Nombre del proyecto: Render Network
Etiqueta: $RNDR
Tipo: Depin
Render Network es una plataforma de renderización descentralizada que proporciona soluciones de renderización 3D a través de una red GPU descentralizada. El proyecto conecta a aquellos que necesitan potencia de cómputo de GPU con proveedores que tienen capacidad de cómputo excesiva, monetizando las GPU de los proveedores y extendiendo el trabajo y las aplicaciones intensivas de renderización 3D a la nube. Se utiliza principalmente para inteligencia artificial, realidad virtual, y creación de contenido y medios.
La tecnología de renderizado de la red está impulsada por OctaneRender, un software de renderizado de alto rendimiento desarrollado por la empresa matriz de Render Network, OTOY. El diseño de la red permite la utilización eficiente de las GPUs inactivas a nivel mundial, democratizando el acceso a las capacidades de renderizado. La red de renderizado utiliza contratos inteligentes para automatizar el proceso de renderizado. Los usuarios envían solicitudes de renderizado, que luego son procesadas por otros usuarios con recursos de GPU. Los renders completados se devuelven a la red, y los usuarios que procesan las solicitudes son recompensados con tokens $RNDR. Utilizando esta red, Render Network tiene dos aplicaciones principales emergentes:
La GPU de Render Network y la transmisión en tiempo real permiten a los usuarios compartir experiencias interactivas en tiempo real para contenido inmersivo transmitido en la nube y realidad aumentada (AR). Los usuarios utilizan la tecnología de Render Network para transmitir en vivo experiencias 3D interactivas en tiempo real o desplegar gráficos híbridos pre-renderizados y en tiempo real para crear juegos de calidad cinematográfica y AR.
Los desarrolladores pueden utilizar la Red Render para crear aplicaciones de IA, que van desde contenido en 3D asistido por IA basado en indicaciones y renderizado holográfico acelerado por IA hasta nuevas formas de inferencia y entrenamiento de IA que aprovechan los datos de la gráfica de escena 3D de la Red Render con características completas de Gestión de Derechos Digitales (DRM) como atribución y rastreabilidad.
Render Network consta de dos capas estructurales principales:
Esta capa comprende Creadores, Operadores de Nodo, la Red de Renderizado y proveedores de aplicaciones de renderizado. Los Operadores de Nodo son nodos GPU que proporcionan potencia de cálculo a la red.
Esta capa se encarga del procesamiento de pagos a través de RNDR y contratos de depósito en garantía. Al aprovechar el libro mayor público de la cadena de bloques, todas las interacciones entre los Creadores y los Operadores de Nodos son públicamente verificables, lo que permite a los Creadores, Operadores de Nodos y al Equipo de la Fundación asegurarse de que todas las transacciones se procesen correctamente, sean fácilmente rastreables y corregibles en caso de problemas.
Pago por Servicios de Renderizado de GPU: RNDR es un token de utilidad utilizado para pagar el trabajo de renderizado. Los usuarios pagan por tareas de renderizado con RNDR y pueden acceder a varios proveedores de GPU con diferentes velocidades, niveles de seguridad y precios. La tarificación se divide en tres niveles: Nivel 1 (socios de confianza), Nivel 2 (prioridad) y Nivel 3 (economía).
Recompensas para proveedores de GPU: los operadores de nodos pueden utilizar la capacidad de GPU inactiva para renderizar trabajos en la red de Render y ganar tokens RNDR como recompensa. La cantidad depende del nivel, duración y complejidad del trabajo. Los operadores de nodos también pueden apostar sus tokens RNDR para aumentar la participación en proyectos y usuarios, obteniendo más trabajo de renderizado.
Token de gobernanza: RNDR también sirve como token de gobernanza, permitiendo a los titulares de tokens participar en la gobernanza de la red.
RNP-001 propuso cambiar el modelo de token al modelo BME (Burn-Mint Equilibrium). El flujo de trabajo de BME es el siguiente:
Nombre del proyecto: Render Network
Etiqueta: $RNDR
Tipo: Depin
Render Network es una plataforma de renderización descentralizada que proporciona soluciones de renderización 3D a través de una red GPU descentralizada. El proyecto conecta a aquellos que necesitan potencia de cómputo de GPU con proveedores que tienen capacidad de cómputo excesiva, monetizando las GPU de los proveedores y extendiendo el trabajo y las aplicaciones intensivas de renderización 3D a la nube. Se utiliza principalmente para inteligencia artificial, realidad virtual, y creación de contenido y medios.
La tecnología de renderizado de la red está impulsada por OctaneRender, un software de renderizado de alto rendimiento desarrollado por la empresa matriz de Render Network, OTOY. El diseño de la red permite la utilización eficiente de las GPUs inactivas a nivel mundial, democratizando el acceso a las capacidades de renderizado. La red de renderizado utiliza contratos inteligentes para automatizar el proceso de renderizado. Los usuarios envían solicitudes de renderizado, que luego son procesadas por otros usuarios con recursos de GPU. Los renders completados se devuelven a la red, y los usuarios que procesan las solicitudes son recompensados con tokens $RNDR. Utilizando esta red, Render Network tiene dos aplicaciones principales emergentes:
La GPU de Render Network y la transmisión en tiempo real permiten a los usuarios compartir experiencias interactivas en tiempo real para contenido inmersivo transmitido en la nube y realidad aumentada (AR). Los usuarios utilizan la tecnología de Render Network para transmitir en vivo experiencias 3D interactivas en tiempo real o desplegar gráficos híbridos pre-renderizados y en tiempo real para crear juegos de calidad cinematográfica y AR.
Los desarrolladores pueden utilizar la Red Render para crear aplicaciones de IA, que van desde contenido en 3D asistido por IA basado en indicaciones y renderizado holográfico acelerado por IA hasta nuevas formas de inferencia y entrenamiento de IA que aprovechan los datos de la gráfica de escena 3D de la Red Render con características completas de Gestión de Derechos Digitales (DRM) como atribución y rastreabilidad.
Render Network consta de dos capas estructurales principales:
Esta capa comprende Creadores, Operadores de Nodo, la Red de Renderizado y proveedores de aplicaciones de renderizado. Los Operadores de Nodo son nodos GPU que proporcionan potencia de cálculo a la red.
Esta capa se encarga del procesamiento de pagos a través de RNDR y contratos de depósito en garantía. Al aprovechar el libro mayor público de la cadena de bloques, todas las interacciones entre los Creadores y los Operadores de Nodos son públicamente verificables, lo que permite a los Creadores, Operadores de Nodos y al Equipo de la Fundación asegurarse de que todas las transacciones se procesen correctamente, sean fácilmente rastreables y corregibles en caso de problemas.
Pago por Servicios de Renderizado de GPU: RNDR es un token de utilidad utilizado para pagar el trabajo de renderizado. Los usuarios pagan por tareas de renderizado con RNDR y pueden acceder a varios proveedores de GPU con diferentes velocidades, niveles de seguridad y precios. La tarificación se divide en tres niveles: Nivel 1 (socios de confianza), Nivel 2 (prioridad) y Nivel 3 (economía).
Recompensas para proveedores de GPU: los operadores de nodos pueden utilizar la capacidad de GPU inactiva para renderizar trabajos en la red de Render y ganar tokens RNDR como recompensa. La cantidad depende del nivel, duración y complejidad del trabajo. Los operadores de nodos también pueden apostar sus tokens RNDR para aumentar la participación en proyectos y usuarios, obteniendo más trabajo de renderizado.
Token de gobernanza: RNDR también sirve como token de gobernanza, permitiendo a los titulares de tokens participar en la gobernanza de la red.
RNP-001 propuso cambiar el modelo de token al modelo BME (Burn-Mint Equilibrium). El flujo de trabajo de BME es el siguiente: