En 1992, l'écrivain américain Neal Stephenson a écrit le célèbre roman de science-fiction Snow Crash. Le livre décrivait un espace virtuel tridimensionnel, une simulation réaliste du monde réel où les humains interagissent avec les autres. Le concept de "metaverse" inventé dans ce livre a depuis été utilisé pour désigner un nouveau monde basé sur la réalité virtuelle.
Pour faire simple, le métavers est un espace virtuel partagé par un groupe de personnes. Le terme "metaverse" se compose de deux parties, dans lesquelles le préfixe "meta"- Le mot lui-même est une combinaison du mot grec "meta", qui signifie "après ou au-delà de" et le suffixe "-verse" signifie "univers". Le metaverse est considéré comme la prochaine génération de communications Internet basée sur la RV, la RA et l'IA.
Un dispositif VR est nécessaire pour accéder au monde virtuel qui relie divers environnements numériques. Par rapport à la RV que nous voyons couramment dans les jeux aujourd'hui, le metaverse vous apportera un monde virtuel totalement différent, où vous pourrez effectuer toutes les activités que vous faites dans votre vie quotidienne, comme travailler, jouer à des jeux, assister à des concerts, regarder des films, et même interagir avec des amis ou n'importe qui d'autre.
Vous pouvez imaginer le métavers comme l'OASIS dans le film Ready Player One. Il vous suffit de créer une image 3D de vous-même, ou "avatar", qui sera votre sosie dans le monde virtuel du métavers pour expérimenter, en votre nom, des choses que vous ne pouvez pas faire dans le monde réel.
Mais jusqu'à présent, le métavers est encore un concept. Il n'en existe pas de définition unifiée.
Généralement, le buzz autour des technologies de RV et de RA surgit toutes les quelques années, mais s'estompe rapidement. Certains pensent que le métavers est une continuation de la folie de la RV, mais en fait, le métavers couvre des espaces plus étendus que la RV et la RA.
Le 10 mars 2021, Roblox est entré en bourse à la New York Stock Exchange. Le cours de son action a augmenté de 45 % le premier jour, ce qui en fait la "première action du metaverse".
Selon le PDG de Roblox, le métavers possède huit caractéristiques : identité, amis, immersif, faible friction, variété, partout, économie et civilité.
La plupart des manifestations du métavers proviennent des jeux, et intègrent progressivement l'Internet, le divertissement numérique et les réseaux sociaux, et pourraient intégrer à l'avenir des activités sociales, économiques et commerciales. Elle relie l'espace virtuel au monde réel grâce à des outils essentiels tels que les moteurs de jeu, les jumeaux numériques, les natifs numériques et la réalité virtuelle. À l'heure actuelle, les quatre applications principales du métavers sont les jeux, l'art, la vie et le travail.
Aujourd'hui, l'Internet ne peut plus être qualifié de technologie avancée. Le contenu d'Internet exerce une attraction évidente sur les utilisateurs, et les médias sociaux arrivent à saturation. Dans ces circonstances, l'émergence du métavers non seulement élargit la dimension de l'expérience utilisateur, mais engendre également de nouveaux contenus et de nouvelles formes. Le "monde" à développer devrait avoir une compétitivité écrasante et devenir une nouvelle génération d'Internet et même une partie importante de la vie des gens.
En octobre 2021, Mark Zuckerberg, PDG de Facebook, a annoncé que la société avait été rebaptisée Meta et qu'elle avait investi 15 milliards de dollars pour soutenir la création de contenu métavers, ce qui a permis au concept de métavers d'être en plein essor. Après le changement de nom de Facebook, les géants technologiques du monde entier commencent à se faire concurrence sur le marché des métavers. Qu'il s'agisse d'un nouvel acteur comme Meta dont l'activité originelle est l'Internet mobile, ou d'un acteur vétéran comme Microsoft qui a été impliqué dans différents secteurs tout au long de l'évolution de l'Internet, tous tentent de saisir l'opportunité du marché des métavers.
Cependant, il reste encore de nombreuses questions non résolues avant de réaliser le métavers, dont les discussions sont animées parmi les investisseurs et les géants de la technologie. Si le métavers est vraiment l'avenir de l'Internet, aucun d'entre eux ne veut être laissé pour compte.
En outre, nous avons le sentiment sans précédent que la technologie dont le monde dépend est en train d'émerger d'une manière nouvelle. Ce sentiment s'accentue lorsque certaines technologies ne sont plus aussi "compliquées" qu'auparavant avec le développement des jeux VR.
Au début, lorsque le metaverse gagnait en popularité, les opposants pensaient que ce n'était rien de plus qu'un gadget. Cependant, la vérité est que les gens passent du monde réel au monde virtuel qui existe en fait depuis longtemps, de manière plus immersive.
Le mot "virtuel" apporte aux gens une imagination sans fin et une force motrice créative, tout en produisant également de nombreuses incertitudes. Les problèmes de confidentialité et de sécurité des informations dans le monde métavers doivent être résolus et améliorés. En outre, la vérification du nom réel, qui peut poser des problèmes même dans la vie réelle, doit également être sérieusement prise en compte dans le métavers.
Les gens ont déjà envisagé le métavers sous d'autres formes, comme dans les livres, les films et les pièces télévisées, bien avant qu'il n'attire l'attention du public en 2021. Dans_ The Matrix _tiré en 1999, par exemple, les personnages peuvent s'immerger complètement dans le monde virtuel en portant l'appareil et se sentir comme dans le monde réel. Ils ne pourraient même pas dire si c'est l'IA ou une vraie personne à qui ils parlent.
Dans le roman The Three Body Problem publié en série en 2006, les personnes étaient totalement immergées dans un monde virtuel lorsqu'elles portaient l'équipement. Ils ont eu exactement la même expérience que dans la vie réelle, physiquement et émotionnellement. Et dans le Westworld adapté de la série télévisée de science-fiction du même nom réalisée et écrite en 1973 par le romancier américain Michael Crichton, on peut voir des corps invulnérables aux épées, un monde arbitraire...
Dans le film à succès Ready Player One sorti en 2018, il vous suffit de porter un dispositif VR pour entrer dans un monde virtuel complètement différent du monde réel et assister à des scènes passionnantes et palpitantes qui se déroulent sous vos yeux.
Il apparaît aujourd'hui que toutes ces œuvres constituent le prototype du métavers. Les fictions scientifiques évoluent maintenant pour devenir une réalité à laquelle le public peut accéder.
Après que Facebook a changé son nom en Meta, une plaisanterie a prévalu dans les médias sociaux selon laquelle le métavers qu'il prévoit de construire pourrait être rebaptisé "Zuckerverse" - le plus grand sous-univers exploité par Mark Zuckerberg. Géré par une société privée cotée en bourse, le but ultime de Zuckerverse est de faire des profits au lieu de le promouvoir pour le bien-être du public.
Parmi les concepts émergents fortement corrélés au métavers, citons la blockchain et les crypto-monnaies, ainsi que les sociétés cotées du métavers dont le cours des actions est monté en flèche. La collecte de données, l'assistance technique et la construction de la plate-forme au stade initial du métavers reposent sur d'importantes ressources humaines, matérielles et financières. Par conséquent, il ne s'agit jamais d'une cause charitable. Lorsque le métavers deviendra une réalité, les gens ordinaires en profiteront-ils ? Elle influencera au moins la vie des gens ordinaires.
La technologie VR a parcouru un long chemin ces dernières années, et sa popularité n'a fait que croître. En outre, la mise en œuvre et le développement de technologies comme la NFT et l'IA sont également devenus la base de l'explosion du concept de métavers l'année dernière.
Le métavers est un monde virtuel immersif, où les activités nécessaires telles que l'interaction sociale et le commerce sont également accessibles. Cependant, étant donné que le développement du commerce dans le metaverse n'en est qu'à ses débuts, les jetons non fongibles (NFT) peuvent être considérés comme une manifestation directe et simple à l'heure actuelle. Les NFT sont irremplaçables, uniques et indivisibles, et bénéficient d'une faible compatibilité et de propriétés d'article. Leur transparence du marché et le canal de circulation unique font des NFT la base économique de la construction du métaverse, qui détermine l'unicité et la vérifiabilité des actifs virtuels.
En d'autres termes, le métavers est composé de NFT. Tout ce qui est propriété privée, allant des maisons aux vêtements, peut être monnayé en NFT pour le commerce et la socialisation. Plus que cela, les NFT ont changé la façon dont les actifs virtuels sont émis. Il permet aux utilisateurs de frapper eux-mêmes des NFT, de gagner des revenus et de transférer des actifs entre les plateformes, contribuant ainsi à maintenir la décentralisation du métavers.
Mais l'intérêt croissant des gens pour les produits NFT, qui offrent un moyen de marquer la propriété des actifs numériques natifs, reflète le fonctionnement de l'économie virtuelle. Un monde numérique plus avancé peut exiger des connexions réseau plus performantes, plus fortes et plus stables, ce qui est exactement ce que les réseaux 5G peuvent offrir.
Quoi qu'il en soit, le metaverse n'en est qu'à ses débuts pour l'instant. Peut-être s'agit-il simplement d'une idée ambitieuse dont personne ne peut dire si elle se réalisera. Malgré cela, nous verrons les géants de la technologie se faire concurrence pour mettre en œuvre ce concept au cours de la prochaine décennie, voire pour une période plus longue.
À l'heure actuelle, certains jeux ont été considérés comme le prototype du métavers.
Dans Fortnite, les gens peuvent se réunir pour profiter d'un concert virtuel afin de compenser les limites de l'impossibilité de sortir en raison d'épidémies ; dans Decentraland, de nombreuses grandes entreprises connues ont déjà "investi dans le métavers".
De même, dans Grand Theft Auto (GTA), vous pouvez personnaliser votre personnage de plusieurs façons, et tout dans le monde entier de GTA peut être modifié et personnalisé. Et les actifs virtuels peuvent y être échangés. Cela ressemble tellement à un métavers.
Dans Minecraft, les joueurs peuvent créer un monde en fonction de leurs préférences personnelles. Vous vivrez la meilleure expérience possible dans la version VR, qui vous procure une sensation d'immersion comme dans le métavers.
Il existe également des jeux qui peuvent utiliser les NFT pour les échanges, comme Axie Infinity et PVU, où vous pouvez collecter différentes créatures, obtenir des récompenses et faire des échanges grâce aux NFT.
Aujourd'hui, les gens développent un fort intérêt pour le métavers qui explore toujours plus de potentiel et de formes. Comment le metaverse participera-t-il à la vie quotidienne des gens dans un avenir proche ? Nous apportera-t-elle une expérience de "double transcendance" qui transcende à la fois le monde physique et le monde numérique ?
Malgré l'énorme commodité et le plaisir que les métavers peuvent apporter, nous devons toujours garder l'esprit clair lorsque nous participons à des projets pertinents. Réfléchissez-y à deux fois lorsque vous lisez des informations et des publicités qui vantent le métavers. Pour plus d'informations, suivez Gate Learn.
En 1992, l'écrivain américain Neal Stephenson a écrit le célèbre roman de science-fiction Snow Crash. Le livre décrivait un espace virtuel tridimensionnel, une simulation réaliste du monde réel où les humains interagissent avec les autres. Le concept de "metaverse" inventé dans ce livre a depuis été utilisé pour désigner un nouveau monde basé sur la réalité virtuelle.
Pour faire simple, le métavers est un espace virtuel partagé par un groupe de personnes. Le terme "metaverse" se compose de deux parties, dans lesquelles le préfixe "meta"- Le mot lui-même est une combinaison du mot grec "meta", qui signifie "après ou au-delà de" et le suffixe "-verse" signifie "univers". Le metaverse est considéré comme la prochaine génération de communications Internet basée sur la RV, la RA et l'IA.
Un dispositif VR est nécessaire pour accéder au monde virtuel qui relie divers environnements numériques. Par rapport à la RV que nous voyons couramment dans les jeux aujourd'hui, le metaverse vous apportera un monde virtuel totalement différent, où vous pourrez effectuer toutes les activités que vous faites dans votre vie quotidienne, comme travailler, jouer à des jeux, assister à des concerts, regarder des films, et même interagir avec des amis ou n'importe qui d'autre.
Vous pouvez imaginer le métavers comme l'OASIS dans le film Ready Player One. Il vous suffit de créer une image 3D de vous-même, ou "avatar", qui sera votre sosie dans le monde virtuel du métavers pour expérimenter, en votre nom, des choses que vous ne pouvez pas faire dans le monde réel.
Mais jusqu'à présent, le métavers est encore un concept. Il n'en existe pas de définition unifiée.
Généralement, le buzz autour des technologies de RV et de RA surgit toutes les quelques années, mais s'estompe rapidement. Certains pensent que le métavers est une continuation de la folie de la RV, mais en fait, le métavers couvre des espaces plus étendus que la RV et la RA.
Le 10 mars 2021, Roblox est entré en bourse à la New York Stock Exchange. Le cours de son action a augmenté de 45 % le premier jour, ce qui en fait la "première action du metaverse".
Selon le PDG de Roblox, le métavers possède huit caractéristiques : identité, amis, immersif, faible friction, variété, partout, économie et civilité.
