زيادة كبيرة في ألعاب سلسلة TON ، هل يمكن حقًا تجاوز أزمة الابتكار؟

[TL; دكتور]:

منذ اعتقال مؤسس Telegram Durov ، واجه النظام البيئي TON ضغوطا واضطراب المستخدم ، وانخفض سعر سلسلة من ألعاب السلسلة بشكل حاد ، وتم تحدي البناء البيئي والصورة الشفهية.

مؤخرا، شهد السوق ارتفاعًا عامًا، وبدأت ألعاب السلسلة TON في الارتفاع، مما أدى إلى ارتفاع ثقة السوق. تلقت أسعار TON دعمًا قويًا وتجاوزت خط الاتجاه الهابط.

في المستقبل، يجب على ألعاب الفيديو الصغيرة استكشاف المزيد من أنواع التطبيقات الصغيرة ، ودمج الدفع والروبوتات وغيرها من الأشكال لتوفير نقاط نمو جديدة لـ TON ، ولاتزال البيئة البيئية لسلسلة TON لديها ميزات وإمكانات لا مثيل لها.

الفاتحة

منذ اعتقال مؤسس تليجرام دوروف في باريس في نهاية أغسطس، وبعد ذلك تعرض TON المرتبط به إلى تحديات، وبعد سلسلة من العملات المشفرة Meme التي تضاف إليه، وبعد أداء متواضع متواصل، دخلت بيئة TON في فترة من الانخفاض.

في هذا الخلف، مع استمرار ارتفاع سعر BTC بثبات لمهاجمة عتبة 90000 دولار، بدأت بيئة TON أيضًا في الاستعادة تدريجيا. فما هي النقاط الملفتة للنظر في مستقبل TON؟ يقوم هذا المقال بالتحقيق في هذا الموضوع بشكل عميق.

بداية مثالية، هل لعبة TON في طريقها للانفراد بالسوق؟

TON البيئة المعمرة كانت قد جذبت في الربعين الثاني والثالث من هذا العام عددًا كبيرًا من المستخدمين ونشاطهم بفضل موجة الألعاب اللامركزية عبر البرامج الصغيرة، وحتى اعتبرها السوق بوابة الويب 2 الأفضل لربط مستخدمي الويب 3.

ومع ذلك، منذ اعتقال مؤسس تليجرام دوروف في باريس في أواخر أغسطس، تعرض سعر TON لضغوط الإغراق، وشهدت سلسلة من العملات الرقمية مثل CATI و HMSTR و DOGS وغيرها انخفاضًا حادًا على داخل السلسلة، مما أدى إلى تدفق مستخدمين نشطين مستمر، ويواجه بناء البيئة البيئية TON وسمعته تحديات غير مسبوقة.

كمنطقة رئيسية للخروج من سلسلة TON، تم عرض ألعاب الفيديو الصغيرة بالفعل بفضل تواصل القائمة الكبيرة للمنصة وانضمام المزيد والمزيد من الاستوديوهات، بالإضافة إلى تحسين مستوى التعليم للمستخدمين وانتاج الألعاب الصغيرة الموحدة بالجملة. لقد بدأت آثار سوق الثراء في الانخفاض بشكل حاد.

رصدت OGenLab 820 مشروعًا على تطبيق تليجرام خلال الشهر الماضي، واكتشفت أن عدد مستخدمي الشهر النشطين التراكميين بلغ 8.79 مليار مستخدم، ولكن البيانات غير المكررة تظهر انخفاضًا بمقدار 2.96 مليار مستخدم شهريًا (انخفاض بنسبة 33٪)، مما يشير إلى انخفاض نشاط المستخدم بشكل سريع. بالإضافة إلى ذلك، يبدو أن معدل الانخفاض يتزايد، خاصة بالنسبة للمشاريع الكبيرة التي يزيد عدد مستخدميها عن 5 ملايين في مراحلها المتأخرة، مما يشير إلى أنه حتى البرامج الرائدة تجد صعوبة في مواجهة تدفق فقدان المستخدمين، وأن النظام البيئي يعاني من مشاكل عميقة.

كمثال على ذلك، تعكس الصعود والهبوط الشديد للعبة Hamster Kombat السابقة نجاح TON الحالي. كانت هذه اللعبة تدعي أنها تمتلك 300 مليون مستخدم، لكنها فقدت الآن معظم اللاعبين وتبقى حوالي 41 مليون مستخدم نشط شهريًا. انخفض سعر العملة بشكل كبير أيضًا، من أعلى نقطة عند الإطلاق إلى ما يقل عن 30٪ الآن.

فشل Hamster Kombat ليس عرضيًا. أولاً ، فإن طريقة لعب اللعبة مملة ومملة ، وأيضًا الذكاء الاصطناعي يبدو سريعًا ومهملًا ، مما يجعله غير قادر على جذب اللاعبين لفترة طويلة. ثانيًا ، تواجه اللعبة العديد من الجدل فيما يتعلق بالتوزيع المجاني ، حيث تم تأجيل التوزيع المجاني مرارًا وتكرارًا وإلغاء مؤهلات العديد من اللاعبين ، مما أدى إلى انخفاض كبير في مستوى ثقة اللاعبين. بالإضافة إلى ذلك ، هناك تقارير تفيد بوجود تلاعب في السوق في اللعبة ، مما يزيد من أزمة سمعتها.

ومما زاد الطين بلة ، أن تاريخ هامستر كومبات الملتوي أثار جدلا اجتماعيا وجدلا واسع النطاق. حتى أن بعض الحكومات اعتبرتها "أداة ناعمة" تهدد الأمن القومي والاستقرار الاجتماعي، ودعت إلى حظر اللعبة. مما لا شك فيه أن بيئة الرأي العام هذه كان لها تأثير سلبي كبير على التطوير المستقبلي للنظام البيئي TON.

من السهل أن نرى من حالة Hamster Kombat أن نظام TON يمكن أن يستفيد من تدفق تيليجرام الكبير لجذب انتباه مؤقت، ولكن لا يزال هناك العديد من المشاكل فيما يتعلق ببقاء المستخدمين، وجودة الألعاب، وبناء الثقة، والرقابة الواقعية.

سعر العملة يتوقف عن الانخفاض ويبدأ في الارتفاع، ما هي نقاط الجذب الجديدة لألعاب TON Chain؟

في الوقت الحالي، وفي ظل تعافي السوق بشكل عام، بدأت ألعاب TON Chain التي كانت تتراجع سابقًا في الارتفاع.

في يوم الكتابة ، ارتفعت TON وCATI وNOT وDOGS وHMSTR وREDO بنسب مئوية مزدوجة على الأقل ، مما يظهر بعض ارتفاع ثقة السوق.

على سبيل المثال، على الرغم من أن TON قد حققت مكاسب أقل مؤخرًا مقارنة بـ BTC و ETH، إلا أن السعر يعتبر قويًا عند حوالي 4.5 دولار وفقًا للتحليل الفني. بالإضافة إلى ذلك، قد تجاوز سعر TON خط الاتجاه الهابط مما يعتبر طبقاً للتحليل الفني توقعًا صاعدًا لفتح المجال العلوي بشكل أكبر.

استنادًا إلى ملاحظاتنا، فقد ظهرت بعض النقاط المضيئة والاتجاهات الجديدة في مجال ألعاب سلسلة TON مؤخرًا، خاصة بعض المشاريع الناشئة مثل DuckChain و COINFISH Bot و OpenLeague وغيرها، مما يعزز السوق بنجاح ويضيف له نشاط جديد.

كأول مشروع طبقة مستهلك قائم على TON ، لدى DuckChain أكثر من 1.8 مليون مستخدم لشبكة الاختبار ، وأكثر من 2 مليون مستخدم نشط يوميا ل Miniapp ، وما يقرب من 10 ملايين مستخدم. بالاستفادة من خطة الابتكار "Synergy" التي تم إطلاقها مؤخرا من TON Accelerator ، يمكن ل DuckChain ربط TON بسهولة أكبر مع EVM و BTC والأنظمة البيئية الأخرى ، وتوفير بيئة تطوير EVM فعالة لمستخدمي Telegram و TON ، وزيادة عتبة الإدراج على السلسلة بشكل كبير من خلال نظام حساب موحد.

بالإضافة إلى ذلك، تم إطلاق لعبة صيد الأسماك الصغيرة COINFISH Bot التي تم إنشاؤها في البيئة البيئية ل TON التي تم تنفيذها رسميًا من MEETLabs، وحصلت على أكثر من 130000 مستخدم في قناة Telegram المجتمعية. تم تعيين خلفية اللعبة وشخصياتها بشكل جذاب ولها شعور بالهوية الثقافية العالية، مما زاد من جاذبية اللعبة بشكل أكبر.

يمكن ملاحظة أن مجال برامج ألعاب سلسلة TON يشهد تطورًا وتغيرًا سريعًا، حيث لم تعد هذه الألعاب الجديدة مقتصرة على منافسة تدفقات البيانات على المدى القصير، بل تستكشف المزيد من الأفكار في مجالات مثل التفاعل عبر السلاسل وزيادة القابلية للعب.

هل يمكن للنظام البيئي لـ TON الوصول إلى القمر مرة أخرى؟

على الرغم من أن بيئة TON تعيش في حالة من الركود في الأشهر الثلاثة الماضية ، إلا أنه وفقًا لفهم السلسلة العامة مثل Ethereum و Solana ، فإن أداء البيانات الحالي هو نتيجة حتمية للدورة التي تحدث في السلسلة العامة.

بالطبع ، سيتطلب نجاح TON في المرحلة المتقدمة مزيدًا من الابتكار التقني وبناء البيئة لجذب عدد كافٍ من المستخدمين والرأسمال. TON

في الواقع ، كإيكولوجيا غامضة أكثر وضوحًا لحدود DEX و CEX ، فإن طريقة التفاعل عبر الويب 2.0 تجعل تصنيف التداول غامضًا وتسقط عتبة الدخول المتقدمة للويب 3.0 للتداول الأصلي عبر الويب 2.0 ، وهذا الميزة الهائلة لا يمكن للمنافسين الآخرين أن يتفوقوا عليها.

وفقًا لفهم الكاتب، يتجاوز مستقبل الألعاب الصغيرة آلية النقر البسيطة أو أنظمة تنمية الاستراتيجية، بل يجب استكشاف مجالات أخرى مثل التعليم والتمويل والاجتماع وغيرها من الأنواع من التطبيقات الصغيرة، ويمكن من خلال الجمع بين الدفع والـBot وغيرها من الأشكال توفير طرق تفاعلية أكثر غنى وأكثر سهولة للمستخدمين، وبذلك يمكن أن يكون لـTON نقطة نمو جديدة لجذب فئات مستخدمين أوسع.

ملخص لذلك، يمر النظام البيئي لسلسلة TON بألم وتغيير، وتواجه ألعاب الفيديو الصغيرة كجزء مهم منها تحديات قصيرة الأجل وفرصًا طويلة الأمد. من خلال الاستثمارات والتعاون الاستراتيجي، واستكشاف إمكانات التطبيقات الصغيرة المتنوعة، وتطوير DEX و Defi، والتحقق من السوق، ستستمر النظام البيئي لسلسلة TON في دفع تطور وابتكار ألعاب الفيديو الصغيرة، ولا يزال لديها ميزات وإمكانات لا مثيل لها.

المؤلف: شارلي واي.، باحث في Gate.io

*هذا المقال يعبر فقط عن وجهة نظر الكاتب ولا يشكل أي توصية بالتداول.

* هذا المحتوى هو أصلي، حقوق الطبع محفوظة لـ Gate.io ، في حال الحاجة إلى إعادة النشر، يرجى ذكر الكاتب والمصدر، وإلا سيتم محاسبته قانونياً.

شاهد النسخة الأصلية
  • أعجبني
  • 1
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
تداول العملات الرقمية في أي مكان وفي أي وقت
امسح لتنزيل تطبيق Gate.io
المنتدى
بالعربية
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)