En artículos anteriores, hemos presentado el concepto de juegos completamente en la cadena, cómo difieren de los juegos tradicionales y la infraestructura necesaria de la industria. Para obtener más detalles, consulte nuestro artículo Una visión general detallada de los juegos completamente en la cadena. En este artículo, profundizaremos en los últimos desarrollos tecnológicos y destacaremos algunos de los ejemplos más populares.
Comprender completamente los juegos en cadena requiere comprender la infraestructura subyacente, y un desarrollo significativo es el lanzamiento de la red Redstone Layer 2 (L2), dedicada al ecosistema de juegos completamente en cadena. Desarrollado por Lattice, la red principal de Redstone se lanzó oficialmente en mayo. Es importante destacar que Redstone es la primera cadena OP Stack en utilizar el modo Plasma.
Para explicarlo brevemente, las cadenas OP Stack generalmente dependen de la mainnet de Ethereum para garantizar la disponibilidad de datos. Sin embargo, con la introducción del modo Plasma, los usuarios ahora tienen la flexibilidad de elegir su propia capa de disponibilidad de datos para implementar cadenas OP Stack. Esto no solo reduce significativamente los costos de transacción, sino que también garantiza la seguridad.
¿Cómo ha funcionado Redstone en los tres meses desde su lanzamiento? Los datos oficiales muestran que en momentos de mayor actividad, la tarifa de gas alcanzó 0.005 Gwei, con un tiempo de bloque de 2 segundos. En comparación, la tarifa promedio de gas de Ethereum es de alrededor de 0.787 Gwei (según datos de Etherscan), con un tiempo de bloque promedio de 12-14 segundos.
Datos de Redstone Mainnet (Fuente: Redstone)
Además de admitir juegos completamente en la cadena recién lanzados, varios otros componentes se han puesto en marcha junto a la red Redstone, incluyendo el mercado de NFT Redstone Market, el puente intercadena Relay, el intercambio descentralizado (DEX) Redswap y la hermandad de juegos en la cadena GG Quest.
Además, el motor de juego Mud lanzó recientemente una actualización que presenta una capacidad de "Multi-namespace". Esta característica permite a los desarrolladores expandir sus mundos de juego de forma independiente y permite una interacción de datos sin problemas. El cliente mantiene automáticamente actualizado el mundo del juego. La ventaja de esta tecnología radica en su estructura modular, ya que cada componente técnico opera de forma independiente, asegurando que no interfieran entre sí. Este diseño simplifica el mantenimiento, mejora la eficiencia y aumenta la seguridad.
Desde su lanzamiento, Redstone ha presentado siete juegos totalmente on-chain: Biomas, DEAR, DF Archon, Sky Strife, Words3, This Cursed Machine y Downstream. Si bien los gráficos de estos juegos son generalmente impresionantes, su rendimiento general ha sido algo decepcionante. Incluso Sky Strife, uno de los títulos más populares, ha pasado a un modo autónomo. El juego ya no ofrece partidas diarias gratuitas ni temporadas, y todas las funciones, incluidos héroes y mapas, ahora son completamente accesibles para todos los usuarios. El gerente de la comunidad ha anunciado la fundación de una nueva empresa. En cuanto a Biomas, la comunidad ha informado que ya no pueden costear los gastos de desarrollo y gestión para nuevos usuarios, lo que ha llevado a la suspensión de los códigos de invitación.
B3 es una cadena de juegos L3 desarrollada por NPC Labs, construida sobre la plataforma Base. Según el co-fundador y CEO de NPC Labs, Daryl Xu, B3 es capaz de manejar altos volúmenes de transacciones con casi ninguna tarifa de gas. Además, B3 se ha asociado con ChainSafe para integrar la tecnología de abstracción de cadenas, lo que permite a los jugadores interactuar con juegos sin necesidad de transferir activos o cambiar de redes.
En julio de este año, B3 completó una ronda de financiamiento, recaudando $21 millones. Pantera Capital lideró la ronda, que incluyó inversores destacados como Makers Fund, Hashed, Collab+Currency, Sfermion, Mirana Ventures, Bitscale Capital y Mantle EcoFund.
Según su sitio web oficial, B3 actualmente alberga 24 juegos, incluyendo DEAR (132 jugadores), Coconut Tree (554 jugadores), Mighty Action Heroes (229 jugadores), Nifty Island (164 jugadores), Hidden Objects (80 jugadores) y Kitsune Zenko (457 jugadores). Estos juegos abarcan varios géneros, como acción, disparos, arcade y horror.
El 16 de agosto, Aavegotchi anunció el próximo lanzamiento de Geist (también llamado Gotchichain), una nueva cadena de juegos L3 desarrollada por Pixelcraft Studios. Geist está construido sobre Base, Arbitrum y Alchemy. Según su sitio web oficial, Geist contará con un programa de membresía completamente en cadena, herramientas de desarrollo altamente disponibles, un mercado nativo de NFT, canales de depósito de intercambio centralizado (CEX), VRF nativo (función aleatoria verificable para generación de números aleatorios en cadena), y soporte para la última tecnología de abstracción de cuentas con relevos sin gas.
Según las últimas actualizaciones, la red de prueba de Geist aún no está activa, pero actualmente está en marcha una campaña de airdrop.
En el desarrollo de juegos tradicional, motores como Unreal, Unity y Phaser proporcionan conjuntos de herramientas completos, que incluyen funciones para el control de movimiento, representación de gráficos 2D y 3D, detección de colisiones, efectos de sonido, ajustes de color y programación, junto con el soporte para múltiples plataformas (por ejemplo, PC, consolas y dispositivos móviles).
Por otro lado, los motores de juego completamente en cadena están diseñados específicamente para juegos que se ejecutan completamente en la cadena de bloques. Estos motores permiten que el estado del juego se almacene por completo en la cadena de bloques. Por ejemplo, el primer motor de este tipo en el ecosistema Ethereum fue el motor MUD, desarrollado por Lattice. Con el tiempo, otras plataformas y lenguajes de programación han desarrollado sus propios motores de juego dedicados, como DojoEngine en Starkware y motores como Keystone y World Engine de Curio.
MUD V2 es el primer motor de juego completamente en la cadena de bloques en el ecosistema EVM, que cuenta con componentes como el motor de almacenamiento STORE, la sincronización de estado y un módulo de abstracción de cuenta nativa. Sus nuevas características permiten a los desarrolladores crear un conjunto de leyes que definen la creación, transformación y conclusión de mundos digitales. Estas leyes están diseñadas para ser seguidas sin limitaciones, formando un conjunto estándar de reglas que permiten la interacción y el desarrollo de sistemas sociales y tecnológicos tanto para humanos como para máquinas sobre ellas.
Algunos juegos destacados construidos utilizando el motor MUD incluyen Sky Strife, Opcraft, Primodium y Words3.
Originalmente, Dojo era un fork del proyecto MUD para implementar la funcionalidad de MUD en Starknet utilizando el lenguaje de programación Cairo. Dojo consta de varios componentes clave: el marco de desarrollo de contratos inteligentes y estado de Cairo, el motor de juegos completamente on-chain SOZO CLI, el middleware para servicios de indexación y RPC llamado TORLL, y el protocolo de consenso subyacente KATANA. Juntos, forman la infraestructura única para construir juegos completamente on-chain y mundos autónomos.
Los juegos desarrollados utilizando el motor Dojo incluyen Beer Baron, Chess Dojo, Dope Wars: Roll Your Own, Drive AI, Emoji Man, Loot Underworld, Mancala, Moving Mountains With Yu, Pistols at Ten Blocks, y otros 18 títulos.
Keystone es un marco de rollup desarrollado por Curio, construido sobre la pila Optimism OP. Keystone utiliza un enfoque de desarrollo de Sistema de Componentes de Entidad (ECS), que mejora significativamente la velocidad de ejecución y admite el procesamiento paralelo. Gracias a su compatibilidad con la Máquina Virtual Ethereum (EVM) de Optimism, Keystone permite que los contratos inteligentes de Solidity interactúen con los estados ECS. Esto se logra principalmente a través de funciones precompiladas que recuperan y actualizan datos. Además, Keystone integra un reloj de lógica de juego en el proceso de generación de bloques, donde la entrada del usuario del bloque anterior tiene un impacto directo en la generación de nuevos estados.
Juegos destacados desarrollados con el motor Keystone incluyen Duper y Warcraft.
El motor Paima, desarrollado por Paima Studios, permite a los desarrolladores construir juegos Web3 utilizando habilidades de desarrollo Web2 familiares. Este motor integra JavaScript, bases de datos y herramientas de desarrollo Web2 con la tecnología de blockchain de capa 2 de Ethereum.
Paima Engine presenta Paima Whirlpool, que permite la interoperabilidad entre blockchains y reduce la dependencia de una sola red. También proporciona plantillas de juegos para acelerar el desarrollo y es compatible con motores de juego populares como Unity y Unreal. Además, Paima ha lanzado NFTs Stateful, que vinculan el comportamiento del jugador con identidades en la cadena de bloques.
Los juegos desarrollados utilizando el Motor Paima incluyen Tarochi, WotJ: Tower Defense, Jungle Wars y Stateful NFT Auto Battler.
World Engine de Argus Labs emplea una tecnología única de fragmentación de capa 2 que permite a los desarrolladores construir mundos de juegos abiertos e interoperables. Está diseñado para crear una red de juegos donde cada juego tiene su propia cadena de bloques escalable impulsada por la comunidad. Una característica clave del motor es Cardinal, que se integra perfectamente con motores de juegos populares como Unity y Unreal, al tiempo que admite el lenguaje de programación Go para definir reglas de juego.
El motor también admite contenido generado por el jugador y una interacción fluida con fragmentos de juegos. Polaris es otra parte del motor diseñada para personalizar funcionalidades complejas del juego.
Los juegos desarrollados utilizando el Motor Mundial incluyen Dark Frontier y Redacted.
Pirate Nation es un juego de rol (RPG) con temática de piratas lanzado en la cadena Apex por Proof of Play. Los jugadores de la comunidad dijeron: 'Jugué casualmente durante un mes en marzo, recibí un airdrop por valor de más de $1,000, y después de que el estudio ingresara, había un sistema de cola. Sin embargo, después de expandirse a varias cadenas, se eliminó la cola'.
A partir del 24 de agosto, los datos de OpenSea muestran que el volumen total de operaciones de los NFT de Pirate Nation ha alcanzado 9.160 ETH, con un precio mínimo de 1,21 ETH. Según CoinGecko, el token del juego $PIRATE ha aumentado un 37,2% en los últimos siete días, alcanzando un pico de $0,29.
Datos de la serie de NFT de la Nación Pirata (Fuente: OpenSea)
Al comparar el tráfico de los nuevos juegos lanzados por Redstone y B3, Pirate Nation destaca como el único juego con una tracción significativa, lo que hace que su tráfico merezca un análisis más profundo.
En cuanto a la jugabilidad, Pirate Nation es relativamente simple al principio, involucrando mecánicas básicas de punto y clic. Sin embargo, a medida que los jugadores avanzan, deben gastar dinero para construir barcos de nivel superior, que se pueden vender para obtener beneficios. El juego tiene una barrera de entrada baja pero incorpora un modelo de pago para progresar que anima a los jugadores a gastar dinero para reducir el tiempo dedicado a las mejoras. Este enfoque ayuda a mitiGate la "espiral de la muerte" común en los juegos basados en tokens.
Desde una perspectiva de tokenomics, a diferencia de la mayoría de los juegos de blockchain que utilizan un sistema de doble token, Pirate Nation opera con un suministro limitado de tokens $PIRATE. En el pasado, los juegos de blockchain a menudo requerían que los jugadores invirtieran en NFT por adelantado y ganaran tokens a través del juego, pero una gestión deficiente de la tokenomics a menudo llevaba a la inflación y al colapso del precio de los tokens. El modelo de tokenomics de Pirate Nation evita este problema limitando el suministro de tokens, previniendo la inflación en otros juegos. Durante su Evento de Generación de Token (TGE), el equipo de desarrollo distribuyó una parte de $PIRATE como recompensa a los jugadores. Si los jugadores quieren más tokens después, deben ganarlos jugando el juego. Este diseño no solo recompensa a los participantes tempranos, sino que también fomenta la participación continua de los jugadores.
Además, Pirate Nation ha introducido un mecanismo de staking donde los jugadores pueden apostar $PIRATE para ganar puntos de Prueba de Juego. Estos puntos podrían proporcionar ventajas o recompensas en futuros proyectos de infraestructura en el juego.
El equipo detrás de Pirate Nation cuenta con un importante respaldo financiero e institucional. En junio del año pasado, completaron una ronda de financiación de $33 millones liderada por Greenoaks Capital y a16z Crypto. Con el respaldo de instituciones prominentes como a16z, el juego se beneficia de un fuerte apoyo financiero y comunitario. El equipo también cuenta con una amplia experiencia. El CEO Amitt Mahajan tiene una amplia experiencia en la industria como ex ingeniero en Epic Games, director de desarrollo en Zynga y co-creador de FarmVille (el prototipo de QQ Farm).
Según los anuncios oficiales en X (anteriormente Twitter), Pirate Nation se actualiza regularmente, asegurando que las mecánicas del juego se renueven para mantener a los jugadores comprometidos. Las actualizaciones frecuentes y los ajustes oportunos a las características de juego son cruciales para atraer y retener a los usuarios.
Después de estudiar completamente las comunidades de juegos on-chain y entrevistar a varios jugadores, encontramos diferencias significativas en las motivaciones e intereses de diferentes jugadores. Por ejemplo, el Sr. B, un jugador pirata, participa principalmente en juegos por ganancia financiera y no está particularmente entusiasmado con los juegos en general. Sin embargo, debido al potencial de beneficio, ha comenzado a prestar atención y a ser optimista sobre los juegos de blockchain. El Sr. B cree que la jugabilidad de los juegos de blockchain está mejorando, con la calidad alcanzando gradualmente la de los juegos tradicionales. Por lo general, juega juegos AAA de ciclo corto y mini-juegos casuales. Con respecto a los juegos completamente on-chain, el Sr. B mencionó que las operaciones de juego como transacciones, finalización de tareas y apertura de cajas de botín se registran on-chain en tiempo real, con casi ninguna tarifa de gas involucrada.
Sin embargo, el Sr. B también señaló que no entiende completamente las ventajas de los juegos completamente on-chain, afirmando que mientras el juego sea divertido, no le importa realmente si es completamente on-chain o no.
Por el contrario, el Sr. H, un jugador experimentado, adopta una visión más reservada del estado actual de los juegos totalmente en cadena, creyendo que todavía son principalmente populares entre los entusiastas de la tecnología y la comunidad 'geek'. A diferencia del Sr. B, el Sr. H valora más el aspecto del entretenimiento de los juegos que la ganancia financiera, argumentando que el modelo 'jugar para ganar' depende demasiado de las condiciones del mercado. Señala que si bien los juegos modificados con blockchain han atraído mucha atención, las tasas de conversión siguen siendo bajas. Los juegos completamente en cadena, por otro lado, encuentran difícil aumentar su base de usuarios y típicamente reciben atención significativa solo durante su lanzamiento inicial. Después, principalmente existen como batallas PvP (jugador contra jugador) entre una base de jugadores más pequeña.
El Sr. H explicó además que los juegos totalmente on-chain tienden a mantenerse fieles a su visión original, mientras que los juegos modificados por blockchain representan un compromiso impulsado por las fuerzas del mercado. Ambos jugadores coincidieron en un punto clave: el estándar definitivo de un buen juego es si los jugadores lo disfrutan.
Con el rápido desarrollo y la aplicación generalizada de la tecnología blockchain, así como el activo mercado de criptomonedas, la transparencia, la equidad, la autonomía y la interacción económica real que ofrecen los juegos totalmente en cadena atraen cada vez a más jugadores. La comunidad de jugadores está creciendo rápidamente, y los juegos totalmente en cadena proporcionan múltiples puntos de entrada para una amplia gama de participantes, desde veteranos experimentados de blockchain hasta entusiastas de la tecnología. Además, los sistemas económicos basados en tokens permiten a los jugadores ganar a través de actividades en el juego y el comercio de activos. Sin embargo, a pesar de las ventajas potenciales que aporta la tecnología blockchain, su complejidad y los desafíos de seguridad podrían socavar la confianza de los jugadores y la estabilidad de la comunidad. A medida que crece la base de jugadores, algunos juegos totalmente en cadena pueden enfrentar problemas como la congestión de la red y las altas tarifas de transacción, lo que podría afectar negativamente la experiencia del jugador y obstaculizar el desarrollo del juego a largo plazo.
En artículos anteriores, hemos presentado el concepto de juegos completamente en la cadena, cómo difieren de los juegos tradicionales y la infraestructura necesaria de la industria. Para obtener más detalles, consulte nuestro artículo Una visión general detallada de los juegos completamente en la cadena. En este artículo, profundizaremos en los últimos desarrollos tecnológicos y destacaremos algunos de los ejemplos más populares.
Comprender completamente los juegos en cadena requiere comprender la infraestructura subyacente, y un desarrollo significativo es el lanzamiento de la red Redstone Layer 2 (L2), dedicada al ecosistema de juegos completamente en cadena. Desarrollado por Lattice, la red principal de Redstone se lanzó oficialmente en mayo. Es importante destacar que Redstone es la primera cadena OP Stack en utilizar el modo Plasma.
Para explicarlo brevemente, las cadenas OP Stack generalmente dependen de la mainnet de Ethereum para garantizar la disponibilidad de datos. Sin embargo, con la introducción del modo Plasma, los usuarios ahora tienen la flexibilidad de elegir su propia capa de disponibilidad de datos para implementar cadenas OP Stack. Esto no solo reduce significativamente los costos de transacción, sino que también garantiza la seguridad.
¿Cómo ha funcionado Redstone en los tres meses desde su lanzamiento? Los datos oficiales muestran que en momentos de mayor actividad, la tarifa de gas alcanzó 0.005 Gwei, con un tiempo de bloque de 2 segundos. En comparación, la tarifa promedio de gas de Ethereum es de alrededor de 0.787 Gwei (según datos de Etherscan), con un tiempo de bloque promedio de 12-14 segundos.
Datos de Redstone Mainnet (Fuente: Redstone)
Además de admitir juegos completamente en la cadena recién lanzados, varios otros componentes se han puesto en marcha junto a la red Redstone, incluyendo el mercado de NFT Redstone Market, el puente intercadena Relay, el intercambio descentralizado (DEX) Redswap y la hermandad de juegos en la cadena GG Quest.
Además, el motor de juego Mud lanzó recientemente una actualización que presenta una capacidad de "Multi-namespace". Esta característica permite a los desarrolladores expandir sus mundos de juego de forma independiente y permite una interacción de datos sin problemas. El cliente mantiene automáticamente actualizado el mundo del juego. La ventaja de esta tecnología radica en su estructura modular, ya que cada componente técnico opera de forma independiente, asegurando que no interfieran entre sí. Este diseño simplifica el mantenimiento, mejora la eficiencia y aumenta la seguridad.
Desde su lanzamiento, Redstone ha presentado siete juegos totalmente on-chain: Biomas, DEAR, DF Archon, Sky Strife, Words3, This Cursed Machine y Downstream. Si bien los gráficos de estos juegos son generalmente impresionantes, su rendimiento general ha sido algo decepcionante. Incluso Sky Strife, uno de los títulos más populares, ha pasado a un modo autónomo. El juego ya no ofrece partidas diarias gratuitas ni temporadas, y todas las funciones, incluidos héroes y mapas, ahora son completamente accesibles para todos los usuarios. El gerente de la comunidad ha anunciado la fundación de una nueva empresa. En cuanto a Biomas, la comunidad ha informado que ya no pueden costear los gastos de desarrollo y gestión para nuevos usuarios, lo que ha llevado a la suspensión de los códigos de invitación.
B3 es una cadena de juegos L3 desarrollada por NPC Labs, construida sobre la plataforma Base. Según el co-fundador y CEO de NPC Labs, Daryl Xu, B3 es capaz de manejar altos volúmenes de transacciones con casi ninguna tarifa de gas. Además, B3 se ha asociado con ChainSafe para integrar la tecnología de abstracción de cadenas, lo que permite a los jugadores interactuar con juegos sin necesidad de transferir activos o cambiar de redes.
En julio de este año, B3 completó una ronda de financiamiento, recaudando $21 millones. Pantera Capital lideró la ronda, que incluyó inversores destacados como Makers Fund, Hashed, Collab+Currency, Sfermion, Mirana Ventures, Bitscale Capital y Mantle EcoFund.
Según su sitio web oficial, B3 actualmente alberga 24 juegos, incluyendo DEAR (132 jugadores), Coconut Tree (554 jugadores), Mighty Action Heroes (229 jugadores), Nifty Island (164 jugadores), Hidden Objects (80 jugadores) y Kitsune Zenko (457 jugadores). Estos juegos abarcan varios géneros, como acción, disparos, arcade y horror.
El 16 de agosto, Aavegotchi anunció el próximo lanzamiento de Geist (también llamado Gotchichain), una nueva cadena de juegos L3 desarrollada por Pixelcraft Studios. Geist está construido sobre Base, Arbitrum y Alchemy. Según su sitio web oficial, Geist contará con un programa de membresía completamente en cadena, herramientas de desarrollo altamente disponibles, un mercado nativo de NFT, canales de depósito de intercambio centralizado (CEX), VRF nativo (función aleatoria verificable para generación de números aleatorios en cadena), y soporte para la última tecnología de abstracción de cuentas con relevos sin gas.
Según las últimas actualizaciones, la red de prueba de Geist aún no está activa, pero actualmente está en marcha una campaña de airdrop.
En el desarrollo de juegos tradicional, motores como Unreal, Unity y Phaser proporcionan conjuntos de herramientas completos, que incluyen funciones para el control de movimiento, representación de gráficos 2D y 3D, detección de colisiones, efectos de sonido, ajustes de color y programación, junto con el soporte para múltiples plataformas (por ejemplo, PC, consolas y dispositivos móviles).
Por otro lado, los motores de juego completamente en cadena están diseñados específicamente para juegos que se ejecutan completamente en la cadena de bloques. Estos motores permiten que el estado del juego se almacene por completo en la cadena de bloques. Por ejemplo, el primer motor de este tipo en el ecosistema Ethereum fue el motor MUD, desarrollado por Lattice. Con el tiempo, otras plataformas y lenguajes de programación han desarrollado sus propios motores de juego dedicados, como DojoEngine en Starkware y motores como Keystone y World Engine de Curio.
MUD V2 es el primer motor de juego completamente en la cadena de bloques en el ecosistema EVM, que cuenta con componentes como el motor de almacenamiento STORE, la sincronización de estado y un módulo de abstracción de cuenta nativa. Sus nuevas características permiten a los desarrolladores crear un conjunto de leyes que definen la creación, transformación y conclusión de mundos digitales. Estas leyes están diseñadas para ser seguidas sin limitaciones, formando un conjunto estándar de reglas que permiten la interacción y el desarrollo de sistemas sociales y tecnológicos tanto para humanos como para máquinas sobre ellas.
Algunos juegos destacados construidos utilizando el motor MUD incluyen Sky Strife, Opcraft, Primodium y Words3.
Originalmente, Dojo era un fork del proyecto MUD para implementar la funcionalidad de MUD en Starknet utilizando el lenguaje de programación Cairo. Dojo consta de varios componentes clave: el marco de desarrollo de contratos inteligentes y estado de Cairo, el motor de juegos completamente on-chain SOZO CLI, el middleware para servicios de indexación y RPC llamado TORLL, y el protocolo de consenso subyacente KATANA. Juntos, forman la infraestructura única para construir juegos completamente on-chain y mundos autónomos.
Los juegos desarrollados utilizando el motor Dojo incluyen Beer Baron, Chess Dojo, Dope Wars: Roll Your Own, Drive AI, Emoji Man, Loot Underworld, Mancala, Moving Mountains With Yu, Pistols at Ten Blocks, y otros 18 títulos.
Keystone es un marco de rollup desarrollado por Curio, construido sobre la pila Optimism OP. Keystone utiliza un enfoque de desarrollo de Sistema de Componentes de Entidad (ECS), que mejora significativamente la velocidad de ejecución y admite el procesamiento paralelo. Gracias a su compatibilidad con la Máquina Virtual Ethereum (EVM) de Optimism, Keystone permite que los contratos inteligentes de Solidity interactúen con los estados ECS. Esto se logra principalmente a través de funciones precompiladas que recuperan y actualizan datos. Además, Keystone integra un reloj de lógica de juego en el proceso de generación de bloques, donde la entrada del usuario del bloque anterior tiene un impacto directo en la generación de nuevos estados.
Juegos destacados desarrollados con el motor Keystone incluyen Duper y Warcraft.
El motor Paima, desarrollado por Paima Studios, permite a los desarrolladores construir juegos Web3 utilizando habilidades de desarrollo Web2 familiares. Este motor integra JavaScript, bases de datos y herramientas de desarrollo Web2 con la tecnología de blockchain de capa 2 de Ethereum.
Paima Engine presenta Paima Whirlpool, que permite la interoperabilidad entre blockchains y reduce la dependencia de una sola red. También proporciona plantillas de juegos para acelerar el desarrollo y es compatible con motores de juego populares como Unity y Unreal. Además, Paima ha lanzado NFTs Stateful, que vinculan el comportamiento del jugador con identidades en la cadena de bloques.
Los juegos desarrollados utilizando el Motor Paima incluyen Tarochi, WotJ: Tower Defense, Jungle Wars y Stateful NFT Auto Battler.
World Engine de Argus Labs emplea una tecnología única de fragmentación de capa 2 que permite a los desarrolladores construir mundos de juegos abiertos e interoperables. Está diseñado para crear una red de juegos donde cada juego tiene su propia cadena de bloques escalable impulsada por la comunidad. Una característica clave del motor es Cardinal, que se integra perfectamente con motores de juegos populares como Unity y Unreal, al tiempo que admite el lenguaje de programación Go para definir reglas de juego.
El motor también admite contenido generado por el jugador y una interacción fluida con fragmentos de juegos. Polaris es otra parte del motor diseñada para personalizar funcionalidades complejas del juego.
Los juegos desarrollados utilizando el Motor Mundial incluyen Dark Frontier y Redacted.
Pirate Nation es un juego de rol (RPG) con temática de piratas lanzado en la cadena Apex por Proof of Play. Los jugadores de la comunidad dijeron: 'Jugué casualmente durante un mes en marzo, recibí un airdrop por valor de más de $1,000, y después de que el estudio ingresara, había un sistema de cola. Sin embargo, después de expandirse a varias cadenas, se eliminó la cola'.
A partir del 24 de agosto, los datos de OpenSea muestran que el volumen total de operaciones de los NFT de Pirate Nation ha alcanzado 9.160 ETH, con un precio mínimo de 1,21 ETH. Según CoinGecko, el token del juego $PIRATE ha aumentado un 37,2% en los últimos siete días, alcanzando un pico de $0,29.
Datos de la serie de NFT de la Nación Pirata (Fuente: OpenSea)
Al comparar el tráfico de los nuevos juegos lanzados por Redstone y B3, Pirate Nation destaca como el único juego con una tracción significativa, lo que hace que su tráfico merezca un análisis más profundo.
En cuanto a la jugabilidad, Pirate Nation es relativamente simple al principio, involucrando mecánicas básicas de punto y clic. Sin embargo, a medida que los jugadores avanzan, deben gastar dinero para construir barcos de nivel superior, que se pueden vender para obtener beneficios. El juego tiene una barrera de entrada baja pero incorpora un modelo de pago para progresar que anima a los jugadores a gastar dinero para reducir el tiempo dedicado a las mejoras. Este enfoque ayuda a mitiGate la "espiral de la muerte" común en los juegos basados en tokens.
Desde una perspectiva de tokenomics, a diferencia de la mayoría de los juegos de blockchain que utilizan un sistema de doble token, Pirate Nation opera con un suministro limitado de tokens $PIRATE. En el pasado, los juegos de blockchain a menudo requerían que los jugadores invirtieran en NFT por adelantado y ganaran tokens a través del juego, pero una gestión deficiente de la tokenomics a menudo llevaba a la inflación y al colapso del precio de los tokens. El modelo de tokenomics de Pirate Nation evita este problema limitando el suministro de tokens, previniendo la inflación en otros juegos. Durante su Evento de Generación de Token (TGE), el equipo de desarrollo distribuyó una parte de $PIRATE como recompensa a los jugadores. Si los jugadores quieren más tokens después, deben ganarlos jugando el juego. Este diseño no solo recompensa a los participantes tempranos, sino que también fomenta la participación continua de los jugadores.
Además, Pirate Nation ha introducido un mecanismo de staking donde los jugadores pueden apostar $PIRATE para ganar puntos de Prueba de Juego. Estos puntos podrían proporcionar ventajas o recompensas en futuros proyectos de infraestructura en el juego.
El equipo detrás de Pirate Nation cuenta con un importante respaldo financiero e institucional. En junio del año pasado, completaron una ronda de financiación de $33 millones liderada por Greenoaks Capital y a16z Crypto. Con el respaldo de instituciones prominentes como a16z, el juego se beneficia de un fuerte apoyo financiero y comunitario. El equipo también cuenta con una amplia experiencia. El CEO Amitt Mahajan tiene una amplia experiencia en la industria como ex ingeniero en Epic Games, director de desarrollo en Zynga y co-creador de FarmVille (el prototipo de QQ Farm).
Según los anuncios oficiales en X (anteriormente Twitter), Pirate Nation se actualiza regularmente, asegurando que las mecánicas del juego se renueven para mantener a los jugadores comprometidos. Las actualizaciones frecuentes y los ajustes oportunos a las características de juego son cruciales para atraer y retener a los usuarios.
Después de estudiar completamente las comunidades de juegos on-chain y entrevistar a varios jugadores, encontramos diferencias significativas en las motivaciones e intereses de diferentes jugadores. Por ejemplo, el Sr. B, un jugador pirata, participa principalmente en juegos por ganancia financiera y no está particularmente entusiasmado con los juegos en general. Sin embargo, debido al potencial de beneficio, ha comenzado a prestar atención y a ser optimista sobre los juegos de blockchain. El Sr. B cree que la jugabilidad de los juegos de blockchain está mejorando, con la calidad alcanzando gradualmente la de los juegos tradicionales. Por lo general, juega juegos AAA de ciclo corto y mini-juegos casuales. Con respecto a los juegos completamente on-chain, el Sr. B mencionó que las operaciones de juego como transacciones, finalización de tareas y apertura de cajas de botín se registran on-chain en tiempo real, con casi ninguna tarifa de gas involucrada.
Sin embargo, el Sr. B también señaló que no entiende completamente las ventajas de los juegos completamente on-chain, afirmando que mientras el juego sea divertido, no le importa realmente si es completamente on-chain o no.
Por el contrario, el Sr. H, un jugador experimentado, adopta una visión más reservada del estado actual de los juegos totalmente en cadena, creyendo que todavía son principalmente populares entre los entusiastas de la tecnología y la comunidad 'geek'. A diferencia del Sr. B, el Sr. H valora más el aspecto del entretenimiento de los juegos que la ganancia financiera, argumentando que el modelo 'jugar para ganar' depende demasiado de las condiciones del mercado. Señala que si bien los juegos modificados con blockchain han atraído mucha atención, las tasas de conversión siguen siendo bajas. Los juegos completamente en cadena, por otro lado, encuentran difícil aumentar su base de usuarios y típicamente reciben atención significativa solo durante su lanzamiento inicial. Después, principalmente existen como batallas PvP (jugador contra jugador) entre una base de jugadores más pequeña.
El Sr. H explicó además que los juegos totalmente on-chain tienden a mantenerse fieles a su visión original, mientras que los juegos modificados por blockchain representan un compromiso impulsado por las fuerzas del mercado. Ambos jugadores coincidieron en un punto clave: el estándar definitivo de un buen juego es si los jugadores lo disfrutan.
Con el rápido desarrollo y la aplicación generalizada de la tecnología blockchain, así como el activo mercado de criptomonedas, la transparencia, la equidad, la autonomía y la interacción económica real que ofrecen los juegos totalmente en cadena atraen cada vez a más jugadores. La comunidad de jugadores está creciendo rápidamente, y los juegos totalmente en cadena proporcionan múltiples puntos de entrada para una amplia gama de participantes, desde veteranos experimentados de blockchain hasta entusiastas de la tecnología. Además, los sistemas económicos basados en tokens permiten a los jugadores ganar a través de actividades en el juego y el comercio de activos. Sin embargo, a pesar de las ventajas potenciales que aporta la tecnología blockchain, su complejidad y los desafíos de seguridad podrían socavar la confianza de los jugadores y la estabilidad de la comunidad. A medida que crece la base de jugadores, algunos juegos totalmente en cadena pueden enfrentar problemas como la congestión de la red y las altas tarifas de transacción, lo que podría afectar negativamente la experiencia del jugador y obstaculizar el desarrollo del juego a largo plazo.