Los anuncios en los videojuegos son una fuente creciente de ingresos para los editores de juegos, con los anunciantes aprovechando esta plataforma para promocionar productos y marcas. SegúnInvestigación en Profundidad, se proyecta que el mercado de publicidad en el juego genere más de $13 millones en ingresos para 2028.
Sin embargo, la entrega de estos anuncios a veces puede resultar intrusiva, interrumpiendo el juego e interfiriendo con la experiencia del usuario. Debido al control centralizado de la gestión de anuncios, existen preocupaciones relacionadas con el fraude y la falta de transparencia, incluyendo problemas como impresiones de anuncios fraudulentos y generación de tráfico artificial a través de bots.
Cros está construyendo una infraestructura de publicidad descentralizada en el juego que está optimizada con Inteligencia Artificial y una cadena de Capa 2 en Ethereum para procesar las transacciones necesarias de manera transparente, todo impulsado por el token de utilidad $CROS.
Fuente: Cros
Cros es un protocolo Web3 para publicidad en el juego. Proporciona una plataforma descentralizada para que los desarrolladores monetizen sus juegos y los anunciantes accedan a miles de millones de jugadores en plataformas móviles, de PC, de consola y de Metaverso de juegos.
Cros prioriza anuncios no disruptivos que se integran en el juego, utilizando elementos del juego, como pancartas, vallas publicitarias y tiendas interactivas, creando una experiencia publicitaria equilibrada.
Cros adopta un enfoque combinado y realista para mostrar anuncios en el juego. Fuente: Cros
El modelo actual de publicidad digital en los juegos presenta varias ineficiencias que afectan a los editores, anunciantes y consumidores.
Fuente: Cros
Este modelo utiliza una plataforma de demanda (DSP) y una plataforma de oferta (SSP).
Si bien esta estructura puede parecer sencilla, la inclusión de múltiples intermediarios crea un proceso complejo y opaco, donde los ingresos y los datos se centralizan entre las entidades de gestión de anuncios. Esto reduce la transparencia de todo el proceso publicitario.
Cros actúa como un gestor de anuncios descentralizado que sirve de puente entre los editores que buscan monetizar sus juegos a través de anuncios y las marcas que buscan publicitar productos dentro de un ecosistema seguro y transparente.
Cros también planea expandir la cadena de valor, recompensar al jugador que vea el anuncio y ofrecer a los creadores la oportunidad de utilizar sus Kits de Desarrollo de Software (SDK) para crear activos publicitarios compatibles con el juego (NFT) donde crean objetos dentro del juego que pueden utilizarse para mostrar anuncios y crear una fuente de ingresos para ellos.
Cros está construido por personal que ha trabajado en Microsoft, Cisco y otras empresas de renombre. Tienen la visión de construir una red publicitaria abierta que conecte todas las plataformas de juegos.
Hussien es el fundador de Cro y un experimentado gestor de activos. Anteriormente, fue miembro del equipo principal en Rocket Internet, un renombrado capital de riesgo para empresas tecnológicas.
Sachin es el cofundador de Cros. Es el Director de Tecnología en Kaara, una empresa de consultoría de TI con sede en India. Anteriormente se desempeñó como arquitecto en Microsoft.
Vikranth es el Jefe de Producto en Cros, gestionando Asociaciones, Estrategia Comunitaria y Operaciones Comerciales. Es un experimentado gerente de producto con más de 15 años de experiencia, con un cargo anterior en la empresa tecnológica líder, Cisco.
Crosaumentadomás de $9M, con $5.4M provenientes de Fondos de Capital de Riesgo; Thiel Capital, Zelwin Ventures, Emerge Capital, NxGen, BitsCrunch, Travala, CLS Global y DWF Labs.
Fuente: Cros
Cros también recaudó $3.75M a través de una venta pública y ha formado alianzas estratégicas con importantes marcas de juegos como Gameloft y Nintendo, y los principales proyectos Web3 como Solana y Polygon.
El Administrador de Anuncios es una aplicación descentralizada (dApp) diseñada para editores y anunciantes como una interfaz adaptada a cada tipo de usuario. Los editores utilizan el Administrador de Anuncios para enumerar espacios publicitarios disponibles, incluyendo espacios virtuales, personajes no jugadores de juegos, avatares u otras superficies interactivas donde se puede mostrar medios durante periodos de tiempo establecidos. Los anunciantes suben anuncios a la plataforma y establecen parámetros de configuración, como preferencias de programación, datos demográficos y segmentación geográfica.
Cros desplegará características impulsadas por IA en diferentes áreas de la plataforma, con orientación humana. Cros planea integrar herramientas basadas en IA generativa para generar copias de anuncios y diseños, utilizando solo activos relacionados con la marca. La IA también automatizará la programación, la oferta, la optimización y los ajustes en tiempo real, escalando campañas basadas en objetivos y metas definidos.
La cadena Cros Layer 2 procesará y ejecutará transacciones relacionadas con anuncios mientras envía datos agregados de sus bloques más recientes a la cadena principal.
Nota: Un próximo libro blanco proporcionará detalles adicionales sobre la cadena de Capa 2.
Cros ofrece a creadores y desarrolladores Kits de Desarrollo de Software (SDK) para construir experiencias de publicidad y compromiso de marca innovadoras en diferentes plataformas de juegos. Cros también proporciona un conjunto modular de Interfaces de Programación de Aplicaciones (API) abiertas que permiten a los usuarios conectarse a la plataforma, administrar campañas publicitarias y servir anuncios.
Cros está diseñado como un ecosistema donde los activos de anuncios no fungibles, las ofertas de anuncios, los formatos de subastas y las impresiones de anuncios se almacenan en la cadena. Esta configuración permite una asignación y fijación de precios transparentes de anuncios de juegos y mundos virtuales.
El backend de Cros está alimentado por múltiples contratos inteligentes escritos en Solidity y desplegados en la cadena de bloques Ethereum. Estos contratos gestionan la lógica y las reglas de la plataforma de subasta de anuncios, actualizando la cadena de bloques con cambios de estado a medida que ocurren las transacciones.
Basados en el estándar de token ERC-998, estos NFT representan activos publicitarios que almacenan tokens hijos (ERC-721), rastreando contenedores de anuncios individuales dentro de los juegos.
IPFS sirve como una solución de almacenamiento descentralizada para ofertas, espacios publicitarios y activos multimedia, utilizando una red peer-to-peer para almacenar y distribuir datos.
La infraestructura del backend incluye APIs que proporcionan funcionalidad fuera de la cadena para respaldar aplicaciones front-end.
Origen: Cros
Los anunciantes cargan contenido publicitario (audio, video o contenido estático) en un formato estándar a IPFS. A través de la interfaz web, definen parámetros de segmentación como configuraciones de eventos, horarios, datos demográficos y geolocalización, junto con un presupuesto total y una oferta de anuncios basada en CPM (Costo Por Mil Vistas).
Cros recopila contenido multimedia de anunciantes, y un sistema de almacenamiento descentralizado distribuye el contenido a activos publicitarios, como hologramas, vallas publicitarias o pantallas de pared, o a motores de juegos a través de la API de servicio de anuncios.
Cada contenido de anuncio está vinculado a una referencia de campaña que contiene metadatos sobre tamaño, formatos de visualización y fidelidad (por ejemplo, 3D o 2D). Estos metadatos permiten a los activos de anuncios optimizar la visualización y la experiencia del usuario.
Los editores pueden comprar o alquilar estos activos publicitarios, que están disponibles como inventario en la plataforma de subasta de anuncios Cros, y luego desplegarlos dentro de los juegos. La propiedad del NFT de activos publicitarios se transfiere al editor, quien obtiene ingresos de las impresiones publicitarias generadas por ese activo.
$CROS es un token de gobernanza ERC-20 para el Ecosistema Publicitario de Cros con un suministro limitado de 1,000,000,000 tokens. Los ingresos se generan a partir de las impresiones de anuncios en el juego y luego se comparten entre Cros, los desarrolladores de juegos y miles de millones de jugadores.
El token $CROS cumple las siguientes funciones en el ecosistema de Cros;
Aprende sobre la tokenomía de CROS a partir de la imagen siguiente:
Fuente: Cros
El Consejo de Gobernanza Cruzada decidirá sobre tecnología, tokenómica y reglas de votación. A la fecha de escritura (noviembre de 2024), la gobernanza en Cros todavía está limitada a individuos y organizaciones de confianza. A medida que el ecosistema se estabiliza, más participantes, incluidos 24 titulares de tokens independientes, pueden unirse al proceso de gobernanza.
Fuente: Cruzar
Cros es un proyecto relativamente nuevo enfocado en desarrollar una plataforma de publicidad específica de nicho. Debería prosperar dentro del ecosistema de GameFi, brindando servicios a juegos y metaversos establecidos en Web3.
Como proyecto en etapa temprana, Cros aún no ha publicado detalles completos sobre su producto. Más información y representaciones visuales de su interfaz ayudarían a atraer posibles socios e inversores. Dado que el proyecto evolucionará, se recomienda a los inversores seguir las redes sociales de Cros para obtener actualizaciones.
También se anima a los inversores a investigar y evaluar su tolerancia al riesgo antes de invertir en el proyecto o cualquier otra criptomoneda debido a los riesgos involucrados. Deben considerar la volatilidad del mercado de criptomonedas y los posibles cambios regulatorios.
Nota: Invertir en Cros (CROS) u otro proyecto de criptomonedas no garantiza ganancias y podría resultar en pérdida de capital.
Para poseer CROS, puedes utilizar los servicios de un intercambio de criptomonedas centralizado. Comienza por crear una cuenta en Gate.ioy obténgalo verificado y financiado. Luego estará listo para seguir los pasos para comprar CROS.
Fuente: Cros
Cros tambiénanunciadoque ha asegurado una asociación estratégica con Adltix, una agencia de marketing de medios. El anuncio se hizo en su cuenta X el 29 de octubre de 2024.
Adltix es una plataforma líder de marketing de influencia que conecta anunciantes e influencers.
Fuente:Cros
Crosanunciadoa través de su X handle el 1 de noviembre de 2024, que ha asegurado una asociación con McDonald's, una marca líder de comida rápida. El socio de medios de Cros, Adltix, se encargará de la campaña publicitaria.
Para conocer las últimas actualizaciones sobre CROS, puedes visitar:
Echa un vistazo Precio de CROS hoyy comience a operar con sus pares de divisas favoritos:
Los anuncios en los videojuegos son una fuente creciente de ingresos para los editores de juegos, con los anunciantes aprovechando esta plataforma para promocionar productos y marcas. SegúnInvestigación en Profundidad, se proyecta que el mercado de publicidad en el juego genere más de $13 millones en ingresos para 2028.
Sin embargo, la entrega de estos anuncios a veces puede resultar intrusiva, interrumpiendo el juego e interfiriendo con la experiencia del usuario. Debido al control centralizado de la gestión de anuncios, existen preocupaciones relacionadas con el fraude y la falta de transparencia, incluyendo problemas como impresiones de anuncios fraudulentos y generación de tráfico artificial a través de bots.
Cros está construyendo una infraestructura de publicidad descentralizada en el juego que está optimizada con Inteligencia Artificial y una cadena de Capa 2 en Ethereum para procesar las transacciones necesarias de manera transparente, todo impulsado por el token de utilidad $CROS.
Fuente: Cros
Cros es un protocolo Web3 para publicidad en el juego. Proporciona una plataforma descentralizada para que los desarrolladores monetizen sus juegos y los anunciantes accedan a miles de millones de jugadores en plataformas móviles, de PC, de consola y de Metaverso de juegos.
Cros prioriza anuncios no disruptivos que se integran en el juego, utilizando elementos del juego, como pancartas, vallas publicitarias y tiendas interactivas, creando una experiencia publicitaria equilibrada.
Cros adopta un enfoque combinado y realista para mostrar anuncios en el juego. Fuente: Cros
El modelo actual de publicidad digital en los juegos presenta varias ineficiencias que afectan a los editores, anunciantes y consumidores.
Fuente: Cros
Este modelo utiliza una plataforma de demanda (DSP) y una plataforma de oferta (SSP).
Si bien esta estructura puede parecer sencilla, la inclusión de múltiples intermediarios crea un proceso complejo y opaco, donde los ingresos y los datos se centralizan entre las entidades de gestión de anuncios. Esto reduce la transparencia de todo el proceso publicitario.
Cros actúa como un gestor de anuncios descentralizado que sirve de puente entre los editores que buscan monetizar sus juegos a través de anuncios y las marcas que buscan publicitar productos dentro de un ecosistema seguro y transparente.
Cros también planea expandir la cadena de valor, recompensar al jugador que vea el anuncio y ofrecer a los creadores la oportunidad de utilizar sus Kits de Desarrollo de Software (SDK) para crear activos publicitarios compatibles con el juego (NFT) donde crean objetos dentro del juego que pueden utilizarse para mostrar anuncios y crear una fuente de ingresos para ellos.
Cros está construido por personal que ha trabajado en Microsoft, Cisco y otras empresas de renombre. Tienen la visión de construir una red publicitaria abierta que conecte todas las plataformas de juegos.
Hussien es el fundador de Cro y un experimentado gestor de activos. Anteriormente, fue miembro del equipo principal en Rocket Internet, un renombrado capital de riesgo para empresas tecnológicas.
Sachin es el cofundador de Cros. Es el Director de Tecnología en Kaara, una empresa de consultoría de TI con sede en India. Anteriormente se desempeñó como arquitecto en Microsoft.
Vikranth es el Jefe de Producto en Cros, gestionando Asociaciones, Estrategia Comunitaria y Operaciones Comerciales. Es un experimentado gerente de producto con más de 15 años de experiencia, con un cargo anterior en la empresa tecnológica líder, Cisco.
Crosaumentadomás de $9M, con $5.4M provenientes de Fondos de Capital de Riesgo; Thiel Capital, Zelwin Ventures, Emerge Capital, NxGen, BitsCrunch, Travala, CLS Global y DWF Labs.
Fuente: Cros
Cros también recaudó $3.75M a través de una venta pública y ha formado alianzas estratégicas con importantes marcas de juegos como Gameloft y Nintendo, y los principales proyectos Web3 como Solana y Polygon.
El Administrador de Anuncios es una aplicación descentralizada (dApp) diseñada para editores y anunciantes como una interfaz adaptada a cada tipo de usuario. Los editores utilizan el Administrador de Anuncios para enumerar espacios publicitarios disponibles, incluyendo espacios virtuales, personajes no jugadores de juegos, avatares u otras superficies interactivas donde se puede mostrar medios durante periodos de tiempo establecidos. Los anunciantes suben anuncios a la plataforma y establecen parámetros de configuración, como preferencias de programación, datos demográficos y segmentación geográfica.
Cros desplegará características impulsadas por IA en diferentes áreas de la plataforma, con orientación humana. Cros planea integrar herramientas basadas en IA generativa para generar copias de anuncios y diseños, utilizando solo activos relacionados con la marca. La IA también automatizará la programación, la oferta, la optimización y los ajustes en tiempo real, escalando campañas basadas en objetivos y metas definidos.
La cadena Cros Layer 2 procesará y ejecutará transacciones relacionadas con anuncios mientras envía datos agregados de sus bloques más recientes a la cadena principal.
Nota: Un próximo libro blanco proporcionará detalles adicionales sobre la cadena de Capa 2.
Cros ofrece a creadores y desarrolladores Kits de Desarrollo de Software (SDK) para construir experiencias de publicidad y compromiso de marca innovadoras en diferentes plataformas de juegos. Cros también proporciona un conjunto modular de Interfaces de Programación de Aplicaciones (API) abiertas que permiten a los usuarios conectarse a la plataforma, administrar campañas publicitarias y servir anuncios.
Cros está diseñado como un ecosistema donde los activos de anuncios no fungibles, las ofertas de anuncios, los formatos de subastas y las impresiones de anuncios se almacenan en la cadena. Esta configuración permite una asignación y fijación de precios transparentes de anuncios de juegos y mundos virtuales.
El backend de Cros está alimentado por múltiples contratos inteligentes escritos en Solidity y desplegados en la cadena de bloques Ethereum. Estos contratos gestionan la lógica y las reglas de la plataforma de subasta de anuncios, actualizando la cadena de bloques con cambios de estado a medida que ocurren las transacciones.
Basados en el estándar de token ERC-998, estos NFT representan activos publicitarios que almacenan tokens hijos (ERC-721), rastreando contenedores de anuncios individuales dentro de los juegos.
IPFS sirve como una solución de almacenamiento descentralizada para ofertas, espacios publicitarios y activos multimedia, utilizando una red peer-to-peer para almacenar y distribuir datos.
La infraestructura del backend incluye APIs que proporcionan funcionalidad fuera de la cadena para respaldar aplicaciones front-end.
Origen: Cros
Los anunciantes cargan contenido publicitario (audio, video o contenido estático) en un formato estándar a IPFS. A través de la interfaz web, definen parámetros de segmentación como configuraciones de eventos, horarios, datos demográficos y geolocalización, junto con un presupuesto total y una oferta de anuncios basada en CPM (Costo Por Mil Vistas).
Cros recopila contenido multimedia de anunciantes, y un sistema de almacenamiento descentralizado distribuye el contenido a activos publicitarios, como hologramas, vallas publicitarias o pantallas de pared, o a motores de juegos a través de la API de servicio de anuncios.
Cada contenido de anuncio está vinculado a una referencia de campaña que contiene metadatos sobre tamaño, formatos de visualización y fidelidad (por ejemplo, 3D o 2D). Estos metadatos permiten a los activos de anuncios optimizar la visualización y la experiencia del usuario.
Los editores pueden comprar o alquilar estos activos publicitarios, que están disponibles como inventario en la plataforma de subasta de anuncios Cros, y luego desplegarlos dentro de los juegos. La propiedad del NFT de activos publicitarios se transfiere al editor, quien obtiene ingresos de las impresiones publicitarias generadas por ese activo.
$CROS es un token de gobernanza ERC-20 para el Ecosistema Publicitario de Cros con un suministro limitado de 1,000,000,000 tokens. Los ingresos se generan a partir de las impresiones de anuncios en el juego y luego se comparten entre Cros, los desarrolladores de juegos y miles de millones de jugadores.
El token $CROS cumple las siguientes funciones en el ecosistema de Cros;
Aprende sobre la tokenomía de CROS a partir de la imagen siguiente:
Fuente: Cros
El Consejo de Gobernanza Cruzada decidirá sobre tecnología, tokenómica y reglas de votación. A la fecha de escritura (noviembre de 2024), la gobernanza en Cros todavía está limitada a individuos y organizaciones de confianza. A medida que el ecosistema se estabiliza, más participantes, incluidos 24 titulares de tokens independientes, pueden unirse al proceso de gobernanza.
Fuente: Cruzar
Cros es un proyecto relativamente nuevo enfocado en desarrollar una plataforma de publicidad específica de nicho. Debería prosperar dentro del ecosistema de GameFi, brindando servicios a juegos y metaversos establecidos en Web3.
Como proyecto en etapa temprana, Cros aún no ha publicado detalles completos sobre su producto. Más información y representaciones visuales de su interfaz ayudarían a atraer posibles socios e inversores. Dado que el proyecto evolucionará, se recomienda a los inversores seguir las redes sociales de Cros para obtener actualizaciones.
También se anima a los inversores a investigar y evaluar su tolerancia al riesgo antes de invertir en el proyecto o cualquier otra criptomoneda debido a los riesgos involucrados. Deben considerar la volatilidad del mercado de criptomonedas y los posibles cambios regulatorios.
Nota: Invertir en Cros (CROS) u otro proyecto de criptomonedas no garantiza ganancias y podría resultar en pérdida de capital.
Para poseer CROS, puedes utilizar los servicios de un intercambio de criptomonedas centralizado. Comienza por crear una cuenta en Gate.ioy obténgalo verificado y financiado. Luego estará listo para seguir los pasos para comprar CROS.
Fuente: Cros
Cros tambiénanunciadoque ha asegurado una asociación estratégica con Adltix, una agencia de marketing de medios. El anuncio se hizo en su cuenta X el 29 de octubre de 2024.
Adltix es una plataforma líder de marketing de influencia que conecta anunciantes e influencers.
Fuente:Cros
Crosanunciadoa través de su X handle el 1 de noviembre de 2024, que ha asegurado una asociación con McDonald's, una marca líder de comida rápida. El socio de medios de Cros, Adltix, se encargará de la campaña publicitaria.
Para conocer las últimas actualizaciones sobre CROS, puedes visitar:
Echa un vistazo Precio de CROS hoyy comience a operar con sus pares de divisas favoritos: