¿Qué es Tap-to-Earn (T2E) Gaming?

Principiante8/22/2024, 1:45:25 PM
El rápido éxito de Notcoin ha convertido a Tap-to-Earn en la última tendencia candente en la industria. Tap-to-Earn amplía la narrativa de X-to-Earn en su núcleo, introduciendo nuevos modelos y jugabilidad mientras enfrenta algunas limitaciones. Este artículo también destaca algunos mini-juegos similares actualmente en el mercado para referencia del usuario.

Tap-to-Earn Goes Viral

El rápido ascenso de Notcoin ha convertido al mecanismo de Tap-to-Earn en un nuevo concepto de "creación de riqueza" en la industria. Con más de 30 millones de jugadores y una base diaria de usuarios activos de 5 millones, estas cifras deslumbrantes han impulsado este proyecto a ser listado en múltiples intercambios principales, incluyendo Binance, OKX y Gate.io, en menos de medio año. Según los datos de Coingecko, hasta el 15 de agosto de 2024, Notcoin (NOT) ocupa el puesto 68 en criptomonedas a nivel mundial con un valor de mercado total de $1.162 mil millones.

Entonces, ¿qué es Tap-to-Earn? En pocas palabras, Tap-to-Earn significa que los jugadores pueden ganar recompensas dentro del juego simplemente tocando acciones. En Notcoin, los jugadores acumulan tokens tocando el icono de la moneda en la pantalla. Además, para acelerar la acumulación de tokens, los jugadores pueden participar en colaboraciones grupales, ligas de puntos, gestión de energía y recompensas por invitación.


(Fuente: Notcoin)

Esta jugabilidad simple y la rápida difusión viral han llevado rápidamente a Notcoin a una gran exposición, atrayendo a más de 650,000 usuarios en solo unas pocas semanas después de su lanzamiento. Además, con el apoyo de la Fundación Ton, se ha convertido gradualmente en el primer juego verdaderamente viral dentro del ecosistema de Telegram.

La narrativa X to Earn

El mecanismo de TAP para ganar no nos resulta del todo nuevo. Básicamente, es una extensión del concepto más amplio de X para ganar.

La tendencia X-to-Earn ganó impulso por primera vez con los juegos Play-to-Earn (P2E) como Axie Infinity, que popularizó el concepto de 'ganar mientras juegas'. Los jugadores ganan tokens o NFTs en estos juegos al completar tareas, luchar contra oponentes o participar en diversas actividades dentro del juego. Los jugadores son propietarios de sus activos de juego, que pueden comercializarse libremente en el mercado, convirtiendo las recompensas virtuales en ganancias reales en el mundo.

Esta redefinición de la propiedad de activos sentó las bases para los juegos de blockchain. En su punto más alto, Axie Infinity generó ingresos de hasta $17.5 millones, tuvo más de 1.5 millones de usuarios activos diarios y el equipo del proyecto ganó más de $300 millones al mes.


(Fuente: Axie Infinity)

Después de eso, Move-to-Earn (M2E) también se convirtió en uno de los sectores más comentados en la industria, donde los usuarios ganan activos criptográficos al participar en actividades físicas. Un ejemplo destacado es StepN, donde los usuarios compran NFT de zapatillas y activan la aplicación mientras hacen ejercicio. El software registra los datos (como GPS y velocidad) y recompensa a los usuarios con tokens o cajas misteriosas basándose en los resultados.


(Fuente: StepN)

Además de esto, el modelo de X-to-Earn continúa expandiéndose a varios otros campos, como Learn-to-Earn (ganar tokens adquiriendo nuevos conocimientos o habilidades), Watch-to-Earn (ganar tokens viendo videos o transmisiones en vivo), Write-to-Earn (ganar tokens creando y compartiendo contenido), y Eat-to-Earn (ganar tokens documentando hábitos alimenticios).

En última instancia, casi todos los aspectos de la vida diaria pueden integrarse con la tecnología blockchain, lo que permite a los usuarios ganar activos digitales a través de actividades específicas y luego vender estos activos por un valor real en el mundo real.

Un vistazo a los mini-juegos de TAP para ganar


(Fuente: TGStat, 2024.08.15)

Después de que Notcoin se volviera viral, surgieron numerosos clones en la industria. Según los datos de TGStat, siete de los 10 principales canales de Telegram con más suscriptores a nivel mundial son juegos Tap-to-Earn. Entre ellos, Hamster Kombat lidera con más de 53 millones de suscriptores, seguido de cerca por TapSwap y Notcoin.

Hamster Kombat

Este juego se ha vuelto aún más popular que Notcoin. Desde su lanzamiento, Hamster Kombat ha atraído a 239 millones de usuarios registrados en solo tres meses, y su canal de YouTube alcanzó los 10 millones de suscriptores en siete días. Incluso el CEO de Telegram, Pavel Durov, lo llamó el último fenómeno de Internet.


(Fuente: Hamster Kombat)

Hamster Kombat se basa en que 'Todos son CEO'. Los jugadores asumen el papel de CEO de un intercambio de criptomonedas y recogen puntos al tocar hámsters en la pantalla. Los jugadores también pueden aumentar sus puntos mejorando las cartas, completando tareas, colaborando con la comunidad e invitando amigos.

Hamster Kombat tiene más de 300 millones de jugadores, y el equipo ha revelado detalles sobre un airdrop de criptomonedas muy esperado. Los registros públicos indican que el 60% del airdrop de tokens HMSTR se reservará para los jugadores, con distribución basada en puntos acumulados, duración del juego, participación en la comunidad, actividad social general y la calidad de los jugadores referidos.

TapSwap

En TapSwap, los jugadores ganan monedas TAPS al tocar iconos en la pantalla. El juego también ofrece bonificaciones, tareas y un sistema de referidos para incentivar a los jugadores.

TapSwap se lanzó el 15 de febrero de este año, y a principios de julio de 2024, ya había ganado más de 60 millones de jugadores. Como juego de Tap-to-Earn respaldado por Pavel Durov, el plan de airdrop de TapSwap ha generado considerable atención. Recientemente, el equipo del proyecto mencionó que necesitan refinar la tokenómica y la estrategia de lanzamiento. Los tokens se lanzarán en el tercer trimestre si todo va bien.

PERROS

A mediados de julio, un perro blanco y negro llamado DOGS comenzó a ser tendencia en Twitter. Participar en DOGS es simple: los usuarios se unen al canal relevante y un bot califica sus cuentas según el tiempo de registro y la actividad en TG, distribuyendo puntos en consecuencia.


(Fuente: PERROS)

El 15 de agosto, el equipo de DOGS anunció su tokenómica, con un suministro total de 550 mil millones. De este total, el 81,5% se destina a la comunidad. Los datos recientes muestran que 53 millones de usuarios se han registrado para el juego, y 42,2 millones son elegibles para la distribución gratuita de tokens.

YesCoin

YesCoin introduce un concepto de “Deslizar para ganar”, donde los jugadores ganan monedas al deslizar la pantalla. Los jugadores también pueden formar equipos e invitar a amigos para aumentar sus recompensas.


(Fuente: YesCoin)

El canal de Telegram de YesCoin ha superado los 10 millones de usuarios, y su seguimiento en Twitter ha alcanzado los 3,6 millones. Junto a su comunidad en rápido crecimiento, YesCoin ha recibido múltiples interacciones de los funcionarios de TON y Telegram.

Pixelverse

Pixelverse es un ecosistema de juegos con temática cyberpunk centrado en la aplicación basada en Telegram, PixelTap.


(Fuente: Pixelverse)

Como un juego de jugador contra jugador (PvP), PixelTap añade un modo de combate a la mecánica de tocar para ganar. Para ganar más monedas, los jugadores pueden mejorar robots, completar tareas y competir por recursos.

Según el equipo de Pixelverse, el ecosistema atrajo a más de 15 millones de usuarios registrados en su primer mes de funcionamiento. Pixelverse también completó dos rondas de financiación, recaudando $7.5 millones, con inversores destacados como Delphi Ventures y Merit Circle.

Comprendiendo el Modelo de Toque para Ganar

El éxito de los principales proyectos Tap-to-Earn se debe en gran parte al sólido respaldo de la Fundación TON y el ecosistema de Telegram. Con su gran base de usuarios de 900 millones de usuarios activos mensuales, Telegram proporciona una plataforma ideal para que los mini-juegos adquieran rápidamente usuarios a bajo costo durante su fase de lanzamiento inicial.

Los juegos de tocar para ganar se caracterizan típicamente por una jugabilidad simple y fácil de entender, con barreras de entrada mínimas. Los jugadores pueden participar con solo una pequeña inversión de tiempo. Además, estos juegos a menudo incorporan mecanismos de compartir en redes sociales y recompensas por referidos, lo que permite un crecimiento viral rápido. Este enfoque no solo aumenta la exposición en plataformas de redes sociales, sino que también fomenta la interacción y participación entre los jugadores, fortaleciendo los aspectos sociales del juego.

En el frente de la cadena de bloques, Tap-to-Earn es una evolución natural del modelo Play-to-Earn, donde los jugadores ganan activos en el juego invirtiendo tiempo y esfuerzo. La mayoría de los equipos de proyecto se centran en la distribución justa de tokens y hacen hincapié en un enfoque impulsado por la comunidad, mejorando la participación de los jugadores a través de la transparencia.

Sin embargo, la popularidad a corto plazo no necesariamente se traduce en éxito a largo plazo. El fundador anónimo de Notcoin, Sasha, señaló sinceramente en una entrevista: "No creo que Notcoin vaya a durar para siempre; le falta sostenibilidad. Solo los juegos con un modelo sostenible pueden sobrevivir a largo plazo."

Los juegos de Tap-to-Earn, como Notcoin, sufren de baja jugabilidad. Tanto la jugabilidad como los gráficos suelen ser rudimentarios, con muchos juegos "revestidos" producidos apresuradamente que muestran pocas o ninguna diferencia de diseño y una falta significativa de innovación. Esto conduce a una baja retención de usuarios, una débil participación y un crecimiento lento a largo plazo.

Además del juego, los equipos también enfrentan el desafío de construir y mantener un modelo económico sostenible. Los jugadores a menudo acuden a estos juegos con la expectativa de ganar recompensas, pero una vez que termina la distribución gratuita, pueden marcharse rápidamente. Si el modelo económico no es sólido, el proyecto podría enfrentar riesgos graves cuando el crecimiento de usuarios se estanque o la financiación externa se agote, lo que podría llevar a una "espiral de muerte".

Además, el uso generalizado de bots plantea un desafío significativo. Si bien las cuentas falsas pueden crear una impresión engañosa de crecimiento, en última instancia dañan a los usuarios genuinos al diluir su parte legítima de airdrops y otras recompensas.

Conclusión

Desde Play-to-Earn y Move-to-Earn hasta el actual Tap-to-Earn, estas narrativas X-to-Earn han establecido continuamente nuevas tendencias. La introducción de modelos innovadores y jugabilidad amplía el alcance de los juegos de blockchain, atrayendo a una amplia gama de usuarios y fomentando la integración de Web2 y Web3.

Sin embargo, a medida que la industria experimenta un crecimiento explosivo, es importante abordar los desafíos que expone el modelo de "tap-to-earn". Los equipos de desarrollo deben centrarse en mejorar los aspectos fundamentales del juego, como la jugabilidad, los gráficos, los modelos económicos y el contenido, para satisfacer las diversas necesidades de los usuarios. Además, fortalecer la seguridad y la privacidad de los datos y construir un ecosistema más diverso pueden aumentar aún más la lealtad de los jugadores y respaldar el desarrollo sostenible del juego.

Autor: Tina
Traductor: Paine
Revisor(es): KOWEI、Piccolo、Elisa、Ashley、Joyce
* La información no pretende ser ni constituye un consejo financiero ni ninguna otra recomendación de ningún tipo ofrecida o respaldada por Gate.io.
* Este artículo no se puede reproducir, transmitir ni copiar sin hacer referencia a Gate.io. La contravención es una infracción de la Ley de derechos de autor y puede estar sujeta a acciones legales.

¿Qué es Tap-to-Earn (T2E) Gaming?

Principiante8/22/2024, 1:45:25 PM
El rápido éxito de Notcoin ha convertido a Tap-to-Earn en la última tendencia candente en la industria. Tap-to-Earn amplía la narrativa de X-to-Earn en su núcleo, introduciendo nuevos modelos y jugabilidad mientras enfrenta algunas limitaciones. Este artículo también destaca algunos mini-juegos similares actualmente en el mercado para referencia del usuario.

Tap-to-Earn Goes Viral

El rápido ascenso de Notcoin ha convertido al mecanismo de Tap-to-Earn en un nuevo concepto de "creación de riqueza" en la industria. Con más de 30 millones de jugadores y una base diaria de usuarios activos de 5 millones, estas cifras deslumbrantes han impulsado este proyecto a ser listado en múltiples intercambios principales, incluyendo Binance, OKX y Gate.io, en menos de medio año. Según los datos de Coingecko, hasta el 15 de agosto de 2024, Notcoin (NOT) ocupa el puesto 68 en criptomonedas a nivel mundial con un valor de mercado total de $1.162 mil millones.

Entonces, ¿qué es Tap-to-Earn? En pocas palabras, Tap-to-Earn significa que los jugadores pueden ganar recompensas dentro del juego simplemente tocando acciones. En Notcoin, los jugadores acumulan tokens tocando el icono de la moneda en la pantalla. Además, para acelerar la acumulación de tokens, los jugadores pueden participar en colaboraciones grupales, ligas de puntos, gestión de energía y recompensas por invitación.


(Fuente: Notcoin)

Esta jugabilidad simple y la rápida difusión viral han llevado rápidamente a Notcoin a una gran exposición, atrayendo a más de 650,000 usuarios en solo unas pocas semanas después de su lanzamiento. Además, con el apoyo de la Fundación Ton, se ha convertido gradualmente en el primer juego verdaderamente viral dentro del ecosistema de Telegram.

La narrativa X to Earn

El mecanismo de TAP para ganar no nos resulta del todo nuevo. Básicamente, es una extensión del concepto más amplio de X para ganar.

La tendencia X-to-Earn ganó impulso por primera vez con los juegos Play-to-Earn (P2E) como Axie Infinity, que popularizó el concepto de 'ganar mientras juegas'. Los jugadores ganan tokens o NFTs en estos juegos al completar tareas, luchar contra oponentes o participar en diversas actividades dentro del juego. Los jugadores son propietarios de sus activos de juego, que pueden comercializarse libremente en el mercado, convirtiendo las recompensas virtuales en ganancias reales en el mundo.

Esta redefinición de la propiedad de activos sentó las bases para los juegos de blockchain. En su punto más alto, Axie Infinity generó ingresos de hasta $17.5 millones, tuvo más de 1.5 millones de usuarios activos diarios y el equipo del proyecto ganó más de $300 millones al mes.


(Fuente: Axie Infinity)

Después de eso, Move-to-Earn (M2E) también se convirtió en uno de los sectores más comentados en la industria, donde los usuarios ganan activos criptográficos al participar en actividades físicas. Un ejemplo destacado es StepN, donde los usuarios compran NFT de zapatillas y activan la aplicación mientras hacen ejercicio. El software registra los datos (como GPS y velocidad) y recompensa a los usuarios con tokens o cajas misteriosas basándose en los resultados.


(Fuente: StepN)

Además de esto, el modelo de X-to-Earn continúa expandiéndose a varios otros campos, como Learn-to-Earn (ganar tokens adquiriendo nuevos conocimientos o habilidades), Watch-to-Earn (ganar tokens viendo videos o transmisiones en vivo), Write-to-Earn (ganar tokens creando y compartiendo contenido), y Eat-to-Earn (ganar tokens documentando hábitos alimenticios).

En última instancia, casi todos los aspectos de la vida diaria pueden integrarse con la tecnología blockchain, lo que permite a los usuarios ganar activos digitales a través de actividades específicas y luego vender estos activos por un valor real en el mundo real.

Un vistazo a los mini-juegos de TAP para ganar


(Fuente: TGStat, 2024.08.15)

Después de que Notcoin se volviera viral, surgieron numerosos clones en la industria. Según los datos de TGStat, siete de los 10 principales canales de Telegram con más suscriptores a nivel mundial son juegos Tap-to-Earn. Entre ellos, Hamster Kombat lidera con más de 53 millones de suscriptores, seguido de cerca por TapSwap y Notcoin.

Hamster Kombat

Este juego se ha vuelto aún más popular que Notcoin. Desde su lanzamiento, Hamster Kombat ha atraído a 239 millones de usuarios registrados en solo tres meses, y su canal de YouTube alcanzó los 10 millones de suscriptores en siete días. Incluso el CEO de Telegram, Pavel Durov, lo llamó el último fenómeno de Internet.


(Fuente: Hamster Kombat)

Hamster Kombat se basa en que 'Todos son CEO'. Los jugadores asumen el papel de CEO de un intercambio de criptomonedas y recogen puntos al tocar hámsters en la pantalla. Los jugadores también pueden aumentar sus puntos mejorando las cartas, completando tareas, colaborando con la comunidad e invitando amigos.

Hamster Kombat tiene más de 300 millones de jugadores, y el equipo ha revelado detalles sobre un airdrop de criptomonedas muy esperado. Los registros públicos indican que el 60% del airdrop de tokens HMSTR se reservará para los jugadores, con distribución basada en puntos acumulados, duración del juego, participación en la comunidad, actividad social general y la calidad de los jugadores referidos.

TapSwap

En TapSwap, los jugadores ganan monedas TAPS al tocar iconos en la pantalla. El juego también ofrece bonificaciones, tareas y un sistema de referidos para incentivar a los jugadores.

TapSwap se lanzó el 15 de febrero de este año, y a principios de julio de 2024, ya había ganado más de 60 millones de jugadores. Como juego de Tap-to-Earn respaldado por Pavel Durov, el plan de airdrop de TapSwap ha generado considerable atención. Recientemente, el equipo del proyecto mencionó que necesitan refinar la tokenómica y la estrategia de lanzamiento. Los tokens se lanzarán en el tercer trimestre si todo va bien.

PERROS

A mediados de julio, un perro blanco y negro llamado DOGS comenzó a ser tendencia en Twitter. Participar en DOGS es simple: los usuarios se unen al canal relevante y un bot califica sus cuentas según el tiempo de registro y la actividad en TG, distribuyendo puntos en consecuencia.


(Fuente: PERROS)

El 15 de agosto, el equipo de DOGS anunció su tokenómica, con un suministro total de 550 mil millones. De este total, el 81,5% se destina a la comunidad. Los datos recientes muestran que 53 millones de usuarios se han registrado para el juego, y 42,2 millones son elegibles para la distribución gratuita de tokens.

YesCoin

YesCoin introduce un concepto de “Deslizar para ganar”, donde los jugadores ganan monedas al deslizar la pantalla. Los jugadores también pueden formar equipos e invitar a amigos para aumentar sus recompensas.


(Fuente: YesCoin)

El canal de Telegram de YesCoin ha superado los 10 millones de usuarios, y su seguimiento en Twitter ha alcanzado los 3,6 millones. Junto a su comunidad en rápido crecimiento, YesCoin ha recibido múltiples interacciones de los funcionarios de TON y Telegram.

Pixelverse

Pixelverse es un ecosistema de juegos con temática cyberpunk centrado en la aplicación basada en Telegram, PixelTap.


(Fuente: Pixelverse)

Como un juego de jugador contra jugador (PvP), PixelTap añade un modo de combate a la mecánica de tocar para ganar. Para ganar más monedas, los jugadores pueden mejorar robots, completar tareas y competir por recursos.

Según el equipo de Pixelverse, el ecosistema atrajo a más de 15 millones de usuarios registrados en su primer mes de funcionamiento. Pixelverse también completó dos rondas de financiación, recaudando $7.5 millones, con inversores destacados como Delphi Ventures y Merit Circle.

Comprendiendo el Modelo de Toque para Ganar

El éxito de los principales proyectos Tap-to-Earn se debe en gran parte al sólido respaldo de la Fundación TON y el ecosistema de Telegram. Con su gran base de usuarios de 900 millones de usuarios activos mensuales, Telegram proporciona una plataforma ideal para que los mini-juegos adquieran rápidamente usuarios a bajo costo durante su fase de lanzamiento inicial.

Los juegos de tocar para ganar se caracterizan típicamente por una jugabilidad simple y fácil de entender, con barreras de entrada mínimas. Los jugadores pueden participar con solo una pequeña inversión de tiempo. Además, estos juegos a menudo incorporan mecanismos de compartir en redes sociales y recompensas por referidos, lo que permite un crecimiento viral rápido. Este enfoque no solo aumenta la exposición en plataformas de redes sociales, sino que también fomenta la interacción y participación entre los jugadores, fortaleciendo los aspectos sociales del juego.

En el frente de la cadena de bloques, Tap-to-Earn es una evolución natural del modelo Play-to-Earn, donde los jugadores ganan activos en el juego invirtiendo tiempo y esfuerzo. La mayoría de los equipos de proyecto se centran en la distribución justa de tokens y hacen hincapié en un enfoque impulsado por la comunidad, mejorando la participación de los jugadores a través de la transparencia.

Sin embargo, la popularidad a corto plazo no necesariamente se traduce en éxito a largo plazo. El fundador anónimo de Notcoin, Sasha, señaló sinceramente en una entrevista: "No creo que Notcoin vaya a durar para siempre; le falta sostenibilidad. Solo los juegos con un modelo sostenible pueden sobrevivir a largo plazo."

Los juegos de Tap-to-Earn, como Notcoin, sufren de baja jugabilidad. Tanto la jugabilidad como los gráficos suelen ser rudimentarios, con muchos juegos "revestidos" producidos apresuradamente que muestran pocas o ninguna diferencia de diseño y una falta significativa de innovación. Esto conduce a una baja retención de usuarios, una débil participación y un crecimiento lento a largo plazo.

Además del juego, los equipos también enfrentan el desafío de construir y mantener un modelo económico sostenible. Los jugadores a menudo acuden a estos juegos con la expectativa de ganar recompensas, pero una vez que termina la distribución gratuita, pueden marcharse rápidamente. Si el modelo económico no es sólido, el proyecto podría enfrentar riesgos graves cuando el crecimiento de usuarios se estanque o la financiación externa se agote, lo que podría llevar a una "espiral de muerte".

Además, el uso generalizado de bots plantea un desafío significativo. Si bien las cuentas falsas pueden crear una impresión engañosa de crecimiento, en última instancia dañan a los usuarios genuinos al diluir su parte legítima de airdrops y otras recompensas.

Conclusión

Desde Play-to-Earn y Move-to-Earn hasta el actual Tap-to-Earn, estas narrativas X-to-Earn han establecido continuamente nuevas tendencias. La introducción de modelos innovadores y jugabilidad amplía el alcance de los juegos de blockchain, atrayendo a una amplia gama de usuarios y fomentando la integración de Web2 y Web3.

Sin embargo, a medida que la industria experimenta un crecimiento explosivo, es importante abordar los desafíos que expone el modelo de "tap-to-earn". Los equipos de desarrollo deben centrarse en mejorar los aspectos fundamentales del juego, como la jugabilidad, los gráficos, los modelos económicos y el contenido, para satisfacer las diversas necesidades de los usuarios. Además, fortalecer la seguridad y la privacidad de los datos y construir un ecosistema más diverso pueden aumentar aún más la lealtad de los jugadores y respaldar el desarrollo sostenible del juego.

Autor: Tina
Traductor: Paine
Revisor(es): KOWEI、Piccolo、Elisa、Ashley、Joyce
* La información no pretende ser ni constituye un consejo financiero ni ninguna otra recomendación de ningún tipo ofrecida o respaldada por Gate.io.
* Este artículo no se puede reproducir, transmitir ni copiar sin hacer referencia a Gate.io. La contravención es una infracción de la Ley de derechos de autor y puede estar sujeta a acciones legales.
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