The Sandbox: Menunggangi Gelombang Menuju Penilaian $1 Miliar di Metaverse Ethereum

2024-06-19, 08:21

[TL; DR]

Animoca Brands dan Kingsway Capital membantu Sandbox mengumpulkan $1 juta untuk peningkatan berbagai fitur dan fungsionalitas.

The Sandbox memiliki valuasi $1 miliar yang menunjukkan pertumbuhannya yang stabil selama bertahun-tahun.

The Sandbox bertujuan untuk meningkatkan alat-alat pembuatnya dan fitur bermainnya.

Pengenalan

Pengenalan metaverse telah mengubah cara orang berinteraksi satu sama lain. Hal ini juga membuka jalan bagi cara baru untuk mencari penghasilan karena orang dapat dengan mudah berpartisipasi dalam ekonomi metaverse. Contoh ekonomi metaverse terdepan adalah Decentraland dan Sandbox. Dalam artikel ini kami membahas aktivitas penggalangan dana Sandbox dan tujuan perluasan.

Pada dasarnya, Sandbox adalah platform permainan terdesentralisasi dibangun di atas Ethereum blockchain. Ini memiliki sebidang tanah digital, yang diwakili oleh token non-fungible, yang dapat dibeli dan membentuk aset virtual seperti properti nyata.

The Sandbox Mengumpulkan 20 Juta Dalam Putaran Pendanaan Terbaru

Sandbox, platform metaverse, adalah salah satu unicorn kripto terbaru yang menyediakan layanan digital terdesentralisasi dalam bentuk aset virtual. Animoca Brands, perusahaan induk Sandbox, dan Kingsway Capital memainkan peran besar dalam mengumpulkan $20 juta untuk Sandbox. Setelah mengumpulkan $20 juta dalam catatan promosi, kuda laut kripto baru ini mencapai valuasi $1 miliar. Perusahaan lain yang ikut serta dalam kegiatan penggalangan dana termasuk Bacasable Global Limited, LG Tech Ventures, dan True Global Ventures.

Penggalangan dana terbaru Sandbox dilakukan dua tahun setelah rencana awalnya untuk mengumpulkan $400 juta dengan valuasi $4 miliar. Pemegang catatan berjanji dapat dengan mudah mengonversi instrumen investasi menjadi ekuitas Bacasable Global.

Visi Yat Siu tentang Masa Depan Platform Sandbox

Baru-baru ini, Yat Siu, salah satu pendiri Animoca Brands, mengatakan bahwa Sandbox berfokus pada ‘evolusi permainan UGC untuk era kepemilikan digital.’ Dalam sebuah siaran pers, Arthur Madrid, pendiri dan CEO Sandbox, mengatakan“Misi kami di The Sandbox adalah mengembangkan alat-alat kreatif dan teknologi yang membawa keadilan dan peluang baru bagi semua jenis pembuat dalam metaverse terbuka.”

Dalam pernyataan serupa, Siu mengatakan, “Kami sangat terhormat dengan komitmen yang terus menerus terhadap visi The Sandbox, dan kami sangat bersemangat tentang masa depan game konten yang dapat digunakan oleh pengguna.”

Madrid menambahkan, “Dengan para investor kami, kami memiliki visi tentang metaverse. Mereka juga melihat bahwa Roblox juga sedang mencari cara untuk mencapai pengalaman yang imersif baru. Kami fokus di Asia dan pandangan pasar di sana benar-benar berbeda. Asia merupakan pasar yang benar-benar berbeda ketika berbicara tentang Web3.”

Prioritas Pengembangan The Sandbox

Setelah mengumpulkan $20 juta, tim Sandbox telah menetapkan untuk memenuhi beberapa target selama tahun 2024. Tujuan utama tim termasuk mengembangkan versi seluler yang akan diluncurkan pada tahun 2025, meningkatkan alat pembuat konten, dan fitur gameplay baru. Selain mengembangkan metaverse terdesentralisasi untuk perangkat seluler, Sandbox akan menggunakan dana tersebut untuk memperbarui alat editor 3D dan Game Maker-nya.

Siu ingin Sandbox menawarkan manfaat unik bagi penggunanya, tak tertandingi oleh platform gaming lainnya. Dia menjelaskan pandangannya ketika dia berkata“Hari ini, game-game seperti Minecraft dan Roblox adalah beberapa judul paling populer di dunia, tetapi mereka tidak memberikan hak kepemilikan properti digital kepada pengguna mereka. The Sandbox mewakili evolusi game UGC untuk era kepemilikan digital.”

Madrid memperluas aspirasi masa depan Sandbox. Katanya, “Metaverse terbuka memberdayakan siapa pun untuk mengekspresikan diri sambil menemukan dan terlibat dengan budaya jutaan pengguna lain. Misi kami di The Sandbox adalah mengembangkan alat-alat kreatif dan teknologi yang membawa keadilan dan peluang baru bagi semua jenis pencipta di metaverse terbuka dalam semua aspek budaya, terutama game, musik, fashion, seni, olahraga, dan hiburan.”

Dalam perjalanannya menuju tujuan utamanya, Sandbox mencapai beberapa tujuan termasuk memungkinkan pemilik tanah virtual mereka untuk menerbitkan pengalaman LAND unik mereka ke publik. Ini juga mendirikan sebuah pasar. di L2 Polygon yang memungkinkan para pencipta untuk mengembangkan dan menjual aset virtual mereka yang mengubah platform menjadi ekonomi yang berkembang.

Baca juga tentang Prediksi Harga The Sandbox (SAND) 2024-2030

The Sandbox dalam Ekosistem Metaverse

Sandbox adalah salah satu ekonomi metaverse terkemuka dengan lebih dari 125.000 pencipta dan jutaan pengguna. Baru-baru ini, platform virtual terdesentralisasi menambahkan lebih dari 330.000 pencipta unik yang telah mengunduh Pembuat Game no-code The Sandbox. Di sisi lain, SAND, mata uang kripto asli Sandbox ADA berada di dalam 100 aset kripto teratas berdasarkan kapitalisasi pasar. Ia bersaing dengan token berbasis metaverse lainnya seperti MANA untuk Decentraland.

Ada beberapa alasan mengapa Sandbox sedang tren. Pertama, platform metaverse memberikan imbalan kepada para pencipta atas kreativitas mereka. Sebagai contoh, ketika pemain menjual aset virtual mereka di pasarannya, mereka mendapatkan token kripto. Demikian pula, mereka juga mendapatkan token ketika mereka memonetisasi permainan mereka atau menyewakan plot NFT Tanah mereka kepada pemain lain.

Dalam berita terkait, The Sandbox meluncurkan organisasi otonom terdesentralisasi (DAO) yang akan memungkinkan pemegang token untuk berpartisipasi dalam pengambilan keputusan mengenai masalah perkembangan seperti pengenalan fitur baru. Pengguna The Sandbox yang memiliki token SAND atau plot tanah berbasis NFT akan memiliki kesempatan untuk mengajukan atau memberikan suara pada berbagai aspek permainan seperti fitur permainan baru, upgrade, hadiah, atau acara mendatang.

Baca juga: 10 Virtual Dunia Metaverse Terbaik dengan NFT Tanah

Dampak dari Kerjasama Selebriti dan Merek

Sandbox lonjakan kemitraan metaverse yang banyak yang mencakup lebih dari 250 Mitra Terpercaya seperti agensi dan individu yang dilatih dan bersertifikat oleh The Sandbox untuk membantu pemegang IP dalam menciptakan pengalaman metaverse untuk pengikut mereka. Mitra-mitra ini juga membantu mempromosikan merek Sandbox.

Saat ini, Sandbox sedang mengontrak mitra dari berbagai wilayah termasuk Afrika, Vietnam, dan Arab Saudi. Contoh merek global yang telah bermitra dengan Sandbox adalah Lionsgate, Hellboy, Ubisoft, Magnificent Century, Habbo, Warner Music, dan Space Invaders di Shibuya109. Selain merek-merek ini, ekosistem Sandbox juga memiliki dukungan dari banyak selebriti termasuk Snoop Dogg, Gucci, Notorious BIG, dan Paris Hilton.

Menyangkut ini Borget said, “Kami sangat senang menyambut mitra strategis baru yang mendukung visi kami untuk mengembangkan platform yang paling mudah diakses dan inklusif yang menyediakan peluang Web3 kepada audiens arus utama global, dan di mana merek dan komunitas bergandengan tangan untuk bersama-sama menciptakan masa depan game dan hiburan. Sandbox bangga percaya pada kekuatan metaverse untuk membentuk hari esok digital kita menjadi kolaboratif, adil, dan terbuka.”

Karena selebriti ini memiliki pengikut yang banyak, mereka menarik pemain ke permainan Sandbox. Beberapa pengguna ini berinvestasi dalam berbagai aset digital seperti real estate virtual. Sebagai contoh, pada tahun 2021 seorang investor membayar $450.000 untuk memperoleh tanah virtual yang bersebelahan dengan mansion metaverse milik Snoop Dogg. Faktanya, Snoop Dogg menciptakan ulang mansion California-nya di platform permainan metaverse Ethereum. Pada dasarnya, tanah di Sandbox dijual dalam bentuk token non-fungible (NFT).

Kesimpulan

Baru-baru ini, Sandbox mengumpulkan $20 juta untuk digunakan dalam meningkatkan infrastrukturnya. Animoca Brands dan Kingsway Capital memainkan peran sentral dalam pengumpulan modal tersebut. Sekarang, Sandbox memiliki valuasi $1 miliar yang menunjukkan pertumbuhannya yang stabil selama bertahun-tahun. Dalam upayanya untuk mempromosikan mereknya, Sandbox telah menjalin kemitraan dengan berbagai organisasi dan individu.


Penulis:Mashell C., Peneliti Gate.io
Artikel ini hanya mencerminkan pandangan peneliti dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
Gate.io memegang semua hak atas artikel ini. Memposting ulang artikel ini akan diizinkan dengan syarat Gate.io disebutkan. Dalam semua kasus, tindakan hukum akan diambil karena pelanggaran hak cipta.


Bagikan
Konten
gate logo
Perdagangan Sekarang
Join Gate.io to Win Rewards