La plupart des manifestations du métavers proviennent des jeux, et intègrent progressivement l'Internet, le divertissement numérique et les réseaux sociaux, et pourraient intégrer à l'avenir des activités sociales, économiques et commerciales. Elle relie l'espace virtuel au monde réel grâce à des outils essentiels tels que les moteurs de jeu, les jumeaux numériques, les natifs numériques et la réalité virtuelle. À l'heure actuelle, les quatre applications principales du métavers sont les jeux, l'art, la vie et le travail.
Aujourd'hui, l'Internet ne peut plus être qualifié de technologie avancée. Le contenu d'Internet exerce une attraction évidente sur les utilisateurs, et les médias sociaux arrivent à saturation. Dans ces circonstances, l'émergence du métavers non seulement élargit la dimension de l'expérience utilisateur, mais engendre également de nouveaux contenus et de nouvelles formes. Le "monde" à développer devrait avoir une compétitivité écrasante et devenir une nouvelle génération d'Internet et même une partie importante de la vie des gens.
En octobre 2021, Mark Zuckerberg, PDG de Facebook, a annoncé que la société avait été rebaptisée Meta et qu'elle avait investi 15 milliards de dollars pour soutenir la création de contenu métavers, ce qui a permis au concept de métavers d'être en plein essor. Après le changement de nom de Facebook, les géants technologiques du monde entier commencent à se faire concurrence sur le marché des métavers. Qu'il s'agisse d'un nouvel acteur comme Meta dont l'activité originelle est l'Internet mobile, ou d'un acteur vétéran comme Microsoft qui a été impliqué dans différents secteurs tout au long de l'évolution de l'Internet, tous tentent de saisir l'opportunité du marché des métavers.
Cependant, il reste encore de nombreuses questions non résolues avant de réaliser le métavers, dont les discussions sont animées parmi les investisseurs et les géants de la technologie. Si le métavers est vraiment l'avenir de l'Internet, aucun d'entre eux ne veut être laissé pour compte.
En outre, nous avons le sentiment sans précédent que la technologie dont le monde dépend est en train d'émerger d'une manière nouvelle. Ce sentiment s'accentue lorsque certaines technologies ne sont plus aussi "compliquées" qu'auparavant avec le développement des jeux VR.
Au début, lorsque le metaverse gagnait en popularité, les opposants pensaient que ce n'était rien de plus qu'un gadget. Cependant, la vérité est que les gens passent du monde réel au monde virtuel qui existe en fait depuis longtemps, de manière plus immersive.
Le mot "virtuel" apporte aux gens une imagination sans fin et une force motrice créative, tout en produisant également de nombreuses incertitudes. Les problèmes de confidentialité et de sécurité des informations dans le monde métavers doivent être résolus et améliorés. En outre, la vérification du nom réel, qui peut poser des problèmes même dans la vie réelle, doit également être sérieusement prise en compte dans le métavers.
Les gens ont déjà envisagé le métavers sous d'autres formes, comme dans les livres, les films et les pièces télévisées, bien avant qu'il n'attire l'attention du public en 2021. Dans_ The Matrix _tiré en 1999, par exemple, les personnages peuvent s'immerger complètement dans le monde virtuel en portant l'appareil et se sentir comme dans le monde réel. Ils ne pourraient même pas dire si c'est l'IA ou une vraie personne à qui ils parlent.
Dans le roman The Three Body Problem publié en série en 2006, les personnes étaient totalement immergées dans un monde virtuel lorsqu'elles portaient l'équipement. Ils ont eu exactement la même expérience que dans la vie réelle, physiquement et émotionnellement. Et dans le Westworld adapté de la série télévisée de science-fiction du même nom réalisée et écrite en 1973 par le romancier américain Michael Crichton, on peut voir des corps invulnérables aux épées, un monde arbitraire...
Dans le film à succès Ready Player One sorti en 2018, il vous suffit de porter un dispositif VR pour entrer dans un monde virtuel complètement différent du monde réel et assister à des scènes passionnantes et palpitantes qui se déroulent sous vos yeux.
Il apparaît aujourd'hui que toutes ces œuvres constituent le prototype du métavers. Les fictions scientifiques évoluent maintenant pour devenir une réalité à laquelle le public peut accéder.
Après que Facebook a changé son nom en Meta, une plaisanterie a prévalu dans les médias sociaux selon laquelle le métavers qu'il prévoit de construire pourrait être rebaptisé "Zuckerverse" - le plus grand sous-univers exploité par Mark Zuckerberg. Géré par une société privée cotée en bourse, le but ultime de Zuckerverse est de faire des profits au lieu de le promouvoir pour le bien-être du public.
