تحديات وفرص مستقبل GameFi في عام 2025

وفقًا لاستطلاع اتحاد الألعاب الكتلية، يعتقد 42% من المستطلعين أن نمط مكافأة اللاعبين هو أكبر ميزة لجذب المستخدمين الجدد. ومع ذلك، مع تطور صناعة GameFi، ستواجه ألعاب الكتلة العديد من التحديات في عام 2025.

قال Tobin Kuo، الرئيس التنفيذي لشركة Seraph، في مقابلة مع Cointelegraph، إن الحفاظ على مشاركة اللاعبين واعتماد التكنولوجيا الجديدة وبناء اقتصاد داخلي للألعاب مستدام هي العقبات التي يجب على GameFi التغلب عليها للحفاظ على تنافسيتها.

أشار Tobin إلى أن أكثر من 60% من اللاعبين سيتوقفون عن لعب ألعاب Web3 في غضون 30 يومًا. ويعتقد أن نقص التحفيز على المدى الطويل وآليات اللعب السيئة هما السبب الرئيسي في عدم قدرة ألعاب Web3 على التطور بشكل مستدام. وقال لـ Cointelegraph:

مع تطور اقتصاد الانتباه بسرعة، يجب على المشاريع أن تعتبر التصميم المركزي على اللاعبين أولوية، مع التركيز على السرد الغامر والمكافآت المستندة إلى المهارات وآليات اللعب التي تتجاوز نمط 'الربح أولاً'، بدلاً من الاعتماد على جذب الانتباه للاتجاهات.

في عام 2025 ، سيتطلب تطوير ألعاب كتلة السلسلة الجديدة دمج التكنولوجيات الناشئة مثل AI التوليدية لتحسين تجربة اللاعبين. وأشار توبن إلى أن معدل الاحتفاظ باللاعبين عادة ما ينخفض بنسبة 30-40٪ لمشاريع GameFi التي لم تتبنى التكنولوجيا الجديدة في الوقت المناسب.

وفقًا لتقرير صناعة ألعاب Web3 ، يعتبر هذه المشكلات التحدي الأكبر الذي يواجه مجال GameFi في عام 2024. المصدر: البلوكتشين لعبة اتحاد

بناء اقتصاد داخلي مستدام للألعاب

توبين يشدد على أن الاقتصاد غير المستقر للعبة هو السبب الرئيسي في إفلاس المشروع. ويعتقد أن بناء نموذج رمزي مستدام للعبة Web3 للتحكم في التضخم وتقديم مكافآت للاعبين استنادًا إلى البيانات هو العنصر الرئيسي في الحفاظ على معدل الاحتفاظ باللاعبين.

وأوضح أكثر قائلا: "توزيع الغنائم الديناميكي، والمكافآت المستندة إلى الرهن، واستراتيجيات اقتصادية قد تصبح أفضل ممارسة لتطوير GameFi من خلال منظمات الحكم الذاتي المركزية (DAO)."

على سبيل المثال ، كانت لعبة Hamster Kombat لعبة النقر هذه في الأخبار الرئيسية في يوليو ، وفي أقل من خمسة أشهر تجاوز عدد المستخدمين 300 مليون. ومع ذلك ، بعد أن تعرضت للإسقاط الجوائز الرمزية الذي يعتبر الأكبر في تاريخ العملات المشفرة ، انخفض عدد المستخدمين النشطين للعبة بنسبة 86٪. في نوفمبر ، بلغ عدد لاعبي هذه اللعبة 41 مليونًا فقط ، وهو يتراجع بشكل كبير مقارنةً بذروة 300 مليون في الصيف.

حالة صناعة ألعاب البلوكتشين في عام 2024

أطلق تحالف الألعاب على البلوكتشين أخيرًا تقرير حالة الصناعة لعام 2024، حيث استطلع آراء 623 من المحترفين في صناعة ألعاب Web3.

تشير التقارير إلى أن حوالي 53٪ من المشاركين في الاستطلاع يرون أن تجربة المستخدم السيئة والواجهة العملية المعقدة هي أكبر تحديات عرقلة دخول اللاعبين الجدد إلى ألعاب Web3.

وقد قدم ممثلو الصناعة نظرة عامة على المشاكل الرئيسية التي تواجهها مجال GameFi. المصدر: البلوكتشين اللعبة التحالف

أشار تقرير BGA في وقت مبكر إلى أن 10% من المستخدمين يتخلون عن دخول ألعاب Web3 بسبب تعقيد إعداد محفظة التشفير.

في مؤتمر Blockchain Futurist Conference الذي عقد في أغسطس، أعرب الرئيس التنفيذي لشركة Anomaly Games، Long Do، عن أنه من الأمور الحاسمة لتعزيز الاعتماد على البلوكتشين هو تجريد وظيفة البلوكتشين وجعل اللاعبين يتفاعلون معه بشكل غير واعي.

وأظهر تقرير BGA لعام 2024 أيضًا أن 33% من المستجيبين يعتقدون أن تجربة اللعب السيئة هي واحدة من أكبر ثلاث تحديات تواجهها الصناعة حاليًا.

وفقًا لنتائج استطلاع للرأي أجرته ون بول في وقت مبكر من عام 2024، فإن معظم اللاعبين المستجوبين من بين أكثر من 2000 شخص بالغ لديهم معرفة ضعيفة بالبلوكتشين اللعبة.

وفقا للاستطلاع ، لم يكن 52٪ من المستجيبين يعرفون ما هي لعبة سلسلة كتلة ، وقال 32٪ آخرون إنهم سمعوا عن لعبة سلسلة كتلة لكنهم لم يلعبوها أبدا.

ختام

مع تطور صناعة GameFi بسرعة ، يحث التغير في طلب اللاعبين وتنافس السوق المطورين على الابتكار والتحسين المستمر. في عام 2025 ، ستكون القدرة على الحفاظ على وفاء اللاعبين واستدخال التكنولوجيا الجديدة وبناء نموذج اقتصادي مستدام هي عوامل حاسمة لنجاح مشروعات GameFi.

شاهد النسخة الأصلية
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
تداول العملات الرقمية في أي مكان وفي أي وقت
qrCode
امسح لتنزيل تطبيق Gate.io
المنتدى
بالعربية
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)