Apakah Metaverse adalah industri triliunan dolar?Ringkasan Laporan Metaverse JPMorgan

2022-03-07, 06:49



[TL;DR]



Bank investasi JPMorgan merilis laporan pada Februari 2022 yang merinci mengapa mereka percaya proyek Metaverse akan menjadi industri besar, menghasilkan pendapatan tahunan $ 1 triliun dolar. Berikut adalah beberapa ringkasan laporan tersebut.

Proyek Metaverse sudah melibatkan banyak uang
Pada tahun 2021, $54 miliar dolar dihabiskan untuk barang-barang yang sepenuhnya virtual, sementara $41 miliar dolar adalah kapitalisasi pasar saat ini dari semua aset NFT yang tersedia untuk dibeli di pasar terbuka.

Teknologi konvergen
Beberapa teknologi berbeda berkembang secara bersamaan dan menjadi semakin relevan dengan rutinitas kita. Pertama datang cryptocurrency, yang melahirkan aset virtual tidak berwujud seperti NFT dan memberi pengguna kekuatan untuk mengambil kendali keuangan tanpa entitas terpusat. Kemudian muncul alat Virtual Reality dan Augmented Reality, yang menjadi semakin mudah diakses dan interaktif untuk pengguna sehari-hari.

Metaverse sudah memiliki hampir dua dekade evolusi
Second Life, misalnya, tanpa diragukan lagi proyek mirip metaverse pertama yang pernah dibuat, berusia 19 tahun dan menghasilkan pendapatan lebih dari $80 juta dolar per tahun untuk penciptanya - sementara perusahaan itu sendiri bernilai $650 juta. Keluarlah landmark metaverse lainnya dalam sejarah seperti Microsoft yang mengakuisisi Minecraft, rilis Decentraland dan kebangkitan stratosfer Roblox - game digital mirip minecraft berdasarkan konten yang dibuat pengguna.

Ekonomi kepemilikan
Hanya dalam enam bulan tahun lalu, harga rata-rata sebidang tanah virtual dalam proyek metaverse berlipat ganda dari $6 ribu menjadi $12 ribu dolar. Raksasa perusahaan dunia nyata seperti Nike, Samsung berinvestasi di tanah ini untuk menciptakan bentuk hiburan dan pengaruh baru bagi pengguna. Akibatnya, real estat di dekat area virtual tersebut akhirnya mengalami apresiasi.

Metaverse menciptakan tenaga kerja baru
Jika Sandbox berkembang, misalnya, ia membutuhkan orang-orang yang nyata untuk membuat alat, aksesori, toko, plaza, dan cara baru untuk mengiklankannya. Sementara sebagian tenaga kerja akan didedikasikan untuk pemasaran dan pembuatan konten, yang lain akan bekerja pada struktur perangkat lunak backend dan frontend dunia itu sendiri. Tentu saja, Anda juga memiliki pekerja layanan seperti staf penjualan, penghibur, dan lainnya.


Isi formulir untuk menerima 5 poin hadiah→


Tidak mengherankan bahwa kata "metaverse" telah ada di benak dan diskusi beberapa investor, pemodal ventura, dan penggemar teknologi selama setahun terakhir ini. Sementara banyak proyek crypto yang membangun dunia virtual terdesentralisasi sudah berkembang pada awal tahun 2017, hanya ketika Facebook mengumumkan perubahan namanya menjadi "Meta" dengan harapan untuk fokus pada usaha metaverse bahwa istilah baru tersebut benar-benar menarik perhatian dunia arus utama.

Sama seperti teknologi baru lainnya, selalu ada prediksi seputar nilainya bagi masyarakat dan validitasnya sebagai aset keuangan. Banyak dari prediksi ini datang dalam bentuk laporan yang dibuat oleh perusahaan keuangan kepada investor dan pembaca mereka. Dari sekian banyak yang telah keluar selama setahun terakhir, sebuah laporan baru-baru ini oleh bank investasi multinasional JPMorgan telah menarik banyak perhatian: bank tersebut percaya bahwa Metaverse akan segera menjadi industri triliunan dolar.

Dalam artikel ini, kami merangkum Laporan Metaverse JPMorgan Februari 2022 dengan argumen utama untuk Metaverse menjadi industri triliunan dolar.


Sudah ada banyak uang yang terlibat



Menurut laporan JPMorgan, tren seputar dunia maya sudah sangat hadir dalam kehidupan kita sehari-hari. Pada tahun 2021, $54 miliar dolar dihabiskan untuk barang-barang yang sepenuhnya virtual, sementara $41 miliar dolar adalah kapitalisasi pasar saat ini dari semua aset NFT yang tersedia untuk dibeli di pasar terbuka. Tidak hanya itu, tetapi proyek metaverse crypto seperti The Sandbox telah secara konsisten membentuk kemitraan dengan perusahaan arus utama; Sandbox (SAND) telah berjumlah lebih dari 200 sejauh ini.

JPMorgan juga menyebutkan aspek community engagement di dalamnya. Roblox, platform game sumber tertutup yang dibangun oleh pengguna, membuat pengguna mengirim lebih dari 60 miliar pesan per hari satu sama lain - yang benar-benar masif.


Konvergensi teknologi



Laporan tersebut juga menunjukkan bahwa, sebagai masyarakat teknologi, kita saat ini berada pada titik belok di mana beberapa teknologi berbeda berkembang secara bersamaan dan menjadi semakin relevan dengan rutinitas kita. Pertama datang cryptocurrency, yang melahirkan aset virtual tidak berwujud seperti NFT dan tentu saja mata uang itu sendiri, yang memberi pengguna kekuatan untuk mengendalikan kepemilikan keuangan mereka tanpa memerlukan entitas terpusat. Kemudian muncul alat Virtual Reality dan Augmented Reality, yang semakin mudah diakses dan interaktif untuk pengguna sehari-hari.

Tonggak utama lainnya untuk kemajuan metaverse berkisar pada tata kelola yang terdesentralisasi: cryptocurrency juga memungkinkan pengguna di sebagian besar proyek ini untuk memilih pembaruan dan perubahan yang ingin mereka lihat di metaverse, mengubah organisasi ini menjadi organisme teknologi yang sepenuhnya didasarkan pada kepentingan terbaik komunitas mereka.
Hampir dua dekade evolusi

Sumber: JPMorgan

Meskipun minat utama di sekitar teknologi metaverse cukup baru, JPMorgan berpendapat bahwa aplikasi itu sendiri tidak. Second Life, misalnya, tanpa diragukan lagi proyek mirip metaverse pertama yang pernah dibuat, berusia 19 tahun dan menghasilkan pendapatan lebih dari $80 juta dolar per tahun untuk penciptanya - sementara perusahaan itu sendiri bernilai $650 juta. Keluarlah landmark metaverse lainnya dalam sejarah seperti Microsoft yang mengakuisisi Minecraft, rilis Decentraland dan kebangkitan stratosfer Roblox - game digital mirip minecraft berdasarkan konten yang dibuat pengguna. Dokumen tersebut mengakhiri timeline dengan berita terbaru yang mengguncang dunia teknologi: Microsoft mengakuisisi Activision Blizzard seharga $68,7 miliar, akuisisi terbesar dalam sejarah teknologi.


Ekonomi kepemilikan



Singkatnya, karena proyek-proyek ini mendapatkan lebih banyak pengguna dan pengunjung, ekonomi mereka yang terdesentralisasi juga berkembang. Sebidang tanah yang dulunya bernilai puluhan dolar hingga beberapa tahun yang lalu, kini menjadi ratusan ribu. Hanya dalam enam bulan tahun lalu, harga rata-rata sebidang tanah virtual dalam proyek metaverse berlipat ganda dari $6 ribu menjadi $12 ribu dolar. Apa yang membuktikan sifat layak huni dari pertumbuhan real estat ini adalah kesamaannya dengan dunia nyata - harga melonjak dalam metaverse seperti Decentraland dan Sandbox karena raksasa perusahaan dunia nyata seperti Nike, Samsung (dan JPMorgan sendiri) berinvestasi di tanah ini untuk menciptakan bentuk hiburan dan pengaruh baru terhadap pengguna. Akibatnya, real estat di dekat area virtual tersebut akhirnya mengalami apresiasi.


Tenaga kerja baru



Seorang pemain dan pekerja kasino Decentraland. Sumber: Mainkan untuk Menghasilkan Kru

Dengan terciptanya dunia baru dengan bentuk hiburan dan interaksi sosial baru, muncullah ekonomi baru. Karena proyek metaverse mendasarkan diri mereka pada desentralisasi, kepemilikan aset, dan cryptocurrency, ini memungkinkan ekonomi digital sepenuhnya muncul - masing-masing dengan kerangka kerja internal dan struktur perbankan mereka sendiri.

JPMorgan juga mencatat bahwa permainan tidak dapat tumbuh dengan sendirinya tanpa pengaruh aktif dari para profesional baru dan yang akan datang. Jika Sandbox berkembang, misalnya, dibutuhkan orang-orang yang nyata untuk membuat alat, aksesori, toko, alun-alun, dan cara baru untuk mengiklankannya. Sementara sebagian tenaga kerja akan didedikasikan untuk area tersebut, yang lain akan bekerja pada struktur perangkat lunak backend dan frontend dunia itu sendiri. Tentu saja, Anda juga memiliki pekerja layanan seperti yang digambarkan pada gambar di atas - itu adalah penjaga Anda, staf penjualan, penghibur, petugas pos (ya ada itu) dan banyak lagi.

Menurut perkiraan JPMorgan, iklan metaverse akan menjadi ekonomi $ 18,64 miliar dolar pada tahun 2027. Adapun seluruh ekosistem itu sendiri? Seperti disebutkan sebelumnya, bank investasi sangat yakin bahwa Metaverse akan menerima lebih dari satu triliun dolar pendapatan tahunan. Ya, $1 triliun per tahun. Akankah perkiraan mereka menjadi kenyataan? Sangat sulit untuk mengatakan pada titik ini, tetapi satu hal yang sangat jelas: metaverse ada di sini untuk tinggal.



Penulis: Gate.io Peneliti: Victor Bastos
* Artikel ini hanya mewakili pandangan peneliti dan bukan merupakan saran investasi.
*Gate.io memiliki semua hak atas artikel ini. Pengeposan ulang artikel akan diizinkan asalkan Gate.io dirujuk. Dalam semua kasus lain, tindakan hukum akan diambil karena pelanggaran hak cipta.
Bagikan
gate logo
Credit Ranking
Complete Gate Post tasks to upgrade your rank