Catizenは単なるクリックで稼ぐことだけでなく、持続可能な後半はどこにありますか?

初級編9/30/2024, 6:34:05 PM
TGEが近づくにつれ、この記事ではCatizenの開発と計画について、その運営データ、戦略的レイアウト、トークン計画を分析することで、この驚異的なゲームがTGE後の可能性に満ちた「後半」にシームレスに移行する様子を探ります。

原始的な狩猟や集まりの満足から、現代社会において様々なデジタルメディアを通じて簡単に得られる即時フィードバックまで、人間の発達は常に脳内の重要な神経伝達物質であるドーパミンを追求しているように思われます。

ドーパミンは単なる「幸福因子」ではなく、人間が求め、学び、適応するための核となる力です。ただし、ドーパミンは報酬でもあり、ジレンマでもあります。暗号市場では、ドーパミンの影響はさらに増幅されます。それが仮想通貨市場であれ、最近のTelegram Mini Gamesの台頭であれ、様々な中毒性のある報酬メカニズムが巧妙に人間のドーパミンへの渇望にアプローチし、前例のないユーザーの参加と経済モデルを生み出しています。

存在はその理由を正当化します-だから、一時的に盲目の中毒メカニズムの批判を置いて、そして現在のTelegram×TONエコシステム内の繁栄するミニゲームトレンドに没頭すると、我々は思わず尋ねずにはいられません: この即時の喜びの基盤に築かれた経済は本当に持続可能性を持っていますか?「クリックして稼ぐ」ゲームモデルは間違いなくユーザーの報酬中心を常に刺激しますが、ドーパミンはすぐに来ては行きます。短期的な喜びに依存するゲームモデルは、長期的で安定した経済エコシステムに進化することができるでしょうか?

Notcoinの爆発的な成功に続いて、「タップして稼ぐ」モデルが再び市場の注目を集めています。同じカテゴリーの製品と見なされるCatizenは、広範な関心を引き起こしています。表面上、CatizenはNotcoinに従うもう一つの代表的な「タップして稼ぐ」ゲームです。しかし、もしCatizenが単なるドーパミンメカニズムを利用した短期プロジェクトとして見られるなら、その真のポテンシャルをつかむ機会を逃すかもしれません。

TGEが間近に迫っているため、この記事ではCatizenの開発と計画について深く探求します。Catizenの運営データ、戦略的レイアウト、およびトークン計画を分析することで、この驚異的なゲームがTGE後の可能性に満ちた「後半」にシームレスに移行する様子を検証します。

Catizenの初めの半分は、驚異的な成功によって駆動されたトラフィックの急増を目撃しました。

その精巧に作り込まれたゲームメカニクスと市場の高い期待により、Catizenは「Tap to Earn」ブームでリードを取っています。多くのプロジェクトにとって悩みの種となっているユーザーの成長の課題は、Catizenにとっては自然な問題ではありません。なぜなら、Catizenはドーパミン経済の魅力を十分に理解しているからです。

ドーパミン駆動の成長神話。

Catizenは、「Tap to Earn」によってもたらされた大規模なトラフィックの急増を完全に受け入れ、データはすでに印象的な成果を反映しています。9月16日現在、Catizenは300万人以上のオンチェーンアクティブユーザーと220万人のTelegramプレミアムユーザーを集めました。最近、週間ユーザー成長率は470万人に達し、総プレイヤーベースは3900万人を超え、収益は3100万ドルを超えました。

また、強力なマネタイズモデルは、かなりの数の質の高い有料ユーザーを惹きつけています。高いトラフィック、強力なリテンション、堅牢な収益化により、Catizenの現在のパフォーマンスは、特にTelegramミニゲームでは目覚ましいものがあります。

これらの優れた成果は、経験豊富で高度な能力を持つ運営チームによって支えられています。Catizenは、技術に特化した30人以上の開発者を擁するゲームスタジオ、Pluto Studio Limitedが開発しています。Pluto Studio Limitedは、Catizen Miniapp Centerのさまざまなゲームに対しても技術サポートを提供しています。

Pluto Studio Limitedは複数の機関から認識され、Binance Labs、HashKey Capital、Folius Ventures、The Open Platformからの投資支援を受けています。

ただし、Catizenは単にトラフィックに資本を貸し出して、単純な「クリックして稼ぐ」モデルに制限するだけではありません。むしろ、これによって、この厳しく獲得したユーザーの注意を、より深いエコシステムへの参加に積極的に活用しています。数百万人のアクティブユーザーは、単なる短期的な報酬を追いかけるだけでなく、綿密に設計されたエコシステムネットワークの一部として徐々に成長しています。

トラフィックが舞台を設定し、エコシステムがショーを盗む。

何百万ものユーザー成長から強力な有料コンバージョン、そして有名な投資機関からの支持を得るまで、Catizenの前半は間違いなく成功でした。

チームはこれがたったの始まりであることを知っています。本当の挑戦は、どのようにしてトラフィックを獲得するかではなく、そのトラフィックを重い内包されたTap2Earnサーキットで長期的な価値に変換するかです。最初から、Catizenの目標はミニゲームトラックで「ボリューム在庫」を狂気じみて追求することではなく、最初の半分で蓄積された利点を「増加」し、トラフィックに依存してより野心的な目標に飛躍し、総合生態系を拡大し、巨大な価値を持つ本当に持続可能なビジネス生態系を構築することです。

第2四半期は、単なるアプリケーションハブではなく、エコシステムの中核です。

Catizenのエコシステム開発戦略の重要な要素であるMiniapp Centerは、Catizenの前半と後半を結ぶ役割を果たしています。

Miniapp Center

Miniapp Centerは、Catizenのエコシステムアプリケーションハブとして機能し、さまざまなユーザープロファイルに合わせたさまざまなアプリケーションオプションを提供します。Miniapp Centerは、Catizenアプリ内で直接統合することで、Catizenのトラフィックをシームレスにキャプチャします。

現在、Miniapp Center内でCatizen自体を含む10のアプリケーションが稼働しています。主要なゲーム以外にも、GameFiやミーム愛好家を対象とした注目のアプリケーションであるMini Game Bombieや、暗号通貨投資家向けのTelegram取引ボットVanilla Trading Botなどが、ローンチ以来印象的なパフォーマンスを発揮しています。

Bombie: A Playable Meme Game

ミニゲームについて話すとき、世界で最も人気のあるミニゲームプラットフォームであるWeChat Mini Programsを挙げないことは不可能です。過去2年間、さまざまなWeChatミニゲームがシンプルで中毒性のあるゲームプレイやユーザーの支出欲求を刺激する仕組みにより、ソーシャルメディアを溢れさせ、WeChat Mini Programsを現在の世界で最も収益を上げるプラットフォームにしています。

Bombieは、WeChatのミニゲームの魅力的なゲームメカニクスをTelegramで再現することに成功し、Web3のイノベーションも取り入れています。「箱を開けてモンスターをアップグレードして倒す」というゲームプレイとミームコインのエアドロップを組み合わせた、Dogsに似たトークンエアドロップメカニズムを導入しています。このデザインは、プレイヤーがブラインドボックスの報酬に積極的にお金を使うだけでなく、ゲーム内のミームコインのランダムドロップに基づいて積極的に稼ぐモチベーションを持つことを奨励します。

ローンチからわずか3週間足らずで、Bombieは素晴らしい結果を達成しました:総ユーザー数は170万人を超え、毎日のアクティブユーザーは70万人を超え、毎日の有料ユーザーは4万人を超えました。このゲームの総収益はわずか2週間で20万ドルを超えました。

バニラトレーディングボット:BTCトレーディングを利用可能にする

Vanilla Trading Botは、ユーザーが最小限のコストとリスクでBTC取引に参加できる革新的な取引ツールです。ユーザーは、完全なビットコインに相当する金額を10ドル未満で取引できます。

Vanillaの操作は非常に創造的です:実際には、バックグラウンドですでに購入したBTCを提供し、ユーザーがBitcoinを購入または保持する必要なくボットの価格変動から利益を得ることができます。このアプローチにより、エントリーバリアを下げることができ、市場の極端な状況からの大損失を心配する必要がないため、清算リスクを排除することができます。ユーザーは実際に取引される資産を「保持」していないため、大量の損失を心配する必要はありません。

9月4日にローンチしてから、バニラトレーディングボットは180万人の登録ユーザーと50万人のアクティブトレーダーを獲得し、何のプロモーション活動もなしに、毎日の取引高は数百万に達しています。

Catizen Task: 交通統合のための特定のユースケース

前述のように、Miniapp Centerは、Catizenゲームインターフェースを介した埋め込みエントリーモデルを採用しています。同様に、Catizenはエコシステム内で「内部トラフィック誘導」戦略を採用しており、Catizenタスクとエアドロップ報酬を使用してCatizenゲームから他のアプリケーションへのトラフィックを直接誘導します。さらに、Miniapp Centerのピン留め機能自体がトラフィック誘導の機能を果たしています。

複数の成功の背後には

BombieとVanilla Trading Botの迅速な立ち上げと成功は、チームのアプリケーション開発、移行、展開、および製品の最適化における優れた能力を示しています。

この体系的な成功は、プロジェクトの立ち上げ前にCatizenチームによるSDKとテストエンジンの継続的なデバッグを6か月以上行った結果です。そのため、生態系が短期間で急速に人気を博し、収益性を実現したにもかかわらず、Catizen全体の生態系は一晩で成功した製品ではありません。このような成果を再現するには相当な時間と経験が必要です。

Catizenエコシステム内のアプリケーションインキュベーターおよびトラフィックハブとして、Miniapp Centerは新しいアプリケーションの迅速なインキュベーションとローンチを、アプリケーションのローンチとエコシステム駆動のトラフィックの組み合わせによって促進します。 BombieとVanilla Trading Botの成功は、Catizen Miniapp Centerの効果とその持続可能なビジネスモデルをデータの観点からさらに示しています。この成熟したビジネスモデルは、将来のエコシステムのサブセクターにも適用できます。

Catizenの後半の計画では、Miniapp Centerは既存のモデルのボトルネックを突破するだけでなく、$CATIトークンが全生態系を貫通し、ユーザー、ゲーム、全体の生態系経済を結ぶ重要なリンクとして機能することを確認します。

CATIトークン:多様な生態価値を捉え、「一時的な流れ」を拒否する

Catizenの初期的な市場アピールは、主に今後のトークン発売の期待から来ていますが、その全体的なエコロジカルレイアウトは、Catizenがトークンを一回限りのイベントとしてとらえていないことを示しています。代わりに、長期的かつ多様な価値捕捉能力を持つトークンを提供することを目指しています。

トークン生成イベント(TGE)が近づいているため、エアドロップの配布の詳細をお伝えします

Catizenは、シルバーランク以上のプレイヤーに$ CATIのエアドロップを配布します。TGEからのすべての株式はコミュニティのものとなり、配布の詳細は以下の通りです:

  • エアドロップとエコシステム:43%
  • Airdrop: 34%

    • 最初の四半期には、プレイヤーへの報酬のためにTGE(トークン生成イベント)で15%がリリースされます。
    • TGEでの19%は将来のエアドロップ活動のためにリリースされません。

Launchpool: 9%、TGEで100%解放されます。

  • TGEでの総リリース量: 30.5% (総供給量の30.5%)。
    • プレイヤーエアドロップ:15%(TGEリリースボリュームの50%)。
    • Launchpool: 9%
    • 流動性:5%
    • 財務省:1.5%

多様なユースケース:ホルダーにとっての実際の利益

Catizenの長期計画を考慮すると、$CATIの究極の目標は「一回限りの波」ではないことが明らかです。Catizenは、$CATIの複数のユースケースを設計しています:

  1. エコシステム全体で共通の通貨
    $CATIは、Catizenエコシステム、Miniapp Center、Launchpool、およびOpen Task内でのユニバーサル通貨として機能します。$CATIを使用することで、ユーザーはゲーム内の購入から新しいプロジェクトの参加まで、エコシステム全体でシームレスに対話することができます。これにより、$CATIへの持続的な需要が生まれます。

  2. 割引されたゲーム内購入
    $CATIを保持しているユーザーは、Miniapp Center内のさまざまなゲームで割引価格でアイテムやサービスを購入することができます。人間の心理に訴える魅力的なゲームメカニクスと組み合わせることで、支出と収入のコストを効果的に削減します。

  3. Launchpool ステーキング報酬
    Within Catizen’s ecosystem, Launchpool is undoubtedly a focal point. As early as May, Catizen conducted a trial mining phase in-game, and despite the high participation requirements, over 170,000 users successfully took part, yielding impressive results.

現在、エアドロップのクエリページが利用可能になりました。これにより、Catizenユーザーは、ゲーム内でのエアドロップを確認し、さまざまな取引所で$CATIエアドロップをステーキングして、対応する交換トークン報酬を獲得することができます。さらに、最大600%のAPYで追加の報酬を獲得することもできます。最新のデータによると、約100万人の$CATI保有者がステーキングに参加し、総ステークが1440万ドルを超え、TGE時の流通量の10%以上に相当します。

  1. 長期的な利益
    エコシステムのメイントークンとして、Miniapp Center内のアプリケーションは、さまざまな形で$CATI保有者とプロジェクト収益を共有します。Catizenの開発ペースを考えると、$CATIを保持してパッシブ収入を得ることはますます実現可能になっています。

  2. エコシステムガバナンス投票
    将来的には、ミニアプセンターで数百のミニゲームが計画されています。多様なユーザーエクスペリエンスを確保するために、ミニアプセンターは人気のあるWeb2ゲームも段階的に導入することがあります。その際、ホルダーはこれらのエコシステムアプリケーションを展開するかどうか投票することができます。

さまざまな長期的なユースケースを通じて、$CATIはCatizenエコシステムのさまざまな側面と成功裏に統合されています。 「保有するほど、より多くのものを持つ」という自己整合的な設計ロジックは、保有者を保護するだけでなく、エコシステムの将来の開発アプローチを再確認します:持続可能な成長は単なるスローガンではありません。

結論

Catizenは、継続的に成長するプラスのキャッシュフローを通じて、ビジネスモデルの実現可能性と持続可能性を検証するだけでなく、TONエコシステムとより広範な暗号業界における競争力を強調しています。「大量導入」の物語が氾濫する環境において、Catizenの代替アプローチは、より実用的で持続可能なビジネスエコシステムの構築に向けられています。

多くのプロジェクトが「サークルを破る」戦略を通じて外部ユーザーを過度に重視するのとは異なり、Catizenの構築されたビジネスエコシステムはWeb3ユーザーの参加経路を真剣に考慮しています。

この内部から外部へのマスアダプションは、より広いリーチを達成するための正しい道筋を示しているのかもしれません。

ステートメント:

  1. この記事は[から転載されたものですテックフロー], 元のタイトルは「クリックだけでお金を稼ぐだけでなく、Catizenの持続可能な後半はどこにあるのか?」であり、著作権は元の作者に帰属します [テックフロー], if you have any objection to the reprint, please contact Gate Learn Team、チームは関連手続きに従ってできるだけ早く処理します。

  2. 免責事項:この記事で表現されている見解や意見は、著者個人の見解を表しており、投資アドバイスを構成するものではありません。

  3. 他の言語版の記事は、Gate Learnチームによって翻訳されていますが、上記には記載されていませんGate.io, 翻訳された記事の転載、配布、または盗用はできません。

Catizenは単なるクリックで稼ぐことだけでなく、持続可能な後半はどこにありますか?

初級編9/30/2024, 6:34:05 PM
TGEが近づくにつれ、この記事ではCatizenの開発と計画について、その運営データ、戦略的レイアウト、トークン計画を分析することで、この驚異的なゲームがTGE後の可能性に満ちた「後半」にシームレスに移行する様子を探ります。

原始的な狩猟や集まりの満足から、現代社会において様々なデジタルメディアを通じて簡単に得られる即時フィードバックまで、人間の発達は常に脳内の重要な神経伝達物質であるドーパミンを追求しているように思われます。

ドーパミンは単なる「幸福因子」ではなく、人間が求め、学び、適応するための核となる力です。ただし、ドーパミンは報酬でもあり、ジレンマでもあります。暗号市場では、ドーパミンの影響はさらに増幅されます。それが仮想通貨市場であれ、最近のTelegram Mini Gamesの台頭であれ、様々な中毒性のある報酬メカニズムが巧妙に人間のドーパミンへの渇望にアプローチし、前例のないユーザーの参加と経済モデルを生み出しています。

存在はその理由を正当化します-だから、一時的に盲目の中毒メカニズムの批判を置いて、そして現在のTelegram×TONエコシステム内の繁栄するミニゲームトレンドに没頭すると、我々は思わず尋ねずにはいられません: この即時の喜びの基盤に築かれた経済は本当に持続可能性を持っていますか?「クリックして稼ぐ」ゲームモデルは間違いなくユーザーの報酬中心を常に刺激しますが、ドーパミンはすぐに来ては行きます。短期的な喜びに依存するゲームモデルは、長期的で安定した経済エコシステムに進化することができるでしょうか?

Notcoinの爆発的な成功に続いて、「タップして稼ぐ」モデルが再び市場の注目を集めています。同じカテゴリーの製品と見なされるCatizenは、広範な関心を引き起こしています。表面上、CatizenはNotcoinに従うもう一つの代表的な「タップして稼ぐ」ゲームです。しかし、もしCatizenが単なるドーパミンメカニズムを利用した短期プロジェクトとして見られるなら、その真のポテンシャルをつかむ機会を逃すかもしれません。

TGEが間近に迫っているため、この記事ではCatizenの開発と計画について深く探求します。Catizenの運営データ、戦略的レイアウト、およびトークン計画を分析することで、この驚異的なゲームがTGE後の可能性に満ちた「後半」にシームレスに移行する様子を検証します。

Catizenの初めの半分は、驚異的な成功によって駆動されたトラフィックの急増を目撃しました。

その精巧に作り込まれたゲームメカニクスと市場の高い期待により、Catizenは「Tap to Earn」ブームでリードを取っています。多くのプロジェクトにとって悩みの種となっているユーザーの成長の課題は、Catizenにとっては自然な問題ではありません。なぜなら、Catizenはドーパミン経済の魅力を十分に理解しているからです。

ドーパミン駆動の成長神話。

Catizenは、「Tap to Earn」によってもたらされた大規模なトラフィックの急増を完全に受け入れ、データはすでに印象的な成果を反映しています。9月16日現在、Catizenは300万人以上のオンチェーンアクティブユーザーと220万人のTelegramプレミアムユーザーを集めました。最近、週間ユーザー成長率は470万人に達し、総プレイヤーベースは3900万人を超え、収益は3100万ドルを超えました。

また、強力なマネタイズモデルは、かなりの数の質の高い有料ユーザーを惹きつけています。高いトラフィック、強力なリテンション、堅牢な収益化により、Catizenの現在のパフォーマンスは、特にTelegramミニゲームでは目覚ましいものがあります。

これらの優れた成果は、経験豊富で高度な能力を持つ運営チームによって支えられています。Catizenは、技術に特化した30人以上の開発者を擁するゲームスタジオ、Pluto Studio Limitedが開発しています。Pluto Studio Limitedは、Catizen Miniapp Centerのさまざまなゲームに対しても技術サポートを提供しています。

Pluto Studio Limitedは複数の機関から認識され、Binance Labs、HashKey Capital、Folius Ventures、The Open Platformからの投資支援を受けています。

ただし、Catizenは単にトラフィックに資本を貸し出して、単純な「クリックして稼ぐ」モデルに制限するだけではありません。むしろ、これによって、この厳しく獲得したユーザーの注意を、より深いエコシステムへの参加に積極的に活用しています。数百万人のアクティブユーザーは、単なる短期的な報酬を追いかけるだけでなく、綿密に設計されたエコシステムネットワークの一部として徐々に成長しています。

トラフィックが舞台を設定し、エコシステムがショーを盗む。

何百万ものユーザー成長から強力な有料コンバージョン、そして有名な投資機関からの支持を得るまで、Catizenの前半は間違いなく成功でした。

チームはこれがたったの始まりであることを知っています。本当の挑戦は、どのようにしてトラフィックを獲得するかではなく、そのトラフィックを重い内包されたTap2Earnサーキットで長期的な価値に変換するかです。最初から、Catizenの目標はミニゲームトラックで「ボリューム在庫」を狂気じみて追求することではなく、最初の半分で蓄積された利点を「増加」し、トラフィックに依存してより野心的な目標に飛躍し、総合生態系を拡大し、巨大な価値を持つ本当に持続可能なビジネス生態系を構築することです。

第2四半期は、単なるアプリケーションハブではなく、エコシステムの中核です。

Catizenのエコシステム開発戦略の重要な要素であるMiniapp Centerは、Catizenの前半と後半を結ぶ役割を果たしています。

Miniapp Center

Miniapp Centerは、Catizenのエコシステムアプリケーションハブとして機能し、さまざまなユーザープロファイルに合わせたさまざまなアプリケーションオプションを提供します。Miniapp Centerは、Catizenアプリ内で直接統合することで、Catizenのトラフィックをシームレスにキャプチャします。

現在、Miniapp Center内でCatizen自体を含む10のアプリケーションが稼働しています。主要なゲーム以外にも、GameFiやミーム愛好家を対象とした注目のアプリケーションであるMini Game Bombieや、暗号通貨投資家向けのTelegram取引ボットVanilla Trading Botなどが、ローンチ以来印象的なパフォーマンスを発揮しています。

Bombie: A Playable Meme Game

ミニゲームについて話すとき、世界で最も人気のあるミニゲームプラットフォームであるWeChat Mini Programsを挙げないことは不可能です。過去2年間、さまざまなWeChatミニゲームがシンプルで中毒性のあるゲームプレイやユーザーの支出欲求を刺激する仕組みにより、ソーシャルメディアを溢れさせ、WeChat Mini Programsを現在の世界で最も収益を上げるプラットフォームにしています。

Bombieは、WeChatのミニゲームの魅力的なゲームメカニクスをTelegramで再現することに成功し、Web3のイノベーションも取り入れています。「箱を開けてモンスターをアップグレードして倒す」というゲームプレイとミームコインのエアドロップを組み合わせた、Dogsに似たトークンエアドロップメカニズムを導入しています。このデザインは、プレイヤーがブラインドボックスの報酬に積極的にお金を使うだけでなく、ゲーム内のミームコインのランダムドロップに基づいて積極的に稼ぐモチベーションを持つことを奨励します。

ローンチからわずか3週間足らずで、Bombieは素晴らしい結果を達成しました:総ユーザー数は170万人を超え、毎日のアクティブユーザーは70万人を超え、毎日の有料ユーザーは4万人を超えました。このゲームの総収益はわずか2週間で20万ドルを超えました。

バニラトレーディングボット:BTCトレーディングを利用可能にする

Vanilla Trading Botは、ユーザーが最小限のコストとリスクでBTC取引に参加できる革新的な取引ツールです。ユーザーは、完全なビットコインに相当する金額を10ドル未満で取引できます。

Vanillaの操作は非常に創造的です:実際には、バックグラウンドですでに購入したBTCを提供し、ユーザーがBitcoinを購入または保持する必要なくボットの価格変動から利益を得ることができます。このアプローチにより、エントリーバリアを下げることができ、市場の極端な状況からの大損失を心配する必要がないため、清算リスクを排除することができます。ユーザーは実際に取引される資産を「保持」していないため、大量の損失を心配する必要はありません。

9月4日にローンチしてから、バニラトレーディングボットは180万人の登録ユーザーと50万人のアクティブトレーダーを獲得し、何のプロモーション活動もなしに、毎日の取引高は数百万に達しています。

Catizen Task: 交通統合のための特定のユースケース

前述のように、Miniapp Centerは、Catizenゲームインターフェースを介した埋め込みエントリーモデルを採用しています。同様に、Catizenはエコシステム内で「内部トラフィック誘導」戦略を採用しており、Catizenタスクとエアドロップ報酬を使用してCatizenゲームから他のアプリケーションへのトラフィックを直接誘導します。さらに、Miniapp Centerのピン留め機能自体がトラフィック誘導の機能を果たしています。

複数の成功の背後には

BombieとVanilla Trading Botの迅速な立ち上げと成功は、チームのアプリケーション開発、移行、展開、および製品の最適化における優れた能力を示しています。

この体系的な成功は、プロジェクトの立ち上げ前にCatizenチームによるSDKとテストエンジンの継続的なデバッグを6か月以上行った結果です。そのため、生態系が短期間で急速に人気を博し、収益性を実現したにもかかわらず、Catizen全体の生態系は一晩で成功した製品ではありません。このような成果を再現するには相当な時間と経験が必要です。

Catizenエコシステム内のアプリケーションインキュベーターおよびトラフィックハブとして、Miniapp Centerは新しいアプリケーションの迅速なインキュベーションとローンチを、アプリケーションのローンチとエコシステム駆動のトラフィックの組み合わせによって促進します。 BombieとVanilla Trading Botの成功は、Catizen Miniapp Centerの効果とその持続可能なビジネスモデルをデータの観点からさらに示しています。この成熟したビジネスモデルは、将来のエコシステムのサブセクターにも適用できます。

Catizenの後半の計画では、Miniapp Centerは既存のモデルのボトルネックを突破するだけでなく、$CATIトークンが全生態系を貫通し、ユーザー、ゲーム、全体の生態系経済を結ぶ重要なリンクとして機能することを確認します。

CATIトークン:多様な生態価値を捉え、「一時的な流れ」を拒否する

Catizenの初期的な市場アピールは、主に今後のトークン発売の期待から来ていますが、その全体的なエコロジカルレイアウトは、Catizenがトークンを一回限りのイベントとしてとらえていないことを示しています。代わりに、長期的かつ多様な価値捕捉能力を持つトークンを提供することを目指しています。

トークン生成イベント(TGE)が近づいているため、エアドロップの配布の詳細をお伝えします

Catizenは、シルバーランク以上のプレイヤーに$ CATIのエアドロップを配布します。TGEからのすべての株式はコミュニティのものとなり、配布の詳細は以下の通りです:

  • エアドロップとエコシステム:43%
  • Airdrop: 34%

    • 最初の四半期には、プレイヤーへの報酬のためにTGE(トークン生成イベント)で15%がリリースされます。
    • TGEでの19%は将来のエアドロップ活動のためにリリースされません。

Launchpool: 9%、TGEで100%解放されます。

  • TGEでの総リリース量: 30.5% (総供給量の30.5%)。
    • プレイヤーエアドロップ:15%(TGEリリースボリュームの50%)。
    • Launchpool: 9%
    • 流動性:5%
    • 財務省:1.5%

多様なユースケース:ホルダーにとっての実際の利益

Catizenの長期計画を考慮すると、$CATIの究極の目標は「一回限りの波」ではないことが明らかです。Catizenは、$CATIの複数のユースケースを設計しています:

  1. エコシステム全体で共通の通貨
    $CATIは、Catizenエコシステム、Miniapp Center、Launchpool、およびOpen Task内でのユニバーサル通貨として機能します。$CATIを使用することで、ユーザーはゲーム内の購入から新しいプロジェクトの参加まで、エコシステム全体でシームレスに対話することができます。これにより、$CATIへの持続的な需要が生まれます。

  2. 割引されたゲーム内購入
    $CATIを保持しているユーザーは、Miniapp Center内のさまざまなゲームで割引価格でアイテムやサービスを購入することができます。人間の心理に訴える魅力的なゲームメカニクスと組み合わせることで、支出と収入のコストを効果的に削減します。

  3. Launchpool ステーキング報酬
    Within Catizen’s ecosystem, Launchpool is undoubtedly a focal point. As early as May, Catizen conducted a trial mining phase in-game, and despite the high participation requirements, over 170,000 users successfully took part, yielding impressive results.

現在、エアドロップのクエリページが利用可能になりました。これにより、Catizenユーザーは、ゲーム内でのエアドロップを確認し、さまざまな取引所で$CATIエアドロップをステーキングして、対応する交換トークン報酬を獲得することができます。さらに、最大600%のAPYで追加の報酬を獲得することもできます。最新のデータによると、約100万人の$CATI保有者がステーキングに参加し、総ステークが1440万ドルを超え、TGE時の流通量の10%以上に相当します。

  1. 長期的な利益
    エコシステムのメイントークンとして、Miniapp Center内のアプリケーションは、さまざまな形で$CATI保有者とプロジェクト収益を共有します。Catizenの開発ペースを考えると、$CATIを保持してパッシブ収入を得ることはますます実現可能になっています。

  2. エコシステムガバナンス投票
    将来的には、ミニアプセンターで数百のミニゲームが計画されています。多様なユーザーエクスペリエンスを確保するために、ミニアプセンターは人気のあるWeb2ゲームも段階的に導入することがあります。その際、ホルダーはこれらのエコシステムアプリケーションを展開するかどうか投票することができます。

さまざまな長期的なユースケースを通じて、$CATIはCatizenエコシステムのさまざまな側面と成功裏に統合されています。 「保有するほど、より多くのものを持つ」という自己整合的な設計ロジックは、保有者を保護するだけでなく、エコシステムの将来の開発アプローチを再確認します:持続可能な成長は単なるスローガンではありません。

結論

Catizenは、継続的に成長するプラスのキャッシュフローを通じて、ビジネスモデルの実現可能性と持続可能性を検証するだけでなく、TONエコシステムとより広範な暗号業界における競争力を強調しています。「大量導入」の物語が氾濫する環境において、Catizenの代替アプローチは、より実用的で持続可能なビジネスエコシステムの構築に向けられています。

多くのプロジェクトが「サークルを破る」戦略を通じて外部ユーザーを過度に重視するのとは異なり、Catizenの構築されたビジネスエコシステムはWeb3ユーザーの参加経路を真剣に考慮しています。

この内部から外部へのマスアダプションは、より広いリーチを達成するための正しい道筋を示しているのかもしれません。

ステートメント:

  1. この記事は[から転載されたものですテックフロー], 元のタイトルは「クリックだけでお金を稼ぐだけでなく、Catizenの持続可能な後半はどこにあるのか?」であり、著作権は元の作者に帰属します [テックフロー], if you have any objection to the reprint, please contact Gate Learn Team、チームは関連手続きに従ってできるだけ早く処理します。

  2. 免責事項:この記事で表現されている見解や意見は、著者個人の見解を表しており、投資アドバイスを構成するものではありません。

  3. 他の言語版の記事は、Gate Learnチームによって翻訳されていますが、上記には記載されていませんGate.io, 翻訳された記事の転載、配布、または盗用はできません。

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