Animoca Brands y Kingsway Capital ayudaron a Sandbox a recaudar $1 millón para la mejora de varias características y funcionalidades.
The Sandbox tiene una valoración de $1 mil millones, lo que indica su crecimiento constante a lo largo de los años.
The Sandbox tiene como objetivo mejorar sus herramientas para creadores y características de jugabilidad.
La introducción del metaverso ha cambiado la forma en que las personas interactúan entre sí. También ha dado lugar a una nueva forma de ganarse la vida, ya que las personas pueden participar fácilmente en la economía del metaverso. Ejemplos de las principales economías del metaverso son Decentraland y Sandbox. En este artículo cubrimos la actividad de recaudación de fondos y el objetivo de expansión de Sandbox.
Básicamente, Sandbox es una plataforma de juegos descentralizada construido en el Ethereum blockchain. Tiene terrenos digitales, representados por tokens no fungibles, que las personas pueden comprar y establecer activos virtuales como bienes raíces.
Sandbox, la plataforma de metaverso, es uno de los últimos unicornios criptográficos que proporciona servicios digitales descentralizados en forma de activos virtuales. Animoca Brands, la empresa matriz de Sandbox, y Kingsway Capital jugaron un gran papel en recaudar los $20 millones para Sandbox. Tras recaudar $20 millones en pagarés, el nuevo unicornio criptográfico alcanzó una valoración de $1 mil millones. Otras empresas que participaron en la actividad de recaudación de fondos incluyen Bacasable Global Limited, LG Tech Ventures y True Global Ventures.
La reciente recaudación de fondos de Sandbox se produjo dos años después de su plan inicial de recaudar $400 millones con una valoración de $4 mil millones. Los tenedores de pagarés pueden convertir fácilmente los instrumentos de inversión en acciones de Bacasable Global.
Recientemente, Yat Siu, co-fundador de Animoca Brands, dijo que Sandbox se centra en ‘la evolución de los juegos UGC para la era de la propiedad digital’. En un comunicado de prensa, Arthur Madrid, cofundador y CEO de Sandbox, dijo“Nuestra misión en The Sandbox es desarrollar herramientas y tecnologías creativas que brinden equidad y nuevas oportunidades para todo tipo de creadores en el metaverso abierto.”
En una declaración similar, Siu dijo“Nos sentimos profundamente honrados por el continuo compromiso con la visión de The Sandbox y estamos increíblemente emocionados por el futuro de los juegos de contenido generado por el usuario componible.”
Madrid añadió: ‘Con nuestros inversores, compartimos una visión del metaverso. También ven que Roblox está encontrando formas de alcanzar una nueva experiencia inmersiva. Nos enfocamos en Asia y allí hay una visión completamente diferente del mercado. Asia es un mercado completamente diferente cuando se trata de Web3’.
Después de recaudar los $20 millones, el equipo de Sandbox se ha propuesto alcanzar varios objetivos durante 2024. Los principales objetivos del equipo incluyen desarrollar una versión móvil que se lanzará en 2025, mejorar las herramientas para creadores y nuevas características de juego. Además de desarrollar un metaverso descentralizado para dispositivos móviles, Sandbox utilizará los fondos para actualizar sus herramientas de edición 3D y Game Maker.
Siu quiere que Sandbox ofrezca a sus usuarios beneficios únicos, incomparables a otras plataformas de juegos. Él aclaró su punto de vista cuando dijo“, “Hoy en día, juegos como Minecraft y Roblox son algunos de los títulos más populares en el mundo, pero no brindan a sus usuarios derechos de propiedad digital. The Sandbox representa la evolución de los juegos de UGC para la era de la propiedad digital.”
Madrid amplió las aspiraciones de futuro de Sandbox. Dijo: “El metaverso abierto permite a cualquiera expresarse mientras descubre e interactúa con la cultura de millones de otros usuarios. Nuestra misión en The Sandbox es desarrollar herramientas y tecnologías creativas que aporten equidad y nuevas oportunidades para todo tipo de creadores en el metaverso abierto en todos los aspectos de la cultura, en particular los juegos, la música, la moda, el arte, los deportes y el entretenimiento”.
En su camino hacia sus objetivos clave, Sandbox logró varios objetivos, incluido permitir a sus propietarios de tierras virtuales publicar sus experiencias únicas en TIERRA al público. También estableció un mercado en la capa 2 de Polygon lo que permite a los creadores desarrollar y vender sus activos virtuales, lo que transforma la plataforma en una economía próspera.
Lea también sobre Predicción de precios de The Sandbox (SAND) 2024-2030
The sandbox es una de las principales economías del metaverso con más de 125.000 creadores y millones de usuarios. Recientemente, las plataformas virtuales descentralizadas agregaron más de 330,000 creadores únicos que ya han descargado Game Maker sin código de The Sandbox. Por otro lado SAND, la criptomoneda nativa de Sandbox se encuentra entre los 100 activos de cripto, según la capitalización de mercado. Está compitiendo con otros tokens líderes basados en el metaverso como MANA para Decentraland.
Hay varias razones por las que Sandbox está en tendencia. En primer lugar, la plataforma de metaverso recompensa a los creadores por su creatividad. Por ejemplo, cuando los jugadores venden sus activos virtuales en su mercado, ganan tokens criptográficos. De manera similar, también ganan tokens cuando monetizan sus juegos o alquilan sus parcelas de tierra NFT a otros jugadores.
En noticias relacionadas, The Sandbox lanzó una organización autónoma descentralizada (DAO) que permitirá a los titulares de tokens participar en la toma de decisiones con respecto a problemas de desarrollo como la introducción de nuevas características. Los usuarios de The Sandbox que poseen el token SAND o las parcelas de tierra basadas en NFT tendrán la oportunidad de proponer o votar sobre varios aspectos del juego, como nuevas características del juego, mejoras, recompensas o eventos futuros.
Leer también: Top 10 mejores mundos virtuales de Metaverso con Land NFTs
Sandbox Impulso de muchas asociaciones de metaverso que incluyen más de 250 Socios de Confianza, como agencias y personas capacitadas y certificadas por The Sandbox para ayudar a los titulares de IP a crear experiencias de metaverso para sus seguidores. Los socios también ayudan a promocionar la marca Sandbox.
Actualmente, Sandbox está incorporando socios de varias regiones, incluyendo África, Vietnam y Arabia Saudita. Algunos ejemplos de marcas globales que se han asociado con Sandbox son Lionsgate, Hellboy, Ubisoft, Magnificent Century, Habbo, Warner Music y Space Invaders en Shibuya109. Además de estas marcas, el ecosistema de Sandbox cuenta con el apoyo de muchas celebridades, entre ellas Snoop Dogg, Gucci, Notorious BIG y Paris Hilton.
Con respecto a esto Borget dijo“Nos emociona dar la bienvenida a nuevos socios estratégicos que apoyan nuestra visión de desarrollar la plataforma más accesible e inclusiva que brinda oportunidades de Web3 a una audiencia global y donde las marcas y comunidades se unen para co-crear el futuro de los juegos y el entretenimiento. The Sandbox es un firme creyente en el poder del metaverso para moldear nuestro mañana digital de manera colaborativa, justa y abierta.”
Dado que estas celebridades tienen muchos seguidores, atraen a jugadores al juego Sandbox. Algunos de estos usuarios invierten en diferentes activos digitales como bienes raíces virtuales. Por ejemplo, en 2021, un inversor pagó $450,000 para adquirir un terreno virtual junto a la mansión del metaverso de Snoop Dogg. De hecho, Snoop Dogg recreó su mansión en California en la plataforma de juegos del metaverso de Ethereum. Básicamente, los terrenos en Sandbox se venden en forma de tokens no fungibles (NFTs).
Recientemente, The Sandbox recaudó $20 millones para mejorar su infraestructura. Animoca Brands y Kingsway Capital desempeñaron un papel central en la captación de capital. Ahora, The Sandbox tiene una valoración de $1 mil millones, lo que indica su crecimiento constante a lo largo de los años. En su intento de promocionar su marca, The Sandbox ha forjado alianzas con varias organizaciones e individuos.