La popular aplicación basada en Solana Blockchain StepN se enfrenta a ciberataques DDOS tras la actualización.
StepN lanza el sistema antitrampas SMAC - StepN' Model for Anti-Cheating.
El ataque DDOS presentó más de 25 millones de solicitudes en un corto período de tiempo en un intento de colapsar el servidor de StepN.
StepN informó a la comunidad y al público sobre la resolución del problema de la red después de más de 24 horas en lugar de las 12 horas solicitadas.
Palabras clave: Juego de movimiento para ganar, Stepn, DDOS, Solana
Fuente: en.pingwest.com
StepN sufre un ataque DDoS
StepN, una aplicación de juego Move-to-earn construida sobre la Blockchain de Solana, ha sufrido al parecer múltiples ataques de denegación de servicio (DDoS). El juego Move-to-earn que recompensa a los usuarios por caminar, correr y realizar ejercicios con zapatillas NFT llevó a Twitter el 5 de junio para anunciar ataques DDoS en sus servidores después de actualizar su sistema antitrampas.
Según StepN, al informar en Twitter, aconsejó a sus usuarios que dejaran de hacer ejercicio y "descansaran", ya que sus actividades no serían registradas ni recompensadas. Al mismo tiempo, StepN confirmó que había comenzado a trabajar en la recuperación y seguridad del servidor para evitar futuros ataques.
Fuente: Twitter
Es bastante lamentable que la plataforma StepN haya sido víctima de este tipo de ataques en los últimos meses, ya que éste parece ser el tercer ataque DDoS que sufre la plataforma en tres meses. Según la plataforma, hubo personas que intentaron inutilizar el servidor de la plataforma enviando millones de ataques DDoS en abril y mayo.
Ataque DDoS a pesar de la actualización antitrampas
El 3 de junio, StepN publicó una actualización de su nuevo sistema, el "Modelo STEPN contra el engaño" o SMAC, que es un mecanismo basado en la inteligencia artificial. Esta actualización tiene como objetivo mejorar la equidad y la transparencia de la aplicación StepN mediante el uso de análisis de datos profundos y el seguimiento en tiempo real para determinar si hay o no casos de engaño por parte de los usuarios.
Según el equipo, al describir el sistema antitrampas, comentaron que "gracias a nuestro sistema de aprendizaje automático, la tecnología SMAC se dirige principalmente a la simulación de movimientos mediante la alteración de los datos genuinos de la marcha/carrera".
Para sorpresa del equipo de StepN, e independientemente de sus medidas para mantener el rendimiento de la plataforma, se produjeron múltiples ciberataques debido a algunos fallos importantes en la actualización.
SMAC identificó erróneamente a algunos usuarios auténticos como bots poco después de la actualización, causando importantes problemas en la plataforma de STEPN. Otros asuntos fueron los problemas de red causados por un "ataque DDOS de 25 millones" y la imposibilidad de rastrear cualquier bot en la plataforma durante un breve periodo. En un comunicado emitido por StepN, apelaron, declarando
"Lamentamos profundamente las molestias causadas a los usuarios. La mejora antitrampas puede parecer menor, pero es un componente crítico del desarrollo a largo plazo de StepN.
Acción y trabajo de StepN's para la recuperación
La plataforma de juegos Move-to-Earn pasó a la acción y respuesta inmediata tras descubrir los errores y fallos de su actualización debido a los ataques sufridos y prometió a sus usuarios y comunidad en su comunicado en Twitter resolver todo el problema entre 1 y 12 horas.
En Twitter, StepN dijo que asegurar los servidores y la recuperación podría llevar hasta 12 horas. "Nuestros ingenieros están trabajando duro para rectificar las dificultades", añadieron. Una vez que el restablecimiento esté completo, lo anunciaremos aquí. Gracias a todos por su paciencia".
Por desgracia, no fue así, ya que los ingenieros de StepN tardaron más de 24 horas en resolver los errores de red de la plataforma. Sin embargo, el equipo, tras resolver los problemas, se disculpó en Twitter por tardar en solucionarlos y confirmó a los usuarios que ya pueden trotar, caminar y correr sin errores.
Fuente: Twitter
Según Cointelegraph, el Green Satoshi Token(GST), el token nativo de StepN, no experimentó ninguna caída de precio significativa a pesar del desarrollo de estos acontecimientos. El GST, por otra parte, subió casi un 10% en 24 horas y se negociaba a 1,04 dólares en el momento de su informe.
Conclusión
En los últimos tiempos, han surgido muchos juegos y aplicaciones para jugar con diferentes modelos de funcionamiento. Pero el reto de estas plataformas es una cuestión de capacidad, ya que ahí empiezan a tener un número creciente de usuarios en general. ¿Pueden mantener la seguridad y la sostenibilidad del modelo económico con el que funcionan? Si se responde con precisión a esta pregunta, creo que habría un aumento significativo de la adopción y las perspectivas de estas plataformas.
Autor: Gate.io Observador: M. Olatunji. Traductor: Jose E.
Descargo de responsabilidad:
*Este artículo representa únicamente las opiniones de los observadores y no constituye ninguna sugerencia de inversión.
*Gate.io se reserva todos los derechos sobre este artículo. Se permitirá la reproducción del artículo siempre que se haga referencia a Gate.io. En todos los demás casos, se emprenderán acciones legales por infracción de los derechos de autor.