1. El 18 de enero, Microsoft anunció que había comprado el gigante de los juegos Activision Blizzard en su totalidad en efectivo a 95 dólares por acción, con un importe total de 68.700 millones de dólares, lo que equivale al beneficio neto anual de Microsoft en 2021.
2. La generosa adquisición de Microsoft es considerada por algunos jugadores como un punto de inflexión en el desarrollo de Activision Blizzard.
3. Como la forma de entretenimiento más grande y de más rápido crecimiento en el mundo, los juegos son el avance para llegar al metaverso.
4.Tras la finalización de esta adquisición, muchas obras maestras de juegos propiedad de Activision Blizzard seguirán complementando la ecología de IP de juegos de Microsoft.
5. El enorme número de usuarios de Activision Blizzard y su rica experiencia en el diseño de juegos también pueden convertirse en un catalizador cuando Microsoft construya el metaverso en el futuro.
El 18 de enero, Microsoft anunció que había comprado el gigante de los juegos Activision Blizzard en efectivo a 95 dólares por acción, con un importe total de 68.700 millones de dólares, lo que equivale al beneficio neto anual de Microsoft en 2021. Esta compra es la mayor adquisición desde la creación de Microsoft y la mayor transacción en la historia de toda la industria del juego.
Activision Blizzard y King digital entertainment, una de sus filiales, son los desarrolladores de una serie de juegos clásicos como Overwatch, Diablo, Call of Duty, World of Warcraft y StarCraft. En la actualidad, hay casi 400 millones de jugadores activos en 190 países y regiones. Estos juegos también se unirán a Xbox Game Pass, una biblioteca de juegos de Microsoft. Esta adquisición también ha supuesto una fuerte bomba para toda la industria del juego. Si se aprueba con éxito por las autoridades reguladoras, la adquisición se completará en 2023. En ese momento, Microsoft se convertirá en la tercera empresa de juegos con más ingresos del mundo, superando a Nintendo y sólo por detrás de Tencent y Sony.
Refiriéndose a la adquisición, Microsoft dijo: "Esta adquisición acelerará el crecimiento del negocio de juegos de Microsoft en terminales móviles, ordenadores personales, videoconsolas y la nube, y proporcionará la piedra angular de la construcción del metaverso". Satya Nadella, presidente y consejero delegado de Microsoft, también dijo en el comunicado de prensa que "los juegos son la categoría de entretenimiento más dinámica y emocionante en todas las plataformas hoy en día, y también jugarán un papel clave en el desarrollo de la plataforma metaverso."
El halo en torno a los antiguos gigantes es generalmente tenue
Activision se fundó en 1979, mientras que Blizzard Entertainment lo hizo en 1991. En 2007, Activision se fusionó con Vivendi SA (la empresa matriz de Blizzard) para crear Activision Blizzard. Bajo Activision Blizzard, Activision se encarga principalmente del desarrollo de juegos independientes y de consolas, Blizzard se encarga principalmente del diseño de juegos online a gran escala para PC, y King Studio se especializa en juegos para móviles. En los primeros 10 años del siglo XXI, Blizzard es el "rey sin corona" de toda la industria del juego. Sin embargo, en los últimos dos años, la empresa de juegos amada por muchos jugadores ha perdido gradualmente su capacidad de innovación debido a la pérdida de personal y se ha ido quedando atrás en la competencia.
En julio de 2021, Activision Blizzard fue acusada por el Departamento de Empleo y Vivienda Justos de California (DFEH) de grave discriminación de género en la empresa. Desde entonces, Activision Blizzard se ha visto sumida en la confusión y ha despedido a un gran número de empleados, y muchos altos directivos e ingenieros de juegos se han ido uno tras otro. Desde julio, el precio de las acciones de la empresa ha caído más de un 27%.
En respuesta a las dudas de los internautas sobre la adquisición, Bobby Kotick, el controvertido (ex) CEO de Activision Blizzard, respondió que Activision Blizzard es sólo una "empresa pequeña" y que no ha podido atraer a los mejores talentos. Antes de llegar a una adquisición con Microsoft, la compañía también consideró la posibilidad de fusionarse con EA. Por lo tanto, la generosa adquisición de Microsoft también es considerada por algunos jugadores como un punto de inflexión en el desarrollo de Activision Blizzard.
Gastar dinero de forma extravagante para el diseño del metaverso
Desde que el nuevo CEO Satya Nadella asumió el cargo en 2014, Microsoft ha establecido la estrategia central de "el terminal móvil y la nube son lo primero". En la actualidad, Microsoft ha formado tres direcciones de negocio: productividad y procesos de negocio, nube inteligente y computación personal. La adquisición de Activision Blizzard se incluirá en el segmento de negocio de la informática personal de Microsoft.
El precio de compra de Microsoft, de 95 dólares por acción, en su declaración del 18 de enero, era en realidad un 45% más alto que el precio de cierre de Blizzard el 14 de enero. Pero aun así, esta adquisición no es necesariamente un "negocio con pérdidas" para Microsoft. Desde que Roblox salió a bolsa el pasado mes de marzo y Facebook cambió su nombre por el de Meta, el metaverso, que combina juegos y redes sociales, ha sido considerado gradualmente como el próximo avance por las principales empresas de tecnología e Internet, incluida Microsoft, y los juegos son el atajo para promover la implantación del metaverso.
En 2001, Bill Gates dejó oficialmente el cargo de director general de Microsoft y Steve Ballmer asumió el suyo. Ese mismo año, Microsoft lanzó la Xbox y puso oficialmente un pie en la industria del juego. En los últimos años, Microsoft ha acelerado significativamente su disposición en la industria del juego y ha adquirido sucesivamente muchos estudios de juegos de tamaño medio. En 2014, Microsoft adquirió Mojang, el editor del clásico juego My World, por 2.500 millones de dólares. El 21 de septiembre de 2020, Microsoft volvió a desembolsar 7.500 millones de dólares para adquirir Bethesda Software, el desarrollador de juegos como Radiation y The Elder Scrolls. Tras la noticia de la adquisición, el precio de las acciones de Sony, otro gigante de los juegos, cayó un 10%, el mayor descenso desde marzo de 2020.
Anteriormente, Phil Spencer, jefe del departamento de Xbox de Microsoft, mencionó la visión de la compañía sobre el metaverso: "en nuestra visión, la base del metaverso es hacer converger la comunidad de jugadores de juegos clásicos globales". Para muchos jugadores del metaverso, la creación de contenidos es un punto competitivo fundamental. El metaverso no se producirá en un único y replicado mundo virtual, sino que nacerá en la agregación de muchas IP. En la actualidad, el departamento de juegos de Microsoft posee varios juegos clásicos como My World, HALO y Doom. Tras esta adquisición, muchas obras maestras de juegos propiedad de Activision Blizzard seguirán complementando la ecología de IP de juegos de Microsoft. Además, el enorme número de usuarios de Activision Blizzard y su rica experiencia en el diseño de juegos también pueden convertirse en un catalizador cuando Microsoft construya un metaverso en el futuro.
Conclusión
Todavía hay muchas disputas sobre lo que es el metaverso y la mejor forma de realizarlo, pero puede haber un consenso en que el metaverso probablemente se convierta en la "próxima generación de Internet" y cambie por completo la forma de socializar, trabajar y entretenerse. Como forma de entretenimiento más grande y de más rápido crecimiento en el mundo, los juegos son el avance para llegar al metaverso.
El año pasado, Microsoft lanzó Mesh for Team, combinado con las tecnologías VR y XR para mejorar la cooperación remota y la experiencia de oficina mixta, lo que también significa la apertura del plan de "metaverso de oficina" de Microsoft. La adquisición de Activision Blizzard significa que Microsoft volverá a intentarlo en el campo de los juegos y construirá gradualmente un nuevo sistema de juego metaverso. Con la entrada de muchos gigantes tecnológicos como Meta, Tencent y Microsoft, ¿quién ganará la corona del metaverso? Quizá sólo el tiempo pueda darnos la respuesta.
Autor: Gate.io Observador: Edward.H. Traductor: Jose E.
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