تفسير Arena of Faith: في وقت تضيق العملة، Web3 نمط جديد للرياضة الإلكترونية

المؤلف: ديب تايد تيكفلو

حالياً، مع تصاعد المنافسة في مجال سباق Meme و AI على السوق، فإن العوائد المتوقعة من البحث عن مشاريع تستمر في الانخفاض.

قبل فترة من الزمن ، كان تحويل الأموال من سولانا إلى بيس للبحث عن مشروع AI الجديد إشارة واضحة جدًا: النار لا تشع بالمكان الذي لا يوجد فيه ، والذهب يكمن في الظلام.

يجب أن تركز على فرص السباق خارج الأضواء عندما يكون هناك صخب وضجيج.

إذا نظرت إلى الأيثريوم، يمكنك أن ترى أن سعر ETH ارتفع مؤخرًا مما دفع بالبيئة الشاملة للارتفاع، وأعادت البيئة L2 استعادة الأموال والاهتمام؛

في الوقت نفسه، تحتاج مسارات الألعاب إلى تغييرًا ملحًا بعد فترة طويلة من الهدوء.

حتى ماسك أعرب عن رغبته في "جعل الألعاب عظيمة مرة أخرى"، على الرغم من أن هذه العبارة ليست عن ألعاب ويب 3، إلا أنها تعكس نفس رغبة المستثمرين واللاعبين في صناعة الألعاب بأكملها.

مشكلة ألعاب Web3 في الوقت الحالي واضحة ومكررة -- تفشي نموذج الاقتصاد المشفر "المقصل" ، وتدمير الـ"جاشون" للعدالة ، وعرقلة الاستوديوهات الحقيقية للعب اللاعبين ؛ في الوقت نفسه ، يصعب الاستمرار في نموذج اقتصادي واحد للعبة ويفتقر إلى نظام دورة قيمة فعال...

مواصلة اتباع المنطق الذي يبحث عن الفرص في الظلام ، يبدو أن Metis ، واحدة من L2 في بيئة Ethereum ، ليس هناك الكثير من الناس يشير إليها ، ولكن أداؤها ممتاز ، يمكنها تمامًا دعم تشغيل الألعاب ؛ في الوقت نفسه ، البيئة نسبيًا فارغة ، ولها قيمة تأثير قياسية نسبيًا كبيرة.

إذا كانت اللعبة المستندة إلى Metis والتي تهدف إلى حل المشاكل التاريخية المعقدة التي تم ذكرها أعلاه، هل من المرجح أن تحظى بميزة البداية المبكرة للأشخاص الذين وضعوا هذا التخطيط في وقت مبكر؟

يتم توسيع مصفوفة اللعبة والأساليب الجديدة لـ Arena of Faith ، وهي لعبة MOBA التي تم إطلاقها كموضوع بحث لدينا في هذا العدد.

بعد محاولة لعب اللعبة وفهم النظام البيئي المرتبط باللعبة ، أعتقد أنها تخلصت من الأمتعة التاريخية لألعاب Web3 السابقة وتحاول كسر اللعنة الجماعية لدوامة الموت للمسار بأكمله.

يمكن أن يكون الإصدار الطويل جدا للنظر فيه:

تصميم رمز التضخم القليل ، لجعل كل رمز "له قيمة ، ويستخدم العملة بشكل كامل"

يثبت جيل إطار POFS الابتكار التكنولوجي ، بحيث لم يعد اللعب النظيف شعارا ، بحيث لا يوجد مكان للاختباء

تصميم مصفوفة اللعبة ونظام الاقتصاد المشترك وتبادل الأصول المشفرة داخل الألعاب، تشكيل دورة قيمة

تركز على الألعاب الإلكترونية طويلة الذيل، وتستكشف القيم التي لم تستكشفها العمالقة

إذا كنت مهتمًا بهذه النقاط القيمية ولا تزال تهتم بألعاب Web3 ، فلا تتردد في النقر على زر الاستعداد للمعركة والبدء في رحلة للتفسير.

منشأ من الكلاسيكية موبا، وتوسيع مصفوفة الألعاب

خلال تجربتنا في اللعبة Arena of Faith (المعروفة بـ AOF)، كان لدينا تجربة مألوفة وغريبة في نفس الوقت.

مألوفة ، لأن اللعبة هي نوع MOBA تعرض له جميع اللاعبين تقريبا ؛ عدم الإلمام هو أن اللعبة ليست مجرد لعبة MOBA ، ولكنها مصفوفة متعددة الألعاب مرتبطة ببعضها البعض وتؤثر على بعضها البعض.

أولاً، دعونا نبدأ بشرح أسلوب اللعب MOBA الذي يتميز به AOF ذاتياً.

وضع القتال التقليدي 5v5 هو لعبة AOF الأساسية، حيث يحتاج اللاعبون للتقدم في خرائط الطرق الثلاثة وتدمير أبراج الدفاع للوصول في النهاية إلى قاعدة الخصم.

إنها لعبة صمدت وأثبتها السوق.

كون MOBA واحدة من أنجح أنواع الألعاب على مستوى العالم، حيث تمتلك أكثر من 5 مليار مستخدم. يمكن لـ AOF أن تستفيد من خبرة تصميم الألعاب لأكثر من عقد من الزمان في DOTA2 و LOL، بالإضافة إلى الاعتماد على البنية الحالية لنظام الرياضات الإلكترونية. يمكن نقل عادات اللاعبين في اللعب والتفكير التكتيكي بسهولة، وهذه العوامل في الواقع تقلل بشكل كبير من صعوبة تسويق اللعبة.

بالنسبة لألعاب Web3 ، فإن وجود جزء "مألوف" مشابه للألعاب الأخرى هو الأساس لتوسيع القرص الأساسي.

بالإضافة إلى ذلك، فيما يتعلق بقواعد المباراة، قامت AOF بابتكار آلية غرفة الحلبة، حيث يمكن للاعبين إنشاء أو الانضمام إلى المباراة في أي وقت. يستخدم النظام بالكامل نظام توافق نقاط ELO الشائع في ألعاب MOBA لضمان توازن قوة الفريقين في المباراة. تتوفر أيضًا آلية الموسم في اللعبة، حيث يستمر كل موسم لمدة 30 يومًا، ويحصل اللاعبون على نقاط الموسم من خلال المشاركة في المسابقات التصنيفية ويحصلون على مكافآت الموسم. يتم تسجيل جميع بيانات المباراة على سلسلة الكتل لضمان العدالة الرياضية وتوفير أساس بيانات موثوق للرياضات الإلكترونية المهنية.

عند رؤية هذا ، قد تشعر أن هذا لا علاقة له بألعاب Web3 ، كيف يتم تصميم أصول اللعبة؟

في اللعبة ، يمكن للاعبين الحصول على الذهب لشراء المعدات وتحسين المستوى وتعلم المهارات من خلال قتل الأعداء والوحوش ، وهذا متوافق مع MOBA التقليدية ؛ ومع ذلك ، لا يزال هناك نظام نمو خارج الجولة (على السلسلة): يمكن للاعبين الحصول على تجربة من استخدام بطاقات NFT بطلهم لتحسين مستوى البطاقة والحصول على زيادة في السمات بعد الارتقاء. بالنسبة لبطاقات NFT الجلد ، فإنها توفر تأثيرات زيادة مختلفة وفقًا لدرجة الندرة ، وتم تصميم هذه الزيادات وفقًا لتوازن اللعبة.

يتوافق هذا أيضا مع آلية الحوافز على السلسلة ، أي يتم لعب اللعبة وكسبها بشكل منفصل.

يمكن لللاعبين العاديين تجربة اللعب الأساسي بالكامل مجانًا، ويأتي الحافز الاقتصادي بشكل رئيسي من نظام الرياضة: يمكن الفوز في غرف الحلبة بالحصول على جوائز رمز ACP، ويتم تعديل حوض الجوائز اليومي بناءً على نشاط الويب الديناميكي.

في نهاية موسم التصنيف، سيتم منح جوائز NFT وفقًا لرتبة اللاعب؛ ويتم تشكيل مجموعة جوائز ضخمة في البطولات الكبرى، والتي تتكون من مساهمات المراعي وإيرادات تذاكر الدخول، وتكون الجوائز أيضًا عبارة عن رموز سلسلة قيمة.

بالنظر إلى أن ألعاب Web3 تحتاج إلى توسيع المزيد من قواعد المستخدمين ، فإن AOF مجهزة أيضا ببنية خادم موحدة عالمية ، وتدعم المعارك عبر الأنظمة الأساسية ، وتساعد المبتدئين على البدء بسرعة من خلال نظام الذكاء الاصطناعي ، بحيث لا يتأخر اللاعبون في أي منطقة من العالم في المعركة ، وكذلك خفض عتبة التعلم للجميع.

من الجدير بالذكر أن AOF ، على عكس العديد من ألعاب السلسلة الأخرى التي تركز بشكل كبير على الاقتصاد وتجاهل صقل اللعبة ، فإنها توفر محرك رسوميات متنقل مطور ذاتيًا يدعم تأثيرات الإضاءة الحية والظلال الناعمة ، ويستخدم تقنية مزج الأنماط المتعددة لتحسين جودة الصورة ، وفي الوقت نفسه ، يقوم بتحسين الأداء من خلال تحسين تظليل الإضاءة المحيطة (AO). يتيح لنظام AOF الحفاظ على جودة الصورة العالية وتشغيله بسلاسة على الهواتف الذكية ذات الأداء المتوسط.

ومع ذلك، فهذه في النهاية لعبة MOBA فقط، وحياة المنتج والمستخدمين الذين يمكن جذبهم لا تزال محدودة؛ الأمثلة النادرة على النجاح المتمثل في لعبة واحدة فقط، نادرة في ألعاب Web3.

يبدو أن AOF أيضًا استفادت من تجربة المشروع السابقة. بالإضافة إلى لعبة MOBA الخاصة بها ، تعمل أيضًا على توسيع مصفوفة مكونة من عدة ألعاب لتعظيم قيمة نفس IP والأصول المرتبطة بها على السلسلة.

حاليًا، بالإضافة إلى AOF كأساس ، هناك ألعاب أخرى تم إطلاقها من المشروع:

  1. لعبة Action PVP (Arena of Ancient Warrior): لعبة قتال 1 ضد 1 من المقرر إطلاقها في Q1 2025 ، والتي تجمع بين نظام التحرير والسرد على غرار قتال الشوارع وآلية تصنيف فريدة على السلسلة. ستدعم اللعبة المعارك عبر الأنظمة الأساسية وتعيد استخدام شخصيات بطل AOF ، مما يسمح للاعبين باكتساب سيناريوهات استخدام جديدة لأصول NFT الخاصة بهم.

  2. لعبة نوع ARPG PVP (Arena of Dungeon Challengers): منتج مبتكر يجمع بين طريقة اللعب المشابهة لـ Roguelike والمنافسة في PVP ، من المتوقع أن يتم إصداره في الربع الثالث من عام 2025. ستستخدم اللعبة نظام الأزياء AOF.

  3. خط إنتاج منتجات VR الرياضية: لعبتان للقتال الافتراضي تستهدفان التوسع في الكون الافتراضي، مخطط للتعاون مع شركات معروفة لتصنيع أجهزة VR والإطلاق. وربطها بنظام NFT لـ AOF، مما يسمح بعرض أصول اللاعب الرقمية في عالم VR.

  4. البرنامج المصغر المتوافق: يوفر خدمة روبوت TG المخصصة للمستخدمين الخفيفين وتعزيز تفاعل المجتمع، وتوفير البيانات الفورية للأحداث الرياضية، وإحصاءات الأداء، وتوصيات المعدات وغيرها من الوظائف.

ما هي الفوائد التي يمثلها مصفوفة الألعاب المتعددة بالنسبة لأصول السلسلة؟

نهج AOF هو جعل الأصول على السلسلة تتبادل بين الألعاب، واستخدام السيولة بشكل كامل؛ بالإضافة إلى مشاركة IP واحد في محتوى اللعبة لتحقيق التعاون، وبناء نظام اقتصادي للألعاب أكبر، مما يمكن الأصول من الدورة الداخلية بسهولة.

بادئ ذي بدء ، من منظور تصميم صور IP الموحد ، تشترك جميع منتجات الألعاب في نفس نظام عرض العالم ، ويظل إعداد وصورة شخصيات البطل متسقين للغاية. ويوسع كل عمل جديد عمق النظرة إلى العالم ويزيد من القيمة الثقافية للملكية الفكرية.

ثانيا ، نظرا لأن الحقوق والمصالح المهمة في ألعاب AOF تعتمد على سلسلة NFT ، فمن الواضح أن NFT في لعبة واحدة ليس من الصعب تقنيا تحقيقها عند تطبيقها على ألعاب متعددة. ثم يمكن أن يؤدي استخدام NFT في جميع الألعاب في مصفوفة اللعبة إلى تعزيز القيمة العملية ل NFT بشكل كبير ، كما أن المزيد من سيناريوهات الاستخدام تعني أيضا المزيد من التمكين.

في النهاية ، يتداول رمز ACP كعملة تسوية موحدة في جميع الألعاب. تستخدم أنشطة الاقتصاد المختلفة في الألعاب ، مثل تداول NFT ومكافآت المسابقات وشراء العناصر ، ACP للتسوية.

بالنسبة لمزيد من التفاصيل حول رمز ACP، سنقوم بتقديم شرح مفصل في الاقتصاد الرمزي في النصوص التالية.

من الواضح من ذلك أن اللعبة هي مجرد قاعدة للمصفوفة ، ويبدو أن AOF يسعى جاهدًا لبناء منصة وبيئة أكثر.

ومع ذلك، فإن البداية تكون صعبة دائمًا، هل لدى AOF نفسه قاعدة كافية؟ ربما يمكننا الحصول على إجابة من البيانات الأخيرة.

وفي جذب المستخدمين والاحتفاظ بهم، تشير البيانات العامة إلى أن اللعبة قد جمعت حتى الآن أكثر من 250،000 مستخدم نشط، وتغطي ثلاثة منصات: PC و Android و iOS. تنتشر المستخدمين في مناطق مختلفة حول العالم، حيث تشكل منطقة آسيا والمحيط الهادئ 45٪، في حين تشكل منطقة أوروبا وأمريكا الشمالية 35٪، وتشكل المناطق الأخرى 20٪. يتم إضافة مستخدم جديد متوسط ​​كل يوم بالقرب من 1،000 شخص، وتتجاوز معدلات الاحتفاظ بالمستخدمين متوسط ​​الصناعة.

وفيما يتعلق بالمؤشرات على السلسلة ، فإن عدد محافظ UAW النشطة يتراوح حوالي 5،350 يوميًا ، ويبلغ عدد المعاملات على السلسلة المتوسطة 28،790 معاملة يوميًا ، ويبلغ حجم التداول اليومي حوالي 18.5 ألف دولار. تظهر هذه البيانات أداءً ممتازًا في بيئة الألعاب السلسلية الحالية غير النشطة.

تجدر الإشارة إلى أنه نظرا لاستخدام مكونات تسجيل الدخول غير القابلة للتغيير (IMX) والتقنيات ذات الصلة في اللعبة ، فإن AOF لديها بالفعل نشر عقد كامل على كل من سلاسل IMX و Metis ، وقد أطلقت الأولى نظام تسجيل وصول على السلسلة ونظام تخمين ، والذي يمكن فهمه على أنه دليل على السلسلة لأنشطة تشغيل اللعبة ؛ هذا الأخير ينشر بيانات testnet اللعبة ونظام العقدة المقابلة.

بالإضافة إلى التكنولوجيا ، لا ينبغي الاستهانة بخلفية تمويل AOF.

قاد عملاق ألعاب Web3 Animoca Brands جولة من السلسلة A بمبلغ استثماري قدره 8 ملايين دولار. شاركت Imchangeable و Metis في تمويل السلسلة B كمستثمرين استراتيجيين لتقديم الدعم الفني والإيكولوجي للمشروع. كما قامت YGG ، أكبر نقابة ألعاب في العالم ، باستثمار استراتيجي في المراحل المبكرة.

في الوقت نفسه ، أقامت AOF شراكة استراتيجية عميقة مع Metis ، بما في ذلك الحصول على دعم مالي بقيمة مليون دولار من صندوق البيئة ، والتواصل المباشر مع موارد التسويق والفريق التقني لـ Metis ، والمشاركة في برنامج حضانة المشاريع المبكرة لـ Metis البيئية ، وما إلى ذلك. هذه التعاونات ليست مجرد دعم مالي ، بل هي أهمية توفير موارد البيئة الكاملة.

في النظام الإيكولوجي Metis ، حيث توجد منافسة قليلة نسبيا ، قد تكون القيمة التي يجلبها مشروع مرجعي أكبر بكثير من قيمة النظم الإيكولوجية الأخرى حيث يتم تجميع المشاريع.

لذلك ، لنلخص ، يمكننا أن نرى أن لـ AOF أساسًا قويًا للألعاب ومصفوفة الألعاب الكاملة والأداء السوقي الملحوظ والدعم ، وهذه هي الأساسية التي يمكن للعبة أن تصبح شهيرة.

التحقق على سلسلة POFS، إعادة الحيوية بشكل عادل

ومع ذلك، يبدو أن هذا لم يحل تماما لعنة الألعاب المتسلسلة والرياضات الإلكترونية الطويلة الأمد: دخول الكثير من الغش واللاعبين المهتمين بالحصول على لفافات الصوف دون لعب اللعبة يؤدي إلى انقراض البيئة اللعبية.

في الوقت الحالي ، نحتاج بالفعل إلى لعبة جيدة ، ولكننا بحاجة أكثر إلى بنية تحتية وتقنية للحفاظ على بيئة اللعبة الجيدة.

وهذا هو أيضًا نقطة قيمة أخرى تقدمها AOF.

لماذا لا تهتم بألعاب Web3؟ قد تكون إجابة المؤلف:

أولا ، الغش متكرر ، ويستخدم عدد كبير من اللاعبين البرامج النصية والروبوتات لسحب الذهب تلقائيا ، مما يؤدي إلى تخفيف دخل اللاعبين العاديين ؛ ثانيا ، تجعل آلية التأكيد منخفضة التردد لسلاسل الكتل التقليدية من الصعب التحقق من سلوك اللعبة في الوقت الفعلي ، ولا يمكنك تحديد الغشاشين في الوقت الفعلي.

في مواجهة هذه المشكلة الشائعة، يتم تقديم حل POFS (برهان إطار الزمن)، وهو إثبات إنشاء الإطار.

لوضعها في شروط الشخص العادي ، هو تقسيم منطق اللعبة إلى إطارات ثابتة وتحميل بيانات سلوك اللاعب في الإطار الثابت لاكتشاف ما إذا كان هناك غش.

سواء كنت تلعب أم لا ، فمن الواضح في لمحة تحت ميكانيكي POFS هذا.

