CARV: Mengubah Nilai Data dalam Gaming dan AI

Pemula10/8/2024, 10:14:17 AM
Sebagai lapisan data identitas modular yang dirancang khusus untuk melayani permainan dan kecerdasan buatan, CARV, di satu sisi, memobilisasi antusiasme pengguna untuk berpartisipasi dengan mempromosikan pengembalian kedaulatan data kepada pengguna, perlindungan privasi data, tokenisasi data, dan pelepasan nilai; di sisi lain, ia menggunakan data sebagai jembatan untuk membentuk pertandingan efisien antara pengguna dan produk permainan dan kecerdasan buatan, memberikan manfaat data kepada pengguna, dan pada saat yang sama mempromosikan pengembangan dan inovasi permainan dan kecerdasan buatan.

Dalam siklus pasar bullish yang agak spesial ini, pasar seperti apa yang dihadapi pengguna?

Jelas: terlalu banyak infrastruktur dan terlalu sedikit aplikasi.

Konstruksi infrastruktur seperti membangun pusat perbelanjaan. Tidak peduli seberapa lengkap perangkat kerasnya, jika investasi (aplikasi) tidak menangkap titik minat pengguna, itu akan tetap sepi.

Popularitas mini-games ekosistem TON musim panas ini tampaknya menjadi respons yang didorong oleh pengguna terhadap 'narasi besar': terlepas dari siklus pasar, pengguna secara konsisten memberi prioritas pada partisipasi yang lebih baik dan manfaat yang lebih nyata.

Namun, dalam ekonomi perhatian yang terfragmentasi saat ini, menjadi terlihat oleh lebih banyak orang adalah kemampuan yang langka. Kesederhanaan mini-game TON tidak berarti logika operasional yang mendasari sederhana. Saat basis pengguna total BANANA, game kasual di ekosistem TON, melampaui 10 juta dengan lebih dari 1,1 juta pengguna aktif harian (DAU), kami telah memperhatikan pahlawan tanpa tanda jasa di balik kesuksesan ini: CARV.

Menurut laporan, BANANA menarik sejumlah besar pengguna awal melalui iklan yang tepat dan promosi KOL pada platform CARV. Kemudian, ia mencapai pertumbuhan organik melalui mekanisme referensi dan aktivitas UGC / berbagi. Saat ini, lebih dari 90% pengguna berasal dari saluran pertumbuhan organik, dengan total jumlah akun yang terkait dengan ID CARV melebihi 1,3 juta.

Pertumbuhan konversi ini tanpa diragukan lagi menarik dan cukup memikat untuk mendorong lebih banyak orang untuk belajar tentang CARV:

Sebagai lapisan data identitas modular yang dirancang untuk permainan dan layanan AI, CARV di satu sisi memotivasi partisipasi pengguna dengan mempromosikan pengembalian kedaulatan data kepada pengguna, perlindungan privasi data, tokenisasi data, dan pelepasan nilai. Di sisi lain, ia menggunakan data sebagai jembatan untuk membentuk pertandingan yang efisien antara pengguna dan produk permainan/AI, memberikan manfaat data kepada pengguna sambil mempromosikan pengembangan dan inovasi permainan dan AI.

Sebenarnya, dengan mendistribusikan manfaat nyata kepada pengguna, CARV telah memicu partisipasi luas karena distribusi nilai data inovatifnya. Kisah sukses seperti BANANA terjadi satu demi satu: saat ini, ekosistem CARV memiliki lebih dari 900+ proyek kerjasama, dengan lebih dari satu juta pengguna yang mendapatkan imbalan substansial dengan berbagi data, berpartisipasi dalam kegiatan sosial, streaming game, pertemuan AMA, pengujian beta, dll. Sementara itu, proyek-proyek mendapatkan data dan lalu lintas berkualitas tinggi untuk perkembangan yang sehat.

Bagaimana tepatnya hal ini dicapai? Apakah model ini sustainable? Dengan pendekatan TGE (Token Generation Event) proyek, apakah sekarang merupakan waktu yang tepat untuk berpartisipasi dalam CARV? Dan secara khusus, bagaimana seharusnya seseorang berpartisipasi?

Artikel ini bertujuan untuk melihat lebih dekat CARV dan mengeksplorasi logika operasional dan faktor-faktor penggerak di balik prestasinya yang luar biasa.

Latar Belakang yang Mengesankan: $50 Juta Pendanaan, 900+ Kemitraan Ekosistem, dan Hampir 10 Juta Pengguna

Mari kita pertama-tama melihat dasar-dasar CARV.

Pertama adalah kinerja pendanaannya. Kita bisa melihat bahwa kinerja pendanaan CARV sangat mengesankan, baik dari segi jumlah maupun anggota tim.

Menurut pengungkapan saat ini, CARV telah menyelesaikan beberapa putaran pendanaan dan berhasil menarik lebih dari $50 juta dolar AS dalam pendanaan. Jumlah ini dianggap substansial di sektor Web3 mana pun.

Di luar jumlahnya, lineup investor CARV bahkan lebih mengesankan. Ini tidak hanya menarik dukungan dari banyak VC crypto termasuk Tribe Capital, IOSG, ConsenSys (Metamask), dan HashKey Capital, tetapi juga mendapat dukungan dari raksasa Web2 seperti Alibaba. Selain itu, kita dapat melihat beberapa raksasa gaming di antara investor, seperti doublejump.tokyo (pengembang rantai terbesar Jepang, Oasys), Animoca Brands, MarbleX (NetMarble), IntellaX, dan The Sandbox, yang lebih menunjukkan pengakuan CARV di sektor gaming.

Perlu dicatat bahwa CARV juga menarik investasi utama dari Vertex Ventures, perusahaan modal ventura di bawah Temasek. Sebagai perusahaan investasi yang dimiliki 100% oleh Kementerian Keuangan Singapura, investasi Temasek di CARV sampai batas tertentu menunjukkan perhatian pemerintah Singapura terhadap proyek tersebut.

Secara keseluruhan, logika narasi dan perkembangan masa depan CARV tidak hanya mendapatkan pengakuan dari berbagai lembaga, tetapi dukungan keuangan dan sumber daya yang lebih kuat juga memberikan dasar yang lebih kokoh bagi perkembangan positif CARV yang berkelanjutan di masa depan.

Di luar lembaga, dimensi evaluasi yang lebih penting berasal dari ekosistem. Dalam hal ini, kami juga melihat cakupan impresif CARV dalam sektor permainan Web3 dan AI.

Menurut statistik resmi, ekosistem CARV saat ini bermitra dengan lebih dari 900+ permainan dan proyek kecerdasan buatan. Hal ini tidak hanya melampaui banyak rantai publik baru yang populer dalam hal kekayaan (menurut data SolanaProject, ekosistem Solana saat ini memiliki 405 proyek), tetapi juga mencakup banyak perusahaan Web2/Web3 terkenal dalam hal kualitas kemitraan.

Di sektor gaming, menurut statistik, CARV telah meluncurkan kerjasama yang mendalam dengan ratusan studio game teratas di dunia, termasuk namun tidak terbatas pada anak perusahaan blockchain MarbleX dari pengembang game mobile Korea Selatan, Netmarble, pengembang game mobile Web3 Korea Selatan, IntellaX, dan game blockchain seperti Illuvium, Apeiron, Splinterlands, Genopets, Delysium, Drawshop Kingdom, Big Time, dan Ultiverse.

Di sektor AI, selain asisten AI generatif milik CARV sendiri, Cara, proyek AI ekosistem CARV sama-sama berbintang. Kita dapat melihat kerjasama dengan Google AI, dan proyek kripto asli termasuk Aethir, Inferium AI, UneMeta, dan SDK AI kripto Coinbase. Sebagai middleware identitas data, CARV akan menjelajahi membangun era baru nilai data bersama proyek AI dalam ekosistem.

Pada saat Web3 kesulitan menarik pengguna baru, permainan dan kecerdasan buatan, sebagai dua sektor yang lebih dekat dengan pengguna, secara inheren menarik. Pilihan ekosistem yang beragam lebih lanjut menunjukkan daya saing yang kuat dari CARV, menyaingi skala produk internet Web2 tradisional.

Di satu sisi, CARV memiliki basis pengguna yang besar:

Menurut data resmi, CARV melayani 10 juta pemain terdaftar. Sebagai solusi identitas multi-rantai CARV yang menggabungkan Web2 dan Web3, CARV ID memiliki lebih dari 3,1 juta koin di opBNB. Jumlah total pengguna untuk protokol CARV adalah 3,3 juta, sementara produk andalan lain yang dibangun di atas protokol CARV, CARV Play, memiliki 2,5 juta pengguna, dengan 1,3 juta unduhan aplikasi seluler.

Di sisi lain, pengguna ekosistem CARV telah menunjukkan aktivitas yang tidak biasa:

Statistik menunjukkan bahwa CARV telah mencapai 240 juta transaksi on-chain di seluruh opBNB, Ronin, Linea, dan lebih dari 40 chain lainnya. Data yang mengesankan ini telah mendorong CARV Play ke posisi sebagai "distribusi game Web3 dan platform sosial terbesar saat ini".

Sejak awal tahun, pendapatan CARV telah mencapai $6 juta, berasal dari CARV ID minting dan layanan nama .play pada opBNB, serta keuntungan dari game yang mengintegrasikan CARV Play, Infinite Play, CARV, dan mini-game BANANA.

Dalam penjualan node publik yang dilakukan pada bulan Juni tahun ini, CARV menjual 38.000 node dalam waktu yang sangat singkat, akhirnya mencapai nilai total melebihi $36 juta.

Selain itu, dalam kegiatan airdrop baru-baru ini yang diselenggarakan bersama oleh CARV dan Binance Web3 Wallet, lebih dari 500.000 pengguna berpartisipasi dalam waktu 48 jam sejak peluncuran acara, akhirnya menarik lebih dari 1,4 juta pengguna untuk berpartisipasi dengan antusias.

Dapat dilihat bahwa CARV memiliki pencapaian yang mengesankan dari perspektif institusional, aplikasi, dan pengguna.

Berdasarkan alasan di balik prestasinya, mari kita jelajahi kekuatan penggerak di balik pencapaian luar biasa CARV melalui dimensi seperti trek tempat proyek berada, logika naratif proyek, dan jalur implementasi yang spesifik dari proyek tersebut.

Kewirausahaan Elit Harvard: Fokus pada Gaming dan AI untuk Inovasi Distribusi Nilai Data

Pernyataan umum dalam Web3 adalah: “Inti dari investasi adalah berinvestasi pada orang.”

Hal yang sama berlaku untuk CARV. Di balik pendanaan yang mengesankan, konfigurasi tim yang kuat CARV juga memainkan peran penting.

CARV co-founder dan COO, Victor Y., belajar di Harvard Business School di Amerika Serikat dan bekerja di McKinsey. Dia juga seorang pengusaha serial. Dia mendirikan sebuah perusahaan dan diakuisisi oleh Fortune 500 dalam waktu dua tahun. Dia memiliki pengalaman yang kaya dalam modal ventura, AI, produk konsumen, teknologi keras, dan bidang kripto.

CTO CARV memiliki pengalaman luas di bidang kripto. Pada tahun 2017, ia bekerja pada produk streaming video blockchain LINO (yang kemudian diakuisisi oleh TRON), bertanggung jawab atas pekerjaan pengembangan dalam proyek Cosmos, dan kemudian bergabung dengan Coinbase untuk menangani pekerjaan kunci pribadi. Ia juga terlibat secara mendalam dalam penelitian dan implementasi L2 Base.

CGO CARV bertanggung jawab terutama untuk pertumbuhan dan operasional. Dia memiliki pengalaman operasional yang kaya dan akumulasi sumber daya di bidang gaming, pernah bekerja untuk segmen bisnis inti di perusahaan gaming terkemuka seperti Tencent Games, Garena Games, dan Electronic Arts. 3A dan mini-games yang dioperasikannya telah mencapai lebih dari 1 miliar unduhan.

Kelahiran CARV tidak terlepas dari kurangnya kepemilikan data dan nilai data dalam era ledakan data.

Menurut Pusat Data Internet, volume data global akan mencapai 175 ZB pada tahun 2025. Ketika Internet menembus ke lebih banyak adegan kehidupan, perilaku manusia dicatat dalam bentuk data. Hampir 90% data dunia dihasilkan oleh individu independen.

Dalam banjir informasi, pengguna menghasilkan data, dan pengguna harus menjadi pemilik dan penerima manfaat dari data tersebut. Namun, seiring dengan penetrasi internet yang semakin dalam ke dalam berbagai scene kehidupan, perilaku manusia direkam dalam bentuk data, dan perusahaan-perusahaan terpusat mengontrol data pengguna massal dan menghasilkan banyak uang darinya. Pencipta data yang sebenarnya tidak hanya mengalami kebocoran privasi tetapi juga tidak bisa memanfaatkan data mereka sendiri.

Pada tahun 2021, ketika Victor masih belajar di Harvard Business School, ia dengan cepat menangkap titik sakit ini dan mulai bekerja untuk membangun serangkaian solusi. Di satu sisi, hal ini mempromosikan kembalinya kedaulatan data ke pengguna, dan di sisi lain, membantu pengguna mengatakan "tidak" pada dunia pengawasan dan pelanggaran, mencapai berbagi data di bawah perlindungan privasi, dan mendapatkan nilai yang dihasilkan dalam sirkulasi data.

Ide ini dengan cepat mendapat tanggapan dari banyak anggota inti awal, termasuk CTO dan CGO, dan prototipe CARV mulai terbentuk.

Dalam proses menambang nilai dari data, CARV sekali lagi menemukan permintaan besar untuk data dalam permainan dan AI.

Di satu sisi, data seperti garis hidup untuk perkembangan pesat game dan AI. Dalam industri game, analisis data perilaku pemain dapat sangat meningkatkan kualitas dan pengalaman pengguna game. Di bidang AI, data adalah dasar untuk melatih dan mengoptimalkan model AI.

Di sisi lain, permintaan tinggi untuk data dalam game dan AI juga memberikan nilai yang lebih besar pada data. Seiring dengan perkembangan game dan AI, permintaan untuk data di kedua bidang ini terus meningkat. Model yang didorong oleh data ini membuat data menjadi aset yang sangat berharga.

Setelah mendapatkan wawasan tentang kebutuhan dan pencapaian bersama antara data, game, dan AI, solusi CARV untuk mengembalikan kedaulatan data dan berinovasi dalam distribusi nilai data telah menjadi lebih jelas, yaitu:

Sebagai solusi lapisan data inovatif, CARV berkomitmen untuk membangun platform pencocokan yang efisien antara permainan, aplikasi kecerdasan buatan, dan pengguna:

Bagi pengguna: CARV memberikan pengguna kendali penuh atas data pribadi mereka, memungkinkan mereka untuk menentukan bagaimana data mereka digunakan dan dibagikan dengan asumsi perlindungan privasi, dan untuk memperoleh manfaat ekonomi melalui berbagi data dan transaksi. Data pengguna tidak lagi menjadi sumber daya pasif, tetapi menjadi aset yang dapat dikelola secara aktif, dari mana pengguna dapat memperoleh keuntungan yang nyata.

Untuk permainan dan aplikasi kecerdasan buatan: CARV menyediakan cara untuk mendapatkan data berkualitas tinggi. Pengembang dapat mengakses data nyata yang diotorisasi oleh pengguna, yang tidak hanya membantu aplikasi memahami kebutuhan pengguna dengan lebih baik tetapi juga mencapai penempatan pasar yang tepat dan jangkauan pengguna, sehingga mempromosikan perkembangan aplikasi yang sehat dan berkelanjutan.

Dari titik ini, ekosistem data yang aman, transparan, dan efisien secara bertahap terbentang.

Jadi, sekarang bahwa blueprint yang indah telah digambar, bagaimana CARV mewujudkan idealnya menjadi kenyataan?

CARV: Sebuah Lapisan Data Identitas Modular Universal yang Difokuskan pada Gaming dan AI

Secara khusus, CARV sedang membangun lapisan identitas dan data modular universal untuk game, AI, dan bidang lainnya. Untuk mencapai kedaulatan data bagi pengguna dalam skala besar dan memberdayakan proyek game dan pengembangan AI melalui kecerdasan data, CARV memiliki tiga pilar utama untuk mendorong siklus positif pengguna dan data.

  • Protokol CARV: Lapisan identitas dan data modular
  • Aplikasi CARV: produk andalan ekologis yang dibangun di atas protokol CARV.
  • CARV Labs: Mencapai kemakmuran ekosistem melalui inisiatif insentif, lebih lanjut mempromosikan siklus positif pertumbuhan pengguna dan data

Sebagai Identity and Data Layer (IDL) modular, protokol CARV mengadopsi desain modular. Melalui lima modul termasuk lapisan identitas, lapisan penyimpanan, lapisan komputasi dan pelatihan, lapisan eksekusi, dan lapisan verifikasi, ia menyelesaikan proses seperti verifikasi data, otentikasi identitas, penyimpanan, pemrosesan, pelatihan model, dan distribusi nilai, memberikan dukungan mendasar untuk seluruh ekosistem CARV.

Lapisan identitas adalah titik awal dari protokol CARV, bertanggung jawab untuk verifikasi identitas pengguna dan otentikasi.

Dengan mendukung login sosial Web2, penciptaan dompet AA otomatis, dan fungsi lainnya, CARV lebih lanjut menurunkan ambang batas pengguna dan menciptakan pengalaman masuk ke ekosistem yang lebih lancar dan mulus bagi pengguna.

