Forward the Original Title: Research Unlock: Off The Grid is Taking Gaming by Storm
Off the Grid, un shooter battle royale desarrollado por Gunzilla Games, está causando sensación en la industria de los videojuegos, convirtiéndose en el juego más popular de descarga gratuita en la tienda de Epic Games solo tres días después de su lanzamiento en acceso anticipado.
Origen: Epic Games
Off the Grid es uno de los últimos títulos de juegos que tiene como objetivo fusionar los juegos populares con activos basados en blockchain, ofreciendo modelos de propiedad descentralizados para los activos del juego. Sin embargo, lo que los distingue es cómo han logrado hacer algo que la mayoría de los otros juegos similares no han logrado, obteniendo una base de jugadores real y sustancial.
Este artículo de investigación ofrece un análisis detallado de qué es Off the Grid, sus mecánicas de juego, cómo se integra con su cadena de bloques y los posibles riesgos y desafíos que enfrenta el proyecto.
Off the Grid es un juego de battle royale con temática cyberpunk. La premisa contextual del juego está ambientada en un mundo distópico donde las corporaciones y los humanos aumentados libran guerra entre sí.
Off the Grid, en su núcleo, sigue una fórmula bien establecida para los juegos de battle royale, donde los jugadores son lanzados en un mapa grande, forman equipos y luchan para ser el último equipo en pie.
Esta es una trama simple y bastante genérica y mecánica de juego para un juego de este género.
Sin embargo, Off the Grid introduce varios mecanismos que lo diferencian de otros juegos de battle royale, con su único modo de juego jugable en el momento de escribir esto llamado 'Extraction Royale', que requiere que los jugadores recojan 'botín' o objetos además de eliminar a sus enemigos.
Estos elementos de “botín”, que pueden contener una variedad de artículos como skins cosméticos, armas o mejoras de habilidades, son lo que se almacena en la cadena de bloques en forma de NFTs.
La forma en que se integra la cadena de bloques en Off the Grid es relativamente sencilla.
La jugabilidad principal se basa en un motor de juego tradicional, similar a como se construyen la mayoría de los juegos web2, sin depender de la tecnología blockchain. En cambio, la cadena de bloques se utiliza exclusivamente para el mercado de NFT del juego.
Profundizando, Off the Grid utiliza un Avalanche L1 personalizado de Gunzilla Games para gestionar sus elementos de cripto y NFT.
Avalanche L1s, anteriormente llamado subredes, es una red de cadena de bloques personalizada que opera dentro de la red Avalanche más grande, lo que permite a los proyectos definir sus propias reglas y modelos económicos mientras mantienen la interoperabilidad con otros Avalanche L1s.
A medida que los jugadores avanzan en las partidas, los objetos que recolectan se almacenan en la cadena de bloques, lo que les permite intercambiar o vender estos artículos como NFTs.
Tenga en cuenta que, en el momento de escribir esto, aunque el mercado de NFT de Off the Grid no se ha lanzado en la mainnet, está activo en la testnet. Los objetos del juego recolectados durante esta fase de prueba se transferirán a la mainnet cuando se lance.
Participar en ello sería completamente opcional, ya que los jugadores que prefieren centrarse únicamente en el juego pueden hacerlo sin ninguna interacción con los aspectos de NFT o cadena de bloques.
Esta integración opcional de NFT tiene como objetivo evitar que el juego se vuelva excesivamente comercializado, un problema común en muchos títulos basados en la cadena de bloques que a menudo aliena a los jugadores.
Al mantener el sistema NFT separado del juego principal, Off the Grid sigue siendo, ante todo, un juego diseñado para el entretenimiento en lugar de la especulación financiera.
Esta separación probablemente sea una de las razones del éxito temprano del juego.
Por otro lado, sería difícil clasificar a Off the Grid como un "criptojuego" en toda regla, ya que su jugabilidad no depende de la tecnología blockchain ni de los sistemas descentralizados. Los componentes de la cadena de bloques son complementarios en lugar de centrales para el diseño del juego.
Sin embargo, Off the Grid necesitará abordarlo cuidadosamente, ya que existe el riesgo de que los aspectos financieros puedan opacar la jugabilidad principal, convirtiendo el juego en un entorno especulativo donde el valor de los objetos del juego fluctúa en función del sentimiento y las condiciones del mercado en lugar de su utilidad.
Esto podría llevar a la creación de una base de jugadores de dos niveles, con un enfoque en la ganancia financiera y otro en el disfrute del juego. Muchos juegos de cadena de bloques han luchado con esta dinámica, a menudo sin lograr encontrar el equilibrio adecuado y perdiendo jugadores como resultado.
Recuento de transacciones
Off the Grid ha tenido un efecto notable en el número de transacciones en la subred GUNZ L1, ya que el aumento de la jugabilidad y la caída de objetos de botín conduce a un aumento de las transacciones realizadas en el GUNZ L1.
En las tres semanas previas al lanzamiento de acceso anticipado del juego el 8 de octubre de 2024, GUNZ promedió alrededor de 1,4 millones de transacciones por día.
Sin embargo, en las dos semanas siguientes al lanzamiento, esa cifra se duplicó más que el doble, con un promedio de más de 3.1 millones de transacciones diarias.
El día del lanzamiento, el GUNZ Avalanche L1 procesó aproximadamente 622K transacciones, lo que representa un aumento del 350% con respecto al día anterior.
Durante los próximos siete días, el volumen de transacciones creció un 40% adicional cada día, alcanzando finalmente las 4.5M transacciones el 15 de octubre. Desde entonces, el GUNZ L1 ha mantenido un promedio constante de más de 3.4M transacciones por día.
Fuente: Flipside ( @Ali3N), La investigación de Block Pro
Direcciones activas
Las direcciones activas en GUNZ L1 experimentaron un crecimiento explosivo similar después del lanzamiento de acceso temprano del juego.
Antes del 8 de octubre, la red promediaba alrededor de 112K direcciones activas por día. Pero en la semana siguiente al lanzamiento, esta cifra se disparó a más de 506K direcciones activas, alcanzando un máximo de 846K el 10 de octubre.
Sin embargo, a medida que avanzaba la segunda semana, el número de direcciones activas disminuyó significativamente, alcanzando un mínimo de 247K el 19 de octubre.
Curiosamente, a medida que se acercaba el fin de semana, esta cifra se recuperó rápidamente, aumentando un 34% cada día, alcanzando un máximo casi histórico de 765K direcciones activas el 23 de octubre.
Esta fluctuación en las direcciones activas podría sugerir una tendencia recurrente en la que un número mayor de jugadores participa más en el juego durante el fin de semana en comparación con el resto de la semana.
Fuente: Flipside (@Ali3N), La investigación de Block Pro
Tarifas Generadas
Las tarifas generadas por el GUNZ L1 han seguido un patrón que se asemeja más de cerca a su recuento de transacciones, donde generaba un promedio de solo 4.8 GUNZ por día antes del lanzamiento de acceso temprano, a más de 40 GUNZ por día después.
Fuente: Flipside (@Ali3N) , La investigación de Block Pro
Visores de transmisión
Además de las métricas técnicas de GUNZ L1, un indicador más visible de la popularidad de Off the Grid se encuentra en el número de espectadores que ha atraído en plataformas de transmisión como Twitch.
En el primer día de acceso anticipado, el juego obtuvo un promedio de 11K espectadores. Sin embargo, para el segundo día, esta cifra cayó a alrededor de 7.9K espectadores.
Curiosamente, el número de espectadores aumentó un 275% en el tercer día, alcanzando un promedio de casi 30K espectadores y manteniendo ese nivel al día siguiente.
Esta subida sugiere que la curiosidad temprana y el interés de los streamers jugaron un papel significativo en impulsar la popularidad inicial del juego, indicando una notable tracción inicial con los influenciadores y sus audiencias.
Sin embargo, desde entonces, la atención de los espectadores hacia el juego ha disminuido rápidamente.
Para el 13 de Octubre, el número de espectadores había caído un 67%, lo que marca una fuerte disminución en el compromiso de los espectadores. Durante la próxima semana, esta cifra continuó cayendo gradualmente, con la audiencia disminuyendo alrededor del 10% por día.
A partir del 23 de octubre de 2024, Off the Grid tuvo un promedio de solo 565 espectadores en Twitch.
Fuente: TwitchTracker, The Block Pro Research
Off the Grid ha disfrutado de un relativo éxito temprano al priorizar el juego por encima de la financiarización, una estrategia que, aunque parezca obvia, pocos proyectos de juegos de cadena de bloques han ejecutado tan eficazmente.
Avanzando, el desafío para Off the Grid será asegurarse de que su mercado de NFT complemente el juego sin eclipsarlo.
El riesgo de operaciones especulativas y la creación de una base de jugadores dividida sigue existiendo, pero una gestión cuidadosa de estos aspectos podría solidificar la posición del juego como un ejemplo exitoso de integración de la cadena de bloques en los juegos convencionales.
Además, la rápida disminución de la atención del streaming podría señalar una falta de coincidencia entre la emoción inicial y la retención a largo plazo de los streamers o espectadores, destacando un desafío común para los juegos que experimentan picos tempranos de interés pero luchan por mantener el impulso a medida que la novedad se desvanece.
