01月01日 08:00
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摘要
1. 2022年可能是GameFi再度进化,迈向2.0阶段的一年。
2. GameFi 1.0的一大问题在于游戏性不足。未来预期将有更多资本、优秀从业者,乃至传统游戏大厂跨界而来,届时GameFi游戏性不足的问题将会得到改善。
3. GameFi 1.0的另一问题在于经济模式较为单一。随着开发者更多试错,GameFi 2.0将具有更可持续、更加成熟的经济系统。
4. GameFi 2.0也出现了与DAO向融合的态势,这使得GameFi 2.0较传统游戏具有更高自由度。
5. 在GameFi 2.0中,各个游戏平台之间的互操作性将大大增强,所有游戏的内容也将通过智能合约等形式互相链接,游戏内容将会足够充实,到足以称为一个“宇宙”。
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自2021年9月份爆发以来,GameFi已经成为了加密领域最为有力、最为持久的叙事之一。2021年,GameFI从无到有,因Play-to-Earn玩法的诞生而走红,又因元宇宙概念的爆火而腾飞。而2022年则可能是GameFi再度进化,迈向2.0阶段的一年。
区块链给游戏带来了规则透明度、产权和资产稀缺性,但目前的GameFi 1.0尚有不少问题,GameFi 2.0的诞生正是为了逐渐解决这些问题。虽然目前对于GameFi 2.0的定义尚不明确,但笔者认为GameFi的发展将有下面几个主要趋势。
更强的游戏性
GameFi 1.0的一大问题在于游戏性不足。除了Axie Infinity此类较为成熟的头部链游之外,大多数链游设计简单、玩法单调、画面简陋,在质感上如同回到了十几年前的页游时代。目前,链游的玩法基本局限在卡牌收集、宠物养成等较为简单、“技术门槛较低”的类型中,而在占据游戏界主流的游戏类别如MOBA、FPS、RTS,还没有一款真正的链游“3A大作”出现。游戏性的不足也使得大多数链游出圈效应较弱,大多数玩家早就是币圈老人,只是抱着淘金的态度前来尝试,并未打算长期游玩。
这一问题可能与当下链游项目方良莠不齐的现状有关。目前,大多数链游开发者团队实力较弱,此前并没有多少游戏开发经验,甚至部分项目方只是抱着圈一笔钱就跑路的态度匆匆入局。GameFi首先是“Game”才有DeFi,Play-to-Earn也不能只有“Earn”而无法“Play”。链游也是游戏,作为游戏首先就要需要好玩,一款游戏只有本身足够优秀,具有足够多样的玩法,才能够持续吸引玩家,维持其长久的运营。
图:链游Star Atlas交易市场
在未来,预期将有更多资本,更多优秀从业者,乃至传统游戏大厂跨界而来,届时,GameFi游戏性不足的问题将会得到改善,诸多较为精良的大作也有望逐渐改变人们对于链游的传统印象。
更健康的经济模型
GameFi 1.0的另一问题在于经济模式较为单一,彼此雷同,往往过度依赖于让利用户,依赖新用户不断入场以创造代币需求,这使得GameFi有时成为披着游戏外皮的DeFi产品,甚至沦为单调的金融玩具。这也使得部分传统游戏玩家产生了对于GameFi以及游戏内NFT使用的抵触情绪。
击鼓传花式的经济模式是无法长久的。一旦新的资金停止涌入,相关资产价格难以为继,玩家便会迅速变卖资产逃离,继而导致通证价格的踩踏式下跌。2022年Bnb Hero等链游的失败例子已经清晰证明了这一点。在Game和DeFi的关系上,GameFi的主体应该是Game而非DeFi,游戏性不应让步于其金融属性。
在经济模型上,对于代币进行“宏观调控”也会是GameFi 2.0的特点。越来越多地游戏将会注意到代币获取与销毁之间的平衡,类似Axie Infinity这样较为稳定的双代币机制也将会被更多链游所采用。这些都是我们在GameFi 2.0中将看到的进步。
图:Axie Infinity,具有SLP+AXS双代币机制
GameFi+DAO
DAO 的中文名称是去中心化自治组织,全称Decentralized Autonomous Organization。在DAO中,成员根据某个共同的目标聚集在一起,在一套智能合约构成的规则下共同合作,这被称为“The Code Is Law”。DAO可以说是人类合作的新范式,目前,GameFi 2.0也出现了与DAO向融合的态势。
较之传统游戏来说,链游具有去中心化、玩家资产不受某个官方所控制的特点,这一内涵实际上与DAO自主决策的内核相符。此外,链游所具有的通证经济也可以直接用于DAO,链游代币也能够成为DAO内部的激励要素。通过DAO自发决策,能够控制游戏中代币的供给和销毁,游戏内容通过玩家集思广益不断添加,这使得结合了DAO的链游具有了远超传统游戏的自由度。此外,由于不存在中心化的开发、运营商拿走利润,DAO所得将能够用于更好建设游戏的社区本身。
迈向元宇宙
2021年下半年,元宇宙概念的出圈也推动了GameFi的进一步发展。GameFi往往被认为是元宇宙的雏形,但目前的链游还远不能担当起元宇宙的重任。在2.0时代,GameFi将会打通游戏之间的壁垒,建立起一个多游戏之间互通互通的元宇宙生态,游戏代币的价值将在不同项目之间流动,各种NFT道具也将能够在不同游戏之间互用,比如说,Decentraland和Sandbox可能成为这个元宇宙中的两个“岛”,玩家在Decentraland中所拥有的装扮也可以在Sandbox中使用。
在GameFi 2.0中,各个游戏平台之间的互操作性将大大增强,各个世界之间将有一个“任意门”相互传送,玩家的体验感会大幅提高。而同样,也所有游戏的内容也将通过智能合约等形式互相链接,游戏内容将会足够充实,到足以称为一个“宇宙”。
图:类似The Sandbox的链游被认为是元宇宙的雏形
结语
区块链和NFT技术是游戏领域的变革者。我们相信,随着越来越多专业游戏人注意到GameFi领域的无限潜力,随着链游从业者在GameFi运营模式上吸取前人教训、不断创新,GameFi将会具有更强的游戏性、更合理的经济系统,最终完成从1.0到2.0阶段的进化,乃至真正成为元宇宙。届时,受益的不光只是游戏从业者,更是我们广大的玩家。
作者:Gate.io 研究员
Edward H.
*本文仅代表观察员观点,不构成任何投资建议。
*本文内容为原创,版权为Gate.io所有,如需转载请注明作者和出处。
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