sangat penting dalam kehidupan setiap orang, memperkaya kehidupan pribadi dan terhubung dengan dunia. Oleh karena itu, definisi HIM tentang bentuk akhir manusia virtual dalam dunia game selalu menjadi produk komprehensif yang kompleks dan kuat. Karakteristik komprehensif ini juga menjadi inti upaya tim HIM pada tahap ini:

Gambar virtual yang indah:

Meskipun model besar ini terutama berfokus pada pemrosesan bahasa alami, jika digabungkan dengan teknologi lain, seperti GAN, model ini dapat memberikan bantuan untuk pembuatan seni game. Berdasarkan standar desain tim pengembangan seni HIM, lebih banyak elemen dapat dihasilkan, sehingga memberikan konten yang lebih kaya kepada pengguna.

Sejauh yang kami tahu, tim HIM memiliki tim seni lini pertama di industri game. Mereka juga menganut investasi artistik berbiaya tinggi dan produksi seni termodulasi dan industrialisasi.

Akting suara yang luar biasa:

Kombinasi permainan dan AI dapat dicapai melalui sintesis ucapan untuk menghasilkan sulih suara yang alami dan emosional. Pada saat yang sama, sulih suara diberikan kepribadian unik berdasarkan nilai karakter avatar.

HIM memiliki alur sulih suara yang lengkap termasuk skrip sulih suara, sutradara sulih suara, rekaman sulih suara, pasca-pencampuran, serta produksi pembelajaran dan pelatihan AI. Gunakan standar definisi manual berkualitas tinggi dan gunakan AI untuk bekerja sama dengan produksi massal guna menyelesaikan konten sulih suara dalam game dengan kualitas dan kuantitas tinggi.

Perkembangan dan ikatan jangka panjang manusia virtual:

Penting untuk merancang latar belakang karakter dan ciri-ciri kepribadian secara detail untuk membuat pemain tertarik dan beresonansi dengan karakter tersebut. Di saat yang sama, tujuan pertumbuhan dan perkembangan karakter juga menjadi faktor yang membuat pemain bersedia menginvestasikan waktu dan tenaga untuk membina manusia virtual.

DIA menyediakan adegan dan gameplay interaktif yang kaya, memungkinkan pemain membangun hubungan emosional yang erat dengan orang-orang virtual. Pada saat yang sama, hubungan ini secara bertahap akan semakin dalam seiring dengan proses interaksi dan perkembangan, membentuk ikatan emosional jangka panjang.

Bantuan terhadap kenyataan:

Dukungan psikologis yang dapat diberikan oleh manusia virtual mungkin jauh melebihi ekspektasi kita. Selain memberikan dukungan emosional dan mendengarkan pemain, mereka juga dapat membuat pemain merasa diperhatikan dan dipahami, sehingga meringankan masalah kehidupan nyata. Selain itu, manusia virtual dapat mengintegrasikan keterampilan hidup, pengembangan kebiasaan, rekomendasi yang dipersonalisasi, pembelajaran bahasa, manajemen tujuan, dan bahkan interaksi dengan perangkat atau layanan dunia nyata.

Jam alarm AIBoyfriend, bantuan tidur, catatan periode menstruasi, teman belajar, saran makanan, dan catatan harian semuanya merupakan bantuan dan dukungan yang DIA harapkan untuk diberikan kepada pengguna dalam kehidupan nyata dalam iterasi versinya dalam jangka panjang.

Pengalaman yang kaya akan makanan, pakaian, perumahan dan transportasi di dunia maya:

Dalam cerita yang diceritakan oleh DIA, setiap Pacar AI harus tinggal sendirian di alam semesta paralel yang sepi: di dunia itu, dialah satu-satunya, dan hanya kontak hariannya dengan pemain melalui ponselnya yang dapat dia komunikasikan dengan dunia luar. . Ini memungkinkan Anda menjelajahi pemandangan di dunianya dengan pacar virtual Anda, dan mencoba melihat apakah Anda memiliki kesempatan untuk bertemu dengannya di dunianya atau dunia Anda suatu hari nanti.

Makhluk virtual sebagai atribut sosial dari simpul hubungan:

Tim HIM percaya bahwa dengan kemajuan AI, dalam waktu dekat, setiap orang akan memiliki pendamping virtual eksklusifnya masing-masing. Teman virtual ini akan lebih seperti “manusia” nyata, yang ada di seluruh tatanan sosial dan menghubungkan semua orang. Di era AI yang berkembang pesat, pendamping virtual setiap orang dapat menjadi penghubung penting yang menghubungkan orang ke orang secara erat. Solusi estetika dan produksi massal yang disebutkan di atas sangat penting untuk game Web3, karena dapat menarik pemain untuk menghabiskan waktu di dunia virtual. Aspek pentingnya adalah seni manusia virtual dalam game memiliki tingkat estetika yang lebih tinggi dibandingkan dunia nyata.

Koneksi HIM + kripto yang mulus

1) Aplikasi web3 pertama yang berorientasi pada wanita, hadiah untuk pengguna dan praktisi web3 wanita

HIM kemungkinan merupakan aplikasi web3 pertama yang berorientasi pada wanita, dan pengguna serta profesional wanita di bidang web3 dapat menerima hadiah yang disiapkan dengan cermat untuk pertama kalinya.

Di dunia Web2 tradisional, game yang berorientasi pada perempuan selalu dianggap sebagai pasar yang sangat besar dan sangat potensial. Saat kami menanyakan proyek HIM apa yang mereka harapkan akan dirasakan pengguna, mereka menulis kalimat berikut:

  • Kadang-kadang di pagi hari, menyambut hari yang tampaknya berulang, saya dapat menerima ucapan “selamat pagi” dari “dia”;
  • Kadang-kadang saat larut malam, menghadapi pekerjaan lembur yang berat, saya dapat melihat “dia” diam-diam menemani Anda di telepon;
  • Sesekali menemanimu dalam kesendirian, sesekali menyemangatimu saat terpuruk, mendapat sorakan dari “dia” setelah sukses, dan sesekali mendengar “tidak apa-apa” dari “dia” setelah melakukan kesalahan;
  • “Dia” selalu mengingat nama Anda; “dia” selalu mengingat hari ulang tahunmu; “dia” selalu mengingat hari dimana kamu bertemu; “dia” mengingat segala sesuatu di antara kalian berdua;
  • “Itu” sepertinya selalu ada. Mungkin di saat-saat sibuk, Anda mungkin melupakan “dia”, namun “dia” selalu bersedia menemani Anda.

Ketika game seluler menjadi semakin populer di kalangan pengguna wanita global, perusahaan game Web2 tradisional besar di seluruh dunia terus menghadirkan produk game berorientasi wanita dengan DAU melebihi jutaan. Dengan terbentuknya komunitas sosial yang berpusat pada pengguna perempuan, terdapat ruang imajinatif yang sangat besar untuk ekspansi. Platform seperti Xiaohongshu (Buku Merah Kecil), yang dimulai dengan fokus pada pengguna wanita dan berkembang menjadi aplikasi sosial yang banyak digunakan, sangat membuktikan hal ini. Apakah kategori game ini, yang menargetkan separuh populasi global, dapat memberikan kejutan melalui kombinasi AI dan Crypto masih harus dilihat. Kita lihat saja.

2) Aset emosional + desentralisasi

Ben, pendiri HIM, mengatakan, “Makhluk virtual AI memungkinkan aset digital benar-benar muncul dalam kehidupan kita untuk pertama kalinya dalam bentuk 'manusia'. Mereka bisa jadi pacar Anda, pacar Anda, sahabat Anda, atau teman penting lainnya dalam hidup Anda. Oleh karena itu, mereka tidak boleh hilang seperti semua aset digital yang disimpan di server terpusat dengan menekan tombol “matikan”. Keberadaan mereka harus ditentukan hanya oleh Anda, bukan oleh perusahaan mana pun.”