في الوقت نفسه، يتطلب آلية POFS أيضًا أن يصمم AOF شبكة خاصة به للتحقق والتتبع في وقت لاحق:

تتحقق العقد اللامركزية من كل عملية إطار في الوقت الفعلي ، ويمكن لأي مراقب المشاركة كمدقق ، مما يضمن أن عملية اللعبة شفافة تماما ؛ يتم تخزين جميع بيانات التشغيل على السلسلة ، وتدعم التحقق من التشغيل ، وتوفر سجلات تاريخية غير قابلة للتغيير للعبة.

إنها أشبه بشبكة قائمة على PoS ، ثم تستخدم الوسائل التقنية ل POFS للتحقق من أن اللعبة ليست غشا.

من خلال التحقق من تطابق مسار العمل في كل إطار مع قواعد اللعبة، يمكن نظريًا اكتشاف السلوك غير العادي بدقة ميلي ثانية، مما يمكن أن يضمن عدم توزيع الرموز بشكل غير عادل وعدم تعرضها للاختراق.

يجب أن يتم تشغيل اكتساب الرمز المميز للعبة الحالية عن طريق حمل بطاقة البطل NFT ، ويتم تحميل بيانات عملية اللعبة إلى السلسلة ، ويتم تأكيد أن المستخدم الذي يلعب اللعبة دون المستوى المطلوب من خلال عقدة التحقق (بيانات اللعبة الأساسية ، سيفشل السلوك الخامل حتما في تلبية المعيار).

لا يمكن للمستخدمين الذين لا يتوافقون مع المعايير إنتاج الرموز المميزة، لذا يمكن تجنب سلوك اللعب الغير مجدي بشكل فعال.

الآن يتم استخدام آلية AOF في اللعبة نفسها ، ولكن إذا تم فتحها بصورة SDK ، فسيكون لدينا حل معياري لألعاب المعارك في السباق بأكمله ، وإعادة تشكيل معايير العدالة في ألعاب الويب3.

فن انكماش الرمز: استغلال العملة، القيمة المضافة للعملة

يمكن حل الغش من خلال التكنولوجيا ، فكيف يمكن معالجة "دوامة الموت" لألعاب Web3؟

لقد رأينا الكثير من الألعاب التي تعتمد بشكل مفرط على طريقة الحفر الفردية وتفتقر إلى سيناريوهات طلب حقيقية، مما يؤدي إلى تجاوز العرض للطلب على الرموز وانهيار سعر العملة في النهاية وانهيار النظام البيئي.

طريقة تجاوز مأزق AOF هي تصميم آلية تضاؤل طبيعية مدفوعة بالعديد من السيناريوهات للحصول على احتياجات واضحة لاستخدام رمز ACP لكل مشارك.

من شحن اللعبة ، وتخزين العقدة إلى تذاكر الأحداث ، فإن كل من يشارك في بيئة اللعبة بدوافع مختلفة لديه استهلاك رمزي متعدد الأبعاد لضمان "استخدام العملات المعدنية على أكمل وجه" ، ومن ثم إدراك "قيمة العملات المعدنية".

عمومًا ، إذا كنت تشارك في لعبة Web3 ، فإن هويتك لا تتعدى في الواقع بضعة أنواع: لاعب شديد الإدمان (يمكن اعتبار القوات المدفوعة من وجهة نظر الاستثمار) ، المشارك الخفيف (الذي يستفيد من الأصول أو آليات الرهن العقاري ، وما إلى ذلك) ، والمنظمات والأفراد القائمة على تنظيم مختلف الأنشطة أو التسويق حول اللعبة نفسها.

نلقي نظرة منفصلة على هذه الدوافع الثلاثة ونرى كيف يستفيد AOF منها.

اللاعبون الثقيلة: لعبة كتعدين (PoW):

كما ورد في النص السابق، يحتاج لاعبو AOF إلى شراء NFT البطل للمشاركة في المباريات ليتمكنوا من تجربة عملية اللعبة للحصول على الذهب.

لذلك، في الأساس، أصبحت NFT جهاز تعدين لإنتاج الرموز، ويقود اللاعبون الجهاز للمشاركة في الألعاب والفوز بالمهارة، مما يشبه إثبات وجود على قواعد اللعبة، حيث تكمل اللعبة وتفوز، ويعترف النظام بعملك ويمنحك المكافأة المناسبة.

باختصار، اللعبة هي التعدين.

في إطار منطق اللعبة هذا ، تم تصميم NFT بنظام دورة شحن لمدة 30 يومًا لتجنب التضخم غير المحدود الناجم عن الطباعة المستمرة للعملات الذهبية. يحتاج اللاعبون إلى شحن NFT بانتظام للحفاظ على كفاءة التعدين ، حيث يتم استهلاك الرموز في كل عملية شحن. في الوقت نفسه ، يضع اللاعبون الرموز في نظام تجميع الجلود وترقية النظام من أجل تحقيق عوائد أعلى ، حيث ستؤدي امتلاك جلود أفضل ومستوى أعلى من NFT الأبطال إلى زيادة كفاءة الطباعة.

بالنسبة للاعبين، ما دمت تستثمر في اللعب، فسوف يكون هناك مسار استهلاك الرموز كما يلي:

شحن NFT: يتم استهلاك رموز ACP كل 30 يوما ، ويتم ضبط الكمية المستهلكة ديناميكيا وفقا لشعبية اللعبة

تركيب الجلد: يتم إدخال رمز ACP ويتم تدمير جزء منه بشكل دائم للتركيب

المدققون: البناة المشاركون (PoS) الذين يحافظون على عدالة اللعبة:

تتطلب عدالة ونتائج أحداث AOF التحقق اللامركزي من البيانات ، الأمر الذي يتطلب إنشاء شبكة من المدققين الموثوق بهم حول POFS (إثبات إنشاء الإطار) المذكور أعلاه.

تصميم شبكة محققين غير مركزية حول آلية مكافحة الغش يمنح في الواقع الأشخاص الذين يشاركون بشكل طفيف في البيئة اللعبية فرصة لتحقيق الربح.

ما يمكنك القيام به هو أن تصبح عقدًا توكينًا للتحقق من البيانات. بالنسبة للعبة نفسها ، يمكن للمشاركين تأمين مصداقية البيانات من خلال الاستدانة ؛ وبالنسبة لمصلحتك الشخصية ، يمكنك الحصول على عائدات من الاستدانة ، وتحقيق تكامل عضوي بين نظام POFS وآلية الاستدانة.

لا يمكن لمشغلي العقدة الذين يستوعبون الرموز المميزة المخزنة الخاصة بك الحصول على الدخل الأساسي من خلال التخزين فحسب ، بل يمكنهم أيضا الحصول على مكافآت إضافية من خلال التحقق من بيانات الحدث. تم تصميم AOF بتحرير خطي لضمان استقرار العقدة على المدى الطويل ، مع إنشاء تأثير انكماشي من خلال قفل الرمز المميز.

مسار استهلاك الرمز المميز الذي لا مفر منه هنا هو:

الرهن العقاري للعقد: تأمين طويل الأجل

آلية العقاب: السلوك السيء يؤدي إلى تدمير الرموز

رسوم الخدمة: جزء منها تم حرقه بشكل دائم

المنظم: تنظيم الرياضات الإلكترونية، ACP يشكل جسر قيمة

كلعبة رياضية إلكترونية، تحتاج AOF إلى استمرار في تشغيل الفعاليات الرياضية للحفاظ على حيوية النظام البيئي. يجلب تنظيم الفعاليات المنافسات إلى اللعبة لتوليد حركة المرور والاهتمام، بينما توفر اللعبة نموذج تجاري مستدام للفعاليات الرياضية من خلال الاقتصاد الرمزي.

يمكن للمنظمين تحقيق إيرادات عن طريق إصدار تصاريح الأحداث ، مع بناء مجموعات الجوائز لتحفيز الأحداث عالية الجودة ومشاركة اللاعبين. يتم استخدام جزء من إيرادات تذاكر الحدث لإعادة شراء وحرق رموز ACP ، مما يحول شعبية الرياضات الإلكترونية إلى قوة انكماشية.

مسار استهلاك الرمز المميز الذي لا مفر منه هنا هو:

تسجيل الحدث: يتم استهلاك رمز ACP ، ويتم تدمير الجزء المستهلك بشكل دائم

إيرادات التذاكر: تستخدم لشراء وإعادة شراء رمز ACP ، مما يعني إعادة شراء وتدميره

وديعة الحدث: تأمين مؤقت لرمز ACP ، يمكن تفسيره على أنه تأمين للمنافسة

إذا نظرت إلى الأحرف الثلاثة المذكورة أعلاه معا ، فقد صممت AOF بوضوح حلقة مغلقة انكماشية رمزية متعددة المستويات. من خلال الاستهلاك اليومي للاعبين الثقيلين ، والقفل المستمر لعقد المدقق ، وإعادة شراء وتدمير عمليات الحدث ، تم تشكيل الضغط الانكماشي متعدد المستويات على المدى القصير والمتوسط والطويل على ACP. يضمن هذا التصميم الانكماشي ثلاثي الأبعاد إمكانية دعم قيمة الرمز المميز بشكل فعال في فترات زمنية مختلفة. مع توسع قاعدة اللاعبين ، وزيادة عدد المدققين ، وزيادة حجم الأحداث ، سينمو الطلب على الرموز المميزة للشخصيات الرئيسية الثلاثة في وقت واحد. إن الضغط الانكماشي الناجم عن نمو الطلب هذا سيدعم بدوره قيمة الرمز المميز ، والذي بدوره سيجذب المزيد من المشاركين للانضمام إلى النظام البيئي ، مما يشكل دائرة حميدة.

فهم "الذيل الطويل للرياضات الإلكترونية" والاستيلاء على مكانة بيئية فريدة من نوعها

يعد تصميم استخدام أحداث الرياضات الإلكترونية لاستهلاك الرموز المذكورة أعلاه جيدا ، ولكن هل تحتاج إلى القيام بذلك لتشغيل أحداث الرياضات الإلكترونية الآن؟

في الواقع، هذا يتعلق بمشكلة هيكلية في صناعة الألعاب - لا يزال سباق الرياضة الإلكترونية طويل الذيل في فراغ الطلب.

قد يفهم الجميع الأحداث الرياضية للألعاب الإلكترونية مثل سباقات LOL و Major CS ، ولكن في الواقع هذه كلها هي أحداث قمة الهرم. تم استحواذ المؤسسات الرئيسية على الأحداث الكبرى ، ويصعب على مضيفي الأحداث الصغيرة الحصول على دعم الموارد ، مما يؤدي إلى هرم البيئة الإلكترونية "الذي يشبه الهرم" يكون حادًا جدًا.

في الأماكن التي لا نراها، توجد طلبات طويلة الأجل كبيرة في الأساس للأحداث الصغيرة، ولكن نظرًا لعدم وجود نموذج تجاري مستقر ومصدر دخل للأحداث الصغيرة، فإنه لا يمكن الحفاظ عليها بسلاسة.

منطق Web3 دائمًا ما يسعى إلى الاختلاف من الحافة، والتركيز على الرياضات الإلكترونية النيش أصبح نقطة اختراق جديدة.

على سبيل المثال ، كما تم شرحه في المقالة السابقة ، فهو في الواقع آلية لتنظيم منافسات الرياضات الإلكترونية غير المركزية ، حيث يمكن لأي مستخدم يمتلك نقطة تحقق AOF أن يصبح منظمًا للمنافسة ، ويتعامل العقد الذكي تلقائيًا مع عمليات التسجيل وتوزيع الجوائز وغيرها من العناصر الأساسية ، مما يقلل بشكل كبير من تكاليف تشغيل المنافسة.

في الوقت نفسه ، تتم إضافة إيرادات المسابقة على السلسلة الزمنية ، ويتم توزيع حوض الجوائز تلقائيًا ، ويتم إيداع التكريمات مباشرة في الحساب ، مما يضمن شفافية وكفاءة تداول الأموال.

بالنسبة للغش والعدالة، تقنية POFS يمكن أن تحقق التحقق الفوري من بيانات المباريات والتخزين الدائم، وتوفير الأساس التقني الموثوق للمباريات الإلكترونية.

على الرغم من أن AOF تدفع حاليا فقط منصة الرياضات الإلكترونية هذه من تلقاء نفسها ، إلا أن إطار الحدث المنطقي الذي يعمل بكامل طاقته لديه القدرة على التوسع إلى الخارج لإطلاق العنان لقيمة الطلب طويل الذيل.

في رأي المؤلف ، إذا تم تشغيلها والترويج لها بشكل صحيح ، فإن البنية التحتية لاستضافة الأحداث في AOF لها نقطتان قيمتان على الأقل:

أولا ، تقليل أبعاد عمليات الحدث. توفير أدوات عقد الأحداث وقفة واحدة ، بما في ذلك نظام التسجيل ، وإدارة الجدول الزمني ، وتحليل البيانات ، وما إلى ذلك ، بحيث يمكن للأحداث الشعبية أيضا الاستمتاع بتجربة تشغيل على المستوى المهني.

ثانيًا، تنشيط الاقتصاد المجتمعي. من خلال آليات مثل تقسيم تذاكر المباريات وإنشاء منتجات رقمية محيطية وتشجيع على التعليق على المباريات، يمكن بناء مصادر دخل متنوعة وتحقيق التنمية المستدامة للبيئة الرياضية.

إصدار الرمز المميز ACP ومكافآت التوزيع المجاني

هذا يختتم كل شيء عن AOF. ولكن بالنسبة للاعبي Web3 البراغماتيين ، ما هي فرص المشروع التي يمكنك التركيز عليها الآن؟

أولاً، المشاركة في الرهن هي بالطبع خيار ذو قيمة مقابل الثمن.

وفقا للبيانات الرسمية للمشروع المبكر ، تم التعهد بأكثر من 1 مليون دولار من Metis. يمكن أن تكسب المشاركة في Staking مكافآت مزدوجة من Metis + ACP ، والتي تتوافق أيضا مع المزيد من توقعات القيمة بعد إطلاق الشبكة الرئيسية.

ومع ذلك، انتهت حالياً فعالية الرهن. وفقًا للبيانات العامة، جذبت هذه الحملة الاستحقاقية حوالي 5500 مستخدم، وتم استخدام حوالي 21K من Metis في الرهن، مما أدى إلى توليد مجموع مكافآت تبلغ 200,000 ACP، وهو ما يعكس شغف اللاعبين العالي بالمشاركة.

ثانيًا، إذا فاتتك الرهن، لا تزال هناك أنشطة توزيع مجاني مرتبطة بتوقع إصدار رموز ACP.

وفقًا لمعلومات AoF الرسمية ، سيتم إطلاق رمز المشروع ACP في يناير وسيتم إدراجه. وهذا يعني أيضًا بدء جولة جديدة من اللعب حول الرمز نفسه وإمكانية المزيد من العمليات.

تزامنا مع إطلاق الرمز المميز ، ستطلق AoF "بطولة Airdrop" لمدة 14 يوما في 6 يناير في لعبة MOBA المذكورة أعلاه Arena of Faith ، مع مجموع جوائز يبلغ 5 ملايين $ACP.

الحصول على هذه الطريقة ACP بسيطة أيضًا ، ويمكنك المشاركة في لعب Arena of Faith.

تم تصميم اللعبة بنظام تمرير موسمي مشابه لألعاب MOBA التقليدية ، حيث يحتاج اللاعبون إلى إكمال مباريات اللعبة لكسب النقاط المقابلة ، ويمكن ترقية كل 100 نقطة بمستوى واحد ، وبعد الوصول إلى المستوى المقابل ، يمكنهم الحصول على المكافآت المقابلة لهذا المستوى.

هذه المكافآت تشمل ولكن لا تقتصر على:

FP: نقطة الإيمان ، بمعنى أنها تستخدم لتحويل التوكين خلال TGE إلى عملة ACP الرسمية؛

ACP: رمز المشروع ، والذي يمكن استخدامه لتجميع الجلود أو شراء تذاكر المباريات لفتح المزيد من طرق اللعب ؛

صناديق ACP من مستويات مختلفة: يمكن لفتح الصندوق أن يسقط ACP بشكل عشوائي ، وتختلف احتمالات السقوط والكمية حسب مستوى الصندوق.

الصناديق الموسمية: تحتوي الصناديق الموسمية على شظايا جلدية بمستويات مختلفة. يمكن استخدام شظايا الجلد لصياغة NFTs لجلد البطل.

من الجدير بالذكر أنه إذا كنت تمتلك NFT في اللعبة ، وهو الصورة الرمزية للعبة أو بطاقة البطل وما إلى ذلك ، يمكنك أيضًا الحصول على عائدات إضافية عن طريق رهن NFT.

في نفس تقدم اللعب ، ستتوافق NFT المخزنة مع مستويات مختلفة من VIP ، وستتمتع بمزايا مثل تسريع الترقية ، وزيادة المكافآت المقابلة لكل مستوى من مستويات النجاح ، واستهلاك أقل لموارد اللعبة

بالنسبة لللاعبين الذين يرغبون في المشاركة الكبيرة في الألعاب ، قد تكون امتلاك ورهن NFT خيارًا أكثر كفاءة للحصول على عوائد ؛ بينما يمكن لللاعبين العاديين الحصول على مكافآت أثناء اللعب العادي؛ يبدو أن عتبة الحصول على عوائد AoF ليست مرتفعة ، وفي الوقت نفسه ، تجربة اللعب الممتازة تستحق أيضًا أن يجربها اللاعبون.

بشكل عام ، يمكننا أن نرى من خلال AOF أن المشروع ليس لعبة ، بل هو بناء لبيئة الرياضات الإلكترونية الكاملة Web3. من خلال تكنولوجيا POFS للبنية التحتية ، واقتصاد الرموز المنكمشة ونظام المسابقات غير المركزي ، قدمت للصناعة بأكملها نموذجًا للتنمية المستدامة.

بالنسبة للمشروع نفسه، تم تحقيق تبادل القيمة بين الألعاب المتعددة من خلال النظام الاقتصادي الموحد للرموز ونظام حقوق NFT. هذا الابتكار ليس فقط يزيد من قيمة أصول اللاعبين، ولكنه يوفر أيضًا تأثير شبكي أقوى للبيئة بأكملها.

في المستقبل ، بهدف سوق الرياضات الإلكترونية طويلة الذيل ، توفر AOF مجموعة كاملة من الحلول. من الدعم الفني إلى الحوافز الاقتصادية ، من تشغيل الأحداث إلى تأكيد حقوق البيانات ، فقد فتحت مسارا جديدا لتطوير الرياضات الإلكترونية Web3.

كل شيء، لم يعد لعبة بسيطة، نحن نتطلع أيضًا إلى أن يسلك المشروع طريق تطوير مختلف.

شاهد النسخة الأصلية
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
تداول العملات الرقمية في أي مكان وفي أي وقت
امسح لتنزيل تطبيق Gate.io
المنتدى
بالعربية
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)