TON, el pequeño juego de la cadena, está experimentando un gran aumento. ¿Realmente puede superar la situación de estancamiento en la innovación?

[TL;DR]:

Tras el arresto del fundador de Telegram, Durov, la ecología TON enfrenta una presión de venta y una pérdida de usuarios, lo que ha llevado a una gran caída en los precios de los tokens de juegos en cadena. La construcción e imagen de la ecología se han visto desafiadas.

Recientemente, el mercado en su conjunto ha experimentado una recuperación, y el Token del juego TON ha empezado a subir después de haber dejado de caer, lo que ha llevado a una recuperación de la confianza en el mercado. El precio del TON ha recibido un fuerte soporte y ha superado la presión de la línea de tendencia bajista.

En el futuro, los mini juegos deben explorar más tipos de mini programas, combinando formas de pago, BOT, etc., para aportar nuevos puntos de crecimiento a TON. El ecosistema de la cadena TON sigue teniendo ventajas y potencial incomparables.

Introducción

Después de que el fundador de Telegram, Durov, fue arrestado en París a finales de agosto, TON, asociado con la Profundidad, se enfrentó a desafíos y ha tenido un desempeño deslucido después de una serie de memes en Tokenlista, entrando en un período de ajuste depresivo para el ecosistema de TON.

En este contexto, a medida que BTC sigue subiendo y alcanza los 90,000 dólares, el ecosistema de TON también se está recuperando gradualmente. Entonces, ¿qué podemos esperar en el futuro de TON? Este artículo profundiza en ello.

¿El camino de escape del juego TON ya no tiene solución desde el comienzo de la apertura máxima?

El ecosistema TON atrajo a una gran cantidad de usuarios y actividad en el segundo y tercer trimestre de este año gracias a la fiebre de los juegos de cadenas de bloques en miniaplicaciones, e incluso se consideró como la mejor entrada de los usuarios de Web2 a Web3 en el mercado.

Sin embargo, desde finales de agosto, con la detención de Durov, el fundador de Telegram en París, el precio de TON ha enfrentado presiones de dumping, y una serie de tokens de juegos en cadena como CATI, HMSTR, DOGS, entre otros, han experimentado una caída en picado en su apertura, con una pérdida constante de usuarios activos. La construcción del ecosistema de TON y su imagen de marca se enfrentan a desafíos sin precedentes.

Los juegos pequeños, como el núcleo de la zona de salida de la cadena TON, han comenzado a mostrar una tendencia significativa a la disminución del efecto de enriquecimiento del mercado, con la continua inclusión en la lista de grandes intercambios, la creciente participación de más estudios y la producción en masa de juegos pequeños homogéneos, junto con el aumento de la educación de los usuarios.

OGenLab ha monitoreado hasta 820 proyectos de Telegram en el último mes, y descubrió que, a pesar de tener un total de 879 millones de usuarios activos al mes, los datos no duplicados muestran una disminución de 296 millones de MAU (una disminución del 33%), lo que indica una rápida disminución de la actividad de los usuarios. Además, la caída está mostrando una tendencia a ampliarse, especialmente en los proyectos de gran escala con más de 5 millones de usuarios, lo que indica que incluso los proyectos líderes tienen dificultades para resistir la pérdida de usuarios, lo que sugiere que el ecosistema ha experimentado problemas profundos.

Tomemos el ejemplo de Hamster Kombat, que solía ser muy popular. Su trayectoria de auge y caída refleja profundamente la difícil situación actual del ecosistema TON. Este juego una vez afirmó tener 300 millones de usuarios, pero ahora ha perdido la gran mayoría de ellos, dejando solo alrededor de 41 millones de usuarios activos al mes. El precio de su token también ha experimentado una gran caída, desde su punto máximo en el momento de su lanzamiento hasta ahora, siendo menos de 3 veces su valor original.

El fracaso de Hamster Kombat no fue casual. En primer lugar, su jugabilidad era monótona y el arte de la IA parecía apresurado y descuidado, lo que no logró atraer a los jugadores a largo plazo. En segundo lugar, el juego ha generado muchas controversias en cuanto a la distribución de tokens, ya que se ha retrasado varias veces y se han cancelado las calificaciones de muchos jugadores, lo que ha llevado a una gran disminución en la confianza de los jugadores. Además, ha habido informes de manipulación del mercado en este juego, lo que ha exacerbado aún más la crisis de reputación.

Más preocupante aún es el hecho de que la turbulenta historia de Hamster Kombat ha generado una amplia polémica y controversia en la sociedad. Algunos gobiernos incluso lo consideran una 'herramienta suave' que amenaza la seguridad nacional y la estabilidad social, y han pedido la prohibición de este juego. Este entorno de opinión, sin duda, ha tenido un gran impacto negativo en el futuro desarrollo del ecosistema TON.

A partir del caso de Hamster Kombat, no es difícil ver que, aunque el ecosistema TON puede aprovechar el enorme tráfico de Telegram para obtener atención a corto plazo, todavía existen muchos problemas en cuanto a retención de usuarios, calidad de juegos, construcción de confianza, regulación del mundo real, etc.

El precio de la moneda ha dejado de caer y comienza a subir, ¿cuáles son los nuevos aspectos destacados de los juegos pequeños de la cadena TON?

En el contexto de la recuperación general del mercado en los últimos tiempos, el token del juego TON en la cadena, que ha estado cayendo constantemente, también ha comenzado a recuperarse.

En el día de la escritura, las ganancias de TON, CATI, NOT, DOGS, HMSTR y REDO, entre otros, están en cifras de dos dígitos, lo que muestra una pequeña recuperación de la confianza en el mercado.

Tomando TON como ejemplo, a pesar de que su reciente aumento ha sido menor que el de BTC y ETH, desde el Análisis técnico, el precio de la moneda ha encontrado un fuerte soporte cercano a $4.5. Además, el precio de TON ha superado la línea de tendencia bajista, lo cual se considera una expectativa alcista de una mayor apertura en el espacio según el Análisis técnico.

Según nuestra observación, el área de juegos en la cadena TON ha mostrado recientemente algunos nuevos puntos destacados y tendencias, especialmente algunos proyectos emergentes como DuckChain, COINFISH Bot, OpenLeague, etc., han proporcionado un aumento positivo, lo que podría inyectar nueva vitalidad en el mercado.

DuckChain, como el primer proyecto de capa de consumidores basado en TON, ha superado los 1,8 millones de usuarios en su red de prueba, con más de 2 millones de usuarios activos diarios en Miniapp y casi 10 millones de usuarios en total, con un crecimiento sólido. Gracias al innovador plan de interacción cross-chain 'Synergy' lanzado recientemente por el acelerador TON, DuckChain puede conectar de manera más conveniente los ecosistemas de TON, EVM, BTC, etc., para proporcionar un entorno de desarrollo EVM eficiente para los usuarios de Telegram y TON, y reducir significativamente las barreras de entrada mediante la unificación de las cuentas.

Además, el juego de pesca COINFISH Bot, incubado oficialmente por MEETLabs para el ecosistema TON, también se ha lanzado oficialmente y ha obtenido más de 130,000 usuarios en el canal de la comunidad de Telegram. La configuración de fondo y de personajes del juego tienen un alto nivel de empatía e identificación cultural, lo que aumenta aún más su atractivo.

Se puede ver que el campo de los programas de juegos en la cadena TON está experimentando un rápido desarrollo y cambios. Estos nuevos juegos ya no se limitan a la competencia de tráfico a corto plazo, sino que exploran más opciones en términos de compatibilidad cross-chain, aumento de la jugabilidad, entre otros aspectos.

¿Puede el ecosistema de TON llegar a la Luna por segunda vez?

A pesar de que el ecosistema TON ha estado en un estado de baja en los últimos tres meses, según la perspectiva de aumento a largo plazo de cadenas públicas como Ethereum, Solana, etc., los datos actuales son una aparición inevitable de datos durante el proceso de aumento de la cadena pública.

Por supuesto, el ecosistema TON necesitará más innovación tecnológica y desarrollo ecológico para atraer suficientes usuarios y capital To the moon en la fase posterior, ¿puede lograr una segunda A la Luna? seguir.

De hecho, TON como un ecosistema más borroso de los límites entre DEX y CEX, difumina las categorías de transacciones con su forma de interacción Web2, y libera la entrada de transacciones nativas de Web3 a Web2, lo que sigue siendo una gran ventaja que otros competidores no pueden alcanzar.

Según mi entendimiento, el futuro de los juegos no se limita a mecanismos simples de clics o sistemas de desarrollo de estrategias, sino que debe explorar más tipos de aplicaciones, como educativas, financieras, sociales, etc., y a través de la combinación de formas de pago, BOT, etc., puede brindar a los usuarios formas de interacción más ricas y mayor conveniencia, lo que aportará nuevos puntos de crecimiento a TON para atraer a una base de usuarios más amplia.

En resumen, el ecosistema de la cadena TON está experimentando dolores y cambios, y los juegos móviles, como parte importante de ello, enfrentan desafíos a corto plazo y oportunidades a largo plazo. A través de inversiones estratégicas y colaboraciones, la exploración del potencial diversificado de las miniaplicaciones, el desarrollo de DEX y DeFi, así como la exploración de la validación del mercado, el ecosistema de la cadena TON seguirá impulsando el desarrollo e innovación de los juegos móviles, y aún tiene ventajas y potencial incomparables.

Autor: Charle Y., Investigador de Gate.io

*Este artículo representa únicamente la opinión del autor y no constituye ninguna recomendación de negociación.

* Este contenido es original y los derechos de autor pertenecen a Gate.io. Si desea volver a publicarlo, indique el autor y la fuente; de lo contrario, se tomarán medidas legales.

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