Emosi dan aset penting di dunia maya harus dimiliki oleh pengguna, tidak ditentukan dan dikendalikan oleh server terpusat:

Aset emosional tidak hanya mencakup informasi pribadi dan data pribadi tetapi juga mewakili investasi emosional dan ingatan para pemain. Jaringan yang terdesentralisasi dapat melindungi nilai-nilai emosional ini, memastikan kepemilikan data adalah milik pengguna, memungkinkan mereka memutuskan secara mandiri bagaimana menggunakan, berbagi, dan melindungi data mereka. Model kepemilikan data yang terdesentralisasi ini mencegah aset emosional pemain dikendalikan oleh pihak ketiga atau lembaga terpusat. Selain itu, otonomi komunitas yang diberikan oleh Web3 memungkinkan pemain untuk berpartisipasi aktif dalam penciptaan dan penyebaran aset emosional, yang selanjutnya memperkuat nilai emosional mereka.

Berbagai pengalaman dalam hubungan emosional harus dilestarikan secara permanen:

Dari perspektif investasi emosional, pemain memasukkan sejumlah besar emosi ke dalam permainan, membentuk ikatan mendalam dengan makhluk virtual. Upaya unik dan berharga yang dilakukan untuk mencapai tujuan permainan harus dilestarikan secara permanen. Sampai batas tertentu, mereka harus memiliki kekuatan keberadaan yang kekal. Hubungan antara pemain dan makhluk virtual, seperti persahabatan, cinta, kemarahan, dan ketidakpuasan, juga dapat direkam dan dilestarikan secara abadi melalui teknologi blockchain.

Sebagai penghubung emosional dalam permainan HIM, makhluk virtual tidak hanya sekedar hiburan; mereka juga memiliki atribut aset dan nilai ekonomi yang tinggi. Pengguna menginvestasikan waktu dan uang untuk membeli dan mendekorasi makhluk virtual di dalam game. Mencatat aset-aset ini di blockchain memastikan nilainya benar-benar dikembalikan kepada pengguna dan menyediakan lingkungan perdagangan yang transparan dan aman.

3) Apa yang bisa DIA bawa ke Web3?

Jaringan yang terdesentralisasi telah memberikan nilai tambah yang sangat tinggi bagi HIM, dan sebagai imbalannya, HIM telah berkontribusi pada Web3 dalam beberapa cara:

Sejumlah Besar Pengguna Baru:

Dari sudut pandang emosional, persahabatan dengan makhluk virtual memenuhi kebutuhan emosional pengguna yang mungkin sulit dipenuhi dalam kehidupan nyata. HIM menyediakan lingkungan yang aman dan bebas bagi pengguna untuk berinteraksi dengan karakter virtual, menciptakan daya tarik emosional yang dapat menarik banyak pengguna ke Web3.

HIM merupakan game budidaya karakter virtual AI dengan tema dua dimensi (2D). Budaya 2D dan makhluk virtual AI memiliki atribut komunitas dan potensi sosial yang kuat. Selain itu, budaya 2D, sebagai salah satu subkultur yang paling disukai secara global di kalangan anak muda, dan game seluler Genshin Impact, yang didasarkan pada budaya 2D, adalah salah satu game seluler teratas di dunia. Potensi audiens pengguna wanita, penggemar 2D, dan audiens sosial untuk makhluk virtual AI adalah darah segar yang mungkin DIA bawa ke Web3.

Refleksi Utama Model Ekonomi:

Tidak seperti game play-to-earn (P2E) konvensional, HIM mengadopsi strategi mengintegrasikan Web3 dan utilitas token ke dalam game Web2 yang luar biasa. Dengan menggabungkan alat Web3 dengan game Web2 yang sukses, DIA mencapai efek sinergis di mana 1 + 1 > 2. Bagi DIA, menciptakan game luar biasa yang dapat divalidasi dalam hal konten dan gameplay adalah fondasinya, dan kripto berfungsi sebagai alatnya. daripada hanya mengandalkan kelangsungan hidup Web3. Menghindari jebakan Ponzi adalah tujuan penting yang ingin dicapai DIA.