Parmi les concepts émergents fortement corrélés au métavers, citons la blockchain et les crypto-monnaies, ainsi que les sociétés cotées du métavers dont le cours des actions est monté en flèche. La collecte de données, l'assistance technique et la construction de la plate-forme au stade initial du métavers reposent sur d'importantes ressources humaines, matérielles et financières. Par conséquent, il ne s'agit jamais d'une cause charitable. Lorsque le métavers deviendra une réalité, les gens ordinaires en profiteront-ils ? Elle influencera au moins la vie des gens ordinaires.
La technologie VR a parcouru un long chemin ces dernières années, et sa popularité n'a fait que croître. En outre, la mise en œuvre et le développement de technologies comme la NFT et l'IA sont également devenus la base de l'explosion du concept de métavers l'année dernière.
Le métavers est un monde virtuel immersif, où les activités nécessaires telles que l'interaction sociale et le commerce sont également accessibles. Cependant, étant donné que le développement du commerce dans le metaverse n'en est qu'à ses débuts, les jetons non fongibles (NFT) peuvent être considérés comme une manifestation directe et simple à l'heure actuelle. Les NFT sont irremplaçables, uniques et indivisibles, et bénéficient d'une faible compatibilité et de propriétés d'article. Leur transparence du marché et le canal de circulation unique font des NFT la base économique de la construction du métaverse, qui détermine l'unicité et la vérifiabilité des actifs virtuels.
En d'autres termes, le métavers est composé de NFT. Tout ce qui est propriété privée, allant des maisons aux vêtements, peut être monnayé en NFT pour le commerce et la socialisation. Plus que cela, les NFT ont changé la façon dont les actifs virtuels sont émis. Il permet aux utilisateurs de frapper eux-mêmes des NFT, de gagner des revenus et de transférer des actifs entre les plateformes, contribuant ainsi à maintenir la décentralisation du métavers.
Mais l'intérêt croissant des gens pour les produits NFT, qui offrent un moyen de marquer la propriété des actifs numériques natifs, reflète le fonctionnement de l'économie virtuelle. Un monde numérique plus avancé peut exiger des connexions réseau plus performantes, plus fortes et plus stables, ce qui est exactement ce que les réseaux 5G peuvent offrir.
Quoi qu'il en soit, le metaverse n'en est qu'à ses débuts pour l'instant. Peut-être s'agit-il simplement d'une idée ambitieuse dont personne ne peut dire si elle se réalisera. Malgré cela, nous verrons les géants de la technologie se faire concurrence pour mettre en œuvre ce concept au cours de la prochaine décennie, voire pour une période plus longue.
À l'heure actuelle, certains jeux ont été considérés comme le prototype du métavers.
Dans Fortnite, les gens peuvent se réunir pour profiter d'un concert virtuel afin de compenser les limites de l'impossibilité de sortir en raison d'épidémies ; dans Decentraland, de nombreuses grandes entreprises connues ont déjà "investi dans le métavers".
De même, dans Grand Theft Auto (GTA), vous pouvez personnaliser votre personnage de plusieurs façons, et tout dans le monde entier de GTA peut être modifié et personnalisé. Et les actifs virtuels peuvent y être échangés. Cela ressemble tellement à un métavers.
Dans Minecraft, les joueurs peuvent créer un monde en fonction de leurs préférences personnelles. Vous vivrez la meilleure expérience possible dans la version VR, qui vous procure une sensation d'immersion comme dans le métavers.
Il existe également des jeux qui peuvent utiliser les NFT pour les échanges, comme Axie Infinity et PVU, où vous pouvez collecter différentes créatures, obtenir des récompenses et faire des échanges grâce aux NFT.
Aujourd'hui, les gens développent un fort intérêt pour le métavers qui explore toujours plus de potentiel et de formes. Comment le metaverse participera-t-il à la vie quotidienne des gens dans un avenir proche ? Nous apportera-t-elle une expérience de "double transcendance" qui transcende à la fois le monde physique et le monde numérique ?
Malgré l'énorme commodité et le plaisir que les métavers peuvent apporter, nous devons toujours garder l'esprit clair lorsque nous participons à des projets pertinents. Réfléchissez-y à deux fois lorsque vous lisez des informations et des publicités qui vantent le métavers. Pour plus d'informations, suivez Gate Learn.