TBW》Desmitificar el mito de "ganar dinero"? ¡El valor futuro de los juegos de blockchain radica en la "libertad"!

En el evento de conferencias 'El futuro de los juegos de bloques: Conectar a los jugadores con las economías Web3' celebrado ayer (14/12) por TBW, Malcolm Chang, responsable del desarrollo de negocios en el sudeste asiático de Immutable (presentador), se reunió con tres invitados de alto perfil, incluyendo al CEO y cofundador de W3GG, Chin Yu, al fundador y CEO de Ambrus Studio, Johnson Yeh, y al responsable de desarrollo empresarial y comercial de Yield Guild Games, Andy Chou. Los asistentes exploraron a fondo la industria de juegos de bloques desde múltiples perspectivas, incluidos los operadores de juegos, proveedores de tecnología y plataformas comunitarias, discutiendo cómo llevarla a cabo de manera más efectiva, y abordando los desafíos que enfrentan los juegos Web3 en términos de marketing, experiencia de usuario y modelos de operación sostenible.

Fuente de imagen: Filmación de 'Ciudad Cripto'. El futuro de los juegos en blockchain: conectando a los jugadores con las economías Web3

Desde el amor por el juego hasta la práctica industrial

La mayoría de los operadores de juegos en cadena de bloques suelen comenzar puramente por su amor a los juegos. Chin Yu dijo que ha estado participando en varias comunidades de juegos en línea durante mucho tiempo y ha visto cómo los jugadores crean valor en el juego pero no pueden poseer realmente sus activos digitales. Por lo tanto, ve a la cadena de bloques como la tecnología clave para lograr la libertad del jugador y la verdadera propiedad. En comparación con los modelos de juego tradicionales, la mayoría de los juegos Web3 se centran en la diversión en lugar de ganar dinero y resuelven problemas estructurales como servidores monopolizados o la pérdida total de juegos a través de la cadena de bloques.

Fuente de imagen: CEO y co-fundador de W3GG, Chin Yu, de 'Crypto City'

Andy Chou compartió la experiencia de Yield Guild Games (YGG) en el sudeste asiático. YGG se hizo conocido inicialmente por su ayuda en el acceso a juegos de cadena de bloques, atrayendo a muchos nuevos jugadores e inversionistas durante el auge de la cadena de bloques. Sin embargo, Chou enfatizó que depender únicamente del modelo de 'ganar dinero jugando' no es sostenible a largo plazo. Para retener a los jugadores a largo plazo, lo importante sigue siendo tener juegos divertidos y una experiencia de usuario diversificada. A medida que el mercado madura, YGG se está transformando en una plataforma de colaboración de juegos más amplia, que no solo ofrece participación en las ganancias y recompensas de tokens, sino que también se enfoca en el desarrollo de habilidades de los jugadores, educación sobre la cadena de bloques y aplicaciones comerciales reales.

Construir un ecosistema diverso y co-creativo con los usuarios

Ambrus Studio, dirigido por Johnson Yeh, eligió construir un juego de cadena Bloquear desde cero con el "juego limpio" y la "contribución del jugador" como núcleo. Hizo hincapié en que la creación de MOBA o juegos multijugador masivos en línea requiere mucho tiempo e inversión de capital, y la tecnología de la cadena Bloquear puede dar a los jugadores un mayor nivel de participación y propiedad. Por ejemplo, los jugadores no son solo "consumidores", sino que también pueden convertirse en cocreadores de contenido de juegos e incluso participar en la gestión o el comercio de activos virtuales de juegos a través de NFT o tokens. Este modelo es especialmente adecuado para mercados emergentes como América del Sur y el sudeste asiático, porque en regiones con baja penetración de hardware de telefonía móvil, los juegos de cadena Bloquear rápidos y ligeros pueden brindar a los jugadores "la oportunidad de experimentar Web3 en cualquier momento y en cualquier lugar con teléfonos móviles".

Fuente de la imagen: Johnson Yeh, fundador y CEO de Ambrus Studio (izquierda), y Andy Chou, director de desarrollo empresarial y comercial de Yield Guild Games (derecha), en el set de filmación de 'Crypto City'

Chin Yu habla de otro punto de entrada al mercado: la "relación mutuamente beneficiosa" de la comunidad de jugadores. Señaló que W3GG no solo se enfoca en los "incentivos económicos" en el juego, sino que también encuentra formas para que los jugadores compartan habilidades, se unan y creen contenido entre sí en el ecosistema de la cadena Bloquear. Cuando la comunidad forma una fuerte cohesión, puede promover la reputación del juego y la retención de usuarios y, en última instancia, impulsar la verdadera "adopción masiva" de los juegos en cadena. Andy Chou está de acuerdo en que este modelo de "co-creación de usuarios" puede reducir eficazmente los costes de marketing: siempre que se creen mecánicas de juego realmente atractivas y comentarios justos, los usuarios se convertirán naturalmente en los mejores embajadores del proyecto.

Perspectivas y desafíos: desmitificar la idea de 'ganar dinero', fortalecer la experiencia y la libertad

Los ponentes coinciden en que para que los juegos de cadena de bloques tengan éxito en el mercado masivo, es necesario superar dos puntos clave:

Uno de ellos es una experiencia de usuario clara y fácil de usar,

La segunda es permitir que la tecnología de Cadena de bloques se mantenga oculta detrás de escena, permitiendo que los jugadores se centren en disfrutar de la diversión del juego.

"Cadena de bloques" no debería ser un término complicado que intimide, sino una herramienta subyacente que fortalece la propiedad del usuario y la autonomía de la comunidad. Malcolm Chang enfatiza que para que la industria de los juegos del futuro pueda satisfacer a cientos de millones de jugadores, es necesario tener en cuenta las diferencias en hardware y entorno de red de los teléfonos móviles, y al mismo tiempo simplificar la gestión de carteras, tokens y transacciones de activos digitales.

Finalmente, los cuatro expertos señalaron que el verdadero valor de los juegos de Cadena de bloques reside en la 'libertad': los jugadores pueden poseer y administrar realmente sus propios objetos virtuales, y los operadores de los juegos pueden establecer relaciones más estrechas y justas con los jugadores a través de esto. Aunque aún hay obstáculos como la incertidumbre regulatoria y el umbral educativo, los juegos de Cadena de bloques tienen una gran posibilidad de entrar en una nueva etapa en el futuro de 1 a 2 años a través del desarrollo de juegos más maduros, la construcción del ecosistema y la promoción del mercado. En ese momento, desde el diseño del juego hasta la comercialización de la comunidad, todo seguirá descentralizándose y formando un ciclo positivo, permitiendo que los jugadores experimenten verdaderamente la diversión del juego de fusionar el mundo virtual y real, y abriendo una nueva apariencia de economía digital.

【Descargo de responsabilidad】 El mercado es arriesgado y la inversión debe ser cautelosa. Este artículo no constituye un consejo de inversión y los usuarios deben considerar si las opiniones, opiniones o conclusiones aquí contenidas son apropiadas para sus circunstancias particulares. Invierta en consecuencia bajo su propio riesgo.

Este artículo titulado 'TBW》Desmitificando el mito de 'ganar dinero': ¡El valor futuro de los juegos de cadena de bloques radica en la 'libertad'! 'Fue publicado por primera vez en 'Crypto City'.

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