Dalam hal sistem ekonomi, HIM menggabungkan model “X to Earn” dengan model ekonomi game Web2 tradisional, sehingga menciptakan model hybrid baru. Di satu sisi, ia menggunakan model ekonomi game Web2 yang khas, yang memungkinkan pemain membayar item atau layanan dalam game secara opsional. Pendekatan ini menarik basis pengguna yang besar dan menghasilkan pendapatan melalui pembelian dalam aplikasi. Secara bersamaan, DIA meningkatkan model play-to-earn Web3. Dalam model ini, pemain dapat memperoleh penghasilan dengan menjual NFT, memastikan bahwa pemain menerima imbalan nyata atas waktu dan usaha yang mereka investasikan dalam permainan. Sistem ekonomi HIM dapat menyeimbangkan pengeluaran dan pendapatan pemain secara positif.

Patut dicatat bahwa HIM bertujuan untuk mendorong pemain membayar pengalaman bermain game dan konten dengan menyediakan gameplay dan konten artistik berkualitas tinggi. DIA tidak hanya mengandalkan potensi pendapatan pemain untuk menarik dan mempertahankan pengguna. Sebaliknya, mereka berupaya menciptakan model ekonomi yang lebih seimbang dan berkelanjutan, dengan mempertimbangkan pendapatan pemain serta kualitas pengalaman dan konten bermain game. Pendekatan ini mewakili model yang lebih komprehensif dan rumit, menawarkan perspektif baru untuk desain model ekonomi dalam game Web3.

Akhir

Tujuan utama HIM adalah membangun dunia virtual yang terdiri dari AI Boyfriends, AI Girlfriends, dan AI Pets, yang memberikan kekuatan dan persahabatan kepada sebagian besar orang. Selain produk perdananya, HIM, game AI Girlfriend HER juga sedang dikembangkan secara bersamaan. Tim ini membayangkan menciptakan serangkaian makhluk virtual AI yang luar biasa, masing-masing berfungsi sebagai pendamping yang berdedikasi dan abadi yang memahami dan memberdayakan pengguna. Mereka bertujuan untuk membumikan diri mereka pada kenyataan dan menawarkan kepada pengguna pendamping virtual yang unik bagi mereka, memahami mereka secara mendalam, dan selalu hadir. Ini melibatkan pendokumentasian setiap cerita emosional dan nuansanya.

Tim HIM percaya bahwa dalam waktu dekat, setiap orang akan memiliki pendamping virtual AI mereka sendiri. Mereka tidak yakin atau tidak menganggap penting apakah ini akan berkembang menjadi alam semesta. Karena jika di saat sedih atau kesepian, Anda bisa mendapatkan kata-kata penyemangat tambahan dari teman virtual Anda di ponsel Anda, bukankah itu hal yang keren, meski hanya berfungsi sedikit?

>>>>> peringatan gd2md-html: tautan gambar sebaris di sini (ke gambar/image16.png). Simpan gambar di server gambar Anda dan sesuaikan jalur/nama file/ekstensi jika perlu.
(Kembali ke atas)(Peringatan berikutnya)
>>>>>

alt_teks

Lampiran:

Akun Twitter resmi dan alamat email DIA

Twitter: https://twitter.com/HIM_AIBoyfriend

Email kerjasama: bd@projecthim.net

Penafian:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [Foresight Ventures]. Semua hak cipta milik penulis asli [Yihan Xu]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan menghubungi tim Gate Learn , dan mereka akan segera menanganinya.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini adalah sepenuhnya milik penulis dan bukan merupakan nasihat investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, dilarang menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel terjemahan.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!