Forward the Original Title: Research Unlock: Off The Grid is Taking Gaming by Storm
Off the Grid, un shooter battle royale desarrollado por Gunzilla Games, está causando sensación en la industria de los videojuegos, convirtiéndose en el juego más popular de descarga gratuita en la tienda de Epic Games solo tres días después de su lanzamiento en acceso anticipado.
Origen: Epic Games
Off the Grid es uno de los últimos títulos de juegos que tiene como objetivo fusionar los juegos populares con activos basados en blockchain, ofreciendo modelos de propiedad descentralizados para los activos del juego. Sin embargo, lo que los distingue es cómo han logrado hacer algo que la mayoría de los otros juegos similares no han logrado, obteniendo una base de jugadores real y sustancial.
Este artículo de investigación ofrece un análisis detallado de qué es Off the Grid, sus mecánicas de juego, cómo se integra con su cadena de bloques y los posibles riesgos y desafíos que enfrenta el proyecto.
Off the Grid es un juego de battle royale con temática cyberpunk. La premisa contextual del juego está ambientada en un mundo distópico donde las corporaciones y los humanos aumentados libran guerra entre sí.
Off the Grid, en su núcleo, sigue una fórmula bien establecida para los juegos de battle royale, donde los jugadores son lanzados en un mapa grande, forman equipos y luchan para ser el último equipo en pie.
Esta es una trama simple y bastante genérica y mecánica de juego para un juego de este género.
Sin embargo, Off the Grid introduce varios mecanismos que lo diferencian de otros juegos de battle royale, con su único modo de juego jugable en el momento de escribir esto llamado 'Extraction Royale', que requiere que los jugadores recojan 'botín' o objetos además de eliminar a sus enemigos.
Estos elementos de “botín”, que pueden contener una variedad de artículos como skins cosméticos, armas o mejoras de habilidades, son lo que se almacena en la cadena de bloques en forma de NFTs.
La forma en que se integra la cadena de bloques en Off the Grid es relativamente sencilla.
La jugabilidad principal se basa en un motor de juego tradicional, similar a como se construyen la mayoría de los juegos web2, sin depender de la tecnología blockchain. En cambio, la cadena de bloques se utiliza exclusivamente para el mercado de NFT del juego.
Profundizando, Off the Grid utiliza un Avalanche L1 personalizado de Gunzilla Games para gestionar sus elementos de cripto y NFT.
Avalanche L1s, anteriormente llamado subredes, es una red de cadena de bloques personalizada que opera dentro de la red Avalanche más grande, lo que permite a los proyectos definir sus propias reglas y modelos económicos mientras mantienen la interoperabilidad con otros Avalanche L1s.
A medida que los jugadores avanzan en las partidas, los objetos que recolectan se almacenan en la cadena de bloques, lo que les permite intercambiar o vender estos artículos como NFTs.
Tenga en cuenta que, en el momento de escribir esto, aunque el mercado de NFT de Off the Grid no se ha lanzado en la mainnet, está activo en la testnet. Los objetos del juego recolectados durante esta fase de prueba se transferirán a la mainnet cuando se lance.
Participar en ello sería completamente opcional, ya que los jugadores que prefieren centrarse únicamente en el juego pueden hacerlo sin ninguna interacción con los aspectos de NFT o cadena de bloques.
Esta integración opcional de NFT tiene como objetivo evitar que el juego se vuelva excesivamente comercializado, un problema común en muchos títulos basados en la cadena de bloques que a menudo aliena a los jugadores.
Al mantener el sistema NFT separado del juego principal, Off the Grid sigue siendo, ante todo, un juego diseñado para el entretenimiento en lugar de la especulación financiera.
Esta separación probablemente sea una de las razones del éxito temprano del juego.
Por otro lado, sería difícil clasificar a Off the Grid como un "criptojuego" en toda regla, ya que su jugabilidad no depende de la tecnología blockchain ni de los sistemas descentralizados. Los componentes de la cadena de bloques son complementarios en lugar de centrales para el diseño del juego.
Sin embargo, Off the Grid necesitará abordarlo cuidadosamente, ya que existe el riesgo de que los aspectos financieros puedan opacar la jugabilidad principal, convirtiendo el juego en un entorno especulativo donde el valor de los objetos del juego fluctúa en función del sentimiento y las condiciones del mercado en lugar de su utilidad.
Esto podría llevar a la creación de una base de jugadores de dos niveles, con un enfoque en la ganancia financiera y otro en el disfrute del juego. Muchos juegos de cadena de bloques han luchado con esta dinámica, a menudo sin lograr encontrar el equilibrio adecuado y perdiendo jugadores como resultado.
