En 1992, el escritor estadounidense Neal Stephenson escribió la famosa novela de ciencia ficción Snow Crash . El libro describía un espacio virtual tridimensional, una simulación realista del mundo real donde los humanos interactúan con otros. El concepto de “metaverso” acuñado en este libro se utiliza desde entonces para referirse a un nuevo mundo basado en la realidad virtual.
En pocas palabras, el metaverso es un espacio virtual compartido por un grupo de personas. El término "metaverso" consta de dos partes, en las que el prefijo "meta": la palabra en sí es una combinación de la palabra griega "meta", que significa " después o más allá " y el sufijo "-verso" significa "universo". Se considera que el metaverso es la comunicación de Internet de próxima generación basada en realidad virtual, realidad aumentada e inteligencia artificial.
Se requiere un dispositivo VR para acceder al mundo virtual que conecta varios entornos digitales. En comparación con la realidad virtual que comúnmente vemos en los juegos de hoy, el metaverso le brindará un mundo virtual totalmente diferente, donde puede realizar cualquier actividad como lo hace en su vida diaria, como trabajar, jugar juegos, asistir a conciertos, ver películas y incluso interactuar con amigos o cualquier otra persona.
Puedes imaginar el metaverso como el OASIS en la película Ready Player One . Todo lo que necesita hacer es crear una imagen 3D de usted mismo, o "avatar", que será su doble en el mundo virtual del metaverso para experimentar, en su nombre, cosas que no puede hacer en el mundo real.
Pero hasta ahora, el metaverso sigue siendo un concepto. No existe una definición unificada de la misma.
Por lo general, el rumor sobre las tecnologías de realidad virtual y realidad aumenta cada pocos años, pero se desvanecerá rápidamente. Algunos piensan que el metaverso es una continuación de la moda de la realidad virtual, pero de hecho, el metaverso cubre espacios más extensos que los de la realidad virtual y la realidad aumentada.
El 10 de marzo de 2021, Roblox salió a bolsa en la Bolsa de Valores de Nueva York, y el precio de sus acciones subió un 45 % el primer día, convirtiéndose en la “primera acción del metaverso”.
Según el CEO de Roblox, el metaverso tiene ocho características: identidad, amigos, inmersión, baja fricción, variedad, cualquier lugar, economía y civilidad.
La mayoría de las manifestaciones del metaverso provienen de los juegos, e integran gradualmente Internet, el entretenimiento digital y las redes sociales, y pueden integrar actividades sociales, económicas y comerciales en el futuro. Conecta el espacio virtual con el mundo real a través de herramientas básicas como motores de juegos, gemelos digitales, nativos digitales y realidad virtual. En la actualidad, las cuatro aplicaciones principales del metaverso incluyen juegos, arte, vida y trabajo.
Hoy en día, Internet ya no puede llamarse una tecnología avanzada. El contenido de Internet tiene una atracción evidente para los usuarios y las redes sociales están llegando a la saturación. Dadas las circunstancias, la aparición del metaverso no solo amplía la dimensión de la experiencia del usuario, sino que también genera nuevos contenidos y formas. Se espera que el “mundo” a desarrollar tenga una competitividad abrumadora y se convierta en una nueva generación de Internet e incluso en una parte importante de la vida de las personas.
En octubre de 2021, el director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, anunció que la empresa cambió el nombre a Meta y contó con una inversión de $ 15 mil millones para respaldar la creación de contenido de metaverso, lo que impulsó el auge del concepto de metaverso. Tras el cambio de nombre de Facebook, los gigantes tecnológicos de todo el mundo comienzan a competir en el mercado del metaverso. Ya sea un jugador nuevo como Meta cuyo negocio original es Internet móvil, o un jugador veterano como Microsoft que ha estado involucrado en diferentes sectores a lo largo de la evolución de Internet, todo está tratando de aprovechar la oportunidad en el mercado del metaverso.
Sin embargo, todavía hay muchas preguntas que quedan sin resolver antes de darse cuenta del metaverso, discusiones sobre las cuales se calientan entre los inversores y los gigantes tecnológicos. Si el metaverso es realmente el futuro de Internet, ninguno de ellos quiere quedarse atrás.
Además, tenemos la sensación sin precedentes de que la tecnología de la que depende el mundo está emergiendo de una forma nueva. Este sentimiento se profundiza cuando algunas tecnologías ya no son tan “complicadas” como lo eran antes con el desarrollo de juegos VR.
En los primeros días, cuando el metaverso ganaba popularidad, los oponentes pensaban que no era más que un truco. Sin embargo, la verdad es que las personas están pasando del mundo real al mundo virtual que en realidad ha existido durante mucho tiempo de una manera más inmersiva.
La palabra “virtual” trae a las personas una imaginación infinita y una fuerza impulsora creativa, al mismo tiempo que produce muchas incertidumbres. Los problemas de privacidad y seguridad de la información en el mundo del metaverso deben resolverse y mejorarse. Además, la verificación del nombre real, que puede causar problemas incluso en la vida real, también debe considerarse seriamente en el metaverso.
La gente ya ha estado imaginando el metaverso en otras formas, como en libros, películas y obras de teatro televisivas, mucho antes de que llamara la atención del público en 2021. En_ The Matrix _lanzado en 1999, por ejemplo, los personajes pueden sumergirse por completo en el mundo virtual usando el dispositivo y sentir lo mismo que en el mundo real. Ni siquiera podían saber si se trataba de una IA o de una persona real con la que estaban hablando.
En la novela The Three Body Problem serializada en 2006, las personas estaban completamente inmersas en un mundo virtual cuando usaban el equipo. Tuvieron exactamente la misma experiencia que en la vida real, física y emocionalmente. Y en el Westworld adaptado de la serie de televisión de ciencia ficción de 1973 del mismo nombre dirigida y escrita por el novelista estadounidense Michael Crichton, podemos ver cuerpos invulnerables a las espadas, un mundo arbitrario…
En la exitosa película Ready Player One lanzada en 2018, solo necesita usar un dispositivo VR para ingresar a un mundo virtual que es completamente diferente al real, y ver escenas emocionantes y emocionantes que suceden justo delante de usted.
Ahora parece que todos estos trabajos muestran el prototipo del metaverso. La ciencia ficción ahora está evolucionando para convertirse en una realidad a la que el público puede acceder.
Después de que Facebook cambió su nombre a Meta, prevaleció una broma en las redes sociales de que el metaverso que planea construir podría cambiar su nombre a "Zuckerverse", el subuniverso más grande operado por Mark Zuckerberg. Administrado por una empresa privada que cotiza en bolsa, el objetivo final de Zuckerverse es obtener ganancias en lugar de promoverlo para el bienestar público.
Los conceptos emergentes que están altamente correlacionados con el metaverso incluyen cadena de bloques y criptomonedas, así como empresas cotizadas en el metaverso cuyos precios de acciones se han disparado. La recopilación de datos, el soporte técnico y la construcción de la plataforma en la etapa inicial del metaverso dependen de amplios recursos humanos, materiales y financieros. Por lo tanto, nunca es una causa benéfica. Cuando el metaverso se haga realidad, ¿beneficiará a la gente común? Al menos influirá en la vida de la gente común.
La tecnología VR ha recorrido un largo camino en los últimos años y su popularidad ha crecido aún más. Además, la implementación y el desarrollo de tecnologías como NFT e IA también se han convertido en la base de la explosión del concepto de metaverso el año pasado.
El metaverso es un mundo virtual inmersivo, donde también se puede acceder a las actividades necesarias, como la interacción social y el comercio. Sin embargo, dado que el desarrollo del comercio en el metaverso aún está en pañales, los tokens no fungibles (NFT) pueden considerarse una manifestación directa y simple en la actualidad. Los NFT son insustituibles, únicos e indivisibles, y disfrutan de baja compatibilidad y propiedades del artículo. Su transparencia de mercado y el canal de circulación único hacen de las NFT la base económica para construir el metaverso, que determina la singularidad y verificabilidad de los activos virtuales.
En otras palabras, el metaverso se compone de NFT. Cualquier cosa que sea de propiedad privada, desde casas hasta ropa, se puede acuñar en NFT para intercambiar y socializar. Más que eso, los NFT han cambiado la forma en que se emiten los activos virtuales. Permite a los usuarios acuñar NFT por sí mismos, obtener ingresos y transferir activos entre plataformas, lo que contribuye a mantener la descentralización del metaverso.
Pero el creciente interés de las personas en los productos NFT, que brindan una forma de marcar la propiedad de los activos digitales nativos, refleja cómo funciona la economía virtual. Un mundo digital más avanzado puede requerir conexiones de red de mejor rendimiento, más fuertes y más estables, que es exactamente lo que pueden ofrecer las redes 5G.
De todos modos, el metaverso todavía está en su etapa inicial por ahora. Tal vez es solo una idea ambiciosa que nadie puede decir si se hará realidad. A pesar de eso, veremos a los gigantes tecnológicos competir para implementar el concepto en la próxima década, o incluso durante un período de tiempo más largo.
En la actualidad, se ha considerado que algunos juegos son el prototipo del metaverso.
En Fortnite, las personas pueden reunirse para disfrutar de un concierto virtual para compensar las limitaciones de no poder salir debido a las epidemias; en Decentraland, muchas grandes empresas conocidas ya han "invertido en el metaverso".
Además, en Grand Theft Auto (GTA), puedes personalizar tu personaje de varias maneras, y todo en el mundo de GTA se puede cambiar y personalizar. Y los activos virtuales se pueden negociar allí. Esto se parece mucho a un metaverso.
En Minecraft, los jugadores pueden crear un mundo según sus preferencias personales. Tendrás la mejor experiencia posible en la versión VR, que te brinda una sensación de inmersión como en el metaverso.
También hay algunos juegos que pueden usar NFT para intercambiar, como Axie Infinity y PVU, donde puedes recolectar diferentes criaturas, obtener recompensas e intercambiar a través de NFT.
Ahora, las personas desarrollan un gran interés en el metaverso que aún está explorando más potencial y formas. ¿Cómo participará el metaverso en la vida diaria de las personas en un futuro cercano? ¿Nos traerá una experiencia de “doble trascendencia” que trasciende tanto el mundo físico como el mundo digital?
A pesar de la gran comodidad y el placer que puede traer el metaverso, siempre debemos tener la mente clara al participar en cualquier proyecto relevante. Asegúrese de pensarlo dos veces al leer información y anuncios que promocionan el metaverso. Para obtener más información, siga Gate Learn.
En 1992, el escritor estadounidense Neal Stephenson escribió la famosa novela de ciencia ficción Snow Crash . El libro describía un espacio virtual tridimensional, una simulación realista del mundo real donde los humanos interactúan con otros. El concepto de “metaverso” acuñado en este libro se utiliza desde entonces para referirse a un nuevo mundo basado en la realidad virtual.
En pocas palabras, el metaverso es un espacio virtual compartido por un grupo de personas. El término "metaverso" consta de dos partes, en las que el prefijo "meta": la palabra en sí es una combinación de la palabra griega "meta", que significa " después o más allá " y el sufijo "-verso" significa "universo". Se considera que el metaverso es la comunicación de Internet de próxima generación basada en realidad virtual, realidad aumentada e inteligencia artificial.
Se requiere un dispositivo VR para acceder al mundo virtual que conecta varios entornos digitales. En comparación con la realidad virtual que comúnmente vemos en los juegos de hoy, el metaverso le brindará un mundo virtual totalmente diferente, donde puede realizar cualquier actividad como lo hace en su vida diaria, como trabajar, jugar juegos, asistir a conciertos, ver películas y incluso interactuar con amigos o cualquier otra persona.
Puedes imaginar el metaverso como el OASIS en la película Ready Player One . Todo lo que necesita hacer es crear una imagen 3D de usted mismo, o "avatar", que será su doble en el mundo virtual del metaverso para experimentar, en su nombre, cosas que no puede hacer en el mundo real.
Pero hasta ahora, el metaverso sigue siendo un concepto. No existe una definición unificada de la misma.
Por lo general, el rumor sobre las tecnologías de realidad virtual y realidad aumenta cada pocos años, pero se desvanecerá rápidamente. Algunos piensan que el metaverso es una continuación de la moda de la realidad virtual, pero de hecho, el metaverso cubre espacios más extensos que los de la realidad virtual y la realidad aumentada.
El 10 de marzo de 2021, Roblox salió a bolsa en la Bolsa de Valores de Nueva York, y el precio de sus acciones subió un 45 % el primer día, convirtiéndose en la “primera acción del metaverso”.
Según el CEO de Roblox, el metaverso tiene ocho características: identidad, amigos, inmersión, baja fricción, variedad, cualquier lugar, economía y civilidad.
La mayoría de las manifestaciones del metaverso provienen de los juegos, e integran gradualmente Internet, el entretenimiento digital y las redes sociales, y pueden integrar actividades sociales, económicas y comerciales en el futuro. Conecta el espacio virtual con el mundo real a través de herramientas básicas como motores de juegos, gemelos digitales, nativos digitales y realidad virtual. En la actualidad, las cuatro aplicaciones principales del metaverso incluyen juegos, arte, vida y trabajo.
Hoy en día, Internet ya no puede llamarse una tecnología avanzada. El contenido de Internet tiene una atracción evidente para los usuarios y las redes sociales están llegando a la saturación. Dadas las circunstancias, la aparición del metaverso no solo amplía la dimensión de la experiencia del usuario, sino que también genera nuevos contenidos y formas. Se espera que el “mundo” a desarrollar tenga una competitividad abrumadora y se convierta en una nueva generación de Internet e incluso en una parte importante de la vida de las personas.
En octubre de 2021, el director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, anunció que la empresa cambió el nombre a Meta y contó con una inversión de $ 15 mil millones para respaldar la creación de contenido de metaverso, lo que impulsó el auge del concepto de metaverso. Tras el cambio de nombre de Facebook, los gigantes tecnológicos de todo el mundo comienzan a competir en el mercado del metaverso. Ya sea un jugador nuevo como Meta cuyo negocio original es Internet móvil, o un jugador veterano como Microsoft que ha estado involucrado en diferentes sectores a lo largo de la evolución de Internet, todo está tratando de aprovechar la oportunidad en el mercado del metaverso.
Sin embargo, todavía hay muchas preguntas que quedan sin resolver antes de darse cuenta del metaverso, discusiones sobre las cuales se calientan entre los inversores y los gigantes tecnológicos. Si el metaverso es realmente el futuro de Internet, ninguno de ellos quiere quedarse atrás.
Además, tenemos la sensación sin precedentes de que la tecnología de la que depende el mundo está emergiendo de una forma nueva. Este sentimiento se profundiza cuando algunas tecnologías ya no son tan “complicadas” como lo eran antes con el desarrollo de juegos VR.
En los primeros días, cuando el metaverso ganaba popularidad, los oponentes pensaban que no era más que un truco. Sin embargo, la verdad es que las personas están pasando del mundo real al mundo virtual que en realidad ha existido durante mucho tiempo de una manera más inmersiva.
La palabra “virtual” trae a las personas una imaginación infinita y una fuerza impulsora creativa, al mismo tiempo que produce muchas incertidumbres. Los problemas de privacidad y seguridad de la información en el mundo del metaverso deben resolverse y mejorarse. Además, la verificación del nombre real, que puede causar problemas incluso en la vida real, también debe considerarse seriamente en el metaverso.
La gente ya ha estado imaginando el metaverso en otras formas, como en libros, películas y obras de teatro televisivas, mucho antes de que llamara la atención del público en 2021. En_ The Matrix _lanzado en 1999, por ejemplo, los personajes pueden sumergirse por completo en el mundo virtual usando el dispositivo y sentir lo mismo que en el mundo real. Ni siquiera podían saber si se trataba de una IA o de una persona real con la que estaban hablando.
En la novela The Three Body Problem serializada en 2006, las personas estaban completamente inmersas en un mundo virtual cuando usaban el equipo. Tuvieron exactamente la misma experiencia que en la vida real, física y emocionalmente. Y en el Westworld adaptado de la serie de televisión de ciencia ficción de 1973 del mismo nombre dirigida y escrita por el novelista estadounidense Michael Crichton, podemos ver cuerpos invulnerables a las espadas, un mundo arbitrario…
En la exitosa película Ready Player One lanzada en 2018, solo necesita usar un dispositivo VR para ingresar a un mundo virtual que es completamente diferente al real, y ver escenas emocionantes y emocionantes que suceden justo delante de usted.
Ahora parece que todos estos trabajos muestran el prototipo del metaverso. La ciencia ficción ahora está evolucionando para convertirse en una realidad a la que el público puede acceder.
Después de que Facebook cambió su nombre a Meta, prevaleció una broma en las redes sociales de que el metaverso que planea construir podría cambiar su nombre a "Zuckerverse", el subuniverso más grande operado por Mark Zuckerberg. Administrado por una empresa privada que cotiza en bolsa, el objetivo final de Zuckerverse es obtener ganancias en lugar de promoverlo para el bienestar público.
Los conceptos emergentes que están altamente correlacionados con el metaverso incluyen cadena de bloques y criptomonedas, así como empresas cotizadas en el metaverso cuyos precios de acciones se han disparado. La recopilación de datos, el soporte técnico y la construcción de la plataforma en la etapa inicial del metaverso dependen de amplios recursos humanos, materiales y financieros. Por lo tanto, nunca es una causa benéfica. Cuando el metaverso se haga realidad, ¿beneficiará a la gente común? Al menos influirá en la vida de la gente común.
La tecnología VR ha recorrido un largo camino en los últimos años y su popularidad ha crecido aún más. Además, la implementación y el desarrollo de tecnologías como NFT e IA también se han convertido en la base de la explosión del concepto de metaverso el año pasado.
El metaverso es un mundo virtual inmersivo, donde también se puede acceder a las actividades necesarias, como la interacción social y el comercio. Sin embargo, dado que el desarrollo del comercio en el metaverso aún está en pañales, los tokens no fungibles (NFT) pueden considerarse una manifestación directa y simple en la actualidad. Los NFT son insustituibles, únicos e indivisibles, y disfrutan de baja compatibilidad y propiedades del artículo. Su transparencia de mercado y el canal de circulación único hacen de las NFT la base económica para construir el metaverso, que determina la singularidad y verificabilidad de los activos virtuales.
En otras palabras, el metaverso se compone de NFT. Cualquier cosa que sea de propiedad privada, desde casas hasta ropa, se puede acuñar en NFT para intercambiar y socializar. Más que eso, los NFT han cambiado la forma en que se emiten los activos virtuales. Permite a los usuarios acuñar NFT por sí mismos, obtener ingresos y transferir activos entre plataformas, lo que contribuye a mantener la descentralización del metaverso.
Pero el creciente interés de las personas en los productos NFT, que brindan una forma de marcar la propiedad de los activos digitales nativos, refleja cómo funciona la economía virtual. Un mundo digital más avanzado puede requerir conexiones de red de mejor rendimiento, más fuertes y más estables, que es exactamente lo que pueden ofrecer las redes 5G.
De todos modos, el metaverso todavía está en su etapa inicial por ahora. Tal vez es solo una idea ambiciosa que nadie puede decir si se hará realidad. A pesar de eso, veremos a los gigantes tecnológicos competir para implementar el concepto en la próxima década, o incluso durante un período de tiempo más largo.
En la actualidad, se ha considerado que algunos juegos son el prototipo del metaverso.
En Fortnite, las personas pueden reunirse para disfrutar de un concierto virtual para compensar las limitaciones de no poder salir debido a las epidemias; en Decentraland, muchas grandes empresas conocidas ya han "invertido en el metaverso".
Además, en Grand Theft Auto (GTA), puedes personalizar tu personaje de varias maneras, y todo en el mundo de GTA se puede cambiar y personalizar. Y los activos virtuales se pueden negociar allí. Esto se parece mucho a un metaverso.
En Minecraft, los jugadores pueden crear un mundo según sus preferencias personales. Tendrás la mejor experiencia posible en la versión VR, que te brinda una sensación de inmersión como en el metaverso.
También hay algunos juegos que pueden usar NFT para intercambiar, como Axie Infinity y PVU, donde puedes recolectar diferentes criaturas, obtener recompensas e intercambiar a través de NFT.
Ahora, las personas desarrollan un gran interés en el metaverso que aún está explorando más potencial y formas. ¿Cómo participará el metaverso en la vida diaria de las personas en un futuro cercano? ¿Nos traerá una experiencia de “doble trascendencia” que trasciende tanto el mundo físico como el mundo digital?
A pesar de la gran comodidad y el placer que puede traer el metaverso, siempre debemos tener la mente clara al participar en cualquier proyecto relevante. Asegúrese de pensarlo dos veces al leer información y anuncios que promocionan el metaverso. Para obtener más información, siga Gate Learn.