الإعلانات في ألعاب الفيديو هي مصدر متزايد للإيرادات لناشري الألعاب، حيث يستغل المعلنون هذه المنصة للترويج للمنتجات والعلامات التجارية. وفقًا لـالغوص في البحثمن المتوقع أن تولد سوق الإعلانات داخل اللعبة أكثر من 13 مليون دولار في الإيرادات بحلول عام 2028.
ومع ذلك، قد يكون تقديم هذه الإعلانات أحيانًا مُزعجًا، مما يعيق اللعب ويتداخل مع تجربة المستخدم. نظرًا للسيطرة المركزية على إدارة الإعلانات، هناك مخاوف متعلقة بالاحتيال وقلة الشفافية، بما في ذلك قضايا مثل انطباعات الإعلانات الكاذبة وتوليد حركة مرور اصطناعية عبر الروبوتات.
Cros تقوم ببناء بنية تحتية للإعلانات داخل اللعبة متمركزة بشكل لامركزي محسنة بالذكاء الاصطناعي وسلسلة الطبقة 2 على الإيثيريوم لمعالجة المعاملات اللازمة بشفافية، كل ذلك مدعوم برمز الأداة $CROS.
المصدر: كروس
كروس هو بروتوكول ويب 3 للإعلانات داخل اللعبة. يوفر منصة لامركزية للمطورين لتحقيق الربح من ألعابهم ويوفر للمعلنين وصولًا إلى مليارات اللاعبين عبر منصات الهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب ومنصات العوالم الافتراضية للألعاب.
يولي كروس الأولوية للإعلانات غير المزعجة التي تمتزج في اللعبة باستخدام عناصر داخل اللعبة مثل اللافتات واللافتات الإعلانية والمتاجر التفاعلية، وبذلك يخلق تجربة إعلانية متوازنة.
يعتمد كروس على نهج مزج وواقعي لعرض الإعلانات في اللعبة. المصدر: كروس
يقدم النموذج الحالي للإعلان الرقمي في الألعاب عدة عيوب تؤثر على الناشرين والمعلنين والمستهلكين.
المصدر: كروس
يستخدم هذا النموذج منصة الطرف الطلبي (DSP) ومنصة الطرف العرضي (SSP).
بينما قد تبدو هذه الهيكلية بسيطة، إلا أن إدراج العديد من الوسطاء يخلق عملية معقدة وغامضة، حيث تتمركز الإيرادات والبيانات بين كيانات إدارة الإعلانات. وهذا يقلل من شفافية عملية الