Primero, ¿qué es TCG? El nombre completo de TCG es Trading Card Game, que es un juego de cartas coleccionables. Como su nombre indica, este tipo de juego se basa en coleccionar cartas. Los jugadores deben comprar paquetes de suplementos empaquetados al azar para coleccionar cartas y luego usar diferentes cartas de manera flexible de acuerdo con sus propias estrategias para construir un mazo que cumpla con las reglas y jugar. .
Como el mazo de cada uno es diferente, el orden en el que se extraen las cartas en cada juego también lo es, y de ello surgen infinitas variaciones. Ya sea en el proceso de preparación o de juego, los jugadores necesitan usar constantemente su cerebro para pensar. En términos generales, estas cartas tienen un valor determinado y los jugadores pueden intercambiar e intercambiar sus propias cartas.
Magia: La reunión
Cartas en Splinterlands
Tarjetas en Skyweaver
1.1 Características comunes del TCG
Las cartas de Splinterlands describen el nombre de la carta, el maná necesario para usarla, la fuerza física/velocidad/resistencia y vida del personaje, la rareza, el nivel de la carta, el valor de experiencia de la carta y las habilidades especiales de la carta.
a. Cada carta tendrá un texto que describirá las reglas, las condiciones y los efectos del uso de estas cartas.
b. Los jugadores deben tener un mazo. Los jugadores deben seleccionar una cierta cantidad de cartas entre miles de cartas y cooperar entre sí para ganar el juego. Esto proporciona mucha apertura y diversidad al juego. Para reducir la barrera de entrada para los recién llegados, la mayoría de los TCG proporcionarán mazos preensamblados, pero los jugadores deben usar su propio conocimiento para mejorar la fuerza del mazo y lograr la victoria.
C. El uso de cualquier carta requiere ciertas condiciones, como el valor mágico requerido para usar la carta en Splinterlands mencionado anteriormente.
d. La regla básica del juego es utilizar racionalmente tus propios recursos para producir ciertos efectos y lograr las condiciones ganadoras requeridas por el juego.
mi. No importa qué tipo de juego y cuáles sean las reglas, se juega en rondas y las rondas siguen una estructura determinada.
1.2 Estructura redonda
1.3 Emisión y operación
Los jugadores deben comprar tarjetas del editor del juego para jugar. Esto se hace principalmente comprando "paquetes de refuerzo", que contienen una cantidad determinada de cartas aleatorias. La mayoría de los juegos tendrán un "paquete de inicio", que contiene un mazo de inicio completo diseñado para permitir a los jugadores novatos comprender las reglas.
Las cartas tienen diferentes efectos en el juego y se dividen en fuertes y débiles. Por lo tanto, para evitar la proliferación de cartas poderosas, básicamente todos los editores de juegos utilizarán la rareza para controlar la proporción de cartas de distintos puntos fuertes. La división en tres etapas es una forma más común, es decir, dividida en “cartas comunes”, “cartas poco comunes” y “cartas raras”. Tomando Magic: The Gathering como ejemplo, un paquete de refuerzo contiene 15 cartas, de las cuales solo hay una carta rara, tres cartas poco comunes y las demás son cartas comunes.
Para que las cartas tengan un cierto valor añadido, los editores de juegos imprimirán cartas especiales. El método más tradicional son las “tarjetas didácticas”. Estas tarjetas especialmente impresas son muy hermosas y tienen un gran valor de colección.
¡Toma Yu-Gi-Oh! (un juego de cartas basado en el anime japonés del mismo nombre) como ejemplo. Tiene audiencias en todo el mundo, ha sido traducido a varios idiomas y ha generado un enorme mercado de coleccionismo y comercio de cartas, con más de 22 mil millones de cartas Yu-Gi-Oh. Las tarjetas están circulando en el mercado y muchas valen miles de dólares, y la mayoría de las tarjetas coleccionables alcanzan incluso los 9 millones de dólares.
A continuación, tomaré Splinterlands y Skyweaver, dos proyectos con diferente énfasis en el diseño, como ejemplos para analizar las razones detrás de las diferentes situaciones de desarrollo de los dos proyectos y hablar sobre el presente y el futuro de TCG en cadena.
2.1 Información básica
2.2 Estado de desarrollo
Dado que varias plataformas de análisis de datos carecen de datos de Skyweaver después de 2022, analizamos los datos del juego a mediados de 2022, que es el momento más cercano. Podemos ver que la cantidad de usuarios y transacciones de Splinterlands supera con creces la de Skyweaver y se encuentra en una situación relativamente estable. . Desde julio de 2021, con la popularidad de los juegos TCG, Splinterlands ha marcado el comienzo de un crecimiento sin precedentes y ha entrado gradualmente en un período estable. Sin embargo, Skyweaver ha pasado por dos o tres años de pruebas y aún no ha superado la Era del Hielo.
Se puede ver que al 12 de abril de 2022, Splinterlands ocupó el primer lugar muchas veces con más de 350.000 usuarios activos diarios, dejando muy atrás al segundo, tercer e incluso Axie Infinity. Se puede decir que lleva un tiempo en el centro de atención. , el merecido rey de los juegos en cadena.
En un entorno similar, ¿por qué dos TCG con una jugabilidad básica similar tienen desarrollos tan completamente diferentes?
2.3 Diferencias principales entre Splinterlands y Skyweaver
2.3.1 Fichas
Splinterlands emitió su propio token después de la financiación en julio de 2021, estableciendo un modelo de doble moneda de $DEC y $SPS.
$DEC es una moneda del juego con un precio de mercado actual de $0,00076335. Se utiliza principalmente para comprar varios paquetes de cartas, terrenos, accesorios, mejorar la clasificación personal, etc. en el juego. Se puede obtener a través de diversas tareas y actividades oficiales del juego, o mediante transacciones. Compra en la plataforma. $DEC se puede retirar e intercambiar, y también se puede usar para comprar accesorios y tarjetas de alquiler, que se pueden usar para aumentar el ritmo de batalla y obtener más recompensas de batalla y tarjetas raras. Las tarjetas escasas se pueden comercializar en el mercado comercial NFT para obtener ganancias.
$SPS es un token de gobernanza con un precio de mercado actual de 0,01717423 dólares. Se utiliza principalmente para votaciones de gobernanza comunitaria, recompensas de juegos, obtención de recompensas de apuestas, etc. Los poseedores apuestan $SPS para participar en la votación y pueden decidir cualquier ajuste al proyecto, incluidos los calendarios, configuraciones y premios de los torneos patrocinados por Splinterlands, así como actualizaciones de los saldos de las tarjetas. , recompensas de misión, temporada y tabla de clasificación, configuraciones de batalla (límites de tiempo, límites de maná), conjuntos de reglas, fragmentos inactivos, etc.) y el fondo de inflación de $DEC.
Skyweaver no emite monedas y utiliza la moneda estable USDC como moneda del juego.
2.3.2 Jugar para ganar
En Splinterlands, los jugadores pueden jugar por sólo $10. En comparación con juegos del mismo tipo, Play-to-Earn tiene un umbral de juego relativamente bajo y las formas de ganar dinero son simples y diversas.
La jugabilidad Play-to-Earn de Skyweaver es diferente, dividida principalmente en un modo de clasificación gratuito y un modo de conquista pago. Los ingresos del juego provienen principalmente de dos tipos de NFT, tarjeta dorada y tarjeta plateada.
2.3.3 Otros
Tierras astillas
Además de fabricar tarjetas NFT, también se han agregado elementos como subastas de terrenos, transacciones con tarjetas NFT y síntesis de tarjetas para aumentar la liquidez de las tarjetas y los terrenos. Los jugadores pueden intercambiar o vender activos del juego a otros jugadores. El mayor espacio de imaginación de Splinterlands también se encuentra en el mundo del metaverso terrestre, que ayuda a los jugadores a crear gremios, construir castillos y crear un espacio de metaverso más amplio. Splinterlands tiene una hoja de ruta clara que presenta varios planes futuros a los jugadores.
tejedor del cielo
A diferencia de Splinterlands, Skyweaver no tiene una hoja de ruta particularmente clara y el juego está poco equilibrado en comparación con Splinterlands. A mediados de este año, el propietario del proyecto Horizon declaró directamente que el objetivo actual es ayudar a que más juegos, aplicaciones y marcas ingresen a web3. El equipo declaró que anunciarán más asociaciones, que van desde juegos hasta tecnología de mapas y lealtad. programas de recompensas, hasta las experiencias simbólicas que diferentes empresas y marcas están creando. Esto puede indicar que Horizon no pondrá demasiado esfuerzo en Skyweaver en el futuro, lo que hará que los jugadores generalmente pierdan la confianza en el proyecto.
2.4 Razones de las diferencias de desarrollo
Ambos juegos son populares en la moda de GameFi, y la jugabilidad y los beneficios económicos son dos extremos de la misma escala.
Splinterlands tiene formas más diversas de ganar dinero. Es un modo de recolección de oro relativamente eficiente con cierta jugabilidad y está más cerca del diseño de los primeros GameFi. El modelo de doble token del juego también está diseñado más para servir a los atributos económicos, y el lanzamiento aéreo de SPS y los derechos de gobernanza abierta han traído la comercialización de agua del grifo a bajo costo a la comunidad y a los primeros participantes extremadamente pegajosos, lo que ha hecho que la popularidad de Splinterlands avance y se convierta en un gran éxito. La hoja de ruta anunciada por Splinterlands no solo es clara, sino que también tiene un mundo metaverso basado en la tierra, que se acerca a la narrativa popular en ese momento, lo que genera una mayor discusión y participación.
La jugabilidad de Skyweaver es relativamente monótona. No proporciona ningún medio especial para atraer tráfico durante la etapa de arranque en frío. El pequeño número de jugadores hace que el juego dure más tiempo, lo que reduce la eficiencia a la hora de obtener ingresos. No existe un mercado NFT para tarjetas. El comportamiento de tirar del mercado, cuando la jugabilidad no es suficiente para cubrir el ineficiente modo de cultivo de oro, el alto costo de aprendizaje y el costo de tiempo del juego TCG en sí, impulsado por el sentimiento del mercado, agotan la paciencia de los jugadores. Al mismo tiempo, el equipo del proyecto Skyweaver no proporcionó una hoja de ruta lo suficientemente clara e imaginativa, lo que provocó que la voz de la comunidad fuera negativa y que los usuarios siguieran perdiendo.
Las razones detrás de las diferencias de desarrollo entre Splinterlands y Skyweaver se pueden resumir en cuatro aspectos:
3.1 ¿Cómo regular razonablemente la sostenibilidad económica de las NFT?
La mentalidad de la mayoría de los poseedores de NFT de juegos en Web3 Game es similar a la de los inversores de NFT. Esperan que la escasez de NFT de juegos mantenga el precio original o incluso aporte un valor mayor. Los NFT de juegos se pueden utilizar como recompensas de escasez, asumir las funciones de portadores de valor y medios de inversión y circular en el mercado, pero esto debe basarse en la premisa de que el juego es divertido y lo que esencialmente se requiere es la riqueza del juego. desarrollo. La violación mutua entre los dos puede llevar a una confrontación entre la comunidad y los desarrolladores y causar problemas de gobernanza. Si la comunidad puede adoptar una mentalidad rica y de largo plazo y continuar construyendo, la prosperidad ecológica generará un volante de valor benigno.
Tomando a LOOT como ejemplo, el desarrollo de derivados de LOOT y protocolos relacionados inicialmente hizo que el precio de LOOT NFT cayera a la mitad de su valor original, pero luego capturó un valor que superó con creces las expectativas. Antes del desarrollo y la construcción independientes en la comunidad, los desarrolladores de juegos pueden controlar la tasa de inflación de NFT a través de mecanismos apropiados para garantizar el equilibrio y la coherencia de los intereses de los primeros participantes y los recién llegados, y también permitir que los desarrolladores ajusten sus rutas de desarrollo y construcción.
Por ahora. Las temporadas, o ciclos de juego abiertos por tiempo limitado, son uno de los mecanismos de sostenibilidad relativamente factibles. Dark Forest y Dookey Dash también están abiertos por un tiempo limitado para controlar la escala de adquisición de recompensas, es decir, la tasa de inflación de NFT. En Web2, este mecanismo se refleja en la iteración estacional de “retirarse del entorno” a través de diferentes jugabilidad y fortaleza del mazo, combinados con la visión del mundo y la historia de fondo. Los jugadores nuevos pueden pagar un costo de aprendizaje razonable para participar en el juego, mientras que los jugadores antiguos recibirán una compensación de nueva temporada para retenerlos. Sólo cuando los intereses de los primeros participantes y los nuevos participantes estén armonizados, la empresa podrá fortalecerse.
Otro diseño económico saludable que se ha implementado en la práctica es controlar el suministro mediante la liberación y quema de tokens y NFT. El mecanismo de recompensa de temporada proporcionado por Splinterlands y el mecanismo Skyweaver de quemar cartas plateadas a cambio de pases del modo conquista en realidad provocan un ciclo económico razonable a pequeña escala.
3.2 ¿Cómo equilibrar los dos extremos de Play-to-Earn?
Web3 Game también ha utilizado GameFi y P2E para atraer mucha atención del mercado y la adopción de los usuarios. Sin embargo, hay muchos juegos de GameFi que no son esencialmente diferentes de DeFi Mining. Al comprar NFT como herramienta de producción, puede obtener ingresos continuos. En otras palabras, la mayoría de los primeros GameFi eran mecanismos divertidos para hacer dinero con Fi como núcleo, en lugar de juegos basados en juegos. Por supuesto, no existe ningún modo de juego en la pista de juego Web3 que pueda lograr una adopción masiva y que se base en la experiencia única de Web3. Si lo juzgamos únicamente por los juegos tradicionales "divertidos", la jugabilidad y el desarrollo de muchos juegos requieren un largo período de precipitación. .
Desde la perspectiva de la jugabilidad, TCG tiene métodos de expansión tanto verticales como horizontales. Tomemos como ejemplo Hearthstone. Las iteraciones estacionales traen diferencias verticales en el diseño, las razas y las características del mecanismo de las cartas. La expansión del juego trae diferencias horizontales en escalera, arena, ajedrez de guerra y otros métodos de juego, que pueden proporcionar diferentes tipos de jugadores. Ofreciendo una experiencia de jugabilidad diferente pero rica.
Desde la perspectiva de Fi, debido al fondo de fondos tipo placa proporcionado por GameFi en los primeros días, los usuarios se han acostumbrado al modelo eficiente de cultivo de oro con una jugabilidad súper simple para obtener mayores rendimientos. Como juego con altos costos de aprendizaje, TCG necesita pensar en cómo equilibrar la dificultad del juego. y los ingresos obtenidos:
En términos de dificultad de juego, más cosas a considerar son el costo de aprendizaje, el tiempo de emparejamiento y el costo de construir un mazo;
Si Earn obtiene una tarjeta NFT, entonces el valor debe dividirse en dos partes: el valor de uso para construir la tarjeta y el valor de colección según la rareza. Sin embargo, en el mercado actual de NFT, el juicio sobre el valor de la recaudación es difícil de definir, lo que reduce en gran medida la disposición a cobrar. En cuanto al valor de uso, los desarrolladores de juegos deben sopesar el costo de adquisición y el equilibrio del juego.
Si Earn recompensa el token nativo del juego, los desarrolladores deben diseñar el modelo económico, la captura de valor y la utilidad del token. La solución actual ofrecida por GameFi es adoptar un modelo multitoken.
A juzgar por el éxito de Splinterlands, Fi puede considerarse desde dos aspectos: apertura de paquetes de cartas (mercado primario), arrendamiento de cartas y compra y venta (mercado secundario). Game NFT está más determinado por la utilidad y la cultura comunitaria, y el primero es más decisivo y está vinculado a la jugabilidad del juego. El acto de abrir un paquete de cartas puede considerarse como la adquisición de herramientas básicas del juego, como el suministro de paquetes de cartas y accesorios de pociones en Splinterlands. Esta aleatoriedad puede mejorar el sentido de valor de los jugadores por las cartas raras abiertas en el paquete de cartas. Los métodos de arrendamiento y compra y venta son diversos, pero lo que permanece igual es que las tarjetas se consideran la herramienta de producción básica para obtener recompensas económicas.
Por supuesto, en la comparación entre Splinterlands y Skyweaver, podemos encontrar que en el ecosistema de juegos Web3 actual, múltiples canales de ganancia y fuertes atributos de Fi siguen siendo indispensables para que los usuarios participen en el juego y revitalicen el ecosistema del juego.
3.3 ¿Cómo equilibrar los jugadores gratuitos y los jugadores pagos?
Para los juegos, en el mundo Web3 donde el tráfico es escaso, se deben tener en cuenta los jugadores gratuitos. Pueden aportar actividad a la ecología temprana del juego. Esto requiere que los desarrolladores de juegos presten atención a dos puntos:
Desde la perspectiva de los atributos del juego, TCG puede considerarse como un juego relativamente "compatible con el criptón". En comparación con el costo del dinero, el costo radica más en el tiempo. Se necesita tiempo para desbloquear cartas básicas gratuitas y tiempo para aprender y pensar en cómo formar un mazo poderoso para ganar más recompensas. A medida que los usuarios participan durante períodos de tiempo más largos, a través del intercambio y el comercio de cartas NFT, las iteraciones de los mazos forman gradualmente una "máquina de movimiento perpetuo", y los mazos que se pueden jugar P2E se pueden jugar en cada temporada. Al mismo tiempo, en este proceso, los jugadores también mejoran constantemente su comprensión del juego y la posibilidad de obtener recompensas más altas aumenta gradualmente. En otras palabras, las recompensas potenciales, continuas y a largo plazo se pueden utilizar de forma eficaz para motivar a los jugadores a invertir más tiempo, e incluso es posible convertir a los usuarios gratuitos en usuarios que pagan poco.
Por supuesto, como se mencionó anteriormente, muchos jugadores todavía tienen fuertes atributos especulativos. Algunos jugadores no participan en el juego, sino que mantienen tarjetas NFT como inversión o para especular con las tarjetas; algunos jugadores intentan monopolizar una determinada tarjeta NFT para obtener mayores ganancias; La atmósfera impetuosa durante la popularidad de las monedas Meme a menudo se transmitía a la comunidad de jugadores, y todos parecían querer ganar dinero rápido. Por lo tanto, para la ecología del juego Web3, los usuarios son un arma de doble filo, que depende del diseño del mecanismo del desarrollador y de la cultura y atmósfera de la comunidad.
3.4 ¿Necesitamos un TCG de cadena completa?
El TCG de GameFi, ya sea comprando NFT del juego para ingresar al juego o ganando tarjetas NFT a través del mecanismo P2E, es similar al comportamiento de la compra de paquetes de cartas de TCG para robar cartas, y la transacción NFT del juego es similar al mercado de intercambio de tarjetas TCG. en Web2 Los niveles de colección de las llamadas cartas comunes, cartas poco comunes, cartas raras y cartas foil son similares y también encajan bien con el mecanismo de rareza del mercado NFT. Tomemos como ejemplo Yu-Gi-Oh!, que tiene un mercado de comercio y cobranza bien desarrollado. Actualmente existen más de 22 mil millones de tarjetas circulando en el mercado. Muchas tarjetas valen miles de dólares. Entre ellos, la tarjeta con el valor de colección más alto alcanza incluso los 9 millones de dólares estadounidenses (el precio es tan alto. ¡La razón por la que es alto es porque este es el premio del campeonato del primer Yu-Gi-Oh! juego. Aquí debo mencionar el enorme potencial que la capacidad de Web3 para rastrear el historial de propiedad puede aportar al mercado de recolección de tarjetas). El mercado NFT más abierto y transparente de Web3, el cobro de tarifas de transacciones secundarias, etc., le dan al mercado de tarjetas de TCG un mayor espacio para el diseño, anidamiento y desarrollo. GameFi + TCG permite a los desarrolladores dotar a los juegos de “Fi” sin desviarse del enfoque de “Juego”. Es una solución que se puede considerar antes de pensar claramente en la experiencia nativa y los métodos de operación de los juegos Web3. Aunque las críticas y reflexiones del mercado sobre GameFi están aumentando, sigo pensando que un juego como TCG es más adecuado para ser un juego de GameFi.
Recientemente, ha habido cada vez más discusiones sobre los juegos de cadena completa y muchas opiniones parecen creer que los juegos de cadena completa son la única solución para los juegos en cadena. En agosto, Norswap declaró en un tweet que 0xFable quería construir un TCG de cadena completa altamente escalable, y Parallel, un juego de cartas respaldado por Paradigm y Base para desarrollar un mundo en cadena, también comenzó a realizar pruebas públicas y se puso en funcionamiento. Sin embargo, una pregunta que vale la pena discutir es: ¿realmente necesitamos un TCG de cadena completa?
En primer lugar, cuando lo analizamos desde la perspectiva de un juego de cadena completa, inevitablemente tenemos que considerar el "triángulo imposible" de descentralización, seguridad y escalabilidad. Limitada por las limitaciones de rendimiento y almacenamiento de la cadena de bloques, la interacción de alta frecuencia del juego, es decir, la inmediatez, se verá muy afectada. Sin embargo, con la optimización del tickrate por parte del motor del juego de cadena completa, el desarrollo de tecnologías como la cadena efímera, la precompilación específica de la aplicación, el resumen de batalla y el mecanismo de sincronización, se pueden lograr interacciones de alta frecuencia entre jugadores en el futuro. y la cadena será La experiencia del usuario de los juegos en línea ha sido llevada a nuevas alturas. Ya sea un MMORPG tradicional, SLG o un mundo sandbox más abierto con reglas personalizables, vale la pena esperarlo. Soy optimista sobre el desarrollo futuro de los juegos de cadena completa.
Sin embargo, si se resuelven los problemas de rendimiento, hay muchos más juegos jugables que podrían trasladarse a la cadena. Tomando Dark Forest como ejemplo, todas las interacciones se completan en la cadena. La tecnología de zkp puede ayudar a Dark Forest a lograr un juego con mayor información, mejorar la jugabilidad del juego y compensar las deficiencias del juego en la interacción de alta frecuencia. Si se resuelve el problema de rendimiento y se optimiza la experiencia del juego, la experiencia Web3 única definitivamente atraerá a una gran cantidad de participantes y fanáticos. Después de todo, TCG es un juego circular pequeño y no tiene la mejor experiencia de jugabilidad en el mundo Web2. Un juego así tiene que competir con otros juegos y puede buscar un lugar para TCG en el pequeño tamaño de Web3. Es un camino largo. Nos resulta difícil pensar en la importancia de trasladar todo el juego a la cadena para un juego de cartas. En particular, los juegos de cartas requieren mucha interacción, lo que sin duda aumenta el coste para los jugadores. Esta parte es difícil de compensar con la jugabilidad.
Por supuesto, hay otros factores que influyen en el desarrollo del juego, como el marketing, el diseño de la visión del mundo y la coordinación del UGC. En el mundo Web3, donde la cultura comunitaria es particularmente importante, algunos TCG de cadena completa pueden generar popularidad temporal, pero el modo de juego es relativamente fijo y el proceso general no se puede ajustar demasiado después del lanzamiento del juego, de lo contrario aumentará la costo de aprendizaje de los jugadores y conduce a la pérdida de usuarios. Si quieres desarrollar un TCG de cadena completa, no puedes simplemente tener un TCG, sino que necesitas un mundo terrestre y abierto similar a Splinterlands, o una matriz de juego de estilo paralelo con la misma visión del mundo.
Además de GameFi y los juegos de cadena completa, ¿existen otras posibilidades para TCG? alguno. La jugabilidad principal del juego está diseñada y puesta en cadena, y otros espacios imaginativos se dejan al libre juego de los participantes ecológicos. De manera similar a los naipes, solo se diseñan el color, el tamaño, el material, etc., y los propios jugadores desarrollan y diseñan la jugabilidad específica. Tomando como ejemplo Magic: The Gathering, dado que las reglas no lo prohíben, en las primeras competiciones las cartas se rompían para maximizar el efecto de las cartas (aprovechando las propiedades físicas de las cartas), que es el famoso Chaos Orb. incidente. Como resultado de este movimiento, el juego agregó más tarde la regla de que “las cartas deben estar intactas”. Los jugadores tienen una imaginación ilimitada y la combinación con UGC y la economía de creadores le da al TCG en cadena mayor libertad y espacio de diseño. Podemos tener innumerables salas e innumerables formas de jugar bajo un mismo sistema de cartas. Mi tendencia de desarrollo ideal de Web3 Game, además de la propiedad de los activos del juego, también debería generar la unidad de jugadores y creadores, y la co-construcción, la co-prosperidad y la prosperidad común de los juegos.
Citando las opiniones del nuevo CEO de Yuga Labs, Daniel Alegre, cree que la ventaja de Web3 radica en la promoción de bajos costos de marketing a través de agua corriente cercana a la comunidad y en dar a los jugadores una propiedad real. En su opinión, la experiencia de juego y la aplicación de Web3 tienen mucho que ver con ello. Fuertes similitudes: poner a los creadores y las comunidades a la vanguardia crea una fuerte conexión entre el contenido, el entretenimiento y los usuarios.
Cuando Web3 se combina con juegos, me resulta difícil encontrar un ángulo adecuado de observación y pensamiento. Naturalmente, incluiremos varios roles, inversores, jugadores, creadores, desarrolladores… Pero aparte de varias identidades, debemos recordar que la principal prioridad del juego es el entretenimiento.
No son sólo los creadores de juegos los que contribuyen al auge de GameFi, sino también los participantes del juego. Al revisar y reflexionar sobre GameFi, también debemos pensar que al principio esperábamos que Web3 nos brindara la propiedad de los activos del juego, una mejor experiencia virtual y una experiencia de juego sin precedentes. Sin embargo, gradualmente, la obtención de activos en proyectos de juegos Web3 se ha convertido en el único propósito para que muchos usuarios participen en el juego.
Como jugador, no sólo quiero ver que puedes ganar dinero caminando, durmiendo y criando mascotas electrónicas. Lo que más quiero ver es la resonancia del juego conmigo, el énfasis en la calidad del rendimiento visual de la pantalla del juego y la historia del juego. La riqueza de la trama significa que experimento plenamente cada batalla, cada historia y cada mundo como mi personaje. Esta es la única forma de crear un ecosistema de criptojuegos dinámico y creativo que pueda atraer jugadores durante mucho tiempo.
Primero, ¿qué es TCG? El nombre completo de TCG es Trading Card Game, que es un juego de cartas coleccionables. Como su nombre indica, este tipo de juego se basa en coleccionar cartas. Los jugadores deben comprar paquetes de suplementos empaquetados al azar para coleccionar cartas y luego usar diferentes cartas de manera flexible de acuerdo con sus propias estrategias para construir un mazo que cumpla con las reglas y jugar. .
Como el mazo de cada uno es diferente, el orden en el que se extraen las cartas en cada juego también lo es, y de ello surgen infinitas variaciones. Ya sea en el proceso de preparación o de juego, los jugadores necesitan usar constantemente su cerebro para pensar. En términos generales, estas cartas tienen un valor determinado y los jugadores pueden intercambiar e intercambiar sus propias cartas.
Magia: La reunión
Cartas en Splinterlands
Tarjetas en Skyweaver
1.1 Características comunes del TCG
Las cartas de Splinterlands describen el nombre de la carta, el maná necesario para usarla, la fuerza física/velocidad/resistencia y vida del personaje, la rareza, el nivel de la carta, el valor de experiencia de la carta y las habilidades especiales de la carta.
a. Cada carta tendrá un texto que describirá las reglas, las condiciones y los efectos del uso de estas cartas.
b. Los jugadores deben tener un mazo. Los jugadores deben seleccionar una cierta cantidad de cartas entre miles de cartas y cooperar entre sí para ganar el juego. Esto proporciona mucha apertura y diversidad al juego. Para reducir la barrera de entrada para los recién llegados, la mayoría de los TCG proporcionarán mazos preensamblados, pero los jugadores deben usar su propio conocimiento para mejorar la fuerza del mazo y lograr la victoria.
C. El uso de cualquier carta requiere ciertas condiciones, como el valor mágico requerido para usar la carta en Splinterlands mencionado anteriormente.
d. La regla básica del juego es utilizar racionalmente tus propios recursos para producir ciertos efectos y lograr las condiciones ganadoras requeridas por el juego.
mi. No importa qué tipo de juego y cuáles sean las reglas, se juega en rondas y las rondas siguen una estructura determinada.
1.2 Estructura redonda
1.3 Emisión y operación
Los jugadores deben comprar tarjetas del editor del juego para jugar. Esto se hace principalmente comprando "paquetes de refuerzo", que contienen una cantidad determinada de cartas aleatorias. La mayoría de los juegos tendrán un "paquete de inicio", que contiene un mazo de inicio completo diseñado para permitir a los jugadores novatos comprender las reglas.
Las cartas tienen diferentes efectos en el juego y se dividen en fuertes y débiles. Por lo tanto, para evitar la proliferación de cartas poderosas, básicamente todos los editores de juegos utilizarán la rareza para controlar la proporción de cartas de distintos puntos fuertes. La división en tres etapas es una forma más común, es decir, dividida en “cartas comunes”, “cartas poco comunes” y “cartas raras”. Tomando Magic: The Gathering como ejemplo, un paquete de refuerzo contiene 15 cartas, de las cuales solo hay una carta rara, tres cartas poco comunes y las demás son cartas comunes.
Para que las cartas tengan un cierto valor añadido, los editores de juegos imprimirán cartas especiales. El método más tradicional son las “tarjetas didácticas”. Estas tarjetas especialmente impresas son muy hermosas y tienen un gran valor de colección.
¡Toma Yu-Gi-Oh! (un juego de cartas basado en el anime japonés del mismo nombre) como ejemplo. Tiene audiencias en todo el mundo, ha sido traducido a varios idiomas y ha generado un enorme mercado de coleccionismo y comercio de cartas, con más de 22 mil millones de cartas Yu-Gi-Oh. Las tarjetas están circulando en el mercado y muchas valen miles de dólares, y la mayoría de las tarjetas coleccionables alcanzan incluso los 9 millones de dólares.
A continuación, tomaré Splinterlands y Skyweaver, dos proyectos con diferente énfasis en el diseño, como ejemplos para analizar las razones detrás de las diferentes situaciones de desarrollo de los dos proyectos y hablar sobre el presente y el futuro de TCG en cadena.
2.1 Información básica
2.2 Estado de desarrollo
Dado que varias plataformas de análisis de datos carecen de datos de Skyweaver después de 2022, analizamos los datos del juego a mediados de 2022, que es el momento más cercano. Podemos ver que la cantidad de usuarios y transacciones de Splinterlands supera con creces la de Skyweaver y se encuentra en una situación relativamente estable. . Desde julio de 2021, con la popularidad de los juegos TCG, Splinterlands ha marcado el comienzo de un crecimiento sin precedentes y ha entrado gradualmente en un período estable. Sin embargo, Skyweaver ha pasado por dos o tres años de pruebas y aún no ha superado la Era del Hielo.
Se puede ver que al 12 de abril de 2022, Splinterlands ocupó el primer lugar muchas veces con más de 350.000 usuarios activos diarios, dejando muy atrás al segundo, tercer e incluso Axie Infinity. Se puede decir que lleva un tiempo en el centro de atención. , el merecido rey de los juegos en cadena.
En un entorno similar, ¿por qué dos TCG con una jugabilidad básica similar tienen desarrollos tan completamente diferentes?
2.3 Diferencias principales entre Splinterlands y Skyweaver
2.3.1 Fichas
Splinterlands emitió su propio token después de la financiación en julio de 2021, estableciendo un modelo de doble moneda de $DEC y $SPS.
$DEC es una moneda del juego con un precio de mercado actual de $0,00076335. Se utiliza principalmente para comprar varios paquetes de cartas, terrenos, accesorios, mejorar la clasificación personal, etc. en el juego. Se puede obtener a través de diversas tareas y actividades oficiales del juego, o mediante transacciones. Compra en la plataforma. $DEC se puede retirar e intercambiar, y también se puede usar para comprar accesorios y tarjetas de alquiler, que se pueden usar para aumentar el ritmo de batalla y obtener más recompensas de batalla y tarjetas raras. Las tarjetas escasas se pueden comercializar en el mercado comercial NFT para obtener ganancias.
$SPS es un token de gobernanza con un precio de mercado actual de 0,01717423 dólares. Se utiliza principalmente para votaciones de gobernanza comunitaria, recompensas de juegos, obtención de recompensas de apuestas, etc. Los poseedores apuestan $SPS para participar en la votación y pueden decidir cualquier ajuste al proyecto, incluidos los calendarios, configuraciones y premios de los torneos patrocinados por Splinterlands, así como actualizaciones de los saldos de las tarjetas. , recompensas de misión, temporada y tabla de clasificación, configuraciones de batalla (límites de tiempo, límites de maná), conjuntos de reglas, fragmentos inactivos, etc.) y el fondo de inflación de $DEC.
Skyweaver no emite monedas y utiliza la moneda estable USDC como moneda del juego.
2.3.2 Jugar para ganar
En Splinterlands, los jugadores pueden jugar por sólo $10. En comparación con juegos del mismo tipo, Play-to-Earn tiene un umbral de juego relativamente bajo y las formas de ganar dinero son simples y diversas.
La jugabilidad Play-to-Earn de Skyweaver es diferente, dividida principalmente en un modo de clasificación gratuito y un modo de conquista pago. Los ingresos del juego provienen principalmente de dos tipos de NFT, tarjeta dorada y tarjeta plateada.
2.3.3 Otros
Tierras astillas
Además de fabricar tarjetas NFT, también se han agregado elementos como subastas de terrenos, transacciones con tarjetas NFT y síntesis de tarjetas para aumentar la liquidez de las tarjetas y los terrenos. Los jugadores pueden intercambiar o vender activos del juego a otros jugadores. El mayor espacio de imaginación de Splinterlands también se encuentra en el mundo del metaverso terrestre, que ayuda a los jugadores a crear gremios, construir castillos y crear un espacio de metaverso más amplio. Splinterlands tiene una hoja de ruta clara que presenta varios planes futuros a los jugadores.
tejedor del cielo
A diferencia de Splinterlands, Skyweaver no tiene una hoja de ruta particularmente clara y el juego está poco equilibrado en comparación con Splinterlands. A mediados de este año, el propietario del proyecto Horizon declaró directamente que el objetivo actual es ayudar a que más juegos, aplicaciones y marcas ingresen a web3. El equipo declaró que anunciarán más asociaciones, que van desde juegos hasta tecnología de mapas y lealtad. programas de recompensas, hasta las experiencias simbólicas que diferentes empresas y marcas están creando. Esto puede indicar que Horizon no pondrá demasiado esfuerzo en Skyweaver en el futuro, lo que hará que los jugadores generalmente pierdan la confianza en el proyecto.
2.4 Razones de las diferencias de desarrollo
Ambos juegos son populares en la moda de GameFi, y la jugabilidad y los beneficios económicos son dos extremos de la misma escala.
Splinterlands tiene formas más diversas de ganar dinero. Es un modo de recolección de oro relativamente eficiente con cierta jugabilidad y está más cerca del diseño de los primeros GameFi. El modelo de doble token del juego también está diseñado más para servir a los atributos económicos, y el lanzamiento aéreo de SPS y los derechos de gobernanza abierta han traído la comercialización de agua del grifo a bajo costo a la comunidad y a los primeros participantes extremadamente pegajosos, lo que ha hecho que la popularidad de Splinterlands avance y se convierta en un gran éxito. La hoja de ruta anunciada por Splinterlands no solo es clara, sino que también tiene un mundo metaverso basado en la tierra, que se acerca a la narrativa popular en ese momento, lo que genera una mayor discusión y participación.
La jugabilidad de Skyweaver es relativamente monótona. No proporciona ningún medio especial para atraer tráfico durante la etapa de arranque en frío. El pequeño número de jugadores hace que el juego dure más tiempo, lo que reduce la eficiencia a la hora de obtener ingresos. No existe un mercado NFT para tarjetas. El comportamiento de tirar del mercado, cuando la jugabilidad no es suficiente para cubrir el ineficiente modo de cultivo de oro, el alto costo de aprendizaje y el costo de tiempo del juego TCG en sí, impulsado por el sentimiento del mercado, agotan la paciencia de los jugadores. Al mismo tiempo, el equipo del proyecto Skyweaver no proporcionó una hoja de ruta lo suficientemente clara e imaginativa, lo que provocó que la voz de la comunidad fuera negativa y que los usuarios siguieran perdiendo.
Las razones detrás de las diferencias de desarrollo entre Splinterlands y Skyweaver se pueden resumir en cuatro aspectos:
3.1 ¿Cómo regular razonablemente la sostenibilidad económica de las NFT?
La mentalidad de la mayoría de los poseedores de NFT de juegos en Web3 Game es similar a la de los inversores de NFT. Esperan que la escasez de NFT de juegos mantenga el precio original o incluso aporte un valor mayor. Los NFT de juegos se pueden utilizar como recompensas de escasez, asumir las funciones de portadores de valor y medios de inversión y circular en el mercado, pero esto debe basarse en la premisa de que el juego es divertido y lo que esencialmente se requiere es la riqueza del juego. desarrollo. La violación mutua entre los dos puede llevar a una confrontación entre la comunidad y los desarrolladores y causar problemas de gobernanza. Si la comunidad puede adoptar una mentalidad rica y de largo plazo y continuar construyendo, la prosperidad ecológica generará un volante de valor benigno.
Tomando a LOOT como ejemplo, el desarrollo de derivados de LOOT y protocolos relacionados inicialmente hizo que el precio de LOOT NFT cayera a la mitad de su valor original, pero luego capturó un valor que superó con creces las expectativas. Antes del desarrollo y la construcción independientes en la comunidad, los desarrolladores de juegos pueden controlar la tasa de inflación de NFT a través de mecanismos apropiados para garantizar el equilibrio y la coherencia de los intereses de los primeros participantes y los recién llegados, y también permitir que los desarrolladores ajusten sus rutas de desarrollo y construcción.
Por ahora. Las temporadas, o ciclos de juego abiertos por tiempo limitado, son uno de los mecanismos de sostenibilidad relativamente factibles. Dark Forest y Dookey Dash también están abiertos por un tiempo limitado para controlar la escala de adquisición de recompensas, es decir, la tasa de inflación de NFT. En Web2, este mecanismo se refleja en la iteración estacional de “retirarse del entorno” a través de diferentes jugabilidad y fortaleza del mazo, combinados con la visión del mundo y la historia de fondo. Los jugadores nuevos pueden pagar un costo de aprendizaje razonable para participar en el juego, mientras que los jugadores antiguos recibirán una compensación de nueva temporada para retenerlos. Sólo cuando los intereses de los primeros participantes y los nuevos participantes estén armonizados, la empresa podrá fortalecerse.
Otro diseño económico saludable que se ha implementado en la práctica es controlar el suministro mediante la liberación y quema de tokens y NFT. El mecanismo de recompensa de temporada proporcionado por Splinterlands y el mecanismo Skyweaver de quemar cartas plateadas a cambio de pases del modo conquista en realidad provocan un ciclo económico razonable a pequeña escala.
3.2 ¿Cómo equilibrar los dos extremos de Play-to-Earn?
Web3 Game también ha utilizado GameFi y P2E para atraer mucha atención del mercado y la adopción de los usuarios. Sin embargo, hay muchos juegos de GameFi que no son esencialmente diferentes de DeFi Mining. Al comprar NFT como herramienta de producción, puede obtener ingresos continuos. En otras palabras, la mayoría de los primeros GameFi eran mecanismos divertidos para hacer dinero con Fi como núcleo, en lugar de juegos basados en juegos. Por supuesto, no existe ningún modo de juego en la pista de juego Web3 que pueda lograr una adopción masiva y que se base en la experiencia única de Web3. Si lo juzgamos únicamente por los juegos tradicionales "divertidos", la jugabilidad y el desarrollo de muchos juegos requieren un largo período de precipitación. .
Desde la perspectiva de la jugabilidad, TCG tiene métodos de expansión tanto verticales como horizontales. Tomemos como ejemplo Hearthstone. Las iteraciones estacionales traen diferencias verticales en el diseño, las razas y las características del mecanismo de las cartas. La expansión del juego trae diferencias horizontales en escalera, arena, ajedrez de guerra y otros métodos de juego, que pueden proporcionar diferentes tipos de jugadores. Ofreciendo una experiencia de jugabilidad diferente pero rica.
Desde la perspectiva de Fi, debido al fondo de fondos tipo placa proporcionado por GameFi en los primeros días, los usuarios se han acostumbrado al modelo eficiente de cultivo de oro con una jugabilidad súper simple para obtener mayores rendimientos. Como juego con altos costos de aprendizaje, TCG necesita pensar en cómo equilibrar la dificultad del juego. y los ingresos obtenidos:
En términos de dificultad de juego, más cosas a considerar son el costo de aprendizaje, el tiempo de emparejamiento y el costo de construir un mazo;
Si Earn obtiene una tarjeta NFT, entonces el valor debe dividirse en dos partes: el valor de uso para construir la tarjeta y el valor de colección según la rareza. Sin embargo, en el mercado actual de NFT, el juicio sobre el valor de la recaudación es difícil de definir, lo que reduce en gran medida la disposición a cobrar. En cuanto al valor de uso, los desarrolladores de juegos deben sopesar el costo de adquisición y el equilibrio del juego.
Si Earn recompensa el token nativo del juego, los desarrolladores deben diseñar el modelo económico, la captura de valor y la utilidad del token. La solución actual ofrecida por GameFi es adoptar un modelo multitoken.
A juzgar por el éxito de Splinterlands, Fi puede considerarse desde dos aspectos: apertura de paquetes de cartas (mercado primario), arrendamiento de cartas y compra y venta (mercado secundario). Game NFT está más determinado por la utilidad y la cultura comunitaria, y el primero es más decisivo y está vinculado a la jugabilidad del juego. El acto de abrir un paquete de cartas puede considerarse como la adquisición de herramientas básicas del juego, como el suministro de paquetes de cartas y accesorios de pociones en Splinterlands. Esta aleatoriedad puede mejorar el sentido de valor de los jugadores por las cartas raras abiertas en el paquete de cartas. Los métodos de arrendamiento y compra y venta son diversos, pero lo que permanece igual es que las tarjetas se consideran la herramienta de producción básica para obtener recompensas económicas.
Por supuesto, en la comparación entre Splinterlands y Skyweaver, podemos encontrar que en el ecosistema de juegos Web3 actual, múltiples canales de ganancia y fuertes atributos de Fi siguen siendo indispensables para que los usuarios participen en el juego y revitalicen el ecosistema del juego.
3.3 ¿Cómo equilibrar los jugadores gratuitos y los jugadores pagos?
Para los juegos, en el mundo Web3 donde el tráfico es escaso, se deben tener en cuenta los jugadores gratuitos. Pueden aportar actividad a la ecología temprana del juego. Esto requiere que los desarrolladores de juegos presten atención a dos puntos:
Desde la perspectiva de los atributos del juego, TCG puede considerarse como un juego relativamente "compatible con el criptón". En comparación con el costo del dinero, el costo radica más en el tiempo. Se necesita tiempo para desbloquear cartas básicas gratuitas y tiempo para aprender y pensar en cómo formar un mazo poderoso para ganar más recompensas. A medida que los usuarios participan durante períodos de tiempo más largos, a través del intercambio y el comercio de cartas NFT, las iteraciones de los mazos forman gradualmente una "máquina de movimiento perpetuo", y los mazos que se pueden jugar P2E se pueden jugar en cada temporada. Al mismo tiempo, en este proceso, los jugadores también mejoran constantemente su comprensión del juego y la posibilidad de obtener recompensas más altas aumenta gradualmente. En otras palabras, las recompensas potenciales, continuas y a largo plazo se pueden utilizar de forma eficaz para motivar a los jugadores a invertir más tiempo, e incluso es posible convertir a los usuarios gratuitos en usuarios que pagan poco.
Por supuesto, como se mencionó anteriormente, muchos jugadores todavía tienen fuertes atributos especulativos. Algunos jugadores no participan en el juego, sino que mantienen tarjetas NFT como inversión o para especular con las tarjetas; algunos jugadores intentan monopolizar una determinada tarjeta NFT para obtener mayores ganancias; La atmósfera impetuosa durante la popularidad de las monedas Meme a menudo se transmitía a la comunidad de jugadores, y todos parecían querer ganar dinero rápido. Por lo tanto, para la ecología del juego Web3, los usuarios son un arma de doble filo, que depende del diseño del mecanismo del desarrollador y de la cultura y atmósfera de la comunidad.
3.4 ¿Necesitamos un TCG de cadena completa?
El TCG de GameFi, ya sea comprando NFT del juego para ingresar al juego o ganando tarjetas NFT a través del mecanismo P2E, es similar al comportamiento de la compra de paquetes de cartas de TCG para robar cartas, y la transacción NFT del juego es similar al mercado de intercambio de tarjetas TCG. en Web2 Los niveles de colección de las llamadas cartas comunes, cartas poco comunes, cartas raras y cartas foil son similares y también encajan bien con el mecanismo de rareza del mercado NFT. Tomemos como ejemplo Yu-Gi-Oh!, que tiene un mercado de comercio y cobranza bien desarrollado. Actualmente existen más de 22 mil millones de tarjetas circulando en el mercado. Muchas tarjetas valen miles de dólares. Entre ellos, la tarjeta con el valor de colección más alto alcanza incluso los 9 millones de dólares estadounidenses (el precio es tan alto. ¡La razón por la que es alto es porque este es el premio del campeonato del primer Yu-Gi-Oh! juego. Aquí debo mencionar el enorme potencial que la capacidad de Web3 para rastrear el historial de propiedad puede aportar al mercado de recolección de tarjetas). El mercado NFT más abierto y transparente de Web3, el cobro de tarifas de transacciones secundarias, etc., le dan al mercado de tarjetas de TCG un mayor espacio para el diseño, anidamiento y desarrollo. GameFi + TCG permite a los desarrolladores dotar a los juegos de “Fi” sin desviarse del enfoque de “Juego”. Es una solución que se puede considerar antes de pensar claramente en la experiencia nativa y los métodos de operación de los juegos Web3. Aunque las críticas y reflexiones del mercado sobre GameFi están aumentando, sigo pensando que un juego como TCG es más adecuado para ser un juego de GameFi.
Recientemente, ha habido cada vez más discusiones sobre los juegos de cadena completa y muchas opiniones parecen creer que los juegos de cadena completa son la única solución para los juegos en cadena. En agosto, Norswap declaró en un tweet que 0xFable quería construir un TCG de cadena completa altamente escalable, y Parallel, un juego de cartas respaldado por Paradigm y Base para desarrollar un mundo en cadena, también comenzó a realizar pruebas públicas y se puso en funcionamiento. Sin embargo, una pregunta que vale la pena discutir es: ¿realmente necesitamos un TCG de cadena completa?
En primer lugar, cuando lo analizamos desde la perspectiva de un juego de cadena completa, inevitablemente tenemos que considerar el "triángulo imposible" de descentralización, seguridad y escalabilidad. Limitada por las limitaciones de rendimiento y almacenamiento de la cadena de bloques, la interacción de alta frecuencia del juego, es decir, la inmediatez, se verá muy afectada. Sin embargo, con la optimización del tickrate por parte del motor del juego de cadena completa, el desarrollo de tecnologías como la cadena efímera, la precompilación específica de la aplicación, el resumen de batalla y el mecanismo de sincronización, se pueden lograr interacciones de alta frecuencia entre jugadores en el futuro. y la cadena será La experiencia del usuario de los juegos en línea ha sido llevada a nuevas alturas. Ya sea un MMORPG tradicional, SLG o un mundo sandbox más abierto con reglas personalizables, vale la pena esperarlo. Soy optimista sobre el desarrollo futuro de los juegos de cadena completa.
Sin embargo, si se resuelven los problemas de rendimiento, hay muchos más juegos jugables que podrían trasladarse a la cadena. Tomando Dark Forest como ejemplo, todas las interacciones se completan en la cadena. La tecnología de zkp puede ayudar a Dark Forest a lograr un juego con mayor información, mejorar la jugabilidad del juego y compensar las deficiencias del juego en la interacción de alta frecuencia. Si se resuelve el problema de rendimiento y se optimiza la experiencia del juego, la experiencia Web3 única definitivamente atraerá a una gran cantidad de participantes y fanáticos. Después de todo, TCG es un juego circular pequeño y no tiene la mejor experiencia de jugabilidad en el mundo Web2. Un juego así tiene que competir con otros juegos y puede buscar un lugar para TCG en el pequeño tamaño de Web3. Es un camino largo. Nos resulta difícil pensar en la importancia de trasladar todo el juego a la cadena para un juego de cartas. En particular, los juegos de cartas requieren mucha interacción, lo que sin duda aumenta el coste para los jugadores. Esta parte es difícil de compensar con la jugabilidad.
Por supuesto, hay otros factores que influyen en el desarrollo del juego, como el marketing, el diseño de la visión del mundo y la coordinación del UGC. En el mundo Web3, donde la cultura comunitaria es particularmente importante, algunos TCG de cadena completa pueden generar popularidad temporal, pero el modo de juego es relativamente fijo y el proceso general no se puede ajustar demasiado después del lanzamiento del juego, de lo contrario aumentará la costo de aprendizaje de los jugadores y conduce a la pérdida de usuarios. Si quieres desarrollar un TCG de cadena completa, no puedes simplemente tener un TCG, sino que necesitas un mundo terrestre y abierto similar a Splinterlands, o una matriz de juego de estilo paralelo con la misma visión del mundo.
Además de GameFi y los juegos de cadena completa, ¿existen otras posibilidades para TCG? alguno. La jugabilidad principal del juego está diseñada y puesta en cadena, y otros espacios imaginativos se dejan al libre juego de los participantes ecológicos. De manera similar a los naipes, solo se diseñan el color, el tamaño, el material, etc., y los propios jugadores desarrollan y diseñan la jugabilidad específica. Tomando como ejemplo Magic: The Gathering, dado que las reglas no lo prohíben, en las primeras competiciones las cartas se rompían para maximizar el efecto de las cartas (aprovechando las propiedades físicas de las cartas), que es el famoso Chaos Orb. incidente. Como resultado de este movimiento, el juego agregó más tarde la regla de que “las cartas deben estar intactas”. Los jugadores tienen una imaginación ilimitada y la combinación con UGC y la economía de creadores le da al TCG en cadena mayor libertad y espacio de diseño. Podemos tener innumerables salas e innumerables formas de jugar bajo un mismo sistema de cartas. Mi tendencia de desarrollo ideal de Web3 Game, además de la propiedad de los activos del juego, también debería generar la unidad de jugadores y creadores, y la co-construcción, la co-prosperidad y la prosperidad común de los juegos.
Citando las opiniones del nuevo CEO de Yuga Labs, Daniel Alegre, cree que la ventaja de Web3 radica en la promoción de bajos costos de marketing a través de agua corriente cercana a la comunidad y en dar a los jugadores una propiedad real. En su opinión, la experiencia de juego y la aplicación de Web3 tienen mucho que ver con ello. Fuertes similitudes: poner a los creadores y las comunidades a la vanguardia crea una fuerte conexión entre el contenido, el entretenimiento y los usuarios.
Cuando Web3 se combina con juegos, me resulta difícil encontrar un ángulo adecuado de observación y pensamiento. Naturalmente, incluiremos varios roles, inversores, jugadores, creadores, desarrolladores… Pero aparte de varias identidades, debemos recordar que la principal prioridad del juego es el entretenimiento.
No son sólo los creadores de juegos los que contribuyen al auge de GameFi, sino también los participantes del juego. Al revisar y reflexionar sobre GameFi, también debemos pensar que al principio esperábamos que Web3 nos brindara la propiedad de los activos del juego, una mejor experiencia virtual y una experiencia de juego sin precedentes. Sin embargo, gradualmente, la obtención de activos en proyectos de juegos Web3 se ha convertido en el único propósito para que muchos usuarios participen en el juego.
Como jugador, no sólo quiero ver que puedes ganar dinero caminando, durmiendo y criando mascotas electrónicas. Lo que más quiero ver es la resonancia del juego conmigo, el énfasis en la calidad del rendimiento visual de la pantalla del juego y la historia del juego. La riqueza de la trama significa que experimento plenamente cada batalla, cada historia y cada mundo como mi personaje. Esta es la única forma de crear un ecosistema de criptojuegos dinámico y creativo que pueda atraer jugadores durante mucho tiempo.