TBW》كسر أسطورة "كسب المال"؟ قيمة مستقبل ألعاب سلسلة الكتلة في "الحرية"!

في حدث "مستقبل ألعاب البلوكتشين: ربط اللاعبين بالاقتصاديات الويب3" الذي عُقد يوم أمس (14/12) في TBW، تجمع مالكوم تشانغ (المدير الإقليمي لجنوب شرق آسيا) من Immutable وثلاثة ضيوف ذوي وزن كبير، بما في ذلك تشين يو، الرئيس التنفيذي لشركة W3GG والشريك المؤسس، وجونسون ييه، مؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Ambrus Studio، وأندي تشو، المسؤول عن تطوير الأعمال والشركات في Yield Guild Games. شارك الحضور من مُشغلي الألعاب ومُزودي التقنيات ومنصات المجتمع وغيرها من المنظورات المتعددة في مناقشة عميقة حول كيفية تعميق صناعة ألعاب البلوكتشين وكيفية تجاوز تحديات تسويق ويب3 الألعاب في السوق وتجربة المستخدم ونماذج العمل المستدامة.

مصدر الصورة: التصوير من "مدينة العملات المشفرة": مستقبل ألعاب البلوكتشين: ربط اللاعبين بالاقتصادات ويب3

من الحب للعبة إلى التطبيق الصناعي

غالبًا ما يكون نقطة انطلاق معظم كتلة السلسلة العاب مشغليها هو الحب النقي للعبة. وقال Chin Yu إنه شارك لفترة طويلة في مجتمعات الألعاب عبر الإنترنت وشاهد اللاعبين يخلقون قيمة داخل اللعبة ولكن من الصعب أن يمتلكوا حقًا أصولهم الرقمية، ولهذا يعتقد أن كتلة السلسلة هي التكنولوجيا الرئيسية التي تحقق حرية اللاعبين وامتلاكهم الحقيقي. بالمقارنة مع نماذج الألعاب التقليدية، تؤكد معظم الألعاب Web3 "اللعب" بدلاً من "كسب"، وتحل مشاكل البنية التحتية الاحتكارية أو إغلاق اللعبة بشكل كامل من خلال كتلة السلسلة.

مصدر الصورة: الرئيس التنفيذي والشريك المؤسس لشركة W3GG في فيلم "مدينة العملات المشفرة"، تشين يو

شارك أندي تشو تجربة Yield Guild Games (YGG) في جنوب شرق آسيا. YGG كانت معروفة في البداية بـ "مساعدة اللاعبين في الوصول إلى ألعاب البلوكتشين" وقد جذبت عددًا كبيرًا من اللاعبين الجدد والمستثمرين خلال فترة ارتفاع أسواق البلوكتشين. ومع ذلك، أكد أيضًا أن الاعتماد فقط على نمط "كسب المال من خلال اللعب" ليس مستدامًا. لكي يستمر اللاعبون لفترة طويلة، فإن الأمر يتعلق في الأساس بـ "ألعاب ممتعة" و "تجربة مستخدم متنوعة". ومع تنامي السوق ونضجه، بدأت YGG تتحول تدريجيًا إلى منصة تعاون ألعاب أكثر عمومية، حيث لا تقدم فقط توزيع الأرباح والمكافآت بالرموز التشفيرية، بل تولي اهتمامًا أيضًا لتنمية مهارات اللاعبين والتعليم في البلوكتشين وتطبيقه في الأعمال التجارية الحقيقية.

بناء بيئة متعددة وتعاون المستخدمين

قاد Johnson Yeh استوديو Ambrus Studio في بناء لعبة سلسلة كتلة مبتكرة تركز على "المنافسة العادلة" و"مساهمة اللاعبين". يؤكد أن بناء ألعاب MOBA أو ألعاب متعددة اللاعبين كبيرة تتطلب الكثير من الوقت والاستثمار الرأسمالي ، وتقنية سلسلة الكتل يمكن أن تمنح اللاعبين مشاركة وملكية أعلى. على سبيل المثال ، فإن اللاعبين ليسوا فقط "المستهلكين" - بل يمكن أن يكونوا أيضًا مشاركين في إنشاء محتوى اللعبة ، وحتى المشاركة في إدارة أو تداول الأصول الافتراضية للعبة باستخدام NFT أو الرموز. هذا النمط من الألعاب مناسب بشكل خاص للأسواق الناشئة مثل أمريكا الجنوبية وجنوب شرق آسيا ، حيث يمكن أن توفر ألعاب سلسلة الكتل سرعة وخفة أكبر للاعبين وتجعلهم يعيشون "تجربة ويب 3 في أي وقت وأي مكان من خلال الهاتف المحمول".

المصدر: مؤسس ورئيس Ambrus Studio، جونسون يه (اليسار)، ورئيس تطوير الشركات والأعمال في Yield Guild Games، أندي تشو (اليمين)، خلال تصوير "مدينة العملات المشفرة".

تحدث Chin Yu عن نقطة دخول سوقية أخرى: "العلاقة المتبادلة" في مجتمع اللاعبين. وأشار إلى أن W3GG ليست مهتمة فقط بـ "الحوافز الاقتصادية" داخل اللعبة، بل تسعى أيضًا لتمكين اللاعبين من مشاركة المهارات والتنافس في الفرق وإنشاء المحتوى في البلوكتشين. عندما يكون للمجتمع قوة جاذبية قوية، يمكن أن يعزز سمعة اللعبة واستمرارية المستخدمين، وبالتالي يعزز الاعتماد الحقيقي للعبة البلوكتشين من قبل الجماهير. يوافق Andy Chou أيضًا على أن نمط "تعاون المستخدمين" هذا يمكن أن يقلل بشكل فعال من تكلفة التسويق: بمجرد بناء آلية لعب مثيرة حقًا وإعادة توازن عادلة، سيصبح المستخدمون تلقائيًا أفضل سفراء للمشروع.

الآفاق والتحديات: تجاوز افتراضات "الربح" ، تعزيز التجربة والحرية

المتحدثون في المؤتمر يعتقدون عمومًا أن لعبة البلوكتشين يجب أن تتغلب على نقطتين رئيسيتين لتحقيق النجاح في السوق الرئيسية:

أحدها هو تجربة لاعب واضحة وسهلة الاستخدام،

其二是讓كتلةالبلوكتشين 技術「隱身於背後」,讓玩家專心享受遊戲樂趣。

«البلوكتشين» لا يجب أن يكون مصطلحًا معقدًا يثير الرهبة، بل يجب أن يكون أداة أساسية لتعزيز حقوق المستخدم واستقلالية المجتمع. يشدد مالكولم تشانج على أن صناعة الألعاب في المستقبل، إذا أرادت مواكبة مئات الملايين من اللاعبين، يجب أن تأخذ في الاعتبار الاختلافات في أجهزة الهواتف المحمولة وبيئة الشبكة، وفي الوقت نفسه يجب أن تتعامل ببساطة مع المحافظ الرقمية والرموز وتداول الأصول الرقمية.

وختمت الخبراء الأربعة بالإشارة إلى أن القيمة الحقيقية لألعاب البلوكتشين تكمن في 'الحرية': يمكن للاعبين حقًا أن يمتلكوا ويديروا أصولهم الافتراضية بشكل حقيقي، كما يمكن لشركات تشغيل الألعاب أن تعزز التفاعل الأكثر وثاقة وعدلاً مع اللاعبين. وعلى الرغم من وجود عراقيل مثل عدم التأكيد القانوني ومستويات التعليم كعوائق، إلا أنه من المحتمل بشدة أن تدخل ألعاب البلوكتشين مرحلة جديدة خلال 1 إلى 2 سنة قادمة من خلال تطوير ألعاب ناضج وبناء بيئة وترويج السوق. وفي ذلك الوقت، سيتم التقدم خطوة أخرى 'نحو اللامركزية' في كل شيء من تصميم اللعبة إلى التسويق الاجتماعي، وسيتم خلق دورة إيجابية، مما يتيح للاعبين تجربة حقيقية للاندماج بين عوالم الواقع الافتراضي والحقيقي، مما يفتح الباب أمام طريقة جديدة للاقتصاد الرقمي.

【إخلاء المسؤولية】 السوق محفوف بالمخاطر ، ويجب أن يكون الاستثمار حذرا. لا تشكل هذه المقالة نصيحة استثمارية ويجب على المستخدمين النظر فيما إذا كانت أي آراء أو آراء أو استنتاجات واردة هنا مناسبة لظروفهم الخاصة. استثمر وفقا لذلك على مسؤوليتك الخاصة.

تم نشر هذه المقالة بعنوان 'TBW يكسر أسطورة 'كسب المال'؟ مستقبل قيمة الألعاب اللامركزية في الحرية!' في 'Cryptocity'.

شاهد النسخة الأصلية
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
تداول العملات الرقمية في أي مكان وفي أي وقت
امسح لتنزيل تطبيق Gate.io
المنتدى
بالعربية
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)