ارتفاع Notcoin السريع جعل آلية Tap-to-Earn مفهومًا جديدًا للإبداع في الصناعة. وبفضل أكثر من 30 مليون لاعب وقاعدة مستخدمين نشطة يوميًا تبلغ 5 ملايين مستخدم ، ساعدت هذه الأرقام الرائعة هذا المشروع على الظهور في العديد من البورصات الرئيسية ، بما في ذلك Binance و OKX و Gate.io ، في أقل من نصف عام. حتى 15 أغسطس 2024 ، وفقًا لبيانات Coingecko ، تحتل Notcoin (NOT) المرتبة 68 في العملات المشفرة العالمية بقيمة سوقية إجمالية تبلغ 1.162 مليار دولار.
إذا، ما هو الضغط للكسب؟ ببساطة، الضغط للكسب يعني أن يمكن للاعبين كسب مكافآت داخل اللعبة عن طريق ببساطة الضغط على الإجراءات. في نوتكوين، يتراكم اللاعبون الرموز من خلال الضغط على أيقونة العملة على الشاشة. بالإضافة إلى ذلك، لتسريع تراكم الرموز، يمكن للاعبين المشاركة في تعاون المجموعة، ودوريات النقاط، وإدارة الطاقة، ومكافآت الدعوة.
(المصدر: Notcoin)
لقد جلبت هذه اللعبة البسيطة وانتشارها الفيروسي السريع بسرعة تعرضًا هائلًا لـ Notcoin، مما جذب أكثر من 650،000 مستخدم خلال بضعة أسابيع فقط من الإطلاق. وعلاوة على ذلك، مع دعم مؤسسة Ton، أصبحت تدريجيا أول لعبة فيروسية حقيقية داخل نظام التليجرام.
آلية Tap-to-Earn ليست جديدة تمامًا بالنسبة لنا. في الأساس، إنها تمديد لمفهوم X-to-Earn الأوسع النطاق.
اكتسب اتجاه X-to-Earn قوة جذب لأول مرة مع ألعاب Play-to-Earn (P2E) مثل Axie Infinity ، والتي شاعت "الربح أثناء اللعب". يكسب اللاعبون الرموز المميزة أو NFTs في هذه الألعاب من خلال إكمال المهام أو محاربة المعارضين أو الانخراط في العديد من الأنشطة داخل اللعبة. يمتلك اللاعبون أصول الألعاب الخاصة بهم ، والتي يمكن تداولها بحرية في السوق ، مما يحول المكافآت الافتراضية إلى أرباح في العالم الحقيقي.
هذا إعادة تعريف لملكية الأصول وضعت الأساس لألعاب سلسلة الكتلة. في ذروتها، أنشأ Axie Infinity إيرادات تصل إلى 17.5 مليون دولار، وكان لديها أكثر من 1.5 مليون مستخدم نشط يوميًا، وكسب فريق المشروع أكثر من 300 مليون دولار شهريًا.
(مصدر: أكسي إنفينيتي)
بعد ذلك، أصبح الانتقال إلى الكسب (M2E) أيضًا واحدًا من أكثر القطاعات التي تحظى بالاهتمام في الصناعة، حيث يكسب المستخدمون أصول العملات المشفرة من خلال ممارسة الأنشطة البدنية. مثال بارز هو StepN، حيث يشتري المستخدمون NFTs للأحذية الرياضية ويقومون بتنشيط التطبيق أثناء ممارسة الرياضة. يتتبع البرنامج البيانات (مثل نظام تحديد المواقع العالمي والسرعة) ويكافأ المستخدمين بالرموز أو صناديق الغموض استنادًا إلى النتائج.
(المصدر: StepN)
وفوق ذلك، يستمر نموذج الربح من خلال X-to-Earn في التوسع في مجالات أخرى مختلفة، مثل Learn-to-Earn (كسب الرموز عن طريق اكتساب معرفة جديدة أو مهارات)، Watch-to-Earn (كسب الرموز عن طريق مشاهدة مقاطع الفيديو أو البث المباشر)، Write-to-Earn (كسب الرموز عن طريق إنشاء ومشاركة المحتوى)، و Eat-to-Earn (كسب الرموز عن طريق توثيق العادات الغذائية).
في نهاية المطاف، يمكن دمج تقريبًا كل جانب من جوانب الحياة اليومية مع تكنولوجيا البلوكشين، مما يتيح للمستخدمين كسب الأصول الرقمية من خلال أنشطة محددة ثم بيع هذه الأصول بقيمة في العالم الحقيقي.
(المصدر: TGStat، 15/08/2024)
بعد أن انتشر Notcoin بشكل فيروسي ، ظهرت العديد من النسخ المتطابقة في الصناعة. وفقًا لبيانات TGStat ، فإن سبعة من أفضل 10 قنوات على Telegram التي تمتلك أكبر عدد من المشتركين على مستوى العالم هي ألعاب Tap-to-Earn. من بينها ، يتصدر Hamster Kombat بأكثر من 53 مليون مشترك ، يليه TapSwap و Notcoin على مقربة.
أصبح هذا اللعبة أكثر شهرة من Notcoin. منذ إطلاقها، جذبت Hamster Kombat 239 مليون مستخدم مسجل في ثلاثة أشهر فقط، ووصل عدد مشتركي قناتها على يوتيوب إلى 10 ملايين مشترك في غضون سبعة أيام. حتى رئيس تيليجرام بافيل دوروف وصفها بأحدث ظاهرة على الإنترنت.
(المصدر: Hamster Kombat)
تم بناء Hamster Kombat حول "الجميع هو الرئيس التنفيذي." يتولى اللاعبون دور الرئيس التنفيذي لبورصة العملات المشفرة وجمع النقاط عن طريق النقر على الهامسترز على الشاشة. يمكن لللاعبين أيضًا زيادة نقاطهم من خلال ترقية البطاقات وإكمال المهام والتعاون مع المجتمع ودعوة الأصدقاء.
لدى لعبة Hamster Kombat أكثر من 300 مليون لاعب، وكشف الفريق عن تفاصيل حول توزيع Cryptocurrency المنتظر بشدة. تشير السجلات العامة إلى أن 60٪ من توزيع الرمز HMSTR سيتم حجزها للاعبين، مع توزيع يعتمد على النقاط المتراكمة، ومدة اللعب، والمشاركة المجتمعية، والنشاط الاجتماعي العام، وجودة اللاعبين المشارَكين.
في تطبيق TapSwap ، يكسب اللاعبون عملات TAPS من خلال النقر على الرموز على الشاشة. يوفر اللعبة أيضًا مكافآت ومهام ونظام إحالة لتحفيز اللاعبين.
تم إطلاق TapSwap في 15 فبراير من هذا العام، وبحلول بداية يوليو 2024، كان لديها بالفعل أكثر من 60 مليون لاعب. كلعبة Tap-to-Earn المُوصَّى بها من قِبل Pavel Durov، فقد لاقت خطة توزيع الهبات التي قامت بها TapSwap اهتمامًا كبيرًا. مؤخرًا، ذكر فريق المشروع أنهم بحاجة إلى تحسين اقتصاديات الرموز واستراتيجية الإطلاق. ستتم إصدار الرموز في الربع الثالث إذا سارت الأمور على ما يرام.
في منتصف شهر يوليو، بدأ كلب أسود وأبيض يدعى DOGS يتصدر التوجيه على تويتر. المشاركة في DOGS بسيطة: ينضم المستخدمون إلى القناة ذات الصلة، ويقوم الروبوت بتقييم حساباتهم بناءً على وقت التسجيل والنشاط على TG، وتوزيع النقاط وفقًا لذلك.
(المصدر: DOGS)
في 15 أغسطس، أعلن فريق DOGS عن اقتصاديات رمزهم، مع إجمالي العرض الإجمالي 550 مليارًا. من هذا، تم تخصيص 81.5% للمجتمع. تظهر البيانات الحديثة أن 53 مليون مستخدم قد سجلوا للعبة، و 42.2 مليون يحق لهم الحصول على الهبوط الجوي.
يقدم YesCoin مفهوم "اسحب للربح"، حيث يكسب اللاعبون العملات عن طريق التمرير على الشاشة. يمكن أيضًا للاعبين تشكيل فرق ودعوة الأصدقاء لزيادة مكافآتهم.
(المصدر: YesCoin)
قناة YesCoin على Telegram تجاوزت عتبة 10 مليون مستخدم، ومتابعيها على تويتر بلغوا 3.6 مليون. جنبًا إلى جنب مع مجتمعها الذي ينمو بسرعة، تلقت YesCoin تفاعلات متعددة من المسؤولين في TON وتليغرام.
بيكسلفيرس هو نظام ألعاب بتوجيه سيبربانك متمحور حول تطبيق بيكسلتاب المعتمد على تليجرام.
(المصدر: بيكسلفيرس)
كلعبة لاعب مقابل لاعب (PvP)، يضيف PixelTap وضعًا للقتال إلى ميكانيكيات النقر للكسب. لكسب المزيد من العملات، يمكن للاعبين ترقية الروبوتات، واستكمال المهام، والتنافس على الموارد.
وفقًا لفريق Pixelverse، جذب النظام البيئي أكثر من 15 مليون مستخدم مسجل في شهره الأول من العمل. أكملت Pixelverse أيضًا جولتي تمويل، حيث جمعت 7.5 مليون دولار، مع مستثمرين بارزين بما في ذلك Delphi Ventures و Merit Circle.
يعود نجاح مشاريع Tap-to-Earn الرائدة إلى حد كبير إلى دعم قوي من مؤسسة TON ونظام البرق. مع قاعدة مستخدميها الضخمة من 900 مليون مستخدم نشط شهريًا، توفر تليجرام منصة مثالية للألعاب الصغيرة لاكتساب مستخدمين بسرعة بتكلفة منخفضة خلال مرحلة إطلاقها الأولية.
الألعاب التي تعتمد على النقر للحصول على المكافآت عادة ما تتميز بأسلوب لعب بسيط وسهل الفهم مع حد أدنى لعوائق الدخول. يمكن لللاعبين المشاركة مع استثمار صغير من الوقت. بالإضافة إلى ذلك، غالبًا ما تدمج هذه الألعاب ميكانيكيات المشاركة الاجتماعية ومكافآت الإحالة، مما يمكن من النمو الفيروسي السريع. هذا النهج لا يزيد فقط من التعرض على منصات وسائل التواصل الاجتماعي ولكنه يعزز أيضًا التفاعل والمشاركة بين اللاعبين، مما يعزز الجوانب الاجتماعية للعبة.
في مجال بلوكتشين، تاب-تو-إيرن هو تطور طبيعي لنموذج اللعب للكسب، حيث يكسب اللاعبون أصول اللعبة من خلال استثمار الوقت والجهد. يركز فرق المشاريع معظمها على توزيع الرموز بشكل عادل ويؤكدون على نهج يعتمد على المجتمع، مع تعزيز مشاركة اللاعبين من خلال الشفافية.
ومع ذلك، لا يعني الانتشار الشعبي القصير الأمد بالضرورة النجاح الطويل الأمد. لاحظ مؤسس Notcoin المجهول، ساشا، بصراحة في مقابلة: 'لا أعتقد أن Notcoin ستدوم إلى الأبد؛ فهي تفتقر إلى الاستدامة. فقط الألعاب التي تمتلك نموذجًا مستدامًا يمكنها البقاء على قيد الحياة على المدى الطويل.'
تعاني ألعاب Tap-to-Earn، مثل Notcoin، من قلة القابلية للعب. سواء كانت طريقة اللعب أو الرسومات فإنها غالباً ما تكون بدائية، حيث تظهر العديد من الألعاب المعاد تصميمها بسرعة فائقة بدون أي اختلافات تصميم واضحة ونقص كبير في الابتكار. وهذا يؤدي إلى انخفاض تحفظ المستخدم، وضعف التفاعل، ونمو بطيء على المدى الطويل.
بالإضافة إلى اللعب ، تواجه الفرق أيضا التحدي المتمثل في بناء نموذج اقتصادي مستدام والحفاظ عليه. غالبا ما يتدفق اللاعبون على هذه الألعاب مع توقع كسب المكافآت ، ولكن بمجرد انتهاء الإنزال الجوي ، قد يغادرون بسرعة. وإذا لم يكن النموذج الاقتصادي قويا، فقد يواجه المشروع مخاطر جسيمة عندما يركد نمو المستخدمين أو يجف التمويل الخارجي، مما قد يؤدي إلى "دوامة الموت".
علاوة على ذلك، يشكل الاستخدام الواسع للروبوتات تحديًا كبيرًا. على الرغم من أن الحسابات المزيفة قد تخلق انطباعًا مضللًا للنمو، إلا أنها في النهاية تؤذي المستخدمين الحقيقيين عن طريق تخفيف حصتهم الصحيحة من الهبات الجوية والمكافآت الأخرى.
من لعب لكسب والتحرك لكسب إلى Tap-to-Earn الحالي، فقد ضبطت هذه السرديات X-to-Earn توجهات جديدة باستمرار. إن إدخال نماذج مبتكرة وأساليب اللعب يوسع نطاق ألعاب البلوكشين، مجذباً مجموعة متنوعة من المستخدمين ويعزز دمج Web2 و Web3.
ومع ذلك، وبما أن الصناعة تشهد نموًا متفجرًا، فمن المهم معالجة التحديات التي يكشفها نموذج "الضغط للكسب". يجب على فرق التطوير التركيز على تعزيز الجوانب الأساسية للعبة - اللعب ، والرسومات ، والنماذج الاقتصادية ، والمحتوى - لتلبية احتياجات المستخدمين المتنوعة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن تعزيز ولاء اللاعبين ودعم تطوير اللعبة المستدام من خلال تعزيز أمن البيانات والخصوصية وبناء نظام بيئي أكثر تنوعًا.
ارتفاع Notcoin السريع جعل آلية Tap-to-Earn مفهومًا جديدًا للإبداع في الصناعة. وبفضل أكثر من 30 مليون لاعب وقاعدة مستخدمين نشطة يوميًا تبلغ 5 ملايين مستخدم ، ساعدت هذه الأرقام الرائعة هذا المشروع على الظهور في العديد من البورصات الرئيسية ، بما في ذلك Binance و OKX و Gate.io ، في أقل من نصف عام. حتى 15 أغسطس 2024 ، وفقًا لبيانات Coingecko ، تحتل Notcoin (NOT) المرتبة 68 في العملات المشفرة العالمية بقيمة سوقية إجمالية تبلغ 1.162 مليار دولار.
إذا، ما هو الضغط للكسب؟ ببساطة، الضغط للكسب يعني أن يمكن للاعبين كسب مكافآت داخل اللعبة عن طريق ببساطة الضغط على الإجراءات. في نوتكوين، يتراكم اللاعبون الرموز من خلال الضغط على أيقونة العملة على الشاشة. بالإضافة إلى ذلك، لتسريع تراكم الرموز، يمكن للاعبين المشاركة في تعاون المجموعة، ودوريات النقاط، وإدارة الطاقة، ومكافآت الدعوة.
(المصدر: Notcoin)
لقد جلبت هذه اللعبة البسيطة وانتشارها الفيروسي السريع بسرعة تعرضًا هائلًا لـ Notcoin، مما جذب أكثر من 650،000 مستخدم خلال بضعة أسابيع فقط من الإطلاق. وعلاوة على ذلك، مع دعم مؤسسة Ton، أصبحت تدريجيا أول لعبة فيروسية حقيقية داخل نظام التليجرام.
آلية Tap-to-Earn ليست جديدة تمامًا بالنسبة لنا. في الأساس، إنها تمديد لمفهوم X-to-Earn الأوسع النطاق.
اكتسب اتجاه X-to-Earn قوة جذب لأول مرة مع ألعاب Play-to-Earn (P2E) مثل Axie Infinity ، والتي شاعت "الربح أثناء اللعب". يكسب اللاعبون الرموز المميزة أو NFTs في هذه الألعاب من خلال إكمال المهام أو محاربة المعارضين أو الانخراط في العديد من الأنشطة داخل اللعبة. يمتلك اللاعبون أصول الألعاب الخاصة بهم ، والتي يمكن تداولها بحرية في السوق ، مما يحول المكافآت الافتراضية إلى أرباح في العالم الحقيقي.
هذا إعادة تعريف لملكية الأصول وضعت الأساس لألعاب سلسلة الكتلة. في ذروتها، أنشأ Axie Infinity إيرادات تصل إلى 17.5 مليون دولار، وكان لديها أكثر من 1.5 مليون مستخدم نشط يوميًا، وكسب فريق المشروع أكثر من 300 مليون دولار شهريًا.
(مصدر: أكسي إنفينيتي)
بعد ذلك، أصبح الانتقال إلى الكسب (M2E) أيضًا واحدًا من أكثر القطاعات التي تحظى بالاهتمام في الصناعة، حيث يكسب المستخدمون أصول العملات المشفرة من خلال ممارسة الأنشطة البدنية. مثال بارز هو StepN، حيث يشتري المستخدمون NFTs للأحذية الرياضية ويقومون بتنشيط التطبيق أثناء ممارسة الرياضة. يتتبع البرنامج البيانات (مثل نظام تحديد المواقع العالمي والسرعة) ويكافأ المستخدمين بالرموز أو صناديق الغموض استنادًا إلى النتائج.
(المصدر: StepN)
وفوق ذلك، يستمر نموذج الربح من خلال X-to-Earn في التوسع في مجالات أخرى مختلفة، مثل Learn-to-Earn (كسب الرموز عن طريق اكتساب معرفة جديدة أو مهارات)، Watch-to-Earn (كسب الرموز عن طريق مشاهدة مقاطع الفيديو أو البث المباشر)، Write-to-Earn (كسب الرموز عن طريق إنشاء ومشاركة المحتوى)، و Eat-to-Earn (كسب الرموز عن طريق توثيق العادات الغذائية).
في نهاية المطاف، يمكن دمج تقريبًا كل جانب من جوانب الحياة اليومية مع تكنولوجيا البلوكشين، مما يتيح للمستخدمين كسب الأصول الرقمية من خلال أنشطة محددة ثم بيع هذه الأصول بقيمة في العالم الحقيقي.
(المصدر: TGStat، 15/08/2024)
بعد أن انتشر Notcoin بشكل فيروسي ، ظهرت العديد من النسخ المتطابقة في الصناعة. وفقًا لبيانات TGStat ، فإن سبعة من أفضل 10 قنوات على Telegram التي تمتلك أكبر عدد من المشتركين على مستوى العالم هي ألعاب Tap-to-Earn. من بينها ، يتصدر Hamster Kombat بأكثر من 53 مليون مشترك ، يليه TapSwap و Notcoin على مقربة.
أصبح هذا اللعبة أكثر شهرة من Notcoin. منذ إطلاقها، جذبت Hamster Kombat 239 مليون مستخدم مسجل في ثلاثة أشهر فقط، ووصل عدد مشتركي قناتها على يوتيوب إلى 10 ملايين مشترك في غضون سبعة أيام. حتى رئيس تيليجرام بافيل دوروف وصفها بأحدث ظاهرة على الإنترنت.
(المصدر: Hamster Kombat)
تم بناء Hamster Kombat حول "الجميع هو الرئيس التنفيذي." يتولى اللاعبون دور الرئيس التنفيذي لبورصة العملات المشفرة وجمع النقاط عن طريق النقر على الهامسترز على الشاشة. يمكن لللاعبين أيضًا زيادة نقاطهم من خلال ترقية البطاقات وإكمال المهام والتعاون مع المجتمع ودعوة الأصدقاء.
لدى لعبة Hamster Kombat أكثر من 300 مليون لاعب، وكشف الفريق عن تفاصيل حول توزيع Cryptocurrency المنتظر بشدة. تشير السجلات العامة إلى أن 60٪ من توزيع الرمز HMSTR سيتم حجزها للاعبين، مع توزيع يعتمد على النقاط المتراكمة، ومدة اللعب، والمشاركة المجتمعية، والنشاط الاجتماعي العام، وجودة اللاعبين المشارَكين.
في تطبيق TapSwap ، يكسب اللاعبون عملات TAPS من خلال النقر على الرموز على الشاشة. يوفر اللعبة أيضًا مكافآت ومهام ونظام إحالة لتحفيز اللاعبين.
تم إطلاق TapSwap في 15 فبراير من هذا العام، وبحلول بداية يوليو 2024، كان لديها بالفعل أكثر من 60 مليون لاعب. كلعبة Tap-to-Earn المُوصَّى بها من قِبل Pavel Durov، فقد لاقت خطة توزيع الهبات التي قامت بها TapSwap اهتمامًا كبيرًا. مؤخرًا، ذكر فريق المشروع أنهم بحاجة إلى تحسين اقتصاديات الرموز واستراتيجية الإطلاق. ستتم إصدار الرموز في الربع الثالث إذا سارت الأمور على ما يرام.
في منتصف شهر يوليو، بدأ كلب أسود وأبيض يدعى DOGS يتصدر التوجيه على تويتر. المشاركة في DOGS بسيطة: ينضم المستخدمون إلى القناة ذات الصلة، ويقوم الروبوت بتقييم حساباتهم بناءً على وقت التسجيل والنشاط على TG، وتوزيع النقاط وفقًا لذلك.
(المصدر: DOGS)
في 15 أغسطس، أعلن فريق DOGS عن اقتصاديات رمزهم، مع إجمالي العرض الإجمالي 550 مليارًا. من هذا، تم تخصيص 81.5% للمجتمع. تظهر البيانات الحديثة أن 53 مليون مستخدم قد سجلوا للعبة، و 42.2 مليون يحق لهم الحصول على الهبوط الجوي.
يقدم YesCoin مفهوم "اسحب للربح"، حيث يكسب اللاعبون العملات عن طريق التمرير على الشاشة. يمكن أيضًا للاعبين تشكيل فرق ودعوة الأصدقاء لزيادة مكافآتهم.
(المصدر: YesCoin)
قناة YesCoin على Telegram تجاوزت عتبة 10 مليون مستخدم، ومتابعيها على تويتر بلغوا 3.6 مليون. جنبًا إلى جنب مع مجتمعها الذي ينمو بسرعة، تلقت YesCoin تفاعلات متعددة من المسؤولين في TON وتليغرام.
بيكسلفيرس هو نظام ألعاب بتوجيه سيبربانك متمحور حول تطبيق بيكسلتاب المعتمد على تليجرام.
(المصدر: بيكسلفيرس)
كلعبة لاعب مقابل لاعب (PvP)، يضيف PixelTap وضعًا للقتال إلى ميكانيكيات النقر للكسب. لكسب المزيد من العملات، يمكن للاعبين ترقية الروبوتات، واستكمال المهام، والتنافس على الموارد.
وفقًا لفريق Pixelverse، جذب النظام البيئي أكثر من 15 مليون مستخدم مسجل في شهره الأول من العمل. أكملت Pixelverse أيضًا جولتي تمويل، حيث جمعت 7.5 مليون دولار، مع مستثمرين بارزين بما في ذلك Delphi Ventures و Merit Circle.
يعود نجاح مشاريع Tap-to-Earn الرائدة إلى حد كبير إلى دعم قوي من مؤسسة TON ونظام البرق. مع قاعدة مستخدميها الضخمة من 900 مليون مستخدم نشط شهريًا، توفر تليجرام منصة مثالية للألعاب الصغيرة لاكتساب مستخدمين بسرعة بتكلفة منخفضة خلال مرحلة إطلاقها الأولية.
الألعاب التي تعتمد على النقر للحصول على المكافآت عادة ما تتميز بأسلوب لعب بسيط وسهل الفهم مع حد أدنى لعوائق الدخول. يمكن لللاعبين المشاركة مع استثمار صغير من الوقت. بالإضافة إلى ذلك، غالبًا ما تدمج هذه الألعاب ميكانيكيات المشاركة الاجتماعية ومكافآت الإحالة، مما يمكن من النمو الفيروسي السريع. هذا النهج لا يزيد فقط من التعرض على منصات وسائل التواصل الاجتماعي ولكنه يعزز أيضًا التفاعل والمشاركة بين اللاعبين، مما يعزز الجوانب الاجتماعية للعبة.
في مجال بلوكتشين، تاب-تو-إيرن هو تطور طبيعي لنموذج اللعب للكسب، حيث يكسب اللاعبون أصول اللعبة من خلال استثمار الوقت والجهد. يركز فرق المشاريع معظمها على توزيع الرموز بشكل عادل ويؤكدون على نهج يعتمد على المجتمع، مع تعزيز مشاركة اللاعبين من خلال الشفافية.
ومع ذلك، لا يعني الانتشار الشعبي القصير الأمد بالضرورة النجاح الطويل الأمد. لاحظ مؤسس Notcoin المجهول، ساشا، بصراحة في مقابلة: 'لا أعتقد أن Notcoin ستدوم إلى الأبد؛ فهي تفتقر إلى الاستدامة. فقط الألعاب التي تمتلك نموذجًا مستدامًا يمكنها البقاء على قيد الحياة على المدى الطويل.'
تعاني ألعاب Tap-to-Earn، مثل Notcoin، من قلة القابلية للعب. سواء كانت طريقة اللعب أو الرسومات فإنها غالباً ما تكون بدائية، حيث تظهر العديد من الألعاب المعاد تصميمها بسرعة فائقة بدون أي اختلافات تصميم واضحة ونقص كبير في الابتكار. وهذا يؤدي إلى انخفاض تحفظ المستخدم، وضعف التفاعل، ونمو بطيء على المدى الطويل.
بالإضافة إلى اللعب ، تواجه الفرق أيضا التحدي المتمثل في بناء نموذج اقتصادي مستدام والحفاظ عليه. غالبا ما يتدفق اللاعبون على هذه الألعاب مع توقع كسب المكافآت ، ولكن بمجرد انتهاء الإنزال الجوي ، قد يغادرون بسرعة. وإذا لم يكن النموذج الاقتصادي قويا، فقد يواجه المشروع مخاطر جسيمة عندما يركد نمو المستخدمين أو يجف التمويل الخارجي، مما قد يؤدي إلى "دوامة الموت".
علاوة على ذلك، يشكل الاستخدام الواسع للروبوتات تحديًا كبيرًا. على الرغم من أن الحسابات المزيفة قد تخلق انطباعًا مضللًا للنمو، إلا أنها في النهاية تؤذي المستخدمين الحقيقيين عن طريق تخفيف حصتهم الصحيحة من الهبات الجوية والمكافآت الأخرى.
من لعب لكسب والتحرك لكسب إلى Tap-to-Earn الحالي، فقد ضبطت هذه السرديات X-to-Earn توجهات جديدة باستمرار. إن إدخال نماذج مبتكرة وأساليب اللعب يوسع نطاق ألعاب البلوكشين، مجذباً مجموعة متنوعة من المستخدمين ويعزز دمج Web2 و Web3.
ومع ذلك، وبما أن الصناعة تشهد نموًا متفجرًا، فمن المهم معالجة التحديات التي يكشفها نموذج "الضغط للكسب". يجب على فرق التطوير التركيز على تعزيز الجوانب الأساسية للعبة - اللعب ، والرسومات ، والنماذج الاقتصادية ، والمحتوى - لتلبية احتياجات المستخدمين المتنوعة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن تعزيز ولاء اللاعبين ودعم تطوير اللعبة المستدام من خلال تعزيز أمن البيانات والخصوصية وبناء نظام بيئي أكثر تنوعًا.