Penyangkalan: Data dalam artikel ini diperoleh setelah pertimbangan komprehensif terhadap laporan tahunan dan laporan penelitian lain dari setiap platform, dan standar referensi mungkin berbeda.
Sejak diluncurkannya Ethereum mainnet pada 30 Juli 2015, era Web3 secara resmi dimulai. Fitur penyebaran kontrak pintar dari Ethereum mainnet mendukung desain dan operasi DApps (aplikasi terdesentralisasi). Berdasarkan hal ini, sejumlah besar proyek DeFi (keuangan terdesentralisasi) populer muncul. Sebagai contoh, Uniswap mencapai DEX (pertukaran terdesentralisasi) melalui pembuatan pasar otomatis, dan MakerDAO memungkinkan pemberian pinjaman berbasis kontrak. Proyek DeFi ini menarik aliran modal yang substansial dengan imbal hasil investasi yang tinggi, transparansi, privasi yang kuat, dan keberadaan yang sepenuhnya terbuka. Total nilai pasar sektor DeFi telah tumbuh dari $50 juta pada tahun 2015 menjadi $100 miliar pada tahun 2023.
Gambar 1 Pertumbuhan kapitalisasi pasar DeFi
Saat DeFi berkembang pesat, modal mulai menjelajahi potensi untuk menggabungkan keuangan terdesentralisasi dengan bidang lain. Selama periode ini, pasar NFT mengalami ledakan yang signifikan. Pada tahun 2017, CryptoKitties, sebuah proyek NFT berbasis Ethereum di mana pemain dapat membeli, memelihara, dan memperdagangkan kucing digital, mendapatkan perhatian yang luas dan sering dianggap sebagai titik awal dari ledakan NFT. Nilai pasar total sektor NFT meningkat dari beberapa juta dolar pada tahun 2018 menjadi $8 miliar pada tahun 2023.
Gambar 2 Pertumbuhan nilai pasar NFT
Jika DeFi membawa aliran modal yang terus menerus ke pasar kripto, NFT mengarahkan fokus blockchain ke hiburan dan gaming. Bersama-sama, mereka menyediakan lahan yang subur untuk pengembangan game blockchain. Di bawah landasan ini, GameFi, yang menggabungkan konsep DeFi dan gaming blockchain, mulai muncul.
Pada paruh kedua tahun 2019, Chief Strategy Officer MixMarvel, Mary Ma pertama kali memperkenalkan konsep GameFi—“keuangan yang digameifikasi” dan “bisnis yang digameifikasi baru.” Konsep ini menggabungkan elemen permainan dan keuangan, bertujuan untuk memperkenalkan model bisnis baru dan sistem ekonomi ke industri permainan melalui teknologi blockchain. Menurut Mary Ma, game di masa depan tidak hanya akan berfungsi sebagai alat hiburan tetapi juga sebagai alat keuangan. Teknologi blockchain dapat mengubah item virtual dalam game menjadi aset digital berharga, memungkinkan pemain untuk memperoleh, memperdagangkan, dan menghargai aset-aset ini melalui gameplay. Dalam model ini, perusahaan game dan pemain dapat terlibat dalam aktivitas ekonomi dalam lingkungan terdesentralisasi, mencapai manfaat saling.
Namun, karena ketidakmatangan teknologi blockchain dan paradigma aplikasinya pada saat itu, konsep GameFi tidak segera mendapatkan perhatian dan adopsi yang luas.
Pada September 2020, pendiri Yearn.finance, Andre Cronje, menguraikan pemahaman dan visinya tentang GameFi dalam pidato dan pernyataan publik. Dengan otoritas Andre Cronje dalam industri DeFi, konsep GameFi mulai benar-benar masuk ke ranah publik. Banyak pandangan Andre Cronje tentang GameFi juga menjelaskan arah pengembangan masa depan GameFi.
Menurut pandangan Andre Cronje, industri DeFi berada pada tahap "TradeFi" (keuangan perdagangan), di mana dana pengguna terutama digunakan untuk perdagangan, staking, dan pinjaman, tanpa mencerminkan perbedaan antara cryptocurrency dan keuangan tradisional. Namun, GameFi akan menjadi arah masa depan pengembangan DeFi, di mana dana pengguna akan memiliki nilai aplikasi aktual di dunia game virtual. Pengguna dapat memperoleh imbalan token yang substansial melalui aktivitas di dunia maya ini, serupa dengan bekerja di kehidupan nyata.
Sejak saat itu, sektor GameFi mulai mengalami gelombang pertumbuhan pertamanya!
Gambar promosi GameFi Figur 3
GameFi adalah teknologi blockchain yang menggabungkan DeFi, NFT, dan permainan blockchain. Ini mengoperasikan aset game dan beberapa logika pada kontrak pintar blockchain, dikelola oleh DAO (organisasi otonom terdesentralisasi) untuk memastikan kepemilikan pengguna atas aset dalam game dan hak tata kelola atas game. GameFi berfokus pada membangun sistem keuangan yang lengkap, mendukung aktivitas seperti perdagangan item menggunakan token game asli. Pengguna dapat memperoleh imbalan token melalui gameplay, berbagi manfaat dari pengembangan game.
Dalam game tradisional, item seperti senjata dan skin memiliki nilai intrinsik, yang sudah banyak diakui. Misalnya, penjualan rata-rata tahunan item CSGO melebihi $420 juta dari 2018 hingga 2023, dengan peningkatan tahunan. Di League of Legends, penjualan tahunan item skin meningkat dari $1,4 miliar pada tahun 2018 menjadi $2,5 miliar pada tahun 2023. Di Honor of Kings, penjualan tahunan item skin bahkan mencapai $2,74 miliar yang mengesankan pada tahun 2023. Baik di dalam negeri maupun internasional, pasar item game sangat luas.
Gambar 4 Penjualan tahunan barang CSGO
Gambar 5 Penjualan tahunan aksesori League of Legends
Gambar 6 Penjualan tahunan barang-barang Honor of Kings
Namun, karena dampak perdagangan barang terhadap keuntungan penerbit game dan potensi masalah hukumnya di wilayah tertentu, pengembang game sering mengadopsi dua strategi utama: satu adalah memonopoli pasar perdagangan barang, seperti yang terlihat dengan CSGO dan Steam, yang membebankan biaya transaksi tinggi; yang lainnya adalah mengontrol pasokan item dan melarang perdagangan akun, seperti yang diterapkan oleh game seperti League of Legends dan Honor of Kings, dengan menyediakan item tanpa batas melalui saluran pembelian terpadu.
Akibat pembatasan-pembatasan ini dan regulasi-regulasi lokal, penjualan ilegal barang-barang game di pasar gelap telah menjadi bisnis yang sangat menguntungkan. Dengan semakin banyaknya upaya yang dilakukan oleh pengembang game dan regulasi-regulasi lokal untuk memerangi perdagangan di pasar gelap, pasokan barang-barang ilegal tersebut semakin berkurang, menyebabkan margin keuntungan yang lebih tinggi bagi penjualan-penjualan ilegal ini.
Gambar 7 Kurva kasar dari hubungan antara keuntungan perdagangan pribadi dan kesulitan transaksi
GameFi, dibangun dengan teknologi blockchain, secara alami menggabungkan atribut DeFi, secara efektif menangani masalah monopoli penerbit dan aktivitas pasar gelap dalam industri game. GameFi adalah game dan pasar, di mana skin dan item game ada sebagai NFT, dan semua transaksi mengikuti prinsip pasar dan berusaha mempertahankan transparansi.
Selain itu, tata kelola DAO di GameFi memungkinkan semua pemain untuk berbagi dalam tata kelola permainan. Ini adalah fitur penting, karena penerbit permainan saat ini sering memanipulasi probabilitas undian atau menurunkan harga barang-barang yang sebelumnya mahal untuk meningkatkan penjualan, yang berdampak negatif bagi pemain yang sudah ada. Protes terhadap praktik seperti itu sering kali dicegah oleh raksasa teknologi ini melalui kontrol lalu lintas. Tata kelola DAO dapat mengganggu keadaan otoritas mutlak yang dipegang oleh penerbit permainan saat ini, memungkinkan pengguna untuk menikmati manfaat dari perbaikan ekonomi secara keseluruhan dalam pengembangan permainan tanpa kekhawatiran konstan atas perubahan merugikan.
Mengamati sejarah pengembangan game, faktor kunci sering kali meliputi kemajuan dalam teknologi komputer, peningkatan perangkat keras, dan inovasi dalam desain game.
Garis pengembangan permainan tradisional Figure 8
Di masa lalu, pengembangan game terutama mengandalkan tiga elemen utama: peningkatan teknologi komputer, peningkatan perangkat keras, dan inovasi konsep game. Sekarang GameFi adalah kombinasi kuat dari DeFi dan NFT, mewakili salah satu teknologi paling mutakhir dan menarik di blockchain; Ini juga merupakan kombinasi dari komputer dan keuangan. Integrasi silang disiplin ilmu memiliki konsep permainan "play-to-earn" baru; Pada saat yang sama, ini memberikan contoh untuk riset pasar keuangan; dapat dikatakan bahwa GameFi sangat sesuai dengan dua dari tiga elemen utama dalam proses pengembangan game dan sesuai dengan sejarah pengembangan game.
GameFi telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir, mengusulkan konsep dan desain baru, serta melahirkan banyak proyek unggulan.
Figure 9 Game vs GameFi
Ledakan pertumbuhan GameFi juga mendorong konsep metaverse. Inti dari metaverse adalah menciptakan ruang bersama virtual yang dimungkinkan oleh AR (realitas tertambah) dan VR (realitas virtual), menggabungkan teknologi terdesentralisasi seperti blockchain. Ini meliputi tidak hanya permainan tetapi juga berbagai aspek kehidupan sehari-hari. Konstruksi ekosistem fleksibel GameFi telah membuatnya menjadi sinonim untuk metaverse dalam banyak konteks.
Selama 2021 dan 2022, banyak perusahaan teknologi tradisional mulai terlibat dengan konsep GameFi dan metaverse:
Facebook diubah namanya menjadi Meta, mencerminkan visi jangka panjangnya untuk metaverse.
Tencent mendirikan TiMi Studios untuk fokus mengembangkan game terkait metaverse dan berinvestasi di The Sandbox dan Decentraland.
Microsoft mengakuisisi Activision Blizzard seharga $68,7 miliar, berencana untuk menggabungkan game tradisional populer dengan teknologi blockchain untuk menciptakan generasi baru GameFi.
Goldman Sachs dan SoftBank meningkatkan investasi mereka di GameFi, mendukung proyek-proyek terkenal seperti Axie Infinity dan The Sandbox.
Secara keseluruhan, nilai pasar GameFi telah meningkat dari $200 juta pada tahun 2018 menjadi $24,52 miliar pada tahun 2023, dengan tingkat pertumbuhan sebesar 733,3% dari tahun 2020 hingga 2021.
Gambar 10 Grafik pertumbuhan nilai pasar GameFi
Gambar 11 Tingkat Pertumbuhan Kapitalisasi Pasar GameFi
Meskipun GameFi saat ini menghadapi beberapa tantangan, keterlibatan kuat dari perusahaan teknologi tradisional dan kematangan teknologi yang bertahap menunjukkan bahwa masa depan memiliki kemungkinan yang tak terbatas.
GameFi sendiri adalah kombinasi dari DeFi, NFT, dan permainan blockchain. Ia memberikan kehidupan pada sektor DeFi yang sebelumnya monoton dan memberikan kasus penggunaan praktis untuk teknologi NFT yang kurang memiliki skenario aplikasi. Selain itu, model tata kelola GameFi menawarkan kesempatan untuk implementasi organisasi DAO. Dengan popularitas konsep seperti metaverse saat ini, AR dan VR juga diharapkan menjadi bagian integral dari proyek GameFi utama. Oleh karena itu, GameFi mewakili area aplikasi yang signifikan yang secara mendalam mengintegrasikan teknologi blockchain dengan teknologi virtual.
Karakteristik keuangan GameFi membedakannya dari permainan blockchain tradisional. Sementara permainan blockchain fokus pada penggunaan teknologi blockchain untuk meningkatkan transparansi, keadilan, dan kepemilikan aset permainan, GameFi mengintegrasikan sistem keuangan lengkap ke dalam permainan, menciptakan permainan blockchain dengan atribut keuangan. Dengan demikian, sementara permainan blockchain bisa menjadi aplikasi blockchain yang sederhana, GameFi secara wajib mencakup fungsi keuangan dan sistem ekonomi.
Dari perspektif teknis, keunikan dan ketidakdipisahan NFT memberikan nilai unik pada setiap item game. Dengan membatasi penerbitan item NFT, kelangkaan dapat diciptakan, meningkatkan nilainya.
Dari perspektif hak, dalam GameFi, tim proyek bertindak hanya sebagai pengembang game, perbaikan bug, dan pengambil keputusan. Awalnya, mereka menjual token dan item NFT kepada pemain dan menyerahkan sebagian besar kekuasaan kepada pemain biasa. Keputusan tentang pembaruan game, pengembangan, dan distribusi keuntungan dibuat oleh organisasi DAO yang terdiri dari pemain dan tim proyek.
Dari perspektif mekanisme, model “play-to-earn” dalam GameFi memungkinkan pemain untuk mendapatkan item NFT atau token melalui waktu dan investasi keuangan dalam permainan, yang dapat ditukar dengan mata uang dunia nyata, menghasilkan manfaat ekonomi.
Mengintegrasikan sistem keuangan ke dalam game bukanlah sesuatu yang unik bagi GameFi; beberapa game tradisional sudah memiliki sistem keuangan yang kompleks, membuktikan kelayakan pendekatan ini. Misalnya, MMORPG EVE Onlinedikenal karena sistem keuangannya yang rumit, mensimulasikan pasar dunia nyata dengan elemen seperti produksi, perdagangan, dan manajemen sumber daya. Ini menampilkan lebih dari 40.000 item, memungkinkan pemain untuk menambang sumber daya, memproduksi barang, mendirikan perusahaan dan aliansi, dan bahkan memanipulasi pasar. Pengembang game, CCP Games, mempekerjakan ekonom Eyjólfur Guðmundsson untuk mempelajari dan mengatur ekonomi dalam game, mencegah kejatuhan pasar.
Gambar Promosi Figur 12 dari "EVE Online"
Gambar 13 Beberapa properti permainan di "EVE Online"
Saat ini, sistem keuangan di GameFi tidak sekompleks sistem di game-game mapan seperti EVE Online, World of Warcraft, atau Second Life. Namun, sifat terdesentralisasi GameFi memastikan bahwa para pemain memiliki kepemilikan yang sebenarnya atas aset-aset mereka, menghilangkan risiko harus mempercayai penerbit game.
Proyek GameFi tunggal mungkin menghadapi masalah seperti jumlah pengguna yang rendah, aktivitas yang rendah, dan pendanaan yang tidak stabil. Interoperabilitas aset lintas rantai dan operasi multi-platform mungkin membantu mengatasi tantangan ini. Setiap GameFi adalah entitas ekonomi, dan ketika proyek GameFi saling terhubung, mereka dapat membentuk pasar ekonomi yang besar. Hal ini memerlukan integrasi berbagai teknologi, termasuk lintas-rantai, kompatibilitas lintas-platform, sinkronisasi dan konsistensi data, serta manajemen akun terdesentralisasi.
Teknologi lintas-rantai: Memungkinkan pengguna untuk melakukan transaksi langsung dan komunikasi antara berbagai blockchain melalui teknologi jembatan lintas-rantai atau protokol interoperabilitas.
Kompatibilitas lintas platform: Memastikan bahwa GameFi dapat beroperasi di berbagai lingkungan perangkat keras dan lunak sejak awal pengembangan. Menggunakan mesin game yang sangat kompatibel seperti Unity dan Unreal Engine, bersama dengan API standar, sangat penting untuk mencapai kompatibilitas lintas platform.
Sinkronisasi data dan konsistensi: Teknologi State Channels memungkinkan pengguna untuk menyelesaikan transaksi di luar rantai dan hanya mengirimkan keadaan akhir ke blockchain untuk sinkronisasi informasi, mengurangi tekanan transmisi data.
Manajemen akun terdesentralisasi: Saat mendukung operasi lintas-rantai dan multi-platform dalam GameFi, identitas terdesentralisasi (DID), masuk tunggal (SSO), dan penyimpanan akun terdistribusi menjadi penting. Teknologi-teknologi ini dapat meringankan beban manajemen akun bagi pengguna dan meningkatkan keamanan.
Siklus keuangan yang terpadu dan efektif tidak hanya dapat meningkatkan likuiditas dana dalam siklus tersebut tetapi, seperti yang diramalkan Andre Cronje, berpotensi menjadi arah masa depan pengembangan DeFi. Selain itu, siklus keuangan di GameFi akan mensimulasikan perilaku keuangan antara negara dan wilayah di dunia nyata, menyediakan model untuk penelitian ekonomi lebih lanjut.
Mengambil keuntungan dari pertumbuhan eksplosif GameFi di tahun 2021, konsep metaverse pernah mendominasi saham panas di pasar saham A-share dan Amerika Serikat. Selama periode ini, aktivitas penipuan dengan menyamar sebagai konsep metaverse merajalela. Dalam konteks ini, GameFi secara bertahap dianggap sebagai harapan untuk meneruskan konsep metaverse.
Pada saat yang sama, teknologi AR dan VR yang terkait dengan metaverse mulai berkembang pesat. Pada tahun 2023, ukuran pasar AR dan VR global telah melebihi $70 miliar dan diperkirakan akan melampaui $400 miliar pada tahun 2030.
Gambar 14 Ukuran pasar yang diperkirakan dari AR dan VR
Banyak proyek sekarang ditujukan untuk mengintegrasikan blockchain dengan teknologi AR dan VR pada tingkat foundational, membuatnya menjadi mungkin bagi GameFi masa depan untuk menggabungkan AR dan VR, mendekatkan visi “Ready Player One” ke dalam kenyataan.
Render Network: Menyediakan layanan rendering GPU terdistribusi, mendukung rendering 3D berkualitas tinggi untuk AR dan VR. Banyak aplikasi, termasuk Apple Vision Pro, sudah menawarkan layanan ini.
Ozone: Menawarkan aplikasi 3D yang didukung oleh multi-chain dan cross-chain serta layanan komputasi awan.
IOTX: Menyediakan platform blockchain yang aman, melindungi privasi, dan dapat diskalakan untuk menghubungkan dan mengelola perangkat IoT.
Dengan permintaan di pasar virtual di masa depan, secara bertahap menjadi konsensus bahwa GameFi yang dikombinasikan dengan teknologi AR dan VR akan menciptakan generasi berikutnya dari game AAA.
Pada 28 November 2017, CryptoKitties diluncurkan pada blockchain Ethereum, menjadi DAPP viral pertama. Penampilannya menunjukkan bahwa Ethereum tidak hanya untuk penerbitan token tetapi juga dapat mendukung permainan NFT sederhana dan menyenangkan. CryptoKitties memperkenalkan serangkaian fitur gameplay inovatif:
Gambar 15 informasi CryptoKitties
Dua kucing dapat berkembang biak untuk menghasilkan generasi baru anak kucing. Setelah berkembang biak, kucing akan memasuki periode pendingin, yang akan memanjang dengan setiap perkembangbiakan berikutnya. Generasi baru anak kucing akan mewarisi periode pendingin. Pemain dapat menyewakan kucing mereka untuk berkembang biak, memberikannya sebagai hadiah kepada orang lain, atau melelangnya di pasar.
Gameplay inovatif CryptoKitties dan potensi penghasilan tinggi dengan cepat menarik spekulator. Seekor kucing, yang bernama 'Dragon,' terjual dengan harga 600 ETH (sekitar $170.000), mencetak rekor sejarah. Proyek CryptoKitties berasal dari perusahaan asalnya, Axiom Zen, dan mengamankan investasi sebesar $12 juta dari perusahaan modal ventura ternama a16z dan USV.
Pada tahun 2024, proyek CryptoKitties telah melakukan lebih dari 700.000 transaksi, dengan total volume transaksi sebesar 67.818 ETH, setara dengan sekitar $115 juta. Namun, sejak pertengahan 2018, volume transaksi telah merosot, dan proyek ini tidak lagi menjadi pusat perhatian pasar.
Gambar 16 Perubahan dalam volume transaksi CryptoKitties
Meskipun tujuan di balik proyek CryptoKitties bukanlah menciptakan skema Ponzi tetapi untuk mengeksplorasi lebih banyak jalur untuk pengembangan masa depan Ethereum melalui game NFT, secara tidak sengaja menyebabkan gelembung ekonomi yang signifikan.
Popularitas singkat CryptoKitties memicu ledakan awal proyek Blockchain, meskipun sebagian besar dari ini kurang memiliki inovasi nyata. Di antara yang paling terkenal dari proyek-proyek ini adalah Fomo3D. Fomo3D adalah permainan spekulatif yang sederhana dengan empat jenis permainan utama. Mekanisme intinya adalah perburuan harta, yang ditingkatkan oleh mekanisme dividen tim, mekanisme imbalan referral, dan mekanisme permen keberuntungan untuk meningkatkan profitabilitas.
Mekanisme perburuan harta karun ditujukan kepada penjudi. Dalam Fomo3D, setiap putaran permainan termasuk hitungan mundur 24 jam. Selama hitungan mundur ini, pemain menghabiskan Ethereum untuk membeli token in-game yang disebut "Kunci." Setiap pembelian "Kunci" akan menambahkan 90 detik ke hitungan mundur (tidak melebihi 24 jam). Pemain yang melakukan pembelian terakhir setidaknya satu "Kunci" sebelum hitungan mundur 24 jam berakhir akan memenangkan 48% dari kolam hadiah. Untuk memastikan bahwa permainan akhirnya akan berakhir, Fomo3D dinamis menyesuaikan harga "Kunci." Dengan setiap pembelian, harga selanjutnya untuk "Kunci" akan meningkat, menyebabkan situasi di mana hitungan mundur dapat melampaui penambahan 90 detik, akhirnya menutup permainan.
Gambar 17 Perubahan harga "Kunci" Fomo3D dengan kuantitas pembelian
Jelas bahwa Fomo3D adalah permainan skema Ponzi khas, di mana semua orang berharap menjadi pemenang terakhir sementara sebagian besar akhirnya kehilangan segalanya.
Permainan seperti Fomo3D merupakan ciri khas dari era GameFi 1.0, yang pada umumnya adalah skema Ponzi yang melibatkan pemindahan dana dari pengguna baru untuk memberi imbalan kepada pengguna lama. Keseimbangan yang rapuh di bawah pengembalian tinggi dengan mudah terganggu oleh faktor-faktor seperti penjualan token asli, penurunan minat, atau penurunan pengguna baru. Selain itu, Permainan Blockchain ini tidak dapat menyaingi permainan tradisional dalam hal nilai hiburan. Dengan demikian, pada dasarnya, Permainan Blockchain awal ini kurang memiliki sistem keuangan yang lengkap dan tidak dapat dianggap sebagai GameFi sejati.
Era GameFi 2.0 mewakili periode pertumbuhan yang signifikan untuk konsep GameFi. Ini menandai transisi dari model "play-to-earn" ke pendekatan "x-to-earn" yang lebih luas, secara bertahap menggabungkan berbagai elemen keuangan seperti komunitas, perdagangan, pertempuran, dan mekanisme pasar ke dalam sistem keuangan Blockchain.
Berbeda dengan Game Blockchain sebelumnya, Axie Infinity adalah yang pertama menggabungkan konsep “bermain dan hasilkan” dengan mekanisme keuangan yang kompleks, menciptakan dunia berbasis NFT yang menarik di mana pemain dapat mengumpulkan, membiakkan, bertarung, dan melakukan perdagangan makhluk yang disebut Axies.
Tahap Awal (2018): Axie Infinity diluncurkan oleh startup Vietnam Sky Mavis. Terinspirasi oleh Pokémon dan CryptoKitties, tim bertujuan untuk menciptakan dunia fantasi yang diperintah oleh pemain.
Fase Pengembangan Awal (2019-2020): Axie Infinity diluncurkan pada blockchain Ethereum, memungkinkan pemain untuk membeli dan membudidayakan Axie, serta melakukan perdagangan di pasar. Pengenalan mode PVP dan sistem petualangan lebih meningkatkan daya main game ini.
Pertumbuhan yang Meledak (2021): Model 'main-dapat-untung' dari permainan ini menarik sejumlah besar pemain, dan sebuah dokumenter berjudul 'Main-dapat-untung: Game NFT di Filipina' membawa potensi permainan ini ke perhatian yang lebih luas.
Fase Ekspansi (2022-Sekarang): Axie Infinity terus tumbuh dengan beberapa pengembangan baru, termasuk Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian, dan prototipe Proyek T.
Gambar 18 Mode permainan Axie Infinity
Dalam versi Axie Classic, pemain perlu membeli tiga Axie untuk memulai pertempuran atau pembiakan. Setiap Axie unik dan sepenuhnya dimiliki oleh pemain. Ketika Axie diciptakan, mereka diberikan atribut acak seperti kesehatan, keterampilan, kecepatan, dan moral, dan memiliki karakteristik pembiakan yang berbeda yang dapat memberikan keuntungan atau kerugian tertentu dalam pertempuran. Aturan permainan Axie yang detail sangat luas dan tidak dibahas di sini.
Model tata kelola token Axie Infinity menggunakan sistem dual-token, dengan AXS sebagai token tata kelola dan SLP sebagai token dalam permainan.
Penggunaan Token AXS
Pemegang AXS memiliki hak voting dalam pengelolaan ekosistem Axie Infinity, termasuk keputusan tentang pengembangan masa depan dan perubahan besar. Pemain dapat mempertaruhkan token AXS untuk mendapatkan imbalan. Sebagian dari AXS digunakan untuk membayar pembiakan Axies. AXS juga digunakan sebagai token reward dalam acara dalam permainan.
Penggunaan Token SLP
SLP digunakan terutama untuk membiakkan Axies, dengan jumlah yang diperlukan meningkat setiap kali pembiakan berikutnya. Pemain dapat mendapatkan SLP melalui menyelesaikan tugas harian, berpartisipasi dalam PVE (mode petualangan), dan PVP (mode arena).
Mekanisme Beasiswa Unik
Axie Infinity menampilkan sistem beasiswa unik di mana pemilik Axie dapat meminjamkan Axie mereka kepada para sarjana. Sarjana menggunakan Axie ini untuk bertarung dan menghasilkan SLP, sementara pemilik Axie menerima bagian dari pendapatan. Sistem ini memungkinkan pemain yang rajin dan berpengetahuan tentang permainan untuk masuk tanpa investasi awal dan terus menghasilkan AXS dan SLP, mengembangkan tim Axie mereka. Selama pandemi, banyak orang di Filipina menggunakan Axie Infinity untuk mendukung kehidupan dasar mereka, menjadikannya salah satu proyek blockchain yang benar-benar meningkatkan kehidupan masyarakat.
Prestasi inovatif Axie Infinity tercermin dalam MAU (pengguna aktif bulanan), volume transaksi, dan pendapatan. Pada Agustus 2021, total volume transaksi Axie Infinity melebihi $2 miliar, dan pendapatan bulanan mencapai $364 juta, mengungguli “Honor of Kings” untuk pertama kalinya. Pada akhir tahun yang sama, pengguna aktif bulanannya melebihi 2 juta.
Meskipun memegang peranan terobosan dalam GameFi, Axie Infinity telah terpengaruh oleh gelembung ekonomi dan penurunan pasar secara keseluruhan. Basis pengguna aktifnya turun dari puncak 2,7 juta pada tahun 2021 menjadi 400.000 pada tahun 2023, dengan pengguna bulanan saat ini sekitar 100.000. Volume transaksinya juga turun dari $4 miliar pada tahun 2021 menjadi $200 juta pada tahun 2023.
Gambar 19 Perubahan pengguna aktif Axie Infinity
Gambar 20 Perubahan penjualan tahunan Axie Infinity
Meskipun mengalami gelembung ekonomi yang signifikan, Axie Infinity telah bertahan dari gejolak dan terus mempertahankan posisi terdepan di GameFi. Dalam 30 hari terakhir, Axie telah melihat 387.232 transaksi dengan penjualan total 1.083,3 ETH, sekitar $4 juta. Ini adalah pencapaian luar biasa untuk sebuah game yang telah ada selama enam tahun.
Gambar 21 Gambaran penjualan Axie dalam 30 hari terakhir
Axie Infinity mengimplementasikan konsep dan model GameFi melalui model “main-untuk-menghasilkan” untuk pertama kalinya, dan berhasil menarik orang-orang yang benar-benar menyukai permainan melalui model PEP dan PVP. Ini adalah contoh yang berhasil dalam GameFi.
Jika Axie Infinity dianggap sebagai permainan santai dalam GameFi, maka The Sandbox adalah tanpa ragu-ragu mahakaryanya. The Sandbox berasal dari dua permainan pasir populer, Sandbox dan Sandbox Evolution, yang secara kolektif memiliki lebih dari 40 juta unduhan di iOS dan Android. Pada tahun 2018, penerbit Pixowl memutuskan untuk memindahkan game konten yang dihasilkan pengguna yang sukses ini dan komunitas penciptanya yang besar dari perangkat seluler ke ekosistem blockchain. Dengan memberikan hak kekayaan intelektual nyata melalui NFT dan memberikan imbalan kontribusi komunitas dalam bentuk token, The Sandbox muncul sebagai proyek yang luar biasa ini.
Gambar 22 promosi The Sandbox
Dari sudut pandang teknis, The Sandbox dibangun di atas model ekosistem UGC (User-Generated Content) dari game sandbox masa lalu dan menyediakan pengalaman desain yang komprehensif melalui tiga alat terintegrasi: VoxEdit, MarketPlace, dan Game Maker. Ini juga mendukung blockchain dan smart contract untuk perlindungan hak cipta desain yang berhasil.
Dari perspektif model token, The Sandbox menggunakan tiga jenis token untuk memastikan sirkulasi ekonomi dalam permainan: SAND, LAND, dan ASSETS.
SAND mengikuti standar ERC-20 dan digunakan untuk mendapatkan aset, membeli tanah, dan menerbitkan konten di The Sandbox. Ia juga memiliki fungsi tata kelola dan memungkinkan untuk melakukan staking untuk mendapatkan SAND tambahan.
LAND mengikuti standar ERC-721 dan mewakili aset tanah dalam permainan. Setiap parcel LAND berukuran 96x96 unit. Pemain dapat menambahkan game dan aset ke LAND dan mengatur aturan permainan mereka sendiri. Beberapa parcel LAND dapat digabungkan untuk membentuk ESTATES yang lebih besar, cocok untuk membuat game sandbox yang lebih luas dan kaya konten.
ASSETS mengikuti standar ERC-1155 dan merupakan token yang dibuat oleh pengguna untuk membuktikan kepemilikan konten. Ini dapat dijual di platform depan The Sandbox.
The Sandbox telah menarik modal signifikan karena efek IP yang kuat, konsep game inovatif, dan sistem keuangan terbuka. Pada tahun 2018, Animoca Brands mengakuisisi Pixowl dan memberikan dukungan jangka panjang untuk pengembangan The Sandbox. Pada tahun 2019, The Sandbox mengumpulkan $2,5 juta dalam pendanaan awal yang dipimpin oleh Hashed. Pada tahun 2020, mereka mengamankan $3 juta dalam pendanaan Seri A dari True Global Ventures, Square Enix, dan lembaga lainnya. Pada tahun 2021, ekosistem kuat The Sandbox, yang berbeda dari game blockchain yang inferior, diakui oleh SoftBank, yang mengarah pada putaran pendanaan Seri B sebesar $93 juta yang dipimpin oleh SoftBank.
The Sandbox telah memenuhi harapan investor. Sejak penjualan LAND dimulai, harga rata-rata telah meningkat secara stabil, dan harga dasar di pasar NFT OpenSea saat ini berada di 0,12 ETH.
Gambar 23 Perubahan harga jual rata-rata LADN
Selain itu, banyak lokasi LAND utama telah terjual dengan harga yang fantastis. Pada November 2021, perusahaan investasi real estat virtual Republic Realm membeli sebidang tanah virtual di The Sandbox seharga $4,3 juta. Bulan berikutnya, sebidang tanah tetangga yang dimiliki oleh Snoop Dogg terjual sekitar $450.000.
Gambar 24 Peta sebagian distribusi tanah LAND
Sejak ICO-nya, nilai pasar The Sandbox mengalami fluktuasi signifikan, mencapai puncaknya di $6,8 miliar. Saat ini nilainya tetap tinggi di $700 juta, dan keuntungan bagi perusahaan modal ventura yang berinvestasi di The Sandbox cukup substantial.
Gambar 25 Perubahan dalam nilai pasar The Sandbox
Secara keseluruhan, The Sandbox telah menetapkan standar untuk integrasi IP tradisional dengan teknologi blockchain dan menunjukkan efek akumulasi kekayaan yang kuat yang dapat dicapai oleh GameFi berkualitas tinggi.
Operasi sederhana dari Not telah menyebabkan pertumbuhan komunitas viral, mencapai puluhan juta pengguna dalam waktu singkat. Sejak diluncurkan pada Januari 2024, Not telah melihat lebih dari 30 juta peserta dan rata-rata pengguna aktif harian sebanyak 5 juta. Notcoin juga berhasil menyelesaikan ICO-nya di berbagai bursa, termasuk Binance, dengan kenaikan harga lebih dari 400% dalam tujuh hari.
Namun, game-game ini dihosting di Telegram dan dapat diklasifikasikan sebagai Mini Games. Mereka kurang memiliki sistem keuangan yang komprehensif dan memiliki efek IP dan daya main yang terbatas. Popularitas mereka sebagian besar didukung oleh konsep 'fair launch.' Tidak seperti mini-game serupa di WeChat, Telegram Mini Games tidak terbatas oleh batasan platform, sehingga manfaat mereka merupakan bentuk perluasan dari Web2 ke Web3.
Pasar tetap menjadi lautan biru meskipun beragamnya format permainan.
Periode dari 2023 hingga 2024 telah melihat perkembangan pesat dalam berbagai format permainan GameFi. Pasar kini mencakup beberapa jenis seperti Permainan Pertanian/Penambangan, Permainan Kartu, Permainan Berpindah-untuk-Mendapatkan, MMORPG, Permainan Metaverse, dan Pertempuran Otomatis. Meskipun keragaman format permainan, pasar tetap menjadi samudra biru dengan peluang pertumbuhan dan inovasi yang signifikan.
Gambar 26 bentuk permainan GameFi dan permainan khas
Di DAppRadar, GameFi peringkat teratas oleh UAW (Pengguna Aktif) adalah Matr1x, sebuah MMORPG. Dalam 30 hari terakhir, telah mencapai 1,92 juta pengguna aktif, namun nilai pasar beredar hanya $49 juta. Saat ini, tren pasar difokuskan pada area dasar seperti pengembangan Layer 1 dan Layer 2. GameFi, yang cenderung pada aplikasi teknologi terpadu, masih memiliki potensi untuk gelombang sekunder ketika terjadi terobosan dalam bidang dasar.
Peringkat GameFi DAppradar Figur 27
GameFi Penuh-Rantai
Permainan full-chain mengoperasikan dan menyimpan semua logika permainan, data, dan aset di blockchain. Berbeda dengan permainan GameFi 1.0 dan GameFi 2.0, yang umumnya hanya memiliki aset atau logika parsial on-chain, permainan full-chain menekankan desentralisasi dan transparansi yang lengkap, secara efektif mengatasi masalah seperti kecurangan permainan. Autonomous World adalah contoh utama dari permainan full-chain, di mana seluruh dunia virtual dibangun dengan teknologi blockchain, memungkinkan pemantauan aturan dan operasi. Tujuan masa depan pengembangan GameFi kemungkinan akan menjadi permainan full-chain.
GameFi+?
Di pasar saat ini, proyek GameFi mandiri kesulitan mendapatkan daya tarik. Menggabungkan GameFi dengan teknologi seperti AI dan Internet of Things (IoT) mungkin menawarkan terobosan. Beberapa proyek GameFi+AI, seperti Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio, dan Ultiverse, sedang menciptakan terobosan baru. Palio, misalnya, menerima investasi $15 juta dari Binance Labs untuk mengembangkan dan mengintegrasikan teknologi AI, menunjukkan minat dan dukungan VC yang kuat untuk proyek GameFi+AI. Selain itu, menggabungkan GameFi dengan IoT dan komputasi awan juga merupakan jalur pengembangan yang menjanjikan.
Dari sudut pandang teknologi, efek IP, dan daya main:
Axie Infinity, terinspirasi oleh permainan “Pokémon,” mengembangkan permainan pertempuran hewan peliharaan di blockchain, sementara The Sandbox adalah migrasi blockchain dari “Sand” dan “Sand Evolution,” yang menunjukkan potensi pengembangan tak terbatas dari IP tradisional di ruang blockchain. Meskipun mengalami gelembung ekonomi yang parah, baik Axie Infinity maupun The Sandbox masih memiliki valuasi masing-masing $800 juta dan $700 juta, membuktikan kemampuan mereka untuk menarik pengguna nyata.
Selain itu, beberapa perusahaan game berencana untuk mengintegrasikan teknologi blockchain ke dalam game klasik.
Atari bekerja sama dengan The Sandbox untuk membawa game klasik seperti “Centipede” dan “Pong” ke platform metaverse, memungkinkan pemain untuk menggunakan token SAND untuk berpartisipasi dan membuat pengalaman berdasarkan game-game klasik ini.
Square Enix berencana untuk membawa game-game terkenalnya, “Final Fantasy” dan “Dragon Quest,” ke platform blockchain.
Capcom sedang menjajaki cara-cara untuk memperkenalkan game-game terkenalnya, seperti "Street Fighter" dan "Resident Evil," ke dalam sektor game blockchain.
Dalam ranah gim tradisional, gim MOBA seperti League of Legends dan Honor of Kings sering kali menandakan puncak perkembangan gim. Di ruang GameFi, metode terobosan saat ini adalah menciptakan gim dengan tingkat kebermainan yang tinggi dan sistem keuangan yang lengkap. Mereka yang pertama kali berhasil mengintegrasikan IP gim yang luar biasa akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan keunggulan kompetitif.
GameFi pada dasarnya adalah kombinasi dari game DeFi, NFT, dan blockchain, mewakili tahap baru dalam penerapan teknologi blockchain dan pengembangan game.
GameFi telah berkembang melalui fase 1.0 dan 2.0, beralih dari skema Ponzi awal hingga menciptakan ekosistem game yang benar-benar menarik pengguna asli. Saat ini, fokus industri blockchain adalah pada infrastruktur dasar seperti Layer 1 dan Layer 2, sedangkan GameFi masih dalam tahap pembangunan.
Tren pengembangan untuk GameFi 3.0 termasuk "permainan rantai penuh" dan "GameFi+?" Menggabungkan GameFi dengan teknologi-teknologi yang sedang berkembang seperti AI atau IoT adalah arah yang menjanjikan.
Berinvestasi di GameFi memerlukan perhatian pada aspek seperti hak kekayaan intelektual (HKI), kebermainan, dan kekokohan teknis. Hanya proyek GameFi yang benar-benar dapat melibatkan pemain yang akan memiliki potensi pengembangan jangka panjang.
Artikel ini diambil dari [ PANews], hak cipta milik penulis asli [Trustless Labs], jika Anda keberatan dengan cetak ulang, silakan hubungi Gerbang Belajartim, dan tim akan menanganinya segera sesuai dengan prosedur yang relevan.
Penyangkalan: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini hanya mewakili pandangan pribadi penulis dan tidak merupakan nasihat investasi.
Versi bahasa lain dari artikel diterjemahkan oleh tim Gate Learn dan tidak disebutkan di sini.Gate.io, artikel yang diterjemahkan tidak boleh direproduksi, didistribusikan atau dijiplak.
Penyangkalan: Data dalam artikel ini diperoleh setelah pertimbangan komprehensif terhadap laporan tahunan dan laporan penelitian lain dari setiap platform, dan standar referensi mungkin berbeda.
Sejak diluncurkannya Ethereum mainnet pada 30 Juli 2015, era Web3 secara resmi dimulai. Fitur penyebaran kontrak pintar dari Ethereum mainnet mendukung desain dan operasi DApps (aplikasi terdesentralisasi). Berdasarkan hal ini, sejumlah besar proyek DeFi (keuangan terdesentralisasi) populer muncul. Sebagai contoh, Uniswap mencapai DEX (pertukaran terdesentralisasi) melalui pembuatan pasar otomatis, dan MakerDAO memungkinkan pemberian pinjaman berbasis kontrak. Proyek DeFi ini menarik aliran modal yang substansial dengan imbal hasil investasi yang tinggi, transparansi, privasi yang kuat, dan keberadaan yang sepenuhnya terbuka. Total nilai pasar sektor DeFi telah tumbuh dari $50 juta pada tahun 2015 menjadi $100 miliar pada tahun 2023.
Gambar 1 Pertumbuhan kapitalisasi pasar DeFi
Saat DeFi berkembang pesat, modal mulai menjelajahi potensi untuk menggabungkan keuangan terdesentralisasi dengan bidang lain. Selama periode ini, pasar NFT mengalami ledakan yang signifikan. Pada tahun 2017, CryptoKitties, sebuah proyek NFT berbasis Ethereum di mana pemain dapat membeli, memelihara, dan memperdagangkan kucing digital, mendapatkan perhatian yang luas dan sering dianggap sebagai titik awal dari ledakan NFT. Nilai pasar total sektor NFT meningkat dari beberapa juta dolar pada tahun 2018 menjadi $8 miliar pada tahun 2023.
Gambar 2 Pertumbuhan nilai pasar NFT
Jika DeFi membawa aliran modal yang terus menerus ke pasar kripto, NFT mengarahkan fokus blockchain ke hiburan dan gaming. Bersama-sama, mereka menyediakan lahan yang subur untuk pengembangan game blockchain. Di bawah landasan ini, GameFi, yang menggabungkan konsep DeFi dan gaming blockchain, mulai muncul.
Pada paruh kedua tahun 2019, Chief Strategy Officer MixMarvel, Mary Ma pertama kali memperkenalkan konsep GameFi—“keuangan yang digameifikasi” dan “bisnis yang digameifikasi baru.” Konsep ini menggabungkan elemen permainan dan keuangan, bertujuan untuk memperkenalkan model bisnis baru dan sistem ekonomi ke industri permainan melalui teknologi blockchain. Menurut Mary Ma, game di masa depan tidak hanya akan berfungsi sebagai alat hiburan tetapi juga sebagai alat keuangan. Teknologi blockchain dapat mengubah item virtual dalam game menjadi aset digital berharga, memungkinkan pemain untuk memperoleh, memperdagangkan, dan menghargai aset-aset ini melalui gameplay. Dalam model ini, perusahaan game dan pemain dapat terlibat dalam aktivitas ekonomi dalam lingkungan terdesentralisasi, mencapai manfaat saling.
Namun, karena ketidakmatangan teknologi blockchain dan paradigma aplikasinya pada saat itu, konsep GameFi tidak segera mendapatkan perhatian dan adopsi yang luas.
Pada September 2020, pendiri Yearn.finance, Andre Cronje, menguraikan pemahaman dan visinya tentang GameFi dalam pidato dan pernyataan publik. Dengan otoritas Andre Cronje dalam industri DeFi, konsep GameFi mulai benar-benar masuk ke ranah publik. Banyak pandangan Andre Cronje tentang GameFi juga menjelaskan arah pengembangan masa depan GameFi.
Menurut pandangan Andre Cronje, industri DeFi berada pada tahap "TradeFi" (keuangan perdagangan), di mana dana pengguna terutama digunakan untuk perdagangan, staking, dan pinjaman, tanpa mencerminkan perbedaan antara cryptocurrency dan keuangan tradisional. Namun, GameFi akan menjadi arah masa depan pengembangan DeFi, di mana dana pengguna akan memiliki nilai aplikasi aktual di dunia game virtual. Pengguna dapat memperoleh imbalan token yang substansial melalui aktivitas di dunia maya ini, serupa dengan bekerja di kehidupan nyata.
Sejak saat itu, sektor GameFi mulai mengalami gelombang pertumbuhan pertamanya!
Gambar promosi GameFi Figur 3
GameFi adalah teknologi blockchain yang menggabungkan DeFi, NFT, dan permainan blockchain. Ini mengoperasikan aset game dan beberapa logika pada kontrak pintar blockchain, dikelola oleh DAO (organisasi otonom terdesentralisasi) untuk memastikan kepemilikan pengguna atas aset dalam game dan hak tata kelola atas game. GameFi berfokus pada membangun sistem keuangan yang lengkap, mendukung aktivitas seperti perdagangan item menggunakan token game asli. Pengguna dapat memperoleh imbalan token melalui gameplay, berbagi manfaat dari pengembangan game.
Dalam game tradisional, item seperti senjata dan skin memiliki nilai intrinsik, yang sudah banyak diakui. Misalnya, penjualan rata-rata tahunan item CSGO melebihi $420 juta dari 2018 hingga 2023, dengan peningkatan tahunan. Di League of Legends, penjualan tahunan item skin meningkat dari $1,4 miliar pada tahun 2018 menjadi $2,5 miliar pada tahun 2023. Di Honor of Kings, penjualan tahunan item skin bahkan mencapai $2,74 miliar yang mengesankan pada tahun 2023. Baik di dalam negeri maupun internasional, pasar item game sangat luas.
Gambar 4 Penjualan tahunan barang CSGO
Gambar 5 Penjualan tahunan aksesori League of Legends
Gambar 6 Penjualan tahunan barang-barang Honor of Kings
Namun, karena dampak perdagangan barang terhadap keuntungan penerbit game dan potensi masalah hukumnya di wilayah tertentu, pengembang game sering mengadopsi dua strategi utama: satu adalah memonopoli pasar perdagangan barang, seperti yang terlihat dengan CSGO dan Steam, yang membebankan biaya transaksi tinggi; yang lainnya adalah mengontrol pasokan item dan melarang perdagangan akun, seperti yang diterapkan oleh game seperti League of Legends dan Honor of Kings, dengan menyediakan item tanpa batas melalui saluran pembelian terpadu.
Akibat pembatasan-pembatasan ini dan regulasi-regulasi lokal, penjualan ilegal barang-barang game di pasar gelap telah menjadi bisnis yang sangat menguntungkan. Dengan semakin banyaknya upaya yang dilakukan oleh pengembang game dan regulasi-regulasi lokal untuk memerangi perdagangan di pasar gelap, pasokan barang-barang ilegal tersebut semakin berkurang, menyebabkan margin keuntungan yang lebih tinggi bagi penjualan-penjualan ilegal ini.
Gambar 7 Kurva kasar dari hubungan antara keuntungan perdagangan pribadi dan kesulitan transaksi
GameFi, dibangun dengan teknologi blockchain, secara alami menggabungkan atribut DeFi, secara efektif menangani masalah monopoli penerbit dan aktivitas pasar gelap dalam industri game. GameFi adalah game dan pasar, di mana skin dan item game ada sebagai NFT, dan semua transaksi mengikuti prinsip pasar dan berusaha mempertahankan transparansi.
Selain itu, tata kelola DAO di GameFi memungkinkan semua pemain untuk berbagi dalam tata kelola permainan. Ini adalah fitur penting, karena penerbit permainan saat ini sering memanipulasi probabilitas undian atau menurunkan harga barang-barang yang sebelumnya mahal untuk meningkatkan penjualan, yang berdampak negatif bagi pemain yang sudah ada. Protes terhadap praktik seperti itu sering kali dicegah oleh raksasa teknologi ini melalui kontrol lalu lintas. Tata kelola DAO dapat mengganggu keadaan otoritas mutlak yang dipegang oleh penerbit permainan saat ini, memungkinkan pengguna untuk menikmati manfaat dari perbaikan ekonomi secara keseluruhan dalam pengembangan permainan tanpa kekhawatiran konstan atas perubahan merugikan.
Mengamati sejarah pengembangan game, faktor kunci sering kali meliputi kemajuan dalam teknologi komputer, peningkatan perangkat keras, dan inovasi dalam desain game.
Garis pengembangan permainan tradisional Figure 8
Di masa lalu, pengembangan game terutama mengandalkan tiga elemen utama: peningkatan teknologi komputer, peningkatan perangkat keras, dan inovasi konsep game. Sekarang GameFi adalah kombinasi kuat dari DeFi dan NFT, mewakili salah satu teknologi paling mutakhir dan menarik di blockchain; Ini juga merupakan kombinasi dari komputer dan keuangan. Integrasi silang disiplin ilmu memiliki konsep permainan "play-to-earn" baru; Pada saat yang sama, ini memberikan contoh untuk riset pasar keuangan; dapat dikatakan bahwa GameFi sangat sesuai dengan dua dari tiga elemen utama dalam proses pengembangan game dan sesuai dengan sejarah pengembangan game.
GameFi telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir, mengusulkan konsep dan desain baru, serta melahirkan banyak proyek unggulan.
Figure 9 Game vs GameFi
Ledakan pertumbuhan GameFi juga mendorong konsep metaverse. Inti dari metaverse adalah menciptakan ruang bersama virtual yang dimungkinkan oleh AR (realitas tertambah) dan VR (realitas virtual), menggabungkan teknologi terdesentralisasi seperti blockchain. Ini meliputi tidak hanya permainan tetapi juga berbagai aspek kehidupan sehari-hari. Konstruksi ekosistem fleksibel GameFi telah membuatnya menjadi sinonim untuk metaverse dalam banyak konteks.
Selama 2021 dan 2022, banyak perusahaan teknologi tradisional mulai terlibat dengan konsep GameFi dan metaverse:
Facebook diubah namanya menjadi Meta, mencerminkan visi jangka panjangnya untuk metaverse.
Tencent mendirikan TiMi Studios untuk fokus mengembangkan game terkait metaverse dan berinvestasi di The Sandbox dan Decentraland.
Microsoft mengakuisisi Activision Blizzard seharga $68,7 miliar, berencana untuk menggabungkan game tradisional populer dengan teknologi blockchain untuk menciptakan generasi baru GameFi.
Goldman Sachs dan SoftBank meningkatkan investasi mereka di GameFi, mendukung proyek-proyek terkenal seperti Axie Infinity dan The Sandbox.
Secara keseluruhan, nilai pasar GameFi telah meningkat dari $200 juta pada tahun 2018 menjadi $24,52 miliar pada tahun 2023, dengan tingkat pertumbuhan sebesar 733,3% dari tahun 2020 hingga 2021.
Gambar 10 Grafik pertumbuhan nilai pasar GameFi
Gambar 11 Tingkat Pertumbuhan Kapitalisasi Pasar GameFi
Meskipun GameFi saat ini menghadapi beberapa tantangan, keterlibatan kuat dari perusahaan teknologi tradisional dan kematangan teknologi yang bertahap menunjukkan bahwa masa depan memiliki kemungkinan yang tak terbatas.
GameFi sendiri adalah kombinasi dari DeFi, NFT, dan permainan blockchain. Ia memberikan kehidupan pada sektor DeFi yang sebelumnya monoton dan memberikan kasus penggunaan praktis untuk teknologi NFT yang kurang memiliki skenario aplikasi. Selain itu, model tata kelola GameFi menawarkan kesempatan untuk implementasi organisasi DAO. Dengan popularitas konsep seperti metaverse saat ini, AR dan VR juga diharapkan menjadi bagian integral dari proyek GameFi utama. Oleh karena itu, GameFi mewakili area aplikasi yang signifikan yang secara mendalam mengintegrasikan teknologi blockchain dengan teknologi virtual.
Karakteristik keuangan GameFi membedakannya dari permainan blockchain tradisional. Sementara permainan blockchain fokus pada penggunaan teknologi blockchain untuk meningkatkan transparansi, keadilan, dan kepemilikan aset permainan, GameFi mengintegrasikan sistem keuangan lengkap ke dalam permainan, menciptakan permainan blockchain dengan atribut keuangan. Dengan demikian, sementara permainan blockchain bisa menjadi aplikasi blockchain yang sederhana, GameFi secara wajib mencakup fungsi keuangan dan sistem ekonomi.
Dari perspektif teknis, keunikan dan ketidakdipisahan NFT memberikan nilai unik pada setiap item game. Dengan membatasi penerbitan item NFT, kelangkaan dapat diciptakan, meningkatkan nilainya.
Dari perspektif hak, dalam GameFi, tim proyek bertindak hanya sebagai pengembang game, perbaikan bug, dan pengambil keputusan. Awalnya, mereka menjual token dan item NFT kepada pemain dan menyerahkan sebagian besar kekuasaan kepada pemain biasa. Keputusan tentang pembaruan game, pengembangan, dan distribusi keuntungan dibuat oleh organisasi DAO yang terdiri dari pemain dan tim proyek.
Dari perspektif mekanisme, model “play-to-earn” dalam GameFi memungkinkan pemain untuk mendapatkan item NFT atau token melalui waktu dan investasi keuangan dalam permainan, yang dapat ditukar dengan mata uang dunia nyata, menghasilkan manfaat ekonomi.
Mengintegrasikan sistem keuangan ke dalam game bukanlah sesuatu yang unik bagi GameFi; beberapa game tradisional sudah memiliki sistem keuangan yang kompleks, membuktikan kelayakan pendekatan ini. Misalnya, MMORPG EVE Onlinedikenal karena sistem keuangannya yang rumit, mensimulasikan pasar dunia nyata dengan elemen seperti produksi, perdagangan, dan manajemen sumber daya. Ini menampilkan lebih dari 40.000 item, memungkinkan pemain untuk menambang sumber daya, memproduksi barang, mendirikan perusahaan dan aliansi, dan bahkan memanipulasi pasar. Pengembang game, CCP Games, mempekerjakan ekonom Eyjólfur Guðmundsson untuk mempelajari dan mengatur ekonomi dalam game, mencegah kejatuhan pasar.
Gambar Promosi Figur 12 dari "EVE Online"
Gambar 13 Beberapa properti permainan di "EVE Online"
Saat ini, sistem keuangan di GameFi tidak sekompleks sistem di game-game mapan seperti EVE Online, World of Warcraft, atau Second Life. Namun, sifat terdesentralisasi GameFi memastikan bahwa para pemain memiliki kepemilikan yang sebenarnya atas aset-aset mereka, menghilangkan risiko harus mempercayai penerbit game.
Proyek GameFi tunggal mungkin menghadapi masalah seperti jumlah pengguna yang rendah, aktivitas yang rendah, dan pendanaan yang tidak stabil. Interoperabilitas aset lintas rantai dan operasi multi-platform mungkin membantu mengatasi tantangan ini. Setiap GameFi adalah entitas ekonomi, dan ketika proyek GameFi saling terhubung, mereka dapat membentuk pasar ekonomi yang besar. Hal ini memerlukan integrasi berbagai teknologi, termasuk lintas-rantai, kompatibilitas lintas-platform, sinkronisasi dan konsistensi data, serta manajemen akun terdesentralisasi.
Teknologi lintas-rantai: Memungkinkan pengguna untuk melakukan transaksi langsung dan komunikasi antara berbagai blockchain melalui teknologi jembatan lintas-rantai atau protokol interoperabilitas.
Kompatibilitas lintas platform: Memastikan bahwa GameFi dapat beroperasi di berbagai lingkungan perangkat keras dan lunak sejak awal pengembangan. Menggunakan mesin game yang sangat kompatibel seperti Unity dan Unreal Engine, bersama dengan API standar, sangat penting untuk mencapai kompatibilitas lintas platform.
Sinkronisasi data dan konsistensi: Teknologi State Channels memungkinkan pengguna untuk menyelesaikan transaksi di luar rantai dan hanya mengirimkan keadaan akhir ke blockchain untuk sinkronisasi informasi, mengurangi tekanan transmisi data.
Manajemen akun terdesentralisasi: Saat mendukung operasi lintas-rantai dan multi-platform dalam GameFi, identitas terdesentralisasi (DID), masuk tunggal (SSO), dan penyimpanan akun terdistribusi menjadi penting. Teknologi-teknologi ini dapat meringankan beban manajemen akun bagi pengguna dan meningkatkan keamanan.
Siklus keuangan yang terpadu dan efektif tidak hanya dapat meningkatkan likuiditas dana dalam siklus tersebut tetapi, seperti yang diramalkan Andre Cronje, berpotensi menjadi arah masa depan pengembangan DeFi. Selain itu, siklus keuangan di GameFi akan mensimulasikan perilaku keuangan antara negara dan wilayah di dunia nyata, menyediakan model untuk penelitian ekonomi lebih lanjut.
Mengambil keuntungan dari pertumbuhan eksplosif GameFi di tahun 2021, konsep metaverse pernah mendominasi saham panas di pasar saham A-share dan Amerika Serikat. Selama periode ini, aktivitas penipuan dengan menyamar sebagai konsep metaverse merajalela. Dalam konteks ini, GameFi secara bertahap dianggap sebagai harapan untuk meneruskan konsep metaverse.
Pada saat yang sama, teknologi AR dan VR yang terkait dengan metaverse mulai berkembang pesat. Pada tahun 2023, ukuran pasar AR dan VR global telah melebihi $70 miliar dan diperkirakan akan melampaui $400 miliar pada tahun 2030.
Gambar 14 Ukuran pasar yang diperkirakan dari AR dan VR
Banyak proyek sekarang ditujukan untuk mengintegrasikan blockchain dengan teknologi AR dan VR pada tingkat foundational, membuatnya menjadi mungkin bagi GameFi masa depan untuk menggabungkan AR dan VR, mendekatkan visi “Ready Player One” ke dalam kenyataan.
Render Network: Menyediakan layanan rendering GPU terdistribusi, mendukung rendering 3D berkualitas tinggi untuk AR dan VR. Banyak aplikasi, termasuk Apple Vision Pro, sudah menawarkan layanan ini.
Ozone: Menawarkan aplikasi 3D yang didukung oleh multi-chain dan cross-chain serta layanan komputasi awan.
IOTX: Menyediakan platform blockchain yang aman, melindungi privasi, dan dapat diskalakan untuk menghubungkan dan mengelola perangkat IoT.
Dengan permintaan di pasar virtual di masa depan, secara bertahap menjadi konsensus bahwa GameFi yang dikombinasikan dengan teknologi AR dan VR akan menciptakan generasi berikutnya dari game AAA.
Pada 28 November 2017, CryptoKitties diluncurkan pada blockchain Ethereum, menjadi DAPP viral pertama. Penampilannya menunjukkan bahwa Ethereum tidak hanya untuk penerbitan token tetapi juga dapat mendukung permainan NFT sederhana dan menyenangkan. CryptoKitties memperkenalkan serangkaian fitur gameplay inovatif:
Gambar 15 informasi CryptoKitties
Dua kucing dapat berkembang biak untuk menghasilkan generasi baru anak kucing. Setelah berkembang biak, kucing akan memasuki periode pendingin, yang akan memanjang dengan setiap perkembangbiakan berikutnya. Generasi baru anak kucing akan mewarisi periode pendingin. Pemain dapat menyewakan kucing mereka untuk berkembang biak, memberikannya sebagai hadiah kepada orang lain, atau melelangnya di pasar.
Gameplay inovatif CryptoKitties dan potensi penghasilan tinggi dengan cepat menarik spekulator. Seekor kucing, yang bernama 'Dragon,' terjual dengan harga 600 ETH (sekitar $170.000), mencetak rekor sejarah. Proyek CryptoKitties berasal dari perusahaan asalnya, Axiom Zen, dan mengamankan investasi sebesar $12 juta dari perusahaan modal ventura ternama a16z dan USV.
Pada tahun 2024, proyek CryptoKitties telah melakukan lebih dari 700.000 transaksi, dengan total volume transaksi sebesar 67.818 ETH, setara dengan sekitar $115 juta. Namun, sejak pertengahan 2018, volume transaksi telah merosot, dan proyek ini tidak lagi menjadi pusat perhatian pasar.
Gambar 16 Perubahan dalam volume transaksi CryptoKitties
Meskipun tujuan di balik proyek CryptoKitties bukanlah menciptakan skema Ponzi tetapi untuk mengeksplorasi lebih banyak jalur untuk pengembangan masa depan Ethereum melalui game NFT, secara tidak sengaja menyebabkan gelembung ekonomi yang signifikan.
Popularitas singkat CryptoKitties memicu ledakan awal proyek Blockchain, meskipun sebagian besar dari ini kurang memiliki inovasi nyata. Di antara yang paling terkenal dari proyek-proyek ini adalah Fomo3D. Fomo3D adalah permainan spekulatif yang sederhana dengan empat jenis permainan utama. Mekanisme intinya adalah perburuan harta, yang ditingkatkan oleh mekanisme dividen tim, mekanisme imbalan referral, dan mekanisme permen keberuntungan untuk meningkatkan profitabilitas.
Mekanisme perburuan harta karun ditujukan kepada penjudi. Dalam Fomo3D, setiap putaran permainan termasuk hitungan mundur 24 jam. Selama hitungan mundur ini, pemain menghabiskan Ethereum untuk membeli token in-game yang disebut "Kunci." Setiap pembelian "Kunci" akan menambahkan 90 detik ke hitungan mundur (tidak melebihi 24 jam). Pemain yang melakukan pembelian terakhir setidaknya satu "Kunci" sebelum hitungan mundur 24 jam berakhir akan memenangkan 48% dari kolam hadiah. Untuk memastikan bahwa permainan akhirnya akan berakhir, Fomo3D dinamis menyesuaikan harga "Kunci." Dengan setiap pembelian, harga selanjutnya untuk "Kunci" akan meningkat, menyebabkan situasi di mana hitungan mundur dapat melampaui penambahan 90 detik, akhirnya menutup permainan.
Gambar 17 Perubahan harga "Kunci" Fomo3D dengan kuantitas pembelian
Jelas bahwa Fomo3D adalah permainan skema Ponzi khas, di mana semua orang berharap menjadi pemenang terakhir sementara sebagian besar akhirnya kehilangan segalanya.
Permainan seperti Fomo3D merupakan ciri khas dari era GameFi 1.0, yang pada umumnya adalah skema Ponzi yang melibatkan pemindahan dana dari pengguna baru untuk memberi imbalan kepada pengguna lama. Keseimbangan yang rapuh di bawah pengembalian tinggi dengan mudah terganggu oleh faktor-faktor seperti penjualan token asli, penurunan minat, atau penurunan pengguna baru. Selain itu, Permainan Blockchain ini tidak dapat menyaingi permainan tradisional dalam hal nilai hiburan. Dengan demikian, pada dasarnya, Permainan Blockchain awal ini kurang memiliki sistem keuangan yang lengkap dan tidak dapat dianggap sebagai GameFi sejati.
Era GameFi 2.0 mewakili periode pertumbuhan yang signifikan untuk konsep GameFi. Ini menandai transisi dari model "play-to-earn" ke pendekatan "x-to-earn" yang lebih luas, secara bertahap menggabungkan berbagai elemen keuangan seperti komunitas, perdagangan, pertempuran, dan mekanisme pasar ke dalam sistem keuangan Blockchain.
Berbeda dengan Game Blockchain sebelumnya, Axie Infinity adalah yang pertama menggabungkan konsep “bermain dan hasilkan” dengan mekanisme keuangan yang kompleks, menciptakan dunia berbasis NFT yang menarik di mana pemain dapat mengumpulkan, membiakkan, bertarung, dan melakukan perdagangan makhluk yang disebut Axies.
Tahap Awal (2018): Axie Infinity diluncurkan oleh startup Vietnam Sky Mavis. Terinspirasi oleh Pokémon dan CryptoKitties, tim bertujuan untuk menciptakan dunia fantasi yang diperintah oleh pemain.
Fase Pengembangan Awal (2019-2020): Axie Infinity diluncurkan pada blockchain Ethereum, memungkinkan pemain untuk membeli dan membudidayakan Axie, serta melakukan perdagangan di pasar. Pengenalan mode PVP dan sistem petualangan lebih meningkatkan daya main game ini.
Pertumbuhan yang Meledak (2021): Model 'main-dapat-untung' dari permainan ini menarik sejumlah besar pemain, dan sebuah dokumenter berjudul 'Main-dapat-untung: Game NFT di Filipina' membawa potensi permainan ini ke perhatian yang lebih luas.
Fase Ekspansi (2022-Sekarang): Axie Infinity terus tumbuh dengan beberapa pengembangan baru, termasuk Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian, dan prototipe Proyek T.
Gambar 18 Mode permainan Axie Infinity
Dalam versi Axie Classic, pemain perlu membeli tiga Axie untuk memulai pertempuran atau pembiakan. Setiap Axie unik dan sepenuhnya dimiliki oleh pemain. Ketika Axie diciptakan, mereka diberikan atribut acak seperti kesehatan, keterampilan, kecepatan, dan moral, dan memiliki karakteristik pembiakan yang berbeda yang dapat memberikan keuntungan atau kerugian tertentu dalam pertempuran. Aturan permainan Axie yang detail sangat luas dan tidak dibahas di sini.
Model tata kelola token Axie Infinity menggunakan sistem dual-token, dengan AXS sebagai token tata kelola dan SLP sebagai token dalam permainan.
Penggunaan Token AXS
Pemegang AXS memiliki hak voting dalam pengelolaan ekosistem Axie Infinity, termasuk keputusan tentang pengembangan masa depan dan perubahan besar. Pemain dapat mempertaruhkan token AXS untuk mendapatkan imbalan. Sebagian dari AXS digunakan untuk membayar pembiakan Axies. AXS juga digunakan sebagai token reward dalam acara dalam permainan.
Penggunaan Token SLP
SLP digunakan terutama untuk membiakkan Axies, dengan jumlah yang diperlukan meningkat setiap kali pembiakan berikutnya. Pemain dapat mendapatkan SLP melalui menyelesaikan tugas harian, berpartisipasi dalam PVE (mode petualangan), dan PVP (mode arena).
Mekanisme Beasiswa Unik
Axie Infinity menampilkan sistem beasiswa unik di mana pemilik Axie dapat meminjamkan Axie mereka kepada para sarjana. Sarjana menggunakan Axie ini untuk bertarung dan menghasilkan SLP, sementara pemilik Axie menerima bagian dari pendapatan. Sistem ini memungkinkan pemain yang rajin dan berpengetahuan tentang permainan untuk masuk tanpa investasi awal dan terus menghasilkan AXS dan SLP, mengembangkan tim Axie mereka. Selama pandemi, banyak orang di Filipina menggunakan Axie Infinity untuk mendukung kehidupan dasar mereka, menjadikannya salah satu proyek blockchain yang benar-benar meningkatkan kehidupan masyarakat.
Prestasi inovatif Axie Infinity tercermin dalam MAU (pengguna aktif bulanan), volume transaksi, dan pendapatan. Pada Agustus 2021, total volume transaksi Axie Infinity melebihi $2 miliar, dan pendapatan bulanan mencapai $364 juta, mengungguli “Honor of Kings” untuk pertama kalinya. Pada akhir tahun yang sama, pengguna aktif bulanannya melebihi 2 juta.
Meskipun memegang peranan terobosan dalam GameFi, Axie Infinity telah terpengaruh oleh gelembung ekonomi dan penurunan pasar secara keseluruhan. Basis pengguna aktifnya turun dari puncak 2,7 juta pada tahun 2021 menjadi 400.000 pada tahun 2023, dengan pengguna bulanan saat ini sekitar 100.000. Volume transaksinya juga turun dari $4 miliar pada tahun 2021 menjadi $200 juta pada tahun 2023.
Gambar 19 Perubahan pengguna aktif Axie Infinity
Gambar 20 Perubahan penjualan tahunan Axie Infinity
Meskipun mengalami gelembung ekonomi yang signifikan, Axie Infinity telah bertahan dari gejolak dan terus mempertahankan posisi terdepan di GameFi. Dalam 30 hari terakhir, Axie telah melihat 387.232 transaksi dengan penjualan total 1.083,3 ETH, sekitar $4 juta. Ini adalah pencapaian luar biasa untuk sebuah game yang telah ada selama enam tahun.
Gambar 21 Gambaran penjualan Axie dalam 30 hari terakhir
Axie Infinity mengimplementasikan konsep dan model GameFi melalui model “main-untuk-menghasilkan” untuk pertama kalinya, dan berhasil menarik orang-orang yang benar-benar menyukai permainan melalui model PEP dan PVP. Ini adalah contoh yang berhasil dalam GameFi.
Jika Axie Infinity dianggap sebagai permainan santai dalam GameFi, maka The Sandbox adalah tanpa ragu-ragu mahakaryanya. The Sandbox berasal dari dua permainan pasir populer, Sandbox dan Sandbox Evolution, yang secara kolektif memiliki lebih dari 40 juta unduhan di iOS dan Android. Pada tahun 2018, penerbit Pixowl memutuskan untuk memindahkan game konten yang dihasilkan pengguna yang sukses ini dan komunitas penciptanya yang besar dari perangkat seluler ke ekosistem blockchain. Dengan memberikan hak kekayaan intelektual nyata melalui NFT dan memberikan imbalan kontribusi komunitas dalam bentuk token, The Sandbox muncul sebagai proyek yang luar biasa ini.
Gambar 22 promosi The Sandbox
Dari sudut pandang teknis, The Sandbox dibangun di atas model ekosistem UGC (User-Generated Content) dari game sandbox masa lalu dan menyediakan pengalaman desain yang komprehensif melalui tiga alat terintegrasi: VoxEdit, MarketPlace, dan Game Maker. Ini juga mendukung blockchain dan smart contract untuk perlindungan hak cipta desain yang berhasil.
Dari perspektif model token, The Sandbox menggunakan tiga jenis token untuk memastikan sirkulasi ekonomi dalam permainan: SAND, LAND, dan ASSETS.
SAND mengikuti standar ERC-20 dan digunakan untuk mendapatkan aset, membeli tanah, dan menerbitkan konten di The Sandbox. Ia juga memiliki fungsi tata kelola dan memungkinkan untuk melakukan staking untuk mendapatkan SAND tambahan.
LAND mengikuti standar ERC-721 dan mewakili aset tanah dalam permainan. Setiap parcel LAND berukuran 96x96 unit. Pemain dapat menambahkan game dan aset ke LAND dan mengatur aturan permainan mereka sendiri. Beberapa parcel LAND dapat digabungkan untuk membentuk ESTATES yang lebih besar, cocok untuk membuat game sandbox yang lebih luas dan kaya konten.
ASSETS mengikuti standar ERC-1155 dan merupakan token yang dibuat oleh pengguna untuk membuktikan kepemilikan konten. Ini dapat dijual di platform depan The Sandbox.
The Sandbox telah menarik modal signifikan karena efek IP yang kuat, konsep game inovatif, dan sistem keuangan terbuka. Pada tahun 2018, Animoca Brands mengakuisisi Pixowl dan memberikan dukungan jangka panjang untuk pengembangan The Sandbox. Pada tahun 2019, The Sandbox mengumpulkan $2,5 juta dalam pendanaan awal yang dipimpin oleh Hashed. Pada tahun 2020, mereka mengamankan $3 juta dalam pendanaan Seri A dari True Global Ventures, Square Enix, dan lembaga lainnya. Pada tahun 2021, ekosistem kuat The Sandbox, yang berbeda dari game blockchain yang inferior, diakui oleh SoftBank, yang mengarah pada putaran pendanaan Seri B sebesar $93 juta yang dipimpin oleh SoftBank.
The Sandbox telah memenuhi harapan investor. Sejak penjualan LAND dimulai, harga rata-rata telah meningkat secara stabil, dan harga dasar di pasar NFT OpenSea saat ini berada di 0,12 ETH.
Gambar 23 Perubahan harga jual rata-rata LADN
Selain itu, banyak lokasi LAND utama telah terjual dengan harga yang fantastis. Pada November 2021, perusahaan investasi real estat virtual Republic Realm membeli sebidang tanah virtual di The Sandbox seharga $4,3 juta. Bulan berikutnya, sebidang tanah tetangga yang dimiliki oleh Snoop Dogg terjual sekitar $450.000.
Gambar 24 Peta sebagian distribusi tanah LAND
Sejak ICO-nya, nilai pasar The Sandbox mengalami fluktuasi signifikan, mencapai puncaknya di $6,8 miliar. Saat ini nilainya tetap tinggi di $700 juta, dan keuntungan bagi perusahaan modal ventura yang berinvestasi di The Sandbox cukup substantial.
Gambar 25 Perubahan dalam nilai pasar The Sandbox
Secara keseluruhan, The Sandbox telah menetapkan standar untuk integrasi IP tradisional dengan teknologi blockchain dan menunjukkan efek akumulasi kekayaan yang kuat yang dapat dicapai oleh GameFi berkualitas tinggi.
Operasi sederhana dari Not telah menyebabkan pertumbuhan komunitas viral, mencapai puluhan juta pengguna dalam waktu singkat. Sejak diluncurkan pada Januari 2024, Not telah melihat lebih dari 30 juta peserta dan rata-rata pengguna aktif harian sebanyak 5 juta. Notcoin juga berhasil menyelesaikan ICO-nya di berbagai bursa, termasuk Binance, dengan kenaikan harga lebih dari 400% dalam tujuh hari.
Namun, game-game ini dihosting di Telegram dan dapat diklasifikasikan sebagai Mini Games. Mereka kurang memiliki sistem keuangan yang komprehensif dan memiliki efek IP dan daya main yang terbatas. Popularitas mereka sebagian besar didukung oleh konsep 'fair launch.' Tidak seperti mini-game serupa di WeChat, Telegram Mini Games tidak terbatas oleh batasan platform, sehingga manfaat mereka merupakan bentuk perluasan dari Web2 ke Web3.
Pasar tetap menjadi lautan biru meskipun beragamnya format permainan.
Periode dari 2023 hingga 2024 telah melihat perkembangan pesat dalam berbagai format permainan GameFi. Pasar kini mencakup beberapa jenis seperti Permainan Pertanian/Penambangan, Permainan Kartu, Permainan Berpindah-untuk-Mendapatkan, MMORPG, Permainan Metaverse, dan Pertempuran Otomatis. Meskipun keragaman format permainan, pasar tetap menjadi samudra biru dengan peluang pertumbuhan dan inovasi yang signifikan.
Gambar 26 bentuk permainan GameFi dan permainan khas
Di DAppRadar, GameFi peringkat teratas oleh UAW (Pengguna Aktif) adalah Matr1x, sebuah MMORPG. Dalam 30 hari terakhir, telah mencapai 1,92 juta pengguna aktif, namun nilai pasar beredar hanya $49 juta. Saat ini, tren pasar difokuskan pada area dasar seperti pengembangan Layer 1 dan Layer 2. GameFi, yang cenderung pada aplikasi teknologi terpadu, masih memiliki potensi untuk gelombang sekunder ketika terjadi terobosan dalam bidang dasar.
Peringkat GameFi DAppradar Figur 27
GameFi Penuh-Rantai
Permainan full-chain mengoperasikan dan menyimpan semua logika permainan, data, dan aset di blockchain. Berbeda dengan permainan GameFi 1.0 dan GameFi 2.0, yang umumnya hanya memiliki aset atau logika parsial on-chain, permainan full-chain menekankan desentralisasi dan transparansi yang lengkap, secara efektif mengatasi masalah seperti kecurangan permainan. Autonomous World adalah contoh utama dari permainan full-chain, di mana seluruh dunia virtual dibangun dengan teknologi blockchain, memungkinkan pemantauan aturan dan operasi. Tujuan masa depan pengembangan GameFi kemungkinan akan menjadi permainan full-chain.
GameFi+?
Di pasar saat ini, proyek GameFi mandiri kesulitan mendapatkan daya tarik. Menggabungkan GameFi dengan teknologi seperti AI dan Internet of Things (IoT) mungkin menawarkan terobosan. Beberapa proyek GameFi+AI, seperti Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio, dan Ultiverse, sedang menciptakan terobosan baru. Palio, misalnya, menerima investasi $15 juta dari Binance Labs untuk mengembangkan dan mengintegrasikan teknologi AI, menunjukkan minat dan dukungan VC yang kuat untuk proyek GameFi+AI. Selain itu, menggabungkan GameFi dengan IoT dan komputasi awan juga merupakan jalur pengembangan yang menjanjikan.
Dari sudut pandang teknologi, efek IP, dan daya main:
Axie Infinity, terinspirasi oleh permainan “Pokémon,” mengembangkan permainan pertempuran hewan peliharaan di blockchain, sementara The Sandbox adalah migrasi blockchain dari “Sand” dan “Sand Evolution,” yang menunjukkan potensi pengembangan tak terbatas dari IP tradisional di ruang blockchain. Meskipun mengalami gelembung ekonomi yang parah, baik Axie Infinity maupun The Sandbox masih memiliki valuasi masing-masing $800 juta dan $700 juta, membuktikan kemampuan mereka untuk menarik pengguna nyata.
Selain itu, beberapa perusahaan game berencana untuk mengintegrasikan teknologi blockchain ke dalam game klasik.
Atari bekerja sama dengan The Sandbox untuk membawa game klasik seperti “Centipede” dan “Pong” ke platform metaverse, memungkinkan pemain untuk menggunakan token SAND untuk berpartisipasi dan membuat pengalaman berdasarkan game-game klasik ini.
Square Enix berencana untuk membawa game-game terkenalnya, “Final Fantasy” dan “Dragon Quest,” ke platform blockchain.
Capcom sedang menjajaki cara-cara untuk memperkenalkan game-game terkenalnya, seperti "Street Fighter" dan "Resident Evil," ke dalam sektor game blockchain.
Dalam ranah gim tradisional, gim MOBA seperti League of Legends dan Honor of Kings sering kali menandakan puncak perkembangan gim. Di ruang GameFi, metode terobosan saat ini adalah menciptakan gim dengan tingkat kebermainan yang tinggi dan sistem keuangan yang lengkap. Mereka yang pertama kali berhasil mengintegrasikan IP gim yang luar biasa akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan keunggulan kompetitif.
GameFi pada dasarnya adalah kombinasi dari game DeFi, NFT, dan blockchain, mewakili tahap baru dalam penerapan teknologi blockchain dan pengembangan game.
GameFi telah berkembang melalui fase 1.0 dan 2.0, beralih dari skema Ponzi awal hingga menciptakan ekosistem game yang benar-benar menarik pengguna asli. Saat ini, fokus industri blockchain adalah pada infrastruktur dasar seperti Layer 1 dan Layer 2, sedangkan GameFi masih dalam tahap pembangunan.
Tren pengembangan untuk GameFi 3.0 termasuk "permainan rantai penuh" dan "GameFi+?" Menggabungkan GameFi dengan teknologi-teknologi yang sedang berkembang seperti AI atau IoT adalah arah yang menjanjikan.
Berinvestasi di GameFi memerlukan perhatian pada aspek seperti hak kekayaan intelektual (HKI), kebermainan, dan kekokohan teknis. Hanya proyek GameFi yang benar-benar dapat melibatkan pemain yang akan memiliki potensi pengembangan jangka panjang.
Artikel ini diambil dari [ PANews], hak cipta milik penulis asli [Trustless Labs], jika Anda keberatan dengan cetak ulang, silakan hubungi Gerbang Belajartim, dan tim akan menanganinya segera sesuai dengan prosedur yang relevan.
Penyangkalan: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini hanya mewakili pandangan pribadi penulis dan tidak merupakan nasihat investasi.
Versi bahasa lain dari artikel diterjemahkan oleh tim Gate Learn dan tidak disebutkan di sini.Gate.io, artikel yang diterjemahkan tidak boleh direproduksi, didistribusikan atau dijiplak.