Doron Wesly, director comercial (CCO) de Funtico, sostiene que los primeros juegos de Web3 tuvieron dificultades para competir con sus homólogos de Web2 debido a las limitaciones de la infraestructura. Estas limitaciones les impedían ofrecer experiencias de alta calidad con el atractivo visual necesario para atraer a los jugadores de Web2. Wesly critica además los primeros juegos de Web3 por su narración "aburrida" y su jugabilidad insatisfactoria, lo que finalmente condujo a su caída.
Sin embargo, Wesly enfatiza que la industria está abordando activamente estos desafíos centrándose en la construcción de una infraestructura más robusta. Según él, esto implica alejarse del objetivo de buscar reemplazar directamente los juegos existentes de Web2 con alternativas de Web3.
Un informe de estudio de diciembre de 2023 respalda el punto de Wesly, señalando un cambio significativo en las prioridades. La proporción de juegos lanzados en comparación con las redes construidas ha disminuido drásticamente, de 29:1 en 2021 a 2.8:1, lo que indica un mayor enfoque en el desarrollo de infraestructura.
En lugar de la competencia directa, Wesly aboga por la colaboración entre los sectores de los juegos Web2 y Web3. Él cree que este enfoque sería mutuamente beneficioso. Las plataformas Web2 podrían aprender sobre la tecnología blockchain, mientras que las plataformas Web3 podrían aprovechar la confianza existente que los usuarios tienen en los juegos Web2 establecidos.
En las respuestas por escrito a Bitcoin.com News, Wesly también abordó consideraciones legales para los proveedores de juegos Web3, el potencial de integrar elementos Web3 en juegos en línea y el impacto probable de dicha integración. A continuación se presentan las respuestas del CCO a todas las preguntas enviadas.
Doron Wesly (DW): El auge de los juegos Web3 fue impulsado por una tormenta perfecta, con los confinamientos por COVID promoviendo los juegos y la emergencia de proyectos de NFT de alto perfil, respaldados por celebridades de primera y franquicias deportivas. Esto creó una visibilidad generalizada para los NFT, que son fundamentales para los juegos Web3, permitiendo a los jugadores ser dueños de activos dentro del juego como skins y armas, y obtener PAID por jugar los juegos.
Sin embargo, los jugadores se dieron cuenta rápidamente de que la mayoría de los juegos Web3 estaban marcados por un mal juego, y muchos resultaron ser estafas rug-pull, lo que los dejó desilusionados con el concepto. Muchos juegos se centraban más en la monetización que en crear una jugabilidad inmersiva y atractiva, lo que provocó una gran reacción negativa. Luego estaban los colapsos muy publicitados de FTX, Celsius y otras plataformas que dieron paso al invierno cripto y erosionaron el valor de los activos del juego.
Afortunadamente, los desarrolladores han aprendido las lecciones de esta experiencia y ahora están poniendo más énfasis en la jugabilidad, con un enfoque en soluciones de Capa 2 que mejoran la escalabilidad y reducen los costos de transacción, y la próxima fase del juego Web3 promete mucho más.
DW: Estoy de acuerdo en que sugiere que la industria está reequilibrando sus prioridades y que se necesitaba un cambio tan dolorosamente. Los primeros juegos de Web3 no podían competir con los mejores juegos de Web2 porque la infraestructura no soportaba las experiencias de alta calidad a las que los jugadores están acostumbrados. Carecían de atractivo visual, la narración era débil y el juego no era lo suficientemente gratificante.
Con una mejor infraestructura detrás de ellos, los desarrolladores de Web3 tienen tiempo para centrarse en crear experiencias de juego fascinantes en lugar de en las cuestiones técnicas, lo que significa que estamos viendo proyectos más ambiciosos y pulidos. La propiedad de los activos de juego de Web3 se vuelve más fluida, con transacciones más fluidas, lo que hace que la promesa de propiedad y descentralización sea más viable.
Esto es clave porque si los juegos de Web3 van a ganar a las audiencias principales, la experiencia debe estar libre de las limitaciones técnicas que obstaculizaron proyectos anteriores. Al centrarse en la infraestructura ahora, la industria está sentando las bases para un futuro más estable y emocionante.
DW: La colaboración es la clave. Las capacidades de Web3, como la propiedad de activos y los nuevos modelos económicos, pueden mejorar realmente las experiencias de los juegos de Web2 que ya tienen el aspecto de jugabilidad resuelto.
Una clara ventaja que Web3 aporta es la interoperabilidad, por lo que podemos imaginar un escenario en el que un jugador puede llevar activos de un juego a otro, creando una experiencia multiplataforma que aún no existe en los juegos Web2, potencialmente aumentando la participación y la lealtad entre los jugadores.
Por supuesto, el aspecto de la monetización es emocionante, con Web3 haciendo posible que los jugadores intercambien sus activos en el juego. Imagina poder comprar skins o artículos en Roblox o Fortnite y luego ser capaz de venderlos más tarde. Significa que no estás simplemente tirando dinero al juego todo el tiempo, y creo que este tipo de modelo beneficia tanto a los jugadores como a los desarrolladores. Los jugadores obtienen más valor por su dinero, mientras que los desarrolladores verán más lealtad por parte de los jugadores.
La otra cosa es el nivel de confianza que Web2 puede aportar a los juegos Web3. La gente no confía en los juegos Web3 debido a todas las estafas y demás, pero se confía en los juegos Web2. Por lo tanto, pueden introducir a los jugadores en los elementos basados en blockchain gradualmente a través de una especie de experiencia híbrida. Por ejemplo, si un jugador compra un artículo, la experiencia sería la misma a la que está acostumbrado en Web2. Pero cuando llega el momento en que quieren vender ese artículo, ese es el momento en que podemos presentarles el concepto de una billetera digital y una transacción de blockchain, haciéndolo lo más fluido y "similar a Web2" posible.
Esto significa que pueden aprender los entresijos de blockchain a su propio ritmo, lo que debería mitigar muchos de los riesgos.
DW: Lo hacemos brindando a los jugadores un control total sobre sus activos y recompensas en el juego, para que tengan la propiedad, la capacidad de comerciar y la interoperabilidad que ya mencioné.
Parte de nuestro plan consistía en ayudar a los desarrolladores de juegos de Web2 a hacer la transición a Web3, para que puedan ofrecer estas cosas en sus propios juegos. Al mismo tiempo, nos enfocamos en el desarrollo de la comunidad, dándole a los jugadores la oportunidad de influir en cosas como el contenido del juego y las actualizaciones, para que puedan ver más de lo que quieren en sus juegos favoritos.
DW: Para cumplir, los juegos de habilidad incentivados deben evitar cualquier elemento de apuestas, lo que significa no apostar en batallas. Esto se puede lograr a través de concursos basados en habilidades que requieren que los jugadores paguen una tarifa de inscripción. El resultado del juego debe basarse enteramente en la habilidad, de modo que los jugadores más hábiles ganen, en lugar de tener cualquier elemento de suerte o azar. Esto garantiza el cumplimiento de las regulaciones globales contra el juego.
En cuanto a los activos digitales, estos deben estar directamente relacionados con los juegos con los que están asociados, y no pueden infringir la propiedad intelectual de ninguna otra persona. También deben evitar la integración de mecanismos de participación para que los reguladores no los clasifiquen como valores.
Finalmente, los tokens o monedas de recompensa que los jugadores pueden ganar deben funcionar más como monedas tradicionales dentro del juego, con el propósito principal de pagar compras dentro del juego y tarifas de inscripción a torneos. Los jugadores aún pueden optar por retirarlos, pero hacerlo debe requerir Conoce a su cliente adecuado y verificaciones de Conoce tu transacción para cumplir con las regulaciones contra el lavado de dinero. La mejor manera de hacer esto es utilizar pasarelas de pago con licencia que implementen estas verificaciones, para que los desarrolladores no tengan que preocuparse por esto ellos mismos.
DW: La transición de Web2 a Web3 puede ser desalentadora, especialmente en términos de equilibrar los sistemas centralizados existentes con los elementos descentralizados más nuevos. Es por eso que estamos viendo el surgimiento de plataformas de juegos Web3 que ayudan a los desarrolladores con este proceso.
Los desarrolladores pueden estar tranquilos de que no todos los aspectos de sus juegos necesitan estar alojados en la cadena de bloques. Es mucho más fácil simplemente descentralizar ciertos elementos, como los resultados, las recompensas, las clasificaciones y la propiedad de activo digital, mientras se deja el resto. Esto nos permite hacer que los juegos sean más atractivos y valiosos, manteniendo la misma experiencia de juego.
Al utilizar una plataforma para implementar funciones Web3 dentro de un juego existente, los desarrolladores pueden evitar renovar toda su infraestructura de backend. Esto significa que los desarrolladores pueden conservar su base de usuarios y jugabilidad existente, y simplemente ofrecerles nuevas funciones y recompensas. Pueden probar y refinar estos elementos descentralizados de una manera más controlada, asegurando una transición fluida sin interrupciones que puedan alienar a los jugadores existentes.
DW: Por supuesto que lo hará. Web3 puede ayudar a impulsar ecosistemas en juegos más interactivos y económicamente estables. Ya podemos ver esto con cosas como activos digitales raros en los que los jugadores pueden invertir, y la capacidad de comprar y monetizar bienes raíces virtuales en juegos como Decentraland y The Sandbox. Los jugadores pueden monetizar estos bienes raíces o el contenido que ellos mismos crean, creando una experiencia comunitaria más dinámica que aumenta la participación y abre nuevas fuentes de ingresos tanto para ellos como para los desarrolladores.
Las economías propiedad de los jugadores pueden expandir las experiencias de juego más allá de sus límites actuales, aumentando su inmersión y haciéndolas más valiosas para los jugadores, y creo que tendrán un impacto transformador en la industria.
Veterano del marketing: el juego web3 necesita colaboración, no competencia
Doron Wesly, director comercial (CCO) de Funtico, sostiene que los primeros juegos de Web3 tuvieron dificultades para competir con sus homólogos de Web2 debido a las limitaciones de la infraestructura. Estas limitaciones les impedían ofrecer experiencias de alta calidad con el atractivo visual necesario para atraer a los jugadores de Web2. Wesly critica además los primeros juegos de Web3 por su narración "aburrida" y su jugabilidad insatisfactoria, lo que finalmente condujo a su caída.
Sin embargo, Wesly enfatiza que la industria está abordando activamente estos desafíos centrándose en la construcción de una infraestructura más robusta. Según él, esto implica alejarse del objetivo de buscar reemplazar directamente los juegos existentes de Web2 con alternativas de Web3.
Un informe de estudio de diciembre de 2023 respalda el punto de Wesly, señalando un cambio significativo en las prioridades. La proporción de juegos lanzados en comparación con las redes construidas ha disminuido drásticamente, de 29:1 en 2021 a 2.8:1, lo que indica un mayor enfoque en el desarrollo de infraestructura.
En lugar de la competencia directa, Wesly aboga por la colaboración entre los sectores de los juegos Web2 y Web3. Él cree que este enfoque sería mutuamente beneficioso. Las plataformas Web2 podrían aprender sobre la tecnología blockchain, mientras que las plataformas Web3 podrían aprovechar la confianza existente que los usuarios tienen en los juegos Web2 establecidos.
En las respuestas por escrito a Bitcoin.com News, Wesly también abordó consideraciones legales para los proveedores de juegos Web3, el potencial de integrar elementos Web3 en juegos en línea y el impacto probable de dicha integración. A continuación se presentan las respuestas del CCO a todas las preguntas enviadas.
Doron Wesly (DW): El auge de los juegos Web3 fue impulsado por una tormenta perfecta, con los confinamientos por COVID promoviendo los juegos y la emergencia de proyectos de NFT de alto perfil, respaldados por celebridades de primera y franquicias deportivas. Esto creó una visibilidad generalizada para los NFT, que son fundamentales para los juegos Web3, permitiendo a los jugadores ser dueños de activos dentro del juego como skins y armas, y obtener PAID por jugar los juegos.
Sin embargo, los jugadores se dieron cuenta rápidamente de que la mayoría de los juegos Web3 estaban marcados por un mal juego, y muchos resultaron ser estafas rug-pull, lo que los dejó desilusionados con el concepto. Muchos juegos se centraban más en la monetización que en crear una jugabilidad inmersiva y atractiva, lo que provocó una gran reacción negativa. Luego estaban los colapsos muy publicitados de FTX, Celsius y otras plataformas que dieron paso al invierno cripto y erosionaron el valor de los activos del juego.
Afortunadamente, los desarrolladores han aprendido las lecciones de esta experiencia y ahora están poniendo más énfasis en la jugabilidad, con un enfoque en soluciones de Capa 2 que mejoran la escalabilidad y reducen los costos de transacción, y la próxima fase del juego Web3 promete mucho más.
DW: Estoy de acuerdo en que sugiere que la industria está reequilibrando sus prioridades y que se necesitaba un cambio tan dolorosamente. Los primeros juegos de Web3 no podían competir con los mejores juegos de Web2 porque la infraestructura no soportaba las experiencias de alta calidad a las que los jugadores están acostumbrados. Carecían de atractivo visual, la narración era débil y el juego no era lo suficientemente gratificante.
Con una mejor infraestructura detrás de ellos, los desarrolladores de Web3 tienen tiempo para centrarse en crear experiencias de juego fascinantes en lugar de en las cuestiones técnicas, lo que significa que estamos viendo proyectos más ambiciosos y pulidos. La propiedad de los activos de juego de Web3 se vuelve más fluida, con transacciones más fluidas, lo que hace que la promesa de propiedad y descentralización sea más viable.
Esto es clave porque si los juegos de Web3 van a ganar a las audiencias principales, la experiencia debe estar libre de las limitaciones técnicas que obstaculizaron proyectos anteriores. Al centrarse en la infraestructura ahora, la industria está sentando las bases para un futuro más estable y emocionante.
DW: La colaboración es la clave. Las capacidades de Web3, como la propiedad de activos y los nuevos modelos económicos, pueden mejorar realmente las experiencias de los juegos de Web2 que ya tienen el aspecto de jugabilidad resuelto.
Una clara ventaja que Web3 aporta es la interoperabilidad, por lo que podemos imaginar un escenario en el que un jugador puede llevar activos de un juego a otro, creando una experiencia multiplataforma que aún no existe en los juegos Web2, potencialmente aumentando la participación y la lealtad entre los jugadores.
Por supuesto, el aspecto de la monetización es emocionante, con Web3 haciendo posible que los jugadores intercambien sus activos en el juego. Imagina poder comprar skins o artículos en Roblox o Fortnite y luego ser capaz de venderlos más tarde. Significa que no estás simplemente tirando dinero al juego todo el tiempo, y creo que este tipo de modelo beneficia tanto a los jugadores como a los desarrolladores. Los jugadores obtienen más valor por su dinero, mientras que los desarrolladores verán más lealtad por parte de los jugadores.
La otra cosa es el nivel de confianza que Web2 puede aportar a los juegos Web3. La gente no confía en los juegos Web3 debido a todas las estafas y demás, pero se confía en los juegos Web2. Por lo tanto, pueden introducir a los jugadores en los elementos basados en blockchain gradualmente a través de una especie de experiencia híbrida. Por ejemplo, si un jugador compra un artículo, la experiencia sería la misma a la que está acostumbrado en Web2. Pero cuando llega el momento en que quieren vender ese artículo, ese es el momento en que podemos presentarles el concepto de una billetera digital y una transacción de blockchain, haciéndolo lo más fluido y "similar a Web2" posible.
Esto significa que pueden aprender los entresijos de blockchain a su propio ritmo, lo que debería mitigar muchos de los riesgos.
DW: Lo hacemos brindando a los jugadores un control total sobre sus activos y recompensas en el juego, para que tengan la propiedad, la capacidad de comerciar y la interoperabilidad que ya mencioné.
Parte de nuestro plan consistía en ayudar a los desarrolladores de juegos de Web2 a hacer la transición a Web3, para que puedan ofrecer estas cosas en sus propios juegos. Al mismo tiempo, nos enfocamos en el desarrollo de la comunidad, dándole a los jugadores la oportunidad de influir en cosas como el contenido del juego y las actualizaciones, para que puedan ver más de lo que quieren en sus juegos favoritos.
DW: Para cumplir, los juegos de habilidad incentivados deben evitar cualquier elemento de apuestas, lo que significa no apostar en batallas. Esto se puede lograr a través de concursos basados en habilidades que requieren que los jugadores paguen una tarifa de inscripción. El resultado del juego debe basarse enteramente en la habilidad, de modo que los jugadores más hábiles ganen, en lugar de tener cualquier elemento de suerte o azar. Esto garantiza el cumplimiento de las regulaciones globales contra el juego.
En cuanto a los activos digitales, estos deben estar directamente relacionados con los juegos con los que están asociados, y no pueden infringir la propiedad intelectual de ninguna otra persona. También deben evitar la integración de mecanismos de participación para que los reguladores no los clasifiquen como valores.
Finalmente, los tokens o monedas de recompensa que los jugadores pueden ganar deben funcionar más como monedas tradicionales dentro del juego, con el propósito principal de pagar compras dentro del juego y tarifas de inscripción a torneos. Los jugadores aún pueden optar por retirarlos, pero hacerlo debe requerir Conoce a su cliente adecuado y verificaciones de Conoce tu transacción para cumplir con las regulaciones contra el lavado de dinero. La mejor manera de hacer esto es utilizar pasarelas de pago con licencia que implementen estas verificaciones, para que los desarrolladores no tengan que preocuparse por esto ellos mismos.
DW: La transición de Web2 a Web3 puede ser desalentadora, especialmente en términos de equilibrar los sistemas centralizados existentes con los elementos descentralizados más nuevos. Es por eso que estamos viendo el surgimiento de plataformas de juegos Web3 que ayudan a los desarrolladores con este proceso.
Los desarrolladores pueden estar tranquilos de que no todos los aspectos de sus juegos necesitan estar alojados en la cadena de bloques. Es mucho más fácil simplemente descentralizar ciertos elementos, como los resultados, las recompensas, las clasificaciones y la propiedad de activo digital, mientras se deja el resto. Esto nos permite hacer que los juegos sean más atractivos y valiosos, manteniendo la misma experiencia de juego.
Al utilizar una plataforma para implementar funciones Web3 dentro de un juego existente, los desarrolladores pueden evitar renovar toda su infraestructura de backend. Esto significa que los desarrolladores pueden conservar su base de usuarios y jugabilidad existente, y simplemente ofrecerles nuevas funciones y recompensas. Pueden probar y refinar estos elementos descentralizados de una manera más controlada, asegurando una transición fluida sin interrupciones que puedan alienar a los jugadores existentes.
DW: Por supuesto que lo hará. Web3 puede ayudar a impulsar ecosistemas en juegos más interactivos y económicamente estables. Ya podemos ver esto con cosas como activos digitales raros en los que los jugadores pueden invertir, y la capacidad de comprar y monetizar bienes raíces virtuales en juegos como Decentraland y The Sandbox. Los jugadores pueden monetizar estos bienes raíces o el contenido que ellos mismos crean, creando una experiencia comunitaria más dinámica que aumenta la participación y abre nuevas fuentes de ingresos tanto para ellos como para los desarrolladores.
Las economías propiedad de los jugadores pueden expandir las experiencias de juego más allá de sus límites actuales, aumentando su inmersión y haciéndolas más valiosas para los jugadores, y creo que tendrán un impacto transformador en la industria.