Setelah bergabung dengan ekosistem CARV, pengguna akan dipandu untuk membuat identitas on-chain, CARV ID: Perlu dicatat bahwa CARV ID dirancang menggunakan ERC-7231, sebuah standar yang diusulkan oleh tim CARV dan disetujui oleh Ethereum Foundation, yang menyoroti keunggulannya Itu bergantung pada verifikasi, agregasi multi-bit dan komposabilitas, mendukung beberapa platform Web2 dan lebih dari 40 jaringan Web3. Kepemilikan pengguna, perilaku peran, hubungan sosial, pengalaman masa lalu, dll. dapat diotorisasi, diverifikasi, dan dihasilkan ke dalam identitas digital dan Dalam sertifikat, desain ini mewujudkan agregasi data multi-platform Web2 dan multi-rantai Web3, memungkinkan pengguna untuk beralih dengan mulus antara platform yang berbeda dan lebih meningkatkan mobilitas data dan efisiensi penggunaan.

Lapisan penyimpanan bertanggung jawab untuk mengumpulkan dan menyimpan data pengguna. Setelah validasi data selesai dilakukan di lapisan identitas, data akan dikumpulkan dan hanya terlihat oleh pengguna. CARV mendukung berbagai solusi penyimpanan data, memastikan biaya penyimpanan data yang dapat dikendalikan, keamanan data, dan aksesibilitas.

Lapisan komputasi dan pelatihan bertanggung jawab untuk memastikan bahwa data pengguna diproses dengan aman dalam teknologi peningkatan privasi. Dalam CARV, pemrosesan data ditangani oleh kelompok terdesentralisasi dari node TEE, kemudian hasilnya dipublikasikan di blockchain, disertai bukti TEE, cap waktu, dan nomor acak untuk mencegah serangan ganda.

Lapisan verifikasi bertanggung jawab untuk memvalidasi hasil, termasuk lebih dari 40.000 node komunitas terdesentralisasi on-chain, memastikan bahwa data pengguna beroperasi secara terdesentralisasi, memenuhi harapan pengguna, dan memastikan privasi.

Lapisan eksekusi memastikan bahwa semua transaksi data tercatat dengan aman di blockchain dan dapat diverifikasi, memungkinkan peserta untuk berbagi imbalan secara terdesentralisasi dan transparan.

Protokol CARV bertujuan untuk memfasilitasi pertukaran data dan distribusi nilai di bidang gaming dan kecerdasan buatan. Setelah TGE token CARV, akan terus membangun Identitas dan Lapisan Data (IDL), termasuk lapisan konsensus baru yang dibangun sendiri dan lapisan penyimpanan data, dan menggunakan node terdesentralisasi on-chain sebagai penentu urutan terdesentralisasi dan validator penyimpanan untuk mempromosikan verifikasi informasi lintas-rantai dan memastikan pemrosesan data yang aman.

Berdasarkan protokol CARV, CARV akan membangun beberapa produk unggulan. Produk-produk ini tidak hanya secara efisien mencocokkan data dengan permintaan dalam skenario tertentu tetapi juga memberikan contoh konkret bagaimana data dapat memberdayakan pengembangan produk, menghasilkan keuntungan yang nyata, dan mendistribusikannya kepada pengguna dengan cara yang transparan.

CARV Play, diluncurkan sebagai aplikasi flagship pertama, adalah contoh nyata dari pendekatan ini. Sebagai platform untuk profil gamer dan distribusi game, CARV Play sudah mencantumkan lebih dari 900 produk dan memiliki 2,5 juta pemain. Setiap hari, sejumlah pengguna menjelajahi beragam kombinasi game dan acara eksklusif melalui platform ini. Sambil 'bermain,' mereka juga menerima berbagai reward, hadiah fisik, atau manfaat ekosistem. Sementara itu, pengembang game dapat memahami kebutuhan pemain melalui data partisipasi pengguna, secara efisien memamerkan game mereka, dan menyebarkan informasi, sehingga membangun komunitas game mereka.

Selain itu, kesuksesan permainan mini ekologi TON yang belakangan ini populer, BANANA, juga tak terpisahkan dari dukungan CARV: dengan sepenuhnya memanfaatkan keunggulan CARV Play, Protokol CARV, dan aplikasi seluler CARV dengan lebih dari 3 juta pengguna terdaftar, BANANA berhasil mencapai kesuksesan dalam waktu singkat. Itu secara akurat mencapai audiens target dan mencapai ekspansi viral melalui mekanisme rekomendasi dan kegiatan berbagi UGC. Dalam 4 minggu setelah peluncurannya, BANANA mencapai 10 juta pengguna aktif bulanan.

Selain permainan, CARV juga telah meluncurkan produk-produk yang sesuai di sektor AI: Cara adalah asisten AI generatif yang dibangun berdasarkan protokol CARV. Dengan asumsi perlindungan privasi yang komprehensif, data pengguna dapat digunakan untuk pelatihan kecerdasan buatan (AI). Dalam proses berbagi data dan berpartisipasi dalam pelatihan AI, pengguna dapat menerima imbalan yang sesuai, dan pada saat yang sama, mereka dapat memiliki pengalaman layanan AI yang disesuaikan sesuai dengan kebutuhan dan preferensi unik mereka.

Selain itu, pengembang memainkan peran kunci dalam kompetisi ekologis, dan insentif ekologis yang efektif seputar pengembang merupakan langkah yang diperlukan untuk mempromosikan ledakan dan kemakmuran inovasi ekosistem.

Berdasarkan hal ini, CARV Labs minggu ini meluncurkan program akselerator ekologis senilai hingga US $ 50 juta untuk lebih mempromosikan pertumbuhan pengguna dan data dengan menyediakan sumber daya yang melimpah dan dukungan keuangan untuk proyek-proyek ekologis berkualitas tinggi. Inisiatif ini didukung oleh dana ventura blockchain teratas seperti HashKey Capital dan Consensys.

Investasi terbaru CARV Labs ada di studio gaming terkemuka Telgather. Telgather berkomitmen untuk berinovasi dalam pengalaman partisipasi game dan menghasilkan lebih banyak pendapatan melalui metode inovatif seperti Pay&Play to Earn dan Social to Earn, yang sempurna sejalan dengan visi masa depan game terdesentralisasi dan berpusat pada pemain yang dikejar oleh CARV. Dengan mengintegrasikan CARV ID dan Personalized Ads SDK, Telgather akan lebih lanjut memberikan pemain kepemilikan game yang sebenarnya, pengalaman lintas game yang mulus, dan kesempatan untuk memonetisasi dan menghasilkan pendapatan dari data game.

Kombinasi keduanya bukan hanya contoh lain dari CARV sebagai lapisan data identitas modular yang memberdayakan pengembangan game. Di masa depan, juga akan berkomitmen untuk menciptakan era baru game Telegram dan membangun ekosistem yang kuat dan berkembang.

Selain itu, CARV Labs juga akan memandu pengembang untuk menjelajahi inovasi model bisnis yang lebih banyak, yang paling dinantikan adalah Jaringan Periklanan TG: Produk ini dirancang untuk menghubungkan pengiklan dan penerbit. Dengan mengandalkan Protokol CARV, pengguna dapat berbagi data on-chain dan off-chain. Insentif tunai akan diterima (dengan perlindungan privasi penuh) untuk memungkinkan jaringan periklanan CARV menyediakan layanan akuisisi pengguna dan penargetan yang tepat bagi pengiklan.

Di masa depan yang dapat diprediksi, CARV akan menarik partisipasi dari banyak pengembang dan akan bebas menjelajahi berbagai kemungkinan berdasarkan protokol CARV, menyuntikkan lebih banyak kekuatan penggerak ke pertumbuhan ekosistem CARV.

Banyak Melebihi Tonggak Prestasi, Acara Generasi Token (TGE) Segera Terjadi

Tentu saja, anggota komunitas lebih memperhatikan harapan masa depan daripada melihat kembali pencapaian masa lalu.

Apa potensi CARV untuk terus berkembang dengan baik di masa depan?

Kita dapat melihat sedikit dari itu dari peta jalan yang diperbarui di situs web resminya.

Aspek teknis: Pada Q3 2024, versi Beta protokol CARV akan dirilis, termasuk akses open SDK/API, dukungan untuk interoperabilitas multi-chain, integrasi ZKP, dll. Pada Q4 2024, tim akan fokus membangun blockchain modular khusus yang mendukung lapisan penyimpanan dan eksekusi.

Dalam hal ekosistem, selain aktif mencari kerjasama untuk terus memperluas ekosistem permainan dan kecerdasan buatan, tonggak penting lainnya bagi CARV adalah token TGE, yang akan berlangsung pada paruh kedua tahun 2024.

Untuk setiap proyek, Token TGE adalah acara penting yang terkait dengan pengembangan jangka panjang proyek, dan bagaimana cara memberikan kontribusi yang lebih baik kepada komunitas adalah sorotan dari Token TGE.

Jadi, menghadapi TGE token yang akan datang, apakah kita harus aktif berpartisipasi?

Tanggapan yang luar biasa dari komunitas sudah memberikan jawabannya.

Alasan-alasannya dapat dibagi menjadi tiga bagian:

Pertama, token CARV memiliki skenario aplikasi nyata sebagai dukungan nilai.

Sebagai token asli dari ekosistem CARV, pasokan total token CARV adalah 1 miliar, berfungsi sebagai media pertukaran dalam platform. Ini bukan hanya merupakan penggerak penting bagi pengguna, tetapi pengguna juga dapat menggunakannya untuk pembayaran biaya Gas multi-chain dan pembelian aset game dalam ekosistem, atau memasangnya untuk mengonversi ke veCARV, dan berpartisipasi dalam pengambilan keputusan komunitas dan kegiatan ekosistem melalui veCARV.

Kedua, dari kinerja masa lalu, CARV telah menunjukkan penghormatan penuh terhadap komunitas dan sangat murah hati.

Di satu sisi, 50% dari total pasokan token CARV didistribusikan secara merata ke komunitas dan node; di sisi lain, dalam penjualan node sebelumnya, CARV bahkan meluncurkan rencana pembelian kembali kas 100% selama 6 bulan bagi para pembeli penjualan node pertamanya. Operator node aktif yang memenuhi syarat dapat memilih untuk mengajukan pembelian kembali 80% ETH atau 100% token CARV dalam waktu 7 hari setelah akhir bulan ke-6, sekali lagi menunjukkan penuhnya proyek ini mempertimbangkan dan melindungi kepentingan komunitas.

Lebih penting lagi, dalam airdrop publik CARV, CARV mendorong pengguna untuk mengikat akun untuk mencapai agregasi data, sambil memastikan bahwa hadiah didistribusikan ke pengguna nyata. Mengikat lebih banyak akun akan menghasilkan poin yang lebih tinggi, yang juga berarti hadiah airdrop yang lebih besar.

Selain itu, CARV telah mengenalkan berbagai tindakan untuk mempromosikan distribusi yang adil: di satu sisi, CARV telah mengenalkan mekanisme pengakuan Sybil, mendorong pengguna multi-akun Sybil untuk secara sukarela melaporkan perilaku mereka dan menerima 15% dari token yang awalnya dialokasikan, sedangkan mereka yang gagal melaporkan sebelum batas waktu akan kehilangan semua kelayakan alokasi token; di sisi lain, CARV telah menjalin kerja sama dengan Gitcoin untuk lebih mempromosikan distribusi token airdrop kepada mereka yang benar-benar berkontribusi pada pengembangan dan keberlanjutan jaringan melalui analisis perilaku Sybil on-chain.

Dalam asumsi pengembalian yang diharapkan baik dan ambang partisipasi yang rendah, berpartisipasi aktif dalam mengumpulkan chip airdrop telah menjadi pilihan saat ini bagi banyak anggota komunitas.

Jadi, bagaimana pengguna dapat berpartisipasi dengan lebih baik?

Saat ini di halaman CARV airdrop, pengguna dapat beralih antara empat rantai (Ronin, opbnb, zksync era, Linea) dan memperoleh hadiah SOUL dengan masuk, mencetak ID CARV, mengikat akun, mengundang teman, menyelesaikan tugas permainan, dll. SOUL dapat ditukarkan dengan token CARV di masa depan. Dengan kata lain, semakin banyak SOUL yang terakumulasi saat ini, semakin tinggi harapan pendapatan di masa depan.

Namun, dengan munculnya snapshot, tidak ada cukup waktu tersisa bagi pengguna untuk menyelesaikan tugas dan mengumpulkan SOUL. Komunitas lebih fokus pada node untuk mendapatkan pendapatan token CARV.

Siapa pun dapat menjadi operator node independen dengan berpartisipasi dalam penjualan node. Node verifikasi adalah bagian penting dari ekosistem CARV, bertanggung jawab untuk memverifikasi bukti TEE untuk mencegah manipulasi sistem dan memastikan distribusi nilai data yang adil, menyediakan lingkungan data terdesentralisasi yang aman untuk game dan aplikasi berkualitas tinggi.

Pada saat yang sama, hingga 25% dari pasokan token CARV akan dialokasikan untuk imbalan node, dengan 50% dirilis dalam setahun pertama (yaitu 12,5% dari total pasokan), dan periode penebusan token adalah 150 hari, sementara waktu penguncian investor adalah 6 bulan, dan waktu penguncian tim adalah 9 bulan. Token node terbuka lebih awal dibandingkan dengan token investor dan tim, yang sepenuhnya menunjukkan kesungguhan maksimum CARV dalam berbagi manfaat dengan pengguna melalui model penjualan node.

Di luar token TGE, ekosistem CARV tidak kekurangan berbagai kegiatan penghargaan untuk mendorong partisipasi pengguna aktif. Infinite Play adalah salah satu yang paling komprehensif: pengguna dapat berpartisipasi dalam staking untuk mendapatkan hadiah Stake to Earn, dengan waktu staking yang lebih lama menghasilkan pengembalian yang lebih besar; mereka dapat memperoleh hadiah Vote to Earn dengan berpartisipasi dalam pemungutan suara pemerintahan; dan mereka juga bisa mendapatkan hadiah Play to Earn dengan mengumpulkan poin pengalaman melalui menyelesaikan berbagai tugas game, benar-benar mengalami pesona kedaulatan data dan komunitas otonom terdesentralisasi sambil menikmati kesenangan bermain game.

Mention yang patut dicatat bahwa sebelumnya, CARV bergabung dengan beberapa proyek berkualitas di dalam ekosistem, termasuk Revolving Games, InfiniGods & Valhalla Foundation, XPLA, OVERTAKE, dan Aethir, untuk meluncurkan aktivitas airdrop tambahan Ecodrop pt 1, yang mendapat dukungan luas dari komunitas, dengan hadiah senilai $2 juta yang didistribusikan kepada pengguna yang aktif berpartisipasi.

Menurut blog resmi situs web, kegiatan CARV Ecodrop pt 2 akan segera hadir. Kali ini, CARV telah bermitra dengan enam proyek game berkualitas tinggi dalam ekosistem, termasuk Space Mavericks, Lazy Games, Super Champs, Goat Gaming, Terminal, dan BeraSig. Peserta dapat berbagi hadiah tambahan senilai $500,000 dengan aktif terlibat dalam interaksi game dan menyelesaikan tugas terkait. Selain TGE token, berpartisipasi dalam CARV Ecodrop pt 2 juga merupakan cara yang baik untuk menjelajahi ekosistem secara mendalam dan memenangkan lebih banyak hadiah.

Secara kesimpulan, dalam gelombang digital saat ini yang melanda seluruh dunia, data merupakan bisnis yang abadi. Di bawah premis dari kontradiksi yang semakin tajam antara kebocoran privasi dan monopoli raksasa di Web2, solusi Web3 yang bertujuan untuk mengembalikan kepemilikan data kepada pengguna, melindungi privasi pengguna, dan mempromosikan distribusi nilai data yang lebih adil akan tak terhindarkan menjadi sorotan.

Dari perspektif proyek itu sendiri, fundamental CARV sangat solid. Tidak hanya konfigurasi tim dan lineup pendanaan yang sangat kuat, tetapi game dan trek AI yang ditargetkan oleh proyek juga cukup sejalan dengan kebutuhan pengembangan dan preferensi pengguna dari identitas modular dan lapisan data. Selain itu, daya tarik naratif dari proyek tidak dapat dianggap remeh. Dengan berinovasi pada cara distribusi nilai data dan memberikan manfaat uang nyata, ini akan menarik perhatian dan partisipasi lebih banyak pengguna.

Saat ini, proyek ini telah mengumpulkan popularitas yang cukup di komunitas, yang telah membentuk dasar yang baik untuk pengembangannya di masa depan. Terutama didorong oleh kesuksesan proyek BANANA, Protokol CARV telah menarik lebih banyak perhatian. Dengan kedatangan token TGE dan implementasi bertahap berbagai tonggak penting, mungkin CARV akan mengalami efek flywheelnya sendiri, mendorong proyek untuk mencapai perkembangan yang cepat dalam hal produk, ekosistem, dan pengguna.

Disclaimer:

  1. Artikel ini direproduksi dari [深潮 TechFlow], hak cipta adalah milik penulis asli [深潮 TechFlow], jika Anda memiliki keberatan terhadap pembaruan, silakan hubungi Gate Belajartim, dan tim akan menanganinya sesegera mungkin sesuai dengan prosedur yang relevan.

  2. Penyangkalan: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini hanya mewakili pandangan pribadi penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.

  3. Versi bahasa lain dari artikel diterjemahkan oleh tim Gate Learn dan tidak disebutkan dalam Gate.io, artikel yang diterjemahkan tidak boleh direproduksi, didistribusikan, atau diplagiatkan.

CARV: Mengubah Nilai Data dalam Gaming dan AI

Pemula10/8/2024, 10:14:17 AM
Sebagai lapisan data identitas modular yang dirancang khusus untuk melayani permainan dan kecerdasan buatan, CARV, di satu sisi, memobilisasi antusiasme pengguna untuk berpartisipasi dengan mempromosikan pengembalian kedaulatan data kepada pengguna, perlindungan privasi data, tokenisasi data, dan pelepasan nilai; di sisi lain, ia menggunakan data sebagai jembatan untuk membentuk pertandingan efisien antara pengguna dan produk permainan dan kecerdasan buatan, memberikan manfaat data kepada pengguna, dan pada saat yang sama mempromosikan pengembangan dan inovasi permainan dan kecerdasan buatan.

Dalam siklus pasar bullish yang agak spesial ini, pasar seperti apa yang dihadapi pengguna?

Jelas: terlalu banyak infrastruktur dan terlalu sedikit aplikasi.

Konstruksi infrastruktur seperti membangun pusat perbelanjaan. Tidak peduli seberapa lengkap perangkat kerasnya, jika investasi (aplikasi) tidak menangkap titik minat pengguna, itu akan tetap sepi.

Popularitas mini-games ekosistem TON musim panas ini tampaknya menjadi respons yang didorong oleh pengguna terhadap 'narasi besar': terlepas dari siklus pasar, pengguna secara konsisten memberi prioritas pada partisipasi yang lebih baik dan manfaat yang lebih nyata.

Namun, dalam ekonomi perhatian yang terfragmentasi saat ini, menjadi terlihat oleh lebih banyak orang adalah kemampuan yang langka. Kesederhanaan mini-game TON tidak berarti logika operasional yang mendasari sederhana. Saat basis pengguna total BANANA, game kasual di ekosistem TON, melampaui 10 juta dengan lebih dari 1,1 juta pengguna aktif harian (DAU), kami telah memperhatikan pahlawan tanpa tanda jasa di balik kesuksesan ini: CARV.

Menurut laporan, BANANA menarik sejumlah besar pengguna awal melalui iklan yang tepat dan promosi KOL pada platform CARV. Kemudian, ia mencapai pertumbuhan organik melalui mekanisme referensi dan aktivitas UGC / berbagi. Saat ini, lebih dari 90% pengguna berasal dari saluran pertumbuhan organik, dengan total jumlah akun yang terkait dengan ID CARV melebihi 1,3 juta.

Pertumbuhan konversi ini tanpa diragukan lagi menarik dan cukup memikat untuk mendorong lebih banyak orang untuk belajar tentang CARV:

Sebagai lapisan data identitas modular yang dirancang untuk permainan dan layanan AI, CARV di satu sisi memotivasi partisipasi pengguna dengan mempromosikan pengembalian kedaulatan data kepada pengguna, perlindungan privasi data, tokenisasi data, dan pelepasan nilai. Di sisi lain, ia menggunakan data sebagai jembatan untuk membentuk pertandingan yang efisien antara pengguna dan produk permainan/AI, memberikan manfaat data kepada pengguna sambil mempromosikan pengembangan dan inovasi permainan dan AI.

Sebenarnya, dengan mendistribusikan manfaat nyata kepada pengguna, CARV telah memicu partisipasi luas karena distribusi nilai data inovatifnya. Kisah sukses seperti BANANA terjadi satu demi satu: saat ini, ekosistem CARV memiliki lebih dari 900+ proyek kerjasama, dengan lebih dari satu juta pengguna yang mendapatkan imbalan substansial dengan berbagi data, berpartisipasi dalam kegiatan sosial, streaming game, pertemuan AMA, pengujian beta, dll. Sementara itu, proyek-proyek mendapatkan data dan lalu lintas berkualitas tinggi untuk perkembangan yang sehat.

Bagaimana tepatnya hal ini dicapai? Apakah model ini sustainable? Dengan pendekatan TGE (Token Generation Event) proyek, apakah sekarang merupakan waktu yang tepat untuk berpartisipasi dalam CARV? Dan secara khusus, bagaimana seharusnya seseorang berpartisipasi?

Artikel ini bertujuan untuk melihat lebih dekat CARV dan mengeksplorasi logika operasional dan faktor-faktor penggerak di balik prestasinya yang luar biasa.

Latar Belakang yang Mengesankan: $50 Juta Pendanaan, 900+ Kemitraan Ekosistem, dan Hampir 10 Juta Pengguna

Mari kita pertama-tama melihat dasar-dasar CARV.

Pertama adalah kinerja pendanaannya. Kita bisa melihat bahwa kinerja pendanaan CARV sangat mengesankan, baik dari segi jumlah maupun anggota tim.

Menurut pengungkapan saat ini, CARV telah menyelesaikan beberapa putaran pendanaan dan berhasil menarik lebih dari $50 juta dolar AS dalam pendanaan. Jumlah ini dianggap substansial di sektor Web3 mana pun.

Di luar jumlahnya, lineup investor CARV bahkan lebih mengesankan. Ini tidak hanya menarik dukungan dari banyak VC crypto termasuk Tribe Capital, IOSG, ConsenSys (Metamask), dan HashKey Capital, tetapi juga mendapat dukungan dari raksasa Web2 seperti Alibaba. Selain itu, kita dapat melihat beberapa raksasa gaming di antara investor, seperti doublejump.tokyo (pengembang rantai terbesar Jepang, Oasys), Animoca Brands, MarbleX (NetMarble), IntellaX, dan The Sandbox, yang lebih menunjukkan pengakuan CARV di sektor gaming.

Perlu dicatat bahwa CARV juga menarik investasi utama dari Vertex Ventures, perusahaan modal ventura di bawah Temasek. Sebagai perusahaan investasi yang dimiliki 100% oleh Kementerian Keuangan Singapura, investasi Temasek di CARV sampai batas tertentu menunjukkan perhatian pemerintah Singapura terhadap proyek tersebut.

Secara keseluruhan, logika narasi dan perkembangan masa depan CARV tidak hanya mendapatkan pengakuan dari berbagai lembaga, tetapi dukungan keuangan dan sumber daya yang lebih kuat juga memberikan dasar yang lebih kokoh bagi perkembangan positif CARV yang berkelanjutan di masa depan.

Di luar lembaga, dimensi evaluasi yang lebih penting berasal dari ekosistem. Dalam hal ini, kami juga melihat cakupan impresif CARV dalam sektor permainan Web3 dan AI.

Menurut statistik resmi, ekosistem CARV saat ini bermitra dengan lebih dari 900+ permainan dan proyek kecerdasan buatan. Hal ini tidak hanya melampaui banyak rantai publik baru yang populer dalam hal kekayaan (menurut data SolanaProject, ekosistem Solana saat ini memiliki 405 proyek), tetapi juga mencakup banyak perusahaan Web2/Web3 terkenal dalam hal kualitas kemitraan.

Di sektor gaming, menurut statistik, CARV telah meluncurkan kerjasama yang mendalam dengan ratusan studio game teratas di dunia, termasuk namun tidak terbatas pada anak perusahaan blockchain MarbleX dari pengembang game mobile Korea Selatan, Netmarble, pengembang game mobile Web3 Korea Selatan, IntellaX, dan game blockchain seperti Illuvium, Apeiron, Splinterlands, Genopets, Delysium, Drawshop Kingdom, Big Time, dan Ultiverse.

Di sektor AI, selain asisten AI generatif milik CARV sendiri, Cara, proyek AI ekosistem CARV sama-sama berbintang. Kita dapat melihat kerjasama dengan Google AI, dan proyek kripto asli termasuk Aethir, Inferium AI, UneMeta, dan SDK AI kripto Coinbase. Sebagai middleware identitas data, CARV akan menjelajahi membangun era baru nilai data bersama proyek AI dalam ekosistem.

Pada saat Web3 kesulitan menarik pengguna baru, permainan dan kecerdasan buatan, sebagai dua sektor yang lebih dekat dengan pengguna, secara inheren menarik. Pilihan ekosistem yang beragam lebih lanjut menunjukkan daya saing yang kuat dari CARV, menyaingi skala produk internet Web2 tradisional.

Di satu sisi, CARV memiliki basis pengguna yang besar:

Menurut data resmi, CARV melayani 10 juta pemain terdaftar. Sebagai solusi identitas multi-rantai CARV yang menggabungkan Web2 dan Web3, CARV ID memiliki lebih dari 3,1 juta koin di opBNB. Jumlah total pengguna untuk protokol CARV adalah 3,3 juta, sementara produk andalan lain yang dibangun di atas protokol CARV, CARV Play, memiliki 2,5 juta pengguna, dengan 1,3 juta unduhan aplikasi seluler.

Di sisi lain, pengguna ekosistem CARV telah menunjukkan aktivitas yang tidak biasa:

Statistik menunjukkan bahwa CARV telah mencapai 240 juta transaksi on-chain di seluruh opBNB, Ronin, Linea, dan lebih dari 40 chain lainnya. Data yang mengesankan ini telah mendorong CARV Play ke posisi sebagai "distribusi game Web3 dan platform sosial terbesar saat ini".

Sejak awal tahun, pendapatan CARV telah mencapai $6 juta, berasal dari CARV ID minting dan layanan nama .play pada opBNB, serta keuntungan dari game yang mengintegrasikan CARV Play, Infinite Play, CARV, dan mini-game BANANA.

Dalam penjualan node publik yang dilakukan pada bulan Juni tahun ini, CARV menjual 38.000 node dalam waktu yang sangat singkat, akhirnya mencapai nilai total melebihi $36 juta.

Selain itu, dalam kegiatan airdrop baru-baru ini yang diselenggarakan bersama oleh CARV dan Binance Web3 Wallet, lebih dari 500.000 pengguna berpartisipasi dalam waktu 48 jam sejak peluncuran acara, akhirnya menarik lebih dari 1,4 juta pengguna untuk berpartisipasi dengan antusias.

Dapat dilihat bahwa CARV memiliki pencapaian yang mengesankan dari perspektif institusional, aplikasi, dan pengguna.

Berdasarkan alasan di balik prestasinya, mari kita jelajahi kekuatan penggerak di balik pencapaian luar biasa CARV melalui dimensi seperti trek tempat proyek berada, logika naratif proyek, dan jalur implementasi yang spesifik dari proyek tersebut.

Kewirausahaan Elit Harvard: Fokus pada Gaming dan AI untuk Inovasi Distribusi Nilai Data

Pernyataan umum dalam Web3 adalah: “Inti dari investasi adalah berinvestasi pada orang.”

Hal yang sama berlaku untuk CARV. Di balik pendanaan yang mengesankan, konfigurasi tim yang kuat CARV juga memainkan peran penting.

CARV co-founder dan COO, Victor Y., belajar di Harvard Business School di Amerika Serikat dan bekerja di McKinsey. Dia juga seorang pengusaha serial. Dia mendirikan sebuah perusahaan dan diakuisisi oleh Fortune 500 dalam waktu dua tahun. Dia memiliki pengalaman yang kaya dalam modal ventura, AI, produk konsumen, teknologi keras, dan bidang kripto.

CTO CARV memiliki pengalaman luas di bidang kripto. Pada tahun 2017, ia bekerja pada produk streaming video blockchain LINO (yang kemudian diakuisisi oleh TRON), bertanggung jawab atas pekerjaan pengembangan dalam proyek Cosmos, dan kemudian bergabung dengan Coinbase untuk menangani pekerjaan kunci pribadi. Ia juga terlibat secara mendalam dalam penelitian dan implementasi L2 Base.

CGO CARV bertanggung jawab terutama untuk pertumbuhan dan operasional. Dia memiliki pengalaman operasional yang kaya dan akumulasi sumber daya di bidang gaming, pernah bekerja untuk segmen bisnis inti di perusahaan gaming terkemuka seperti Tencent Games, Garena Games, dan Electronic Arts. 3A dan mini-games yang dioperasikannya telah mencapai lebih dari 1 miliar unduhan.

Kelahiran CARV tidak terlepas dari kurangnya kepemilikan data dan nilai data dalam era ledakan data.

Menurut Pusat Data Internet, volume data global akan mencapai 175 ZB pada tahun 2025. Ketika Internet menembus ke lebih banyak adegan kehidupan, perilaku manusia dicatat dalam bentuk data. Hampir 90% data dunia dihasilkan oleh individu independen.

Dalam banjir informasi, pengguna menghasilkan data, dan pengguna harus menjadi pemilik dan penerima manfaat dari data tersebut. Namun, seiring dengan penetrasi internet yang semakin dalam ke dalam berbagai scene kehidupan, perilaku manusia direkam dalam bentuk data, dan perusahaan-perusahaan terpusat mengontrol data pengguna massal dan menghasilkan banyak uang darinya. Pencipta data yang sebenarnya tidak hanya mengalami kebocoran privasi tetapi juga tidak bisa memanfaatkan data mereka sendiri.

Pada tahun 2021, ketika Victor masih belajar di Harvard Business School, ia dengan cepat menangkap titik sakit ini dan mulai bekerja untuk membangun serangkaian solusi. Di satu sisi, hal ini mempromosikan kembalinya kedaulatan data ke pengguna, dan di sisi lain, membantu pengguna mengatakan "tidak" pada dunia pengawasan dan pelanggaran, mencapai berbagi data di bawah perlindungan privasi, dan mendapatkan nilai yang dihasilkan dalam sirkulasi data.

Ide ini dengan cepat mendapat tanggapan dari banyak anggota inti awal, termasuk CTO dan CGO, dan prototipe CARV mulai terbentuk.

Dalam proses menambang nilai dari data, CARV sekali lagi menemukan permintaan besar untuk data dalam permainan dan AI.

Di satu sisi, data seperti garis hidup untuk perkembangan pesat game dan AI. Dalam industri game, analisis data perilaku pemain dapat sangat meningkatkan kualitas dan pengalaman pengguna game. Di bidang AI, data adalah dasar untuk melatih dan mengoptimalkan model AI.

Di sisi lain, permintaan tinggi untuk data dalam game dan AI juga memberikan nilai yang lebih besar pada data. Seiring dengan perkembangan game dan AI, permintaan untuk data di kedua bidang ini terus meningkat. Model yang didorong oleh data ini membuat data menjadi aset yang sangat berharga.

Setelah mendapatkan wawasan tentang kebutuhan dan pencapaian bersama antara data, game, dan AI, solusi CARV untuk mengembalikan kedaulatan data dan berinovasi dalam distribusi nilai data telah menjadi lebih jelas, yaitu:

Sebagai solusi lapisan data inovatif, CARV berkomitmen untuk membangun platform pencocokan yang efisien antara permainan, aplikasi kecerdasan buatan, dan pengguna:

Bagi pengguna: CARV memberikan pengguna kendali penuh atas data pribadi mereka, memungkinkan mereka untuk menentukan bagaimana data mereka digunakan dan dibagikan dengan asumsi perlindungan privasi, dan untuk memperoleh manfaat ekonomi melalui berbagi data dan transaksi. Data pengguna tidak lagi menjadi sumber daya pasif, tetapi menjadi aset yang dapat dikelola secara aktif, dari mana pengguna dapat memperoleh keuntungan yang nyata.

Untuk permainan dan aplikasi kecerdasan buatan: CARV menyediakan cara untuk mendapatkan data berkualitas tinggi. Pengembang dapat mengakses data nyata yang diotorisasi oleh pengguna, yang tidak hanya membantu aplikasi memahami kebutuhan pengguna dengan lebih baik tetapi juga mencapai penempatan pasar yang tepat dan jangkauan pengguna, sehingga mempromosikan perkembangan aplikasi yang sehat dan berkelanjutan.

Dari titik ini, ekosistem data yang aman, transparan, dan efisien secara bertahap terbentang.

Jadi, sekarang bahwa blueprint yang indah telah digambar, bagaimana CARV mewujudkan idealnya menjadi kenyataan?

CARV: Sebuah Lapisan Data Identitas Modular Universal yang Difokuskan pada Gaming dan AI

Secara khusus, CARV sedang membangun lapisan identitas dan data modular universal untuk game, AI, dan bidang lainnya. Untuk mencapai kedaulatan data bagi pengguna dalam skala besar dan memberdayakan proyek game dan pengembangan AI melalui kecerdasan data, CARV memiliki tiga pilar utama untuk mendorong siklus positif pengguna dan data.

  • Protokol CARV: Lapisan identitas dan data modular
  • Aplikasi CARV: produk andalan ekologis yang dibangun di atas protokol CARV.
  • CARV Labs: Mencapai kemakmuran ekosistem melalui inisiatif insentif, lebih lanjut mempromosikan siklus positif pertumbuhan pengguna dan data

Sebagai Identity and Data Layer (IDL) modular, protokol CARV mengadopsi desain modular. Melalui lima modul termasuk lapisan identitas, lapisan penyimpanan, lapisan komputasi dan pelatihan, lapisan eksekusi, dan lapisan verifikasi, ia menyelesaikan proses seperti verifikasi data, otentikasi identitas, penyimpanan, pemrosesan, pelatihan model, dan distribusi nilai, memberikan dukungan mendasar untuk seluruh ekosistem CARV.

Lapisan identitas adalah titik awal dari protokol CARV, bertanggung jawab untuk verifikasi identitas pengguna dan otentikasi.

Dengan mendukung login sosial Web2, penciptaan dompet AA otomatis, dan fungsi lainnya, CARV lebih lanjut menurunkan ambang batas pengguna dan menciptakan pengalaman masuk ke ekosistem yang lebih lancar dan mulus bagi pengguna.

Setelah bergabung dengan ekosistem CARV, pengguna akan dipandu untuk membuat identitas on-chain, CARV ID: Perlu dicatat bahwa CARV ID dirancang menggunakan ERC-7231, sebuah standar yang diusulkan oleh tim CARV dan disetujui oleh Ethereum Foundation, yang menyoroti keunggulannya Itu bergantung pada verifikasi, agregasi multi-bit dan komposabilitas, mendukung beberapa platform Web2 dan lebih dari 40 jaringan Web3. Kepemilikan pengguna, perilaku peran, hubungan sosial, pengalaman masa lalu, dll. dapat diotorisasi, diverifikasi, dan dihasilkan ke dalam identitas digital dan Dalam sertifikat, desain ini mewujudkan agregasi data multi-platform Web2 dan multi-rantai Web3, memungkinkan pengguna untuk beralih dengan mulus antara platform yang berbeda dan lebih meningkatkan mobilitas data dan efisiensi penggunaan.

Lapisan penyimpanan bertanggung jawab untuk mengumpulkan dan menyimpan data pengguna. Setelah validasi data selesai dilakukan di lapisan identitas, data akan dikumpulkan dan hanya terlihat oleh pengguna. CARV mendukung berbagai solusi penyimpanan data, memastikan biaya penyimpanan data yang dapat dikendalikan, keamanan data, dan aksesibilitas.

Lapisan komputasi dan pelatihan bertanggung jawab untuk memastikan bahwa data pengguna diproses dengan aman dalam teknologi peningkatan privasi. Dalam CARV, pemrosesan data ditangani oleh kelompok terdesentralisasi dari node TEE, kemudian hasilnya dipublikasikan di blockchain, disertai bukti TEE, cap waktu, dan nomor acak untuk mencegah serangan ganda.

Lapisan verifikasi bertanggung jawab untuk memvalidasi hasil, termasuk lebih dari 40.000 node komunitas terdesentralisasi on-chain, memastikan bahwa data pengguna beroperasi secara terdesentralisasi, memenuhi harapan pengguna, dan memastikan privasi.

Lapisan eksekusi memastikan bahwa semua transaksi data tercatat dengan aman di blockchain dan dapat diverifikasi, memungkinkan peserta untuk berbagi imbalan secara terdesentralisasi dan transparan.

Protokol CARV bertujuan untuk memfasilitasi pertukaran data dan distribusi nilai di bidang gaming dan kecerdasan buatan. Setelah TGE token CARV, akan terus membangun Identitas dan Lapisan Data (IDL), termasuk lapisan konsensus baru yang dibangun sendiri dan lapisan penyimpanan data, dan menggunakan node terdesentralisasi on-chain sebagai penentu urutan terdesentralisasi dan validator penyimpanan untuk mempromosikan verifikasi informasi lintas-rantai dan memastikan pemrosesan data yang aman.

Berdasarkan protokol CARV, CARV akan membangun beberapa produk unggulan. Produk-produk ini tidak hanya secara efisien mencocokkan data dengan permintaan dalam skenario tertentu tetapi juga memberikan contoh konkret bagaimana data dapat memberdayakan pengembangan produk, menghasilkan keuntungan yang nyata, dan mendistribusikannya kepada pengguna dengan cara yang transparan.

CARV Play, diluncurkan sebagai aplikasi flagship pertama, adalah contoh nyata dari pendekatan ini. Sebagai platform untuk profil gamer dan distribusi game, CARV Play sudah mencantumkan lebih dari 900 produk dan memiliki 2,5 juta pemain. Setiap hari, sejumlah pengguna menjelajahi beragam kombinasi game dan acara eksklusif melalui platform ini. Sambil 'bermain,' mereka juga menerima berbagai reward, hadiah fisik, atau manfaat ekosistem. Sementara itu, pengembang game dapat memahami kebutuhan pemain melalui data partisipasi pengguna, secara efisien memamerkan game mereka, dan menyebarkan informasi, sehingga membangun komunitas game mereka.

Selain itu, kesuksesan permainan mini ekologi TON yang belakangan ini populer, BANANA, juga tak terpisahkan dari dukungan CARV: dengan sepenuhnya memanfaatkan keunggulan CARV Play, Protokol CARV, dan aplikasi seluler CARV dengan lebih dari 3 juta pengguna terdaftar, BANANA berhasil mencapai kesuksesan dalam waktu singkat. Itu secara akurat mencapai audiens target dan mencapai ekspansi viral melalui mekanisme rekomendasi dan kegiatan berbagi UGC. Dalam 4 minggu setelah peluncurannya, BANANA mencapai 10 juta pengguna aktif bulanan.

Selain permainan, CARV juga telah meluncurkan produk-produk yang sesuai di sektor AI: Cara adalah asisten AI generatif yang dibangun berdasarkan protokol CARV. Dengan asumsi perlindungan privasi yang komprehensif, data pengguna dapat digunakan untuk pelatihan kecerdasan buatan (AI). Dalam proses berbagi data dan berpartisipasi dalam pelatihan AI, pengguna dapat menerima imbalan yang sesuai, dan pada saat yang sama, mereka dapat memiliki pengalaman layanan AI yang disesuaikan sesuai dengan kebutuhan dan preferensi unik mereka.

Selain itu, pengembang memainkan peran kunci dalam kompetisi ekologis, dan insentif ekologis yang efektif seputar pengembang merupakan langkah yang diperlukan untuk mempromosikan ledakan dan kemakmuran inovasi ekosistem.

Berdasarkan hal ini, CARV Labs minggu ini meluncurkan program akselerator ekologis senilai hingga US $ 50 juta untuk lebih mempromosikan pertumbuhan pengguna dan data dengan menyediakan sumber daya yang melimpah dan dukungan keuangan untuk proyek-proyek ekologis berkualitas tinggi. Inisiatif ini didukung oleh dana ventura blockchain teratas seperti HashKey Capital dan Consensys.

Investasi terbaru CARV Labs ada di studio gaming terkemuka Telgather. Telgather berkomitmen untuk berinovasi dalam pengalaman partisipasi game dan menghasilkan lebih banyak pendapatan melalui metode inovatif seperti Pay&Play to Earn dan Social to Earn, yang sempurna sejalan dengan visi masa depan game terdesentralisasi dan berpusat pada pemain yang dikejar oleh CARV. Dengan mengintegrasikan CARV ID dan Personalized Ads SDK, Telgather akan lebih lanjut memberikan pemain kepemilikan game yang sebenarnya, pengalaman lintas game yang mulus, dan kesempatan untuk memonetisasi dan menghasilkan pendapatan dari data game.

Kombinasi keduanya bukan hanya contoh lain dari CARV sebagai lapisan data identitas modular yang memberdayakan pengembangan game. Di masa depan, juga akan berkomitmen untuk menciptakan era baru game Telegram dan membangun ekosistem yang kuat dan berkembang.

Selain itu, CARV Labs juga akan memandu pengembang untuk menjelajahi inovasi model bisnis yang lebih banyak, yang paling dinantikan adalah Jaringan Periklanan TG: Produk ini dirancang untuk menghubungkan pengiklan dan penerbit. Dengan mengandalkan Protokol CARV, pengguna dapat berbagi data on-chain dan off-chain. Insentif tunai akan diterima (dengan perlindungan privasi penuh) untuk memungkinkan jaringan periklanan CARV menyediakan layanan akuisisi pengguna dan penargetan yang tepat bagi pengiklan.

Di masa depan yang dapat diprediksi, CARV akan menarik partisipasi dari banyak pengembang dan akan bebas menjelajahi berbagai kemungkinan berdasarkan protokol CARV, menyuntikkan lebih banyak kekuatan penggerak ke pertumbuhan ekosistem CARV.

Banyak Melebihi Tonggak Prestasi, Acara Generasi Token (TGE) Segera Terjadi

Tentu saja, anggota komunitas lebih memperhatikan harapan masa depan daripada melihat kembali pencapaian masa lalu.

Apa potensi CARV untuk terus berkembang dengan baik di masa depan?

Kita dapat melihat sedikit dari itu dari peta jalan yang diperbarui di situs web resminya.

Aspek teknis: Pada Q3 2024, versi Beta protokol CARV akan dirilis, termasuk akses open SDK/API, dukungan untuk interoperabilitas multi-chain, integrasi ZKP, dll. Pada Q4 2024, tim akan fokus membangun blockchain modular khusus yang mendukung lapisan penyimpanan dan eksekusi.

Dalam hal ekosistem, selain aktif mencari kerjasama untuk terus memperluas ekosistem permainan dan kecerdasan buatan, tonggak penting lainnya bagi CARV adalah token TGE, yang akan berlangsung pada paruh kedua tahun 2024.

Untuk setiap proyek, Token TGE adalah acara penting yang terkait dengan pengembangan jangka panjang proyek, dan bagaimana cara memberikan kontribusi yang lebih baik kepada komunitas adalah sorotan dari Token TGE.

Jadi, menghadapi TGE token yang akan datang, apakah kita harus aktif berpartisipasi?

Tanggapan yang luar biasa dari komunitas sudah memberikan jawabannya.

Alasan-alasannya dapat dibagi menjadi tiga bagian:

Pertama, token CARV memiliki skenario aplikasi nyata sebagai dukungan nilai.

Sebagai token asli dari ekosistem CARV, pasokan total token CARV adalah 1 miliar, berfungsi sebagai media pertukaran dalam platform. Ini bukan hanya merupakan penggerak penting bagi pengguna, tetapi pengguna juga dapat menggunakannya untuk pembayaran biaya Gas multi-chain dan pembelian aset game dalam ekosistem, atau memasangnya untuk mengonversi ke veCARV, dan berpartisipasi dalam pengambilan keputusan komunitas dan kegiatan ekosistem melalui veCARV.

Kedua, dari kinerja masa lalu, CARV telah menunjukkan penghormatan penuh terhadap komunitas dan sangat murah hati.

Di satu sisi, 50% dari total pasokan token CARV didistribusikan secara merata ke komunitas dan node; di sisi lain, dalam penjualan node sebelumnya, CARV bahkan meluncurkan rencana pembelian kembali kas 100% selama 6 bulan bagi para pembeli penjualan node pertamanya. Operator node aktif yang memenuhi syarat dapat memilih untuk mengajukan pembelian kembali 80% ETH atau 100% token CARV dalam waktu 7 hari setelah akhir bulan ke-6, sekali lagi menunjukkan penuhnya proyek ini mempertimbangkan dan melindungi kepentingan komunitas.

Lebih penting lagi, dalam airdrop publik CARV, CARV mendorong pengguna untuk mengikat akun untuk mencapai agregasi data, sambil memastikan bahwa hadiah didistribusikan ke pengguna nyata. Mengikat lebih banyak akun akan menghasilkan poin yang lebih tinggi, yang juga berarti hadiah airdrop yang lebih besar.

Selain itu, CARV telah mengenalkan berbagai tindakan untuk mempromosikan distribusi yang adil: di satu sisi, CARV telah mengenalkan mekanisme pengakuan Sybil, mendorong pengguna multi-akun Sybil untuk secara sukarela melaporkan perilaku mereka dan menerima 15% dari token yang awalnya dialokasikan, sedangkan mereka yang gagal melaporkan sebelum batas waktu akan kehilangan semua kelayakan alokasi token; di sisi lain, CARV telah menjalin kerja sama dengan Gitcoin untuk lebih mempromosikan distribusi token airdrop kepada mereka yang benar-benar berkontribusi pada pengembangan dan keberlanjutan jaringan melalui analisis perilaku Sybil on-chain.

Dalam asumsi pengembalian yang diharapkan baik dan ambang partisipasi yang rendah, berpartisipasi aktif dalam mengumpulkan chip airdrop telah menjadi pilihan saat ini bagi banyak anggota komunitas.

Jadi, bagaimana pengguna dapat berpartisipasi dengan lebih baik?

Saat ini di halaman CARV airdrop, pengguna dapat beralih antara empat rantai (Ronin, opbnb, zksync era, Linea) dan memperoleh hadiah SOUL dengan masuk, mencetak ID CARV, mengikat akun, mengundang teman, menyelesaikan tugas permainan, dll. SOUL dapat ditukarkan dengan token CARV di masa depan. Dengan kata lain, semakin banyak SOUL yang terakumulasi saat ini, semakin tinggi harapan pendapatan di masa depan.

Namun, dengan munculnya snapshot, tidak ada cukup waktu tersisa bagi pengguna untuk menyelesaikan tugas dan mengumpulkan SOUL. Komunitas lebih fokus pada node untuk mendapatkan pendapatan token CARV.

Siapa pun dapat menjadi operator node independen dengan berpartisipasi dalam penjualan node. Node verifikasi adalah bagian penting dari ekosistem CARV, bertanggung jawab untuk memverifikasi bukti TEE untuk mencegah manipulasi sistem dan memastikan distribusi nilai data yang adil, menyediakan lingkungan data terdesentralisasi yang aman untuk game dan aplikasi berkualitas tinggi.

Pada saat yang sama, hingga 25% dari pasokan token CARV akan dialokasikan untuk imbalan node, dengan 50% dirilis dalam setahun pertama (yaitu 12,5% dari total pasokan), dan periode penebusan token adalah 150 hari, sementara waktu penguncian investor adalah 6 bulan, dan waktu penguncian tim adalah 9 bulan. Token node terbuka lebih awal dibandingkan dengan token investor dan tim, yang sepenuhnya menunjukkan kesungguhan maksimum CARV dalam berbagi manfaat dengan pengguna melalui model penjualan node.

Di luar token TGE, ekosistem CARV tidak kekurangan berbagai kegiatan penghargaan untuk mendorong partisipasi pengguna aktif. Infinite Play adalah salah satu yang paling komprehensif: pengguna dapat berpartisipasi dalam staking untuk mendapatkan hadiah Stake to Earn, dengan waktu staking yang lebih lama menghasilkan pengembalian yang lebih besar; mereka dapat memperoleh hadiah Vote to Earn dengan berpartisipasi dalam pemungutan suara pemerintahan; dan mereka juga bisa mendapatkan hadiah Play to Earn dengan mengumpulkan poin pengalaman melalui menyelesaikan berbagai tugas game, benar-benar mengalami pesona kedaulatan data dan komunitas otonom terdesentralisasi sambil menikmati kesenangan bermain game.

Mention yang patut dicatat bahwa sebelumnya, CARV bergabung dengan beberapa proyek berkualitas di dalam ekosistem, termasuk Revolving Games, InfiniGods & Valhalla Foundation, XPLA, OVERTAKE, dan Aethir, untuk meluncurkan aktivitas airdrop tambahan Ecodrop pt 1, yang mendapat dukungan luas dari komunitas, dengan hadiah senilai $2 juta yang didistribusikan kepada pengguna yang aktif berpartisipasi.

Menurut blog resmi situs web, kegiatan CARV Ecodrop pt 2 akan segera hadir. Kali ini, CARV telah bermitra dengan enam proyek game berkualitas tinggi dalam ekosistem, termasuk Space Mavericks, Lazy Games, Super Champs, Goat Gaming, Terminal, dan BeraSig. Peserta dapat berbagi hadiah tambahan senilai $500,000 dengan aktif terlibat dalam interaksi game dan menyelesaikan tugas terkait. Selain TGE token, berpartisipasi dalam CARV Ecodrop pt 2 juga merupakan cara yang baik untuk menjelajahi ekosistem secara mendalam dan memenangkan lebih banyak hadiah.

Secara kesimpulan, dalam gelombang digital saat ini yang melanda seluruh dunia, data merupakan bisnis yang abadi. Di bawah premis dari kontradiksi yang semakin tajam antara kebocoran privasi dan monopoli raksasa di Web2, solusi Web3 yang bertujuan untuk mengembalikan kepemilikan data kepada pengguna, melindungi privasi pengguna, dan mempromosikan distribusi nilai data yang lebih adil akan tak terhindarkan menjadi sorotan.

Dari perspektif proyek itu sendiri, fundamental CARV sangat solid. Tidak hanya konfigurasi tim dan lineup pendanaan yang sangat kuat, tetapi game dan trek AI yang ditargetkan oleh proyek juga cukup sejalan dengan kebutuhan pengembangan dan preferensi pengguna dari identitas modular dan lapisan data. Selain itu, daya tarik naratif dari proyek tidak dapat dianggap remeh. Dengan berinovasi pada cara distribusi nilai data dan memberikan manfaat uang nyata, ini akan menarik perhatian dan partisipasi lebih banyak pengguna.

Saat ini, proyek ini telah mengumpulkan popularitas yang cukup di komunitas, yang telah membentuk dasar yang baik untuk pengembangannya di masa depan. Terutama didorong oleh kesuksesan proyek BANANA, Protokol CARV telah menarik lebih banyak perhatian. Dengan kedatangan token TGE dan implementasi bertahap berbagai tonggak penting, mungkin CARV akan mengalami efek flywheelnya sendiri, mendorong proyek untuk mencapai perkembangan yang cepat dalam hal produk, ekosistem, dan pengguna.

Disclaimer:

  1. Artikel ini direproduksi dari [深潮 TechFlow], hak cipta adalah milik penulis asli [深潮 TechFlow], jika Anda memiliki keberatan terhadap pembaruan, silakan hubungi Gate Belajartim, dan tim akan menanganinya sesegera mungkin sesuai dengan prosedur yang relevan.

  2. Penyangkalan: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini hanya mewakili pandangan pribadi penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.

  3. Versi bahasa lain dari artikel diterjemahkan oleh tim Gate Learn dan tidak disebutkan dalam Gate.io, artikel yang diterjemahkan tidak boleh direproduksi, didistribusikan, atau diplagiatkan.

Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!