Recuento de transacciones
Off the Grid ha tenido un efecto notable en el número de transacciones en la subred GUNZ L1, ya que el aumento de la jugabilidad y la caída de objetos de botín conduce a un aumento de las transacciones realizadas en el GUNZ L1.
En las tres semanas previas al lanzamiento de acceso anticipado del juego el 8 de octubre de 2024, GUNZ promedió alrededor de 1,4 millones de transacciones por día.
Sin embargo, en las dos semanas siguientes al lanzamiento, esa cifra se duplicó más que el doble, con un promedio de más de 3.1 millones de transacciones diarias.
El día del lanzamiento, el GUNZ Avalanche L1 procesó aproximadamente 622K transacciones, lo que representa un aumento del 350% con respecto al día anterior.
Durante los próximos siete días, el volumen de transacciones creció un 40% adicional cada día, alcanzando finalmente las 4.5M transacciones el 15 de octubre. Desde entonces, el GUNZ L1 ha mantenido un promedio constante de más de 3.4M transacciones por día.
Fuente: Flipside ( @Ali3N), La investigación de Block Pro
Direcciones activas
Las direcciones activas en GUNZ L1 experimentaron un crecimiento explosivo similar después del lanzamiento de acceso temprano del juego.
Antes del 8 de octubre, la red promediaba alrededor de 112K direcciones activas por día. Pero en la semana siguiente al lanzamiento, esta cifra se disparó a más de 506K direcciones activas, alcanzando un máximo de 846K el 10 de octubre.
Sin embargo, a medida que avanzaba la segunda semana, el número de direcciones activas disminuyó significativamente, alcanzando un mínimo de 247K el 19 de octubre.
Curiosamente, a medida que se acercaba el fin de semana, esta cifra se recuperó rápidamente, aumentando un 34% cada día, alcanzando un máximo casi histórico de 765K direcciones activas el 23 de octubre.
Esta fluctuación en las direcciones activas podría sugerir una tendencia recurrente en la que un número mayor de jugadores participa más en el juego durante el fin de semana en comparación con el resto de la semana.
Fuente: Flipside (@Ali3N), La investigación de Block Pro
Tarifas Generadas
Las tarifas generadas por el GUNZ L1 han seguido un patrón que se asemeja más de cerca a su recuento de transacciones, donde generaba un promedio de solo 4.8 GUNZ por día antes del lanzamiento de acceso temprano, a más de 40 GUNZ por día después.
Fuente: Flipside (@Ali3N) , La investigación de Block Pro
Visores de transmisión
Además de las métricas técnicas de GUNZ L1, un indicador más visible de la popularidad de Off the Grid se encuentra en el número de espectadores que ha atraído en plataformas de transmisión como Twitch.
En el primer día de acceso anticipado, el juego obtuvo un promedio de 11K espectadores. Sin embargo, para el segundo día, esta cifra cayó a alrededor de 7.9K espectadores.
Curiosamente, el número de espectadores aumentó un 275% en el tercer día, alcanzando un promedio de casi 30K espectadores y manteniendo ese nivel al día siguiente.
Esta subida sugiere que la curiosidad temprana y el interés de los streamers jugaron un papel significativo en impulsar la popularidad inicial del juego, indicando una notable tracción inicial con los influenciadores y sus audiencias.
Sin embargo, desde entonces, la atención de los espectadores hacia el juego ha disminuido rápidamente.
Para el 13 de Octubre, el número de espectadores había caído un 67%, lo que marca una fuerte disminución en el compromiso de los espectadores. Durante la próxima semana, esta cifra continuó cayendo gradualmente, con la audiencia disminuyendo alrededor del 10% por día.
A partir del 23 de octubre de 2024, Off the Grid tuvo un promedio de solo 565 espectadores en Twitch.
Fuente: TwitchTracker, The Block Pro Research
Off the Grid ha disfrutado de un relativo éxito temprano al priorizar el juego por encima de la financiarización, una estrategia que, aunque parezca obvia, pocos proyectos de juegos de cadena de bloques han ejecutado tan eficazmente.
Avanzando, el desafío para Off the Grid será asegurarse de que su mercado de NFT complemente el juego sin eclipsarlo.
El riesgo de operaciones especulativas y la creación de una base de jugadores dividida sigue existiendo, pero una gestión cuidadosa de estos aspectos podría solidificar la posición del juego como un ejemplo exitoso de integración de la cadena de bloques en los juegos convencionales.
Además, la rápida disminución de la atención del streaming podría señalar una falta de coincidencia entre la emoción inicial y la retención a largo plazo de los streamers o espectadores, destacando un desafío común para los juegos que experimentan picos tempranos de interés pero luchan por mantener el impulso a medida que la novedad se desvanece.