📊 تتجاوز احتياطات Gate.io 10 مليارات دولار!
نقاط رئيسية:
💰 الاحتياطيات الإجمالية ارتفعت إلى 10.328 مليار دولار، محتلة المركز الرابع عالميًا
معدل احتياطي الإجمالي: 128.58٪، زيادة بنسبة 4.67٪ عن ديسمبر
🛡 تجاوزت الاحتياطيات الزائدة 2.296 مليار دولار، بنمو 24.38%.
تقنية البرهان الصفري تعزز الشفافية وحماية الخصوصية 🔐
📆 تقرير #Proof of Reserves# حتى 17 يناير 2025
🔗 تحقق من تفاصيل الاحتياطي الأخيرة: https://www.gate.io/proof-of-reserves
نظرة سريعة على لعبة الحيوانات الأليفة AI The Farm: هل تجلب الوكالة الذكاء الاصطناعي أسلوب لعب جديد في ألعاب السلسلة؟
الكاتب: Zen، PANews
على الرغم من أن مجال الألعاب على السلسلة محط اهتمام رأس المال والسوق، إلا أن أسلوب اللعب والنمط متجانسان بشكل كبير، ويفتقران إلى اختراق حقيقي للابتكار. ومع ذلك، مع ظهور تقنية الوكيل الذكي، قد تكون صناعة الألعاب على السلسلة على وشك مواجهة فرصة جديدة للتغيير. في هذا الاندفاع، يحاول The Farm من خلال دمج عميق مع وكيل الذكاء الاصطناعي، إنشاء عالم لعب غامر لم يسبق له مثيل، وإعادة تعريف طريقة تفاعل اللاعبين مع البيئة الافتراضية.
بالإضافة إلى الابتكار على المستوى المفهومي، فإن The Farm الذي يتطابق مع القضايا الرئيسية في الصناعة قد حصل على تقدير أولي من السوق، حيث بلغت قيمته السوقية حاليًا 75 مليون دولار، وارتفعت بنسبة تصل إلى 50٪ في 3 يناير.
The Farm: لعبة وكيل الذكاء الاصطناعي التي تديرها GenAI
The Farm هي أول لعبة وكيل AI تعتمد على Hyperliquid GenAI ، وتجمع بين تكاثر الكائنات الموجودة على السلسلة (مثل CryptoKitties 2.0) والعمليات التجارية المحاكاة (مثل Stardew Valley) وآليات المعارك (مثل Pokémon Go) ، وتوفر تجربة جديدة تمامًا للإبداع والتفاعل للاعبين بمساعدة الذكاء الاصطناعي. تعمل هذه اللعبة على تشغيل البيئة الاقتصادية باستخدام رمز $FARM ، وتتطور تدريجياً من خلال مراحل متعددة للعب.
تصميم اللعبة والميزات
المرحلة الأولى: The Ancestors(祖先)
تم إطلاق هذه المرحلة في 13 ديسمبر 2024 وانتهت بعد أسبوع من الإطلاق. خلال هذه الفترة ، يمكن للاعبين تحميل صورتين لإنشاء مخلوقات هجينة من الرياح بالبكسل تم إنشاؤها بواسطة نماذج GenAI مجانا. بعد إنفاق 100 USDC لسك مخلوقاتك المفضلة ، سيشاركون في التصويت ، وسيصبح أفضل 50 مخلوقا في نتيجة التصويت "أسلاف". سيحصل "السلف" على 10٪ من جميع مكاسب سك المخلوقات المستقبلية. سيحصل الأسلاف ومنشئوهم والناخبون أيضا على مكافآت الإنزال الجوي من محفظة المطور.
المرحلة الثانية: التطور
بعد انتهاء مرحلة اختيار الأجداد في 20 ديسمبر، ستبدأ هذه المرحلة على الفور وستستمر في إطلاق ميزات جديدة. تم تزويد جميع الكائنات الحية بميزات وخصائص ومهارات وشخصيات وأطعمة تفضيلية وغيرها، وتم إنشاء هذه السمات جميعها بواسطة الذكاء الاصطناعي. ستتم تزويد الكائنات الحية بشخصيات ومحافظ على السلسلة، وتدعم النصوص والمحادثات الصوتية. يمكن لهذه الكائنات الحية تعلم مهارات الذكاء الاصطناعي مثل التنجيم بالتارو والتوقعات من الاضراب. يمكن للاعبين تدريب الكائنات الحية وتحسين الخصائص من خلال تحميل البيانات وشراء الطعام أو التسجيل في الدورات. بالإضافة إلى ذلك، ستتم فتح سلوك وكلائها الذاتي تدريجياً.
المرحلة الثالثة: ساحة المعركة (The Battlefield)
وفقًا لخريطة طريق The Farm ، من المقرر أن يتم إطلاق هذه المرحلة في منتصف فبراير 2025. يمكن للكائنات الحية المشاركة في القتال بشكل ذاتي أو عن طريق تشكيل اتحادات من اللاعبين. يدعم وضع القتال الرهان ، حيث يمكن للفائز الحصول على جوائز من رهان الخاسر ، وقد تتعرض الكائنات الحية للخطر بسبب الخسارة. في هذه المرحلة ، ستتوسع تفاعلات ومنافسات الكائنات الحية بشكل أكبر.
تصميم نظام The Farm
وفقًا لمقال نُشر بواسطة The Farm الذي يشرح تصميم نظامه ، فإن اللعبة لم تعتمد على نظام SWARM الأكثر شهرة ، بل استندت إلى واستمدت من مفهوم تصميم Langchain.
يتمتع SWARM (المجموعة) بالحكم الذاتي واللامركزية والمرونة. يعمل كل وكيل AI كعقد فردي في بركة SWARM، والسمة المميزة له هي ظهور السلوك (السلوك الناشئ)، والذي يؤدي إلى انتشار ديناميكي في إدارة المهام. وهذا يعني أن المهام تُعالج من خلال تفاعل لامركزي وتكيفي، حيث يقوم الوكلاء بالاستنتاج المحلي واكتشاف التفاعل والتعاون لإكمال المهمة.
عند إرسال طلب إلى وكيل AI في بركة SWARM ، يمكن للوكيل إكمال الطلب وإرجاع النتيجة بشكل مستقل ، أو تقسيم الطلب إلى مهام فرعية ومعالجة جزء منها وتمرير المهام الفرعية المتبقية إلى وكلاء AI الآخرين في بركة SWARM. في الحالة الثانية ، نظرًا لعدم قدرة الوكيل على الحصول على رؤية شاملة لقدرات جميع الوكلاء في بركة SWARM ، قد تشمل طرق الانتشار الديناميكية البث المتعدد للمهام الفرعية ، وإعادة توجيهها بناءً على المعرفة المحلية ، وتوزيع المهام الفرعية بشكل عشوائي أو بناءً على قواعد بسيطة ، وقراءة معلومات قدرات الوكيل من سجل الحساب اللامركزي. على الرغم من أن هذه الطرق الديناميكية للانتشار تمنح وكلاء نظام SWARM الاستقلالية ، إلا أنها قد تعاني من عيوب مثل التأخير والتكلفة العالية وفقدان حالة التنفيذ نظرًا لعدم وجود آلية لتخطيط المهام والتخطيط للمسارات.
كواحدة من ألعاب الوكيل التفاعلية التي تشمل تفاعلات وكلاء متعددة، قدمت Farm مفهومًا تصميميًا كاملاً آخر لتحقيق دقة أعلى في تخطيط المهام وتنسيق أفضل للوكلاء. يعتقد Farm أن النظام الوكيل المتعدد على السلسلة يجب أن يكون له دقة أعلى في تخطيط مسار المهمة وفي نفس الوقت يجب أن يتتبع حالة تنفيذ الوكلاء، ويمكن تحقيق ذلك من خلال طبقة توافر البيانات (DA).
مختلف عن نظام SWARM، يقدم Farm Orchestrator AI أو خدمة سلسلة AI Oracle. وتشمل ميزات هذا التصميم: تجزئة المهام وتوزيعها، واكتشاف الخدمات والرؤية العامة، وتتبع حالة تنفيذ المهمة الفرعية ونتائج الإخراج الوكيل، وتعديل دورة المهمة الديناميكية لضمان الاكتمال (في حالة عدم قدرة الوكيل على معالجة المهمة أو مهلة التجاوز، سيتم توزيع المهمة الفرعية مرة أخرى). من خلال الرؤية العامة وتخطيط المسار المثلى، يتم تجنب الحساب الزائد وهدر الموارد الناجمة عن الانتشار الديناميكي، ويتم زيادة كفاءة تنفيذ المهام المعقدة ومعدل النجاح بشكل كبير. تقلل هذه الطريقة أيضًا من مخاطر فقدان الحالة وتوفر أساسًا للتعاون بين الوكلاء، مما يتيح تحقيق درجة أعلى من التشغيل المتبادل في الشبكة العديدة للوكلاء.
نموذج الرموز: يتم استخدام نصف عائد البروتوكول لإعادة شراء FARM وتدميره
من خلال البدء من لعبة AI الوكيل The Farm القائمة على الذكاء الاصطناعي القائم على الجيل (GenAI)، تخطط The Farm في المرحلة الأولية لجذب المستخدمين وتوسيع نطاقها تدريجيًا لتصبح منصة بدء AI الوكيل العامة، وتقديم وظيفة Rollup كخدمة في النهاية، مما يتيح لوكيل AI امتلاك سلسلة تطبيقاته الخاصة وتطوير بيئته البيئية.
فيما يتعلق بآلية العائد، يستخدم جزء Farm من اللعبة عملة $FARM لإنشاء كائنات مبنية على السلسلة وبيع العناصر والمهارات داخل اللعبة، بالإضافة إلى الحصة من المعارك / الرهانات. تدعم منصة الوكيل الذكاء الاصطناعي العامة إصدار الوكلاء لرمزهم وتفرض رسومًا على مرحلة البيع المسبق وتدرج السيولة، بالإضافة إلى الحصة من خدمات الوكيل.
بالنسبة للوكيل الذي يدعم السلسلة التطبيقية ، يجب عليك تشغيل سلسلة التطبيقات من خلال الرهن النقدي لـ $FARM. 50٪ من عائد البروتوكول يتم استخدامها لإعادة شراء وحرق $FARM ، ويتم توزيع 40٪ لمقدمي الرهن النقدي $FARM ، بينما يتم توزيع 10٪ للفريق. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن لمقدمي الرهن النقدي $FARM الحصول على $veFARM ، والذي يستخدم لتقاسم العائد وتكوين أولوية الوكيل ، وتحقيق تراكم قيمة الرموز.
من خلال إدخال وكيل الذكاء الاصطناعي ، يهدف The Farm إلى تعزيز تجربة لاعبي ألعاب العالم المفتوح في استكشاف عالم غير معروف والنمو. يمكن لللاعبين إنشاء شخصيات قابلة للتطور المستمر وفقًا لتفضيلاتهم الشخصية ، بدلاً من القيود المفروضة بوجود قوالب ثابتة قليلة. لم يعد هناك سيناريوهات محددة مسبقًا في عالم اللعبة ، حيث سيكون الإبداع المشترك لجميع اللاعبين هو من يشكل العالم. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للشخصيات التفاعل مع الشخصيات الحقيقية في العالم الحقيقي ، مما يكسر الحواجز بين العالم الافتراضي والواقع.