Después de que Ethereum completara su transformación de 0 a 1, toda la industria se encontró en un dilema de cómo progresar de 1 a N. La mayoría de nuestros artículos este año se han centrado en cómo la infraestructura fundamental puede abordar las deficiencias de la modularidad, con poca discusión sobre aplicaciones y ecosistemas. Mencionamos en un artículo anterior que la falta de aplicaciones se debe a que Layer 2 sigue siendo insuficiente para respaldar la aparición de 'superaplicaciones'. Más allá de las limitaciones de las máquinas virtuales y los techos de TPS, la mayoría de Layer 2 aún se centran en cómo obtener el máximo valor de la cadena principal a través de incentivos y ecosistemas DeFi, con el objetivo de dominar rápidamente el TVL. Este enfoque de plantilla solo da como resultado 'clones de Ethereum' más rápidos, más baratos, pero menos líquidos, que no ofrecen una experiencia de usuario distintiva.
Por el contrario, los nuevos ecosistemas como TON, Solana y Base están fomentando una auténtica prosperidad en cadena al abrazar la economía de la atención. Según Wikipedia, la economía de la atención tiene como objetivo atraer la mayor atención posible de los usuarios o consumidores, cultivando grupos potenciales de consumidores para obtener beneficios comerciales futuros máximos. En este estado económico, el recurso más importante no es ni el capital monetario tradicional ni la información en sí, sino la atención del público. Solo cuando el público nota un producto puede convertirse en consumidor y comprarlo. Un método clave para atraer la atención es el atractivo visual, razón por la cual la economía de la atención también se conoce como la “economía de los ojos”.
En Web2, plataformas como YouTube, Twitter, Google y TikTok son ejemplos claros de la economía de la atención. Una pregunta sencilla: ¿alguna vez has pagado por usar estas plataformas? Lo más probable es que tu respuesta sea no. Sin embargo, probablemente hayas notado que estas plataformas constantemente promocionan anuncios de productos que te gustan. Esto se debe a que alguien está comprando tu atención, y convertir el tráfico en productos es una de las principales fuentes de ingresos de estas plataformas, que respaldan a gigantes de internet con un valor de billones de dólares.
En Web3, SocialFi y meme son los representantes de la economía de la atención. No nos extendemos aquí en los memes; vamos a centrarnos en SocialFi. Ya sea friend.tech o Blinks de Solana, los clasifico como SocialFi. Incluso TON puede considerarse una cadena de aplicación de tipo social. La forma de estas entidades, ya sean proyectos, componentes o blockchains, no es importante. Su objetivo final es convertir el tráfico público de los medios sociales tradicionales de Web2 en tráfico privado. Esto se alinea con lo que escribí hace más de un año al discutir las aplicaciones no financieras: las mejores aplicaciones no financieras de Web3 deberían inspirarse en Web2 en lugar de reconstruir aplicaciones ya demostradas como ineficaces en Web2.
TON fue diseñado inicialmente para permitir pagos sin problemas y operaciones de mini-aplicaciones en Telegram, sin tener en cuenta las aplicaciones DeFi tradicionales. Esta es la razón fundamental por la que su TVL es significativamente inferior al de otras cadenas de bloques principales. La elección de diseño de crear una cadena de bloques en lugar de incrustar mini-programas y pagos como WeChat se deriva de la base de usuarios globalmente dispersa de Telegram, que enfrenta desafíos para lograr coherencia monetaria y regulatoria. La cadena de bloques puede servir eficazmente como una fuente de confianza en este contexto. Aquí hay una descripción general breve de la arquitectura de TON:
Esta arquitectura compleja permite que TON se escala teóricamente de forma infinita, manejando millones de transacciones por segundo de miles de millones de usuarios, al mismo tiempo que mantiene una alta velocidad, bajos costos y descentralización, proporcionando infraestructura para diversas aplicaciones y casos de uso. Sin embargo, además de los problemas mencionados anteriormente que no son amigables con DeFi, esta arquitectura también enfrenta desafíos de centralización y complejidad.
La inclusión de Notcoin en Binance ha desencadenado la tendencia de los mini-juegos Tap-to-Earn dentro del ecosistema TON. Desde una perspectiva de distribución de tráfico, Tap-to-Earn ha tenido un éxito extremadamente positivo. Además, la primera inversión de Binance Labs después de casi seis meses de silencio también ha apostado por el ecosistema de mini-juegos de TON. Aunque esto puede tener como objetivo principal atraer nuevos usuarios al intercambio, Binance es el mayor creador de tendencias de la industria. Como mínimo, esto indica que Binance confía en que Notcoin no será el último éxito.
Entonces, volvamos a la pregunta central: ¿pueden las entregas combinadas con minijuegos mantenerse? La mayoría de nosotros probablemente nos encontramos con un popular minijuego de WeChat en 2022 llamado "Sheep A Sheep". Este juego guía a los usuarios a través de un primer nivel extremadamente simple, pero aumenta significativamente la dificultad en el segundo nivel. La frustración de los usuarios y la fuerte competencia entre amigos, junto con el deseo de adquirir accesorios para el juego y vidas extra, llevaron a un intercambio y visualización de anuncios desenfrenados dentro de WeChat. La viralidad social, combinada con factores contemporáneos específicos, convirtió a este juego en el fenómeno más popular del año, generando supuestamente casi 5 millones de RMB en ingresos publicitarios diarios.
En términos simples, la ruta de monetización exitosa de un mini-juego debe mantener la adicción del usuario a través de una jugabilidad adictiva, luego lograr la monetización a través de anuncios o compras dentro del juego, es decir, “monetización a través de anuncios/compras/salida del juego”. ¿Es esto fácilmente alcanzable en Web3? Creo que es difícil e insostenible. Actualmente, muchos proyectos están comprando códigos fuente de mini-juegos, intentando combinar las expectativas de airdrop con esta ruta tradicional para formar un bucle cerrado, o utilizando códigos de referencia de intercambio para distribuir tráfico cuando no hay anuncios disponibles, con la esperanza optimista de enriquecerse con tokens. Sin embargo, mi impresión directa de la mayoría de los juegos Tap-to-Earn hoy en día es “homogeneización - cultivo de airdrop de estudio - falta de adicción del usuario - muerte del token al emitirse”. Una vez desacreditados, solo quedarán unos pocos proyectos premium y la mayoría de los proyectos terminarán sin poder controlar los ataques de Sybil y sin poder recuperar los costos.
Desde una perspectiva minorista, sigo pensando que vale la pena apostar moderadamente. El costo de participación es casi cero. Además, personalmente creo que Binance tiene la intención de utilizar su influencia para crear varios éxitos del tipo "STEP". La mayoría de los proyectos en el ecosistema TON se alinean bien con las preferencias de proyectos de las principales bolsas: baja capitalización de mercado, alto número de usuarios. NotCoin es también el único proyecto pequeño listado simultáneamente en OKX y Binance en este ciclo, con casi frenéticos aumentos de precios posteriores a la cotización, y la actitud actual de Binance hacia TON (anunciando recientemente un airdrop de Banana Gun para los poseedores de Binance). Estas señales me recuerdan a los primeros días de STEPN. Por supuesto, el objetivo último de Binance es consumir grandes cantidades de proyectos para apoyar a BNB, la sostenibilidad no importa, siempre y cuando pueda "explotar".
Las mini aplicaciones siempre han sido una de las direcciones más prometedoras para mí personalmente. Para Web3, este es un intento interesante de adopción masiva. No es necesario elaborar demasiado sobre el potencial de las mini aplicaciones, podemos ver las respuestas desde WeChat. En pocas palabras, las mini aplicaciones son más ventajosas que WeChat en términos de cobertura y flexibilidad de aplicación. Imagina un escenario simple: una plataforma de comercio electrónico pequeña a mediana tiene como objetivo expandirse a múltiples países y necesita proporcionar subsidios a los usuarios. El uso de aplicaciones sociales locales tradicionales implicaría costos promocionales y de tiempo significativos. Mediante el uso de TON, la plataforma puede realizar un seguimiento efectivo de la finalización de tareas mientras es transparente y mucho más barato, lo que muestra la ventaja ascendente de la cadena de bloques.
El verano de memes de este año en Solana no solo se impulsó a sí mismo, sino que también popularizó TG BOT. Los mejores BOTs por sí solos podrían alcanzar un volumen diario de negociación de mil millones de dólares. Las aplicaciones web3 a menudo sufren de una pobre accesibilidad de los usuarios, lo que lleva a muchos proyectos de capas de abstracción. Estos proyectos a menudo se jactan con eslóganes como "agnósticos de la cadena", pero la realidad es que cuanto más abstractos, más complejos se vuelven, sin encontrar un equilibrio entre seguridad y usabilidad. En mi opinión, solo tres proyectos brindan un acceso fácil de usar a las actividades en cadena: OKX Web3 Wallet, UXUY y TON.
Los dos primeros no necesitan presentación. Durante la locura de la inscripción, ganaron un importante favor de los usuarios con las experiencias móviles más fáciles de usar, lo que contribuyó de manera crítica a la prosperidad del ecosistema de inscripción. El bot TG, sin embargo, es único. No es una aplicación desarrollada oficialmente, sino creada por proyectos individuales, y admite el francotirador y el comercio de todos los tokens en las principales cadenas de bloques, ofreciendo operaciones más convenientes y rápidas que las versiones web. Es extremadamente amigable tanto para los desarrolladores como para las experiencias móviles de los usuarios. Este concepto se puede extender a muchas ideas, como la introducción de ecosistemas DeFi de cadena externa, la incorporación de juegos en cadena en forma de miniaplicaciones y plataformas de tareas. Muchos proyectos están explorando esto, y existen métodos de implementación descentralizados. Quizás en un futuro cercano, logremos un verdadero "agnóstico de la cadena" dentro de TG.
Desde un punto de vista técnico, Blinks y Actions no son excesivamente complejos. La motivación para desarrollar estas herramientas surge del reconocimiento de Solana del inmenso potencial de la economía de la atención observado durante el verano de los memes y la importancia de reducir las barreras de entrada para los usuarios. Al igual que TON, Solana tiene como objetivo utilizar las redes sociales como su “segunda capa”. Aquí hay un fragmento de nuestro informe de investigación anterior para discutir la arquitectura de estos dos componentes:
Acciones (Acciones de Solana)
Definición oficial: Las Acciones de Solana son APIs estandarizadas que devuelven transacciones en la cadena de bloques de Solana, las cuales se pueden previsualizar, firmar y enviar en varios contextos, incluyendo códigos QR, botones + widgets (elementos de interfaz de usuario) y sitios web.
Las acciones pueden entenderse simplemente como transacciones pendientes. En la red Solana, las acciones son una representación abstracta del mecanismo de procesamiento de transacciones, que abarca el manejo de transacciones, la ejecución de contratos y operaciones de datos. Los usuarios pueden usar acciones para enviar transacciones, incluyendo transferencias de tokens y la compra de activos digitales. Del mismo modo, los desarrolladores utilizan acciones para invocar y ejecutar contratos inteligentes, implementando lógica compleja en cadena.
Destellos (Vínculos de Cadena de Bloques)
Definición oficial: Blinks puede convertir cualquier Acción de Solana en un enlace compartible con metadatos. Los Blinks permiten a los clientes compatibles con Acciones (billeteras de extensión del navegador, bots) mostrar más funcionalidad a los usuarios. En los sitios web, los Blinks pueden activar de inmediato vistas previas de transacciones en billeteras sin navegar a una aplicación descentralizada; en Discord, los bots pueden expandir los Blinks en un conjunto de botones interactivos. Esto permite que cualquier interfaz web que muestre URL logre interacciones en cadena.
En pocas palabras, Solana Blinks convierten las acciones de Solana en enlaces compartibles (similares a http), lo que permite a las carteras compatibles como Phantom, Backpack, Solflare wallet convertir sitios web y redes sociales en lugares de transacción en cadena, permitiendo que cualquier URL inicie directamente transacciones de Solana.
El objetivo principal de Actions & Blinks es "http-linkify" las operaciones en cadena de Solana, integrándolas en aplicaciones Web2 como Twitter.
Esta sección es un extracto de algunos de los 33 casos de uso organizados por @starzqeth:
1. Enviar sobres rojos en las redes sociales
Autor: @zen913
2. Promoción de memes a través de Blink
Autor: @MeteoraAG
3. Comercio en mensajes directos
Autor: ft. @tensor_hq
4. Dar propina en las redes sociales
Autor: @zen913
Si bien Blink parece genial y ha ganado popularidad recientemente en la comunidad, su usabilidad práctica deja mucho que desear. En primer lugar, la función no es muy amigable para los usuarios móviles. Además, cada acción requiere redirigir a una página web detallada para vincular la billetera y firmar transacciones. La integración estrecha con las billeteras aumenta significativamente el riesgo. ¿Te atreverías a firmar y completar una transacción a través de un enlace publicado por un desconocido?
Comparado con TON, las ventajas de Blink se limitan a una propagación más amplia y sencilla, pero carece de la experiencia integrada de TG+TON. En cuanto a la seguridad, no se trata solo de descentralización; depende completamente de verificaciones de billetera para resolver problemas. Por lo tanto, actualmente Blink parece más un experimento que proporciona ideas para otras blockchains, pero con muchos problemas de seguridad que necesitan resolverse.
La arquitectura de Base probablemente ya es familiar para muchos, así que no entraremos en demasiados detalles aquí. Al igual que TON, Base también cuenta con un poderoso respaldo. Su ascenso comparte similitudes con el éxito actual de Solana, confiando en memes para su lanzamiento y logrando el éxito sin la necesidad de incentivos de tokens, basándose puramente en la promesa de riqueza. Inicialmente, Friend.tech atrajo a una gran cantidad de usuarios, y después de separarse de Friend.tech, Base tenía su propio Farcaster para respaldarse. Coinbase claramente comprende cómo operar una red blockchain.
Farcaster ofrece otra respuesta a SocialFi. En pocas palabras, Farcaster es un marco de protocolo social abierto que permite a los desarrolladores construir varias aplicaciones sociales, al igual que el protocolo de correo electrónico admite múltiples clientes. Su característica destacada es la interoperabilidad, diseñada para interactuar sin problemas con otras redes blockchain, facilitando el intercambio fluido de información y activos entre diferentes plataformas. Esto permite construir múltiples dapps de redes sociales en el protocolo Farcaster, como la popular plataforma similar a Twitter, Warpcast.
Esta sección hace referencia al trabajo de Wilson Lee, un colaborador principal de la comunidad “Biteye”.
Warpcast
Warpcast es la aplicación principal bajo el protocolo Farcaster y el primer cliente de Farcaster, desarrollado durante un año por un equipo de ingeniería de primer nivel reunido por Dan. Su arquitectura general es similar al software social tradicional Web2, ofreciendo una experiencia de usuario fluida y ocupando actualmente el 90% del tráfico del protocolo Farcaster.
El proceso de registro de Warpcast es sencillo; el sistema genera automáticamente una billetera para el usuario, y todas las cuentas de Warpcast están vinculadas a un ID de Farcaster, con el contenido generado almacenado en el centro de Farcaster. Este diseño facilita que los usuarios no criptográficos ingresen al mundo on-chain, reduciendo significativamente el umbral cognitivo para los nuevos usuarios. Los usuarios familiarizados con las interacciones on-chain también pueden vincular sus billeteras de criptomonedas comúnmente utilizadas. Estos ajustes hacen que Warpcast sea fácil de usar y promueven el crecimiento y la aceptación del ecosistema de Farcaster.
Mermelada
Jam es una plataforma de economía creadora basada en Farcaster, que permite a los usuarios convertir cada tweet en Warpcast en un activo NFT similar a Friend.tech Key. Los usuarios pueden comprar y vender cada tweet, con precios determinados por la curva de vinculación mostrada a continuación.
Clubcast
ClubCast es una aplicación en Farcaster similar a la plataforma de intercambio de conocimientos Zhihu, introduciendo la función Token-Gated Casts. Los usuarios deben pagar para comprar Tokens de Club de otros usuarios para desbloquear contenido oculto en clubcast.xyz o Frame. Actualmente, se requiere permiso de desarrollador para usarlo.
Base tiene como objetivo consolidarse a través de varias aplicaciones SocialFi proporcionadas por Farcaster. A diferencia de TON y Blinks, que principalmente atraen usuarios de Web2 y los convierten, Farcaster es un protocolo social Web3 más tradicional. Este protocolo incluye aplicaciones ligeras que potencian Web2 y aplicaciones más complejas que buscan reconstruir las interacciones sociales. Ambos tipos tienen vínculos más estrechos con 'Fi', lo que significa que primero deben abordar los problemas de fijación de precios de contenido y de diseño del modelo económico. Las aplicaciones complejas también enfrentan los desafíos de la escasez de contenido y la escasez de usuarios.
Ya hemos abordado los problemas con las aplicaciones complejas al comienzo de este artículo, entonces ¿cómo debemos pensar en el problema del diseño del modelo económico? Desde Friend.tech hasta Pump.fun, el mejor modelo económico podría ser no tener un modelo económico en absoluto, permitiendo que el contenido se desarrolle libremente sin curvas de precios predefinidas. Durante el pico de Friend.tech, hubo una amplia discusión sobre el modelo de fijación de precios clave. Una vez que algo puede ser calculado con precisión, su ciclo de vida y su límite se vuelven limitados, como fue el caso de Friend.tech.
Después de que Ethereum completara su transformación de 0 a 1, toda la industria se encontró en un dilema de cómo progresar de 1 a N. La mayoría de nuestros artículos este año se han centrado en cómo la infraestructura fundamental puede abordar las deficiencias de la modularidad, con poca discusión sobre aplicaciones y ecosistemas. Mencionamos en un artículo anterior que la falta de aplicaciones se debe a que Layer 2 sigue siendo insuficiente para respaldar la aparición de 'superaplicaciones'. Más allá de las limitaciones de las máquinas virtuales y los techos de TPS, la mayoría de Layer 2 aún se centran en cómo obtener el máximo valor de la cadena principal a través de incentivos y ecosistemas DeFi, con el objetivo de dominar rápidamente el TVL. Este enfoque de plantilla solo da como resultado 'clones de Ethereum' más rápidos, más baratos, pero menos líquidos, que no ofrecen una experiencia de usuario distintiva.
Por el contrario, los nuevos ecosistemas como TON, Solana y Base están fomentando una auténtica prosperidad en cadena al abrazar la economía de la atención. Según Wikipedia, la economía de la atención tiene como objetivo atraer la mayor atención posible de los usuarios o consumidores, cultivando grupos potenciales de consumidores para obtener beneficios comerciales futuros máximos. En este estado económico, el recurso más importante no es ni el capital monetario tradicional ni la información en sí, sino la atención del público. Solo cuando el público nota un producto puede convertirse en consumidor y comprarlo. Un método clave para atraer la atención es el atractivo visual, razón por la cual la economía de la atención también se conoce como la “economía de los ojos”.
En Web2, plataformas como YouTube, Twitter, Google y TikTok son ejemplos claros de la economía de la atención. Una pregunta sencilla: ¿alguna vez has pagado por usar estas plataformas? Lo más probable es que tu respuesta sea no. Sin embargo, probablemente hayas notado que estas plataformas constantemente promocionan anuncios de productos que te gustan. Esto se debe a que alguien está comprando tu atención, y convertir el tráfico en productos es una de las principales fuentes de ingresos de estas plataformas, que respaldan a gigantes de internet con un valor de billones de dólares.
En Web3, SocialFi y meme son los representantes de la economía de la atención. No nos extendemos aquí en los memes; vamos a centrarnos en SocialFi. Ya sea friend.tech o Blinks de Solana, los clasifico como SocialFi. Incluso TON puede considerarse una cadena de aplicación de tipo social. La forma de estas entidades, ya sean proyectos, componentes o blockchains, no es importante. Su objetivo final es convertir el tráfico público de los medios sociales tradicionales de Web2 en tráfico privado. Esto se alinea con lo que escribí hace más de un año al discutir las aplicaciones no financieras: las mejores aplicaciones no financieras de Web3 deberían inspirarse en Web2 en lugar de reconstruir aplicaciones ya demostradas como ineficaces en Web2.
TON fue diseñado inicialmente para permitir pagos sin problemas y operaciones de mini-aplicaciones en Telegram, sin tener en cuenta las aplicaciones DeFi tradicionales. Esta es la razón fundamental por la que su TVL es significativamente inferior al de otras cadenas de bloques principales. La elección de diseño de crear una cadena de bloques en lugar de incrustar mini-programas y pagos como WeChat se deriva de la base de usuarios globalmente dispersa de Telegram, que enfrenta desafíos para lograr coherencia monetaria y regulatoria. La cadena de bloques puede servir eficazmente como una fuente de confianza en este contexto. Aquí hay una descripción general breve de la arquitectura de TON:
Esta arquitectura compleja permite que TON se escala teóricamente de forma infinita, manejando millones de transacciones por segundo de miles de millones de usuarios, al mismo tiempo que mantiene una alta velocidad, bajos costos y descentralización, proporcionando infraestructura para diversas aplicaciones y casos de uso. Sin embargo, además de los problemas mencionados anteriormente que no son amigables con DeFi, esta arquitectura también enfrenta desafíos de centralización y complejidad.
La inclusión de Notcoin en Binance ha desencadenado la tendencia de los mini-juegos Tap-to-Earn dentro del ecosistema TON. Desde una perspectiva de distribución de tráfico, Tap-to-Earn ha tenido un éxito extremadamente positivo. Además, la primera inversión de Binance Labs después de casi seis meses de silencio también ha apostado por el ecosistema de mini-juegos de TON. Aunque esto puede tener como objetivo principal atraer nuevos usuarios al intercambio, Binance es el mayor creador de tendencias de la industria. Como mínimo, esto indica que Binance confía en que Notcoin no será el último éxito.
Entonces, volvamos a la pregunta central: ¿pueden las entregas combinadas con minijuegos mantenerse? La mayoría de nosotros probablemente nos encontramos con un popular minijuego de WeChat en 2022 llamado "Sheep A Sheep". Este juego guía a los usuarios a través de un primer nivel extremadamente simple, pero aumenta significativamente la dificultad en el segundo nivel. La frustración de los usuarios y la fuerte competencia entre amigos, junto con el deseo de adquirir accesorios para el juego y vidas extra, llevaron a un intercambio y visualización de anuncios desenfrenados dentro de WeChat. La viralidad social, combinada con factores contemporáneos específicos, convirtió a este juego en el fenómeno más popular del año, generando supuestamente casi 5 millones de RMB en ingresos publicitarios diarios.
En términos simples, la ruta de monetización exitosa de un mini-juego debe mantener la adicción del usuario a través de una jugabilidad adictiva, luego lograr la monetización a través de anuncios o compras dentro del juego, es decir, “monetización a través de anuncios/compras/salida del juego”. ¿Es esto fácilmente alcanzable en Web3? Creo que es difícil e insostenible. Actualmente, muchos proyectos están comprando códigos fuente de mini-juegos, intentando combinar las expectativas de airdrop con esta ruta tradicional para formar un bucle cerrado, o utilizando códigos de referencia de intercambio para distribuir tráfico cuando no hay anuncios disponibles, con la esperanza optimista de enriquecerse con tokens. Sin embargo, mi impresión directa de la mayoría de los juegos Tap-to-Earn hoy en día es “homogeneización - cultivo de airdrop de estudio - falta de adicción del usuario - muerte del token al emitirse”. Una vez desacreditados, solo quedarán unos pocos proyectos premium y la mayoría de los proyectos terminarán sin poder controlar los ataques de Sybil y sin poder recuperar los costos.
Desde una perspectiva minorista, sigo pensando que vale la pena apostar moderadamente. El costo de participación es casi cero. Además, personalmente creo que Binance tiene la intención de utilizar su influencia para crear varios éxitos del tipo "STEP". La mayoría de los proyectos en el ecosistema TON se alinean bien con las preferencias de proyectos de las principales bolsas: baja capitalización de mercado, alto número de usuarios. NotCoin es también el único proyecto pequeño listado simultáneamente en OKX y Binance en este ciclo, con casi frenéticos aumentos de precios posteriores a la cotización, y la actitud actual de Binance hacia TON (anunciando recientemente un airdrop de Banana Gun para los poseedores de Binance). Estas señales me recuerdan a los primeros días de STEPN. Por supuesto, el objetivo último de Binance es consumir grandes cantidades de proyectos para apoyar a BNB, la sostenibilidad no importa, siempre y cuando pueda "explotar".
Las mini aplicaciones siempre han sido una de las direcciones más prometedoras para mí personalmente. Para Web3, este es un intento interesante de adopción masiva. No es necesario elaborar demasiado sobre el potencial de las mini aplicaciones, podemos ver las respuestas desde WeChat. En pocas palabras, las mini aplicaciones son más ventajosas que WeChat en términos de cobertura y flexibilidad de aplicación. Imagina un escenario simple: una plataforma de comercio electrónico pequeña a mediana tiene como objetivo expandirse a múltiples países y necesita proporcionar subsidios a los usuarios. El uso de aplicaciones sociales locales tradicionales implicaría costos promocionales y de tiempo significativos. Mediante el uso de TON, la plataforma puede realizar un seguimiento efectivo de la finalización de tareas mientras es transparente y mucho más barato, lo que muestra la ventaja ascendente de la cadena de bloques.
El verano de memes de este año en Solana no solo se impulsó a sí mismo, sino que también popularizó TG BOT. Los mejores BOTs por sí solos podrían alcanzar un volumen diario de negociación de mil millones de dólares. Las aplicaciones web3 a menudo sufren de una pobre accesibilidad de los usuarios, lo que lleva a muchos proyectos de capas de abstracción. Estos proyectos a menudo se jactan con eslóganes como "agnósticos de la cadena", pero la realidad es que cuanto más abstractos, más complejos se vuelven, sin encontrar un equilibrio entre seguridad y usabilidad. En mi opinión, solo tres proyectos brindan un acceso fácil de usar a las actividades en cadena: OKX Web3 Wallet, UXUY y TON.
Los dos primeros no necesitan presentación. Durante la locura de la inscripción, ganaron un importante favor de los usuarios con las experiencias móviles más fáciles de usar, lo que contribuyó de manera crítica a la prosperidad del ecosistema de inscripción. El bot TG, sin embargo, es único. No es una aplicación desarrollada oficialmente, sino creada por proyectos individuales, y admite el francotirador y el comercio de todos los tokens en las principales cadenas de bloques, ofreciendo operaciones más convenientes y rápidas que las versiones web. Es extremadamente amigable tanto para los desarrolladores como para las experiencias móviles de los usuarios. Este concepto se puede extender a muchas ideas, como la introducción de ecosistemas DeFi de cadena externa, la incorporación de juegos en cadena en forma de miniaplicaciones y plataformas de tareas. Muchos proyectos están explorando esto, y existen métodos de implementación descentralizados. Quizás en un futuro cercano, logremos un verdadero "agnóstico de la cadena" dentro de TG.
Desde un punto de vista técnico, Blinks y Actions no son excesivamente complejos. La motivación para desarrollar estas herramientas surge del reconocimiento de Solana del inmenso potencial de la economía de la atención observado durante el verano de los memes y la importancia de reducir las barreras de entrada para los usuarios. Al igual que TON, Solana tiene como objetivo utilizar las redes sociales como su “segunda capa”. Aquí hay un fragmento de nuestro informe de investigación anterior para discutir la arquitectura de estos dos componentes:
Acciones (Acciones de Solana)
Definición oficial: Las Acciones de Solana son APIs estandarizadas que devuelven transacciones en la cadena de bloques de Solana, las cuales se pueden previsualizar, firmar y enviar en varios contextos, incluyendo códigos QR, botones + widgets (elementos de interfaz de usuario) y sitios web.
Las acciones pueden entenderse simplemente como transacciones pendientes. En la red Solana, las acciones son una representación abstracta del mecanismo de procesamiento de transacciones, que abarca el manejo de transacciones, la ejecución de contratos y operaciones de datos. Los usuarios pueden usar acciones para enviar transacciones, incluyendo transferencias de tokens y la compra de activos digitales. Del mismo modo, los desarrolladores utilizan acciones para invocar y ejecutar contratos inteligentes, implementando lógica compleja en cadena.
Destellos (Vínculos de Cadena de Bloques)
Definición oficial: Blinks puede convertir cualquier Acción de Solana en un enlace compartible con metadatos. Los Blinks permiten a los clientes compatibles con Acciones (billeteras de extensión del navegador, bots) mostrar más funcionalidad a los usuarios. En los sitios web, los Blinks pueden activar de inmediato vistas previas de transacciones en billeteras sin navegar a una aplicación descentralizada; en Discord, los bots pueden expandir los Blinks en un conjunto de botones interactivos. Esto permite que cualquier interfaz web que muestre URL logre interacciones en cadena.
En pocas palabras, Solana Blinks convierten las acciones de Solana en enlaces compartibles (similares a http), lo que permite a las carteras compatibles como Phantom, Backpack, Solflare wallet convertir sitios web y redes sociales en lugares de transacción en cadena, permitiendo que cualquier URL inicie directamente transacciones de Solana.
El objetivo principal de Actions & Blinks es "http-linkify" las operaciones en cadena de Solana, integrándolas en aplicaciones Web2 como Twitter.
Esta sección es un extracto de algunos de los 33 casos de uso organizados por @starzqeth:
1. Enviar sobres rojos en las redes sociales
Autor: @zen913
2. Promoción de memes a través de Blink
Autor: @MeteoraAG
3. Comercio en mensajes directos
Autor: ft. @tensor_hq
4. Dar propina en las redes sociales
Autor: @zen913
Si bien Blink parece genial y ha ganado popularidad recientemente en la comunidad, su usabilidad práctica deja mucho que desear. En primer lugar, la función no es muy amigable para los usuarios móviles. Además, cada acción requiere redirigir a una página web detallada para vincular la billetera y firmar transacciones. La integración estrecha con las billeteras aumenta significativamente el riesgo. ¿Te atreverías a firmar y completar una transacción a través de un enlace publicado por un desconocido?
Comparado con TON, las ventajas de Blink se limitan a una propagación más amplia y sencilla, pero carece de la experiencia integrada de TG+TON. En cuanto a la seguridad, no se trata solo de descentralización; depende completamente de verificaciones de billetera para resolver problemas. Por lo tanto, actualmente Blink parece más un experimento que proporciona ideas para otras blockchains, pero con muchos problemas de seguridad que necesitan resolverse.
La arquitectura de Base probablemente ya es familiar para muchos, así que no entraremos en demasiados detalles aquí. Al igual que TON, Base también cuenta con un poderoso respaldo. Su ascenso comparte similitudes con el éxito actual de Solana, confiando en memes para su lanzamiento y logrando el éxito sin la necesidad de incentivos de tokens, basándose puramente en la promesa de riqueza. Inicialmente, Friend.tech atrajo a una gran cantidad de usuarios, y después de separarse de Friend.tech, Base tenía su propio Farcaster para respaldarse. Coinbase claramente comprende cómo operar una red blockchain.
Farcaster ofrece otra respuesta a SocialFi. En pocas palabras, Farcaster es un marco de protocolo social abierto que permite a los desarrolladores construir varias aplicaciones sociales, al igual que el protocolo de correo electrónico admite múltiples clientes. Su característica destacada es la interoperabilidad, diseñada para interactuar sin problemas con otras redes blockchain, facilitando el intercambio fluido de información y activos entre diferentes plataformas. Esto permite construir múltiples dapps de redes sociales en el protocolo Farcaster, como la popular plataforma similar a Twitter, Warpcast.
Esta sección hace referencia al trabajo de Wilson Lee, un colaborador principal de la comunidad “Biteye”.
Warpcast
Warpcast es la aplicación principal bajo el protocolo Farcaster y el primer cliente de Farcaster, desarrollado durante un año por un equipo de ingeniería de primer nivel reunido por Dan. Su arquitectura general es similar al software social tradicional Web2, ofreciendo una experiencia de usuario fluida y ocupando actualmente el 90% del tráfico del protocolo Farcaster.
El proceso de registro de Warpcast es sencillo; el sistema genera automáticamente una billetera para el usuario, y todas las cuentas de Warpcast están vinculadas a un ID de Farcaster, con el contenido generado almacenado en el centro de Farcaster. Este diseño facilita que los usuarios no criptográficos ingresen al mundo on-chain, reduciendo significativamente el umbral cognitivo para los nuevos usuarios. Los usuarios familiarizados con las interacciones on-chain también pueden vincular sus billeteras de criptomonedas comúnmente utilizadas. Estos ajustes hacen que Warpcast sea fácil de usar y promueven el crecimiento y la aceptación del ecosistema de Farcaster.
Mermelada
Jam es una plataforma de economía creadora basada en Farcaster, que permite a los usuarios convertir cada tweet en Warpcast en un activo NFT similar a Friend.tech Key. Los usuarios pueden comprar y vender cada tweet, con precios determinados por la curva de vinculación mostrada a continuación.
Clubcast
ClubCast es una aplicación en Farcaster similar a la plataforma de intercambio de conocimientos Zhihu, introduciendo la función Token-Gated Casts. Los usuarios deben pagar para comprar Tokens de Club de otros usuarios para desbloquear contenido oculto en clubcast.xyz o Frame. Actualmente, se requiere permiso de desarrollador para usarlo.
Base tiene como objetivo consolidarse a través de varias aplicaciones SocialFi proporcionadas por Farcaster. A diferencia de TON y Blinks, que principalmente atraen usuarios de Web2 y los convierten, Farcaster es un protocolo social Web3 más tradicional. Este protocolo incluye aplicaciones ligeras que potencian Web2 y aplicaciones más complejas que buscan reconstruir las interacciones sociales. Ambos tipos tienen vínculos más estrechos con 'Fi', lo que significa que primero deben abordar los problemas de fijación de precios de contenido y de diseño del modelo económico. Las aplicaciones complejas también enfrentan los desafíos de la escasez de contenido y la escasez de usuarios.
Ya hemos abordado los problemas con las aplicaciones complejas al comienzo de este artículo, entonces ¿cómo debemos pensar en el problema del diseño del modelo económico? Desde Friend.tech hasta Pump.fun, el mejor modelo económico podría ser no tener un modelo económico en absoluto, permitiendo que el contenido se desarrolle libremente sin curvas de precios predefinidas. Durante el pico de Friend.tech, hubo una amplia discusión sobre el modelo de fijación de precios clave. Una vez que algo puede ser calculado con precisión, su ciclo de vida y su límite se vuelven limitados, como fue el caso de Friend.tech.