95% utilisent l'IA pour dessiner ! L'anime japonais de l'IA Girl sera publié l'année prochaine, les artistes humains seront-ils remplacés ?

L'animation AI japonaise sera publiée en 2025, avec 95% des scènes utilisant l'IA générative. Veuillez fournir du texte à traduire. Selon un rapport de ITmedia, Frontier Works, une filiale d'Animate au Japon, a récemment annoncé qu'elle sortira un anime expérimental basé sur l'IA intitulé "Twins Hinahima" (ツインズひなひま, traduction temporaire) au printemps 2025. Un aperçu de la première production préliminaire a été rendu public. Veuillez fournir du texte à traduire. La caractéristique la plus marquante de cette œuvre est l'utilisation de la technologie de l'IA générative dans plus de 95% des prises de vue, mais il est souligné que l'IA n'est qu'un outil d'assistance. Veuillez fournir du texte à traduire. L'animation "Futago no Yonayona" est basée sur la TikToker virtuelle de la société KaKa Creation. Les protagonistes de l'histoire sont des lycéennes jumelles qui étudient dans un lycée de Tokyo. L'aînée s'appelle Hifuri et a les cheveux blancs, tandis que sa sœur cadette est Yonana, avec des cheveux rouges. Les deux rêvent de devenir célèbres sur TikTok et, en tournant diverses vidéos de danse amusantes, découvrent accidentellement certains changements inhabituels. Veuillez fournir du texte à traduire. Dans le processus de production, Frontier Works utilise diverses techniques d'IA pour aider à l'animation. Par exemple, permettre à l'IA de générer des ébauches d'animation à partir de storyboards, convertir des photos réelles en arrière-plans animés, et transformer des modèles 3D en textures dessinées à la main. Veuillez fournir du texte à traduire. Source de l'image : L'anime Twin Hina Himawari officiel japonais AI Twins Hina Himawari sortira en 2025, 95% des prises de vue seront réalisées avec une IA générative. Veuillez fournir du texte à traduire. Cependant, pour garantir la qualité de l'œuvre, la présentation finale est encore modifiée et traitée par des créateurs professionnels. Veuillez fournir du texte à traduire. Lors de la création de l'affiche principale, l'équipe a d'abord pris des photos réelles, puis les a transformées en style d'animation grâce à l'IA. Enfin, les artistes ont apporté des modifications, tandis que les personnages et le logo du titre sur l'affiche ont été entièrement dessinés à la main par les créateurs à l'aide d'un logiciel de dessin. Veuillez fournir du texte à traduire. Source de l'image : Le dessin animé japonais AI officiel de Twins Hinahima sera publié en 2025, avec 95 % des scènes réalisées à l'aide de l'IA générative. Veuillez fournir du texte à traduire. Opinions of Tezuka Shin and Yasuhiko Yoshiwa on AI-assisted animation production Veuillez fournir du texte à traduire. Avant la sortie de l'anime, Oricon News a interviewé Tezuka Makoto, le fils de Tezuka Osamu, et le designer de personnages de Mobile Suit Gundam, Yoshiyuki Tomino, leur demandant leur avis sur l'assistance à l'IA dans l'animation. Veuillez fournir du texte à traduire. Tezuka Shinichi believes that AI technology is just like computer animation (CG) that emerged in the 1980s. At that time, there were concerns in the industry that artists and directors would be replaced, but the fact has proven these concerns to be unnecessary. Veuillez fournir du texte à traduire. "Les films actuels ne mettent plus tellement l'accent sur l'utilisation de la CG, et les gens sont sensibles à l'IA simplement parce qu'elle est encore à un stade où elle doit être largement promue." Veuillez fournir du texte à traduire. Il a ensuite souligné que, en ce qui concerne les œuvres de divertissement, l'aspect le plus important est de savoir si le produit fini peut divertir le public, et qu'il n'est pas important de savoir s'il est dessiné par des humains ou des programmes. Veuillez fournir du texte à traduire. Il a également supposé que si son père, Osamu Tezuka, était encore en vie, il serait probablement ravi d'utiliser l'IA pour effectuer certains travaux mécaniques, tels que le tracé ou la mise en couleur, etc. Veuillez fournir du texte à traduire. Alan Yanliang also said that due to the current shortage of manpower in the animation industry, the quality of drawing has declined. He believes that AI may be able to take on simpler tasks, such as drawing middle frames, crowd scenes, or pedestrians, allowing real artists to do other work and help improve the overall drawing level. Veuillez fournir du texte à traduire. Source de l'image : L'opinion de Tsukasa Motozuka et Yoshihiro Anno, les créateurs officiels de Twins Hinahima, sur l'animation assistée par l'IA Veuillez fournir du texte à traduire. Les animations AI ont suscité des discussions animées parmi les internautes. Remplaceront-elles les artistes humains ? Veuillez fournir du texte à traduire. Cependant, la manière dont cette animation est produite a suscité de nombreuses controverses dans la communauté. Tout d'abord, à en juger par la bande-annonce, les mouvements des cheveux et la forme des pupilles des personnages lorsqu'ils tournent la tête semblent clairement artificiels et ne ressemblent guère à la manière habituelle dont nous sommes habitués à voir les animations. Veuillez fournir du texte à traduire. Les internautes japonais sont également très préoccupés par les problèmes de droits d'auteur et estiment que l'équipe de production d'anime a délibérément confondu la différence fondamentale entre la «copie humaine» et la «réutilisation par l'IA». Veuillez fournir du texte à traduire. D'autres internautes s'inquiètent également du fait que l'animation est une industrie intensive en main-d'œuvre, avec un travail très minutieux. Si l'IA remplace certains aspects de la production, cela reviendrait indubitablement à priver les travailleurs concernés de leur gagne-pain. Veuillez fournir du texte à traduire. Cependant, à l'heure actuelle, il est probablement très difficile pour l'IA de remplacer les animateurs principaux. Veuillez fournir du texte à traduire. Le processus de production d'anime japonais courant consiste en ce que les investisseurs peuvent d'abord proposer un plan d'animation, former un "comité de production d'anime" avec d'autres investisseurs et des sociétés de production d'animation, établir un producteur d'animation, puis progressivement avancer dans le processus de production après avoir finalisé des postes importants tels que le réalisateur, le scénariste, le concepteur de personnages et le superviseur principal de l'animation, etc. Veuillez fournir du texte à traduire. Certains excellents artistes originaux peuvent créer des séquences passionnantes, et il existe également de nombreux styles et écoles (séries de Kaneda, réalisme, série Web, etc.), avec un héritage et une évolution propres à l'humanité, ce qui est actuellement difficile à remplacer par l'IA. Veuillez fournir du texte à traduire. Les spectateurs familiers avec le processus de production d'animation peuvent même deviner la qualité des œuvres non publiées à partir du choix des producteurs d'animation. Par exemple, les producteurs de CloverWorks, Shota Meihara et Yuichi Fukushima, sont généralement reconnus comme des leaders capables de diriger une équipe de dessinateurs talentueux, ce qui rassure généralement le public quant à la qualité du dessin de leurs œuvres d'équipe. Veuillez fournir du texte à traduire. Cependant, il est difficile de trouver des producteurs et des artistes exceptionnels. La plupart des employés des sociétés de production d'animation doivent jongler entre la qualité de l'animation, le coût de la main-d'œuvre et la pression du temps, en allouant des ressources à quelques œuvres seulement, tandis que d'autres ne peuvent être que "sacrifiées". Veuillez fournir du texte à traduire. Source: Les producteurs de CloverWorks, Shota Umehara et Yuichi Fukushima, sont tous deux reconnus comme des choix capables de diriger une équipe de dessinateurs talentueux. Veuillez fournir du texte à traduire. L'utilisation de l'IA peut-elle résoudre la pénurie de main-d'œuvre ? La clé réside toujours dans l'amélioration des conditions de travail des animateurs. Veuillez fournir du texte à traduire. Le problème de pénurie de main-d'œuvre dans l'industrie de l'animation japonaise est très complexe. Actuellement, la plupart des travaux d'animation dépendent des studios d'animation et des animateurs de différents pays pour y faire face, et il semble que ce n'est pas seulement en s'appuyant sur l'assistance à l'IA pour dessiner que l'on peut résoudre ce problème. Veuillez fournir du texte à traduire. En raison de la prévalence du système des comités de production, les revenus associés aux anime japonais ne tombent pas à 100% dans la poche des sociétés de production, mais sont plutôt répartis entre les principaux contributeurs des comités. Veuillez fournir du texte à traduire. Certaines entreprises, comme Kyoto Animation (Kyōani), cherchent généralement à être le principal contributeur du comité pour garantir le plus gros bénéfice et organiser une période de production appropriée. Les employés de cette entreprise sont également rémunérés mensuellement. Cependant, la plupart des sociétés de production d'animation ne sont pas les principaux contributeurs et doivent réduire les dépenses en personnel en raison de revenus limités. Par conséquent, l'externalisation de projets et le travail à la pièce sont des modes d'emploi courants. Veuillez fournir du texte à traduire. Dans la ville cryptée, un rapport d'enquête de JANICA, l'Association japonaise des professionnels de l'animation, a révélé que les professionnels de l'animation travaillaient en moyenne 8,84 heures par jour et que seuls 43 % d'entre eux pouvaient bénéficier de 8 jours de repos complets par mois. Veuillez fournir du texte à traduire. Ce qui est encore plus préoccupant, c'est la question des salaires. Les nouveaux employés âgés de 20 à 24 ans ont un salaire annuel moyen de seulement 1,966,000 yens, tandis que ceux âgés de 25 à 30 ans ont un salaire annuel moyen de 2,928,000 yens, inférieur à la médiane des salaires des Japonais âgés de 20 à 29 ans, qui est de 3,300,000 yens (enquête de début 2024 de ManpowerGroup Japan), ce qui signifie que les débutants dans l'industrie de l'animation au Japon sont généralement sous-payés. Veuillez fournir du texte à traduire. Source: Rapport d'enquête 2023 de la Japan Animation Creators Association (JANICA) Selon le rapport d'enquête 2023 de la Japan Animation Creators Association (JANICA), le salaire moyen des nouveaux arrivants âgés de 20 à 24 ans est seulement de 1 966 000 yens japonais. Veuillez fournir du texte à traduire. Un autre résultat de l'enquête menée par l'Alliance japonaise du film d'animation (NAFCA) montre que sur 323 échantillons valides (dont 191 animateurs), le nombre moyen d'heures travaillées par mois est d'environ 219 heures, avec une médiane de 225 heures, ce qui est beaucoup plus élevé que la moyenne nationale japonaise de 162,3 heures, et 37,7% des professionnels de l'industrie gagnent moins de 200 000 yens par mois. Veuillez fournir du texte à traduire. Source de l'image : Les résultats de l'enquête de la Japan Anime Film Consortium (NAFCA) montrent que les employés de l'animation au Japon travaillent en moyenne environ 219 heures par mois, ce qui est beaucoup plus élevé que la moyenne nationale japonaise de 162,3 heures. Veuillez fournir du texte à traduire. Pour répondre à ces problèmes, des experts locaux en IA et en blockchain au Japon ont lancé en janvier 2024 le projet « Anime Chain », visant à résoudre les problèmes de droits d'auteur et d'éthique de l'IA grâce à la technologie de la blockchain et à établir un environnement permettant aux créateurs et aux entreprises d'utiliser en toute sécurité l'IA générative. Veuillez fournir du texte à traduire. Cependant, comme de nombreux professionnels de l'industrie l'ont souligné, pour que l'industrie de l'animation japonaise continue de se développer, il ne suffit pas de compter uniquement sur la technologie de l'IA ; il est également nécessaire de faire face aux problèmes structurels tels que les bas salaires et la surcharge de travail qui persistent depuis longtemps, ainsi qu'aux pressions fiscales auxquelles sont confrontés les travailleurs indépendants. Ce n'est qu'en améliorant fondamentalement ces problèmes que l'industrie pourra connaître un développement durable réel. Veuillez fournir du texte à traduire. Nous avons examiné la pénurie de main-d'œuvre dans l'industrie de l'animation japonaise et l'opinion de Naoki Urasawa sur la création d'IA : Violation de l'IA, pénurie de main-d'œuvre dans l'animation ! Le secteur privé japonais lance "Anime Chain", cela peut-il vraiment améliorer l'industrie ? Veuillez fournir du texte à traduire. À l'ère de l'IA, il est encore plus important de préserver l'originalité de la création ! En examinant les propos de Naoki Urasawa sur Pluto, pourquoi l'IA ne peut-elle pas surpasser l'humanité ? Veuillez fournir du texte à traduire. « 95% sont dessinés par AI ! Un anime japonais de filles AI sera publié l'année prochaine, les artistes humains seront-ils remplacés ? » Cet article a été initialement publié dans la « ville cryptée ».

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