¿Cómo romper las limitaciones tradicionales en los juegos blockchain de TBW? ¡Estos tres puntos serán clave para el éxito!

El evento "encriptación ciudad" se celebró esta tarde (14/12) en el lugar TBW, con un tema de "Gaming as the gateway: How Blockchain Games Can Lead Web3 Adoption". Varios profesionales de la industria de los juegos y la cadena de bloques se reunieron para compartir. Los invitados incluyeron al CTO de Chateau Capital, Dmitry Chirun (moderador), al responsable de juegos y tokens no fungibles de LayerZero, Alex Lim, al director de operaciones y vicepresidente de Nexpace Limited, Dominic Jang, y al CEO de Catizen, David Mak, de Pluto Studio Limited. Durante la reunión, se discutió cómo los juegos de Web3 pueden utilizar la tecnología de interacción cross-chain, el modelo económico de tokens y la colaboración comunitaria para impulsar la aceptación y adopción de los juegos de cadena de bloques por parte del público en general.

Fuente de imagen: Filmación de 'Ciudad de encriptación': Cómo los juegos de blockchain pueden liderar la adopción de Web3

El doble desafío de blockchain y diseño de juegos

Según la observación de Alex Lim, los juegos de blockchain a menudo enfrentan dos grandes desafíos en la etapa inicial de promoción: la 'complejidad' y el 'cumplimiento'. Muchos jugadores tradicionales de juegos no están familiarizados con conceptos como billeteras en cadena, transferencia de tokens entre cadenas, etc. Si el proceso es complicado o existe un riesgo legal potencial, los nuevos usuarios se sentirán desanimados. LayerZero se dedica a proporcionar soluciones de intercambio de información intercadena y circulación de tokens no fungibles para permitir que los jugadores se centren en el juego en sí, sin tener que preocuparse por los mecanismos de intercambio de información intercadena subyacentes. Alex afirma que solo al reducir las barreras técnicas y considerar el cumplimiento normativo se puede aprovechar verdaderamente la ventaja de la cadena de bloques y hacer que más jugadores estén dispuestos a experimentar la 'propiedad digital' en los juegos.

Fuente de la imagen: El director de Gaming & Token no fungible de LayerZero, Alex Lim, en la filmación de 'Ciudad de encriptación'.

Por otro lado, Dominic Jang de Nexpace Limited reveló que la empresa está integrando años de experiencia en el desarrollo y operación de juegos en el concepto de blockchain. Mencionó que actualmente están trabajando en el desarrollo de un ecosistema de juegos que combina tokens, tokens no fungibles y un modelo de operación a largo plazo, con la esperanza de que diferentes tipos de jugadores puedan obtener lo que necesitan en una misma plataforma. Por ejemplo, los amantes de los juegos pueden sumergirse en la jugabilidad y acumular habilidades; los jugadores que prefieren el comercio pueden intercambiar equipos y personajes; mientras que otros simplemente quieren ver transmisiones en vivo o participar en la comunidad. A través de diversos escenarios de aplicación, esperan abrir un modelo de negocio de juegos blockchain más sostenible.

Fuente de la imagen: El director de operaciones y vicepresidente de Nexpace Limited, Dominic Jang, en la película 'encriptación城市'.

El equilibrio entre la comunidad descentralizada y el lanzamiento de juegos

Pluto Studio, a company owned by David Mak, also focuses on reducing the barriers for players to enter Web3 games. The company has attracted hundreds of thousands of users in less than a year, and David attributes this success to the 'product itself having sufficient appeal'. They have also created the concept of 'Game Center', intertwining different game categories and user bases, allowing players to not be limited to a single game, and at the same time, making it easier to understand the mechanisms of blockchain wallets, Token circulation, etc. He also emphasizes that after several months of iteration, they found that user experience cannot rely on players 'exploring on their own'; in order to expand adoption, the operation process must be shortened and friendly guidance for beginners must be provided, so that game players who are not familiar with blockchain can quickly get started.

Fuente de la imagen: El CEO de Catizen, una subsidiaria de Pluto Studio Limited, David Mak, en la película 'encriptación City'.

En cuanto a cómo atraer a más jugadores que no sean de encriptación, David dijo que es importante hacer colaboraciones cruzadas con diversas marcas, IP u otros proyectos de blockchain. Por ejemplo, a través de colaboraciones con compañías de entretenimiento tradicionales, ídolos virtuales o plataformas de comercio electrónico, se puede permitir que el público en general que nunca ha tenido contacto con Web3, se sumerja naturalmente en el ecosistema de los juegos de blockchain a través de actividades físicas o modos de juego familiares. El equipo oficial también recompensará con Token o Token no fungible según la participación y contribución de los jugadores, para fomentar su participación en más juegos y actividades.

Perspectivas para la próxima fase: cumplimiento, infraestructura y energía comunitaria

Para las tendencias futuras en uno o dos años, Dominic señaló que una vez que las regulaciones globales de blockchain se aclaren, es probable que se produzca una mayor entrada de fondos y usuarios en el mercado de juegos. Una vez que la industria financiera tradicional comience a aceptar monedas encriptadas y tokens de juego, los juegos blockchain podrán crecer en un entorno de políticas más estable. Compartió que el enfoque de desarrollo de Nexpace se centra no solo en el juego en sí, sino también en aplicaciones fuera del juego, incluyendo transacciones, alquiler de personajes, encargos de creación, y otros servicios ecológicos, llevando el valor y la participación de los jugadores a un nuevo nivel.

Alex espera que, a medida que madure la interacción cross-chain y la infraestructura descentralizada, más juegos AAA y estudios líderes a nivel mundial estén dispuestos a integrar tokens y tokens no fungibles. Ya no se trata solo de una 'prueba en la cadena', sino de un nuevo modelo de negocio que permite que tanto la jugabilidad como las ventajas de la cadena de bloques sean beneficiosas para ambos. La comunidad también desempeñará un papel crucial, pasando de ser 'entusiastas de la cadena de bloques' en sus primeras etapas a llegar a 'la población en general'. Solo cuando la comunidad perciba que el mecanismo de juego es equitativo, que los ingresos son transparentes y que realmente se puede disfrutar de la diversión del juego, los juegos de cadena de bloques podrán tener éxito.

La conclusión de todo el evento es: el éxito de los juegos de blockchain no solo radica en una sola tecnología, sino en la calidad del juego, la construcción de la comunidad y la colaboración intersectorial. En el futuro, con la cada vez más clara regulación, la educación del usuario y la madurez de la infraestructura, la velocidad con la que los juegos de blockchain pasan de ser un 'mercado de nicho' a ser un 'mercado principal' aumentará considerablemente. A través de un mecanismo de juego cuidadosamente diseñado y una experiencia de usuario, es posible que la tecnología blockchain genere un nuevo crecimiento global de usuarios en el menor tiempo posible.

【Descargo de responsabilidad】 El mercado es arriesgado y la inversión debe ser cautelosa. Este artículo no constituye un consejo de inversión y los usuarios deben considerar si las opiniones, opiniones o conclusiones aquí contenidas son apropiadas para sus circunstancias particulares. Invierta en consecuencia bajo su propio riesgo.

"¿Cómo romper las limitaciones tradicionales en el juego blockchain TBW? Estos tres puntos serán clave para el éxito." Este artículo se publicó por primera vez en la 'ciudad de encriptación'.

Ver originales
  • Recompensa
  • Comentar
  • Compartir
Comentar
0/400
Sin comentarios
Comercie con criptomonedas en cualquier lugar y en cualquier momento
Escanee para descargar la aplicación Gate.io
Comunidad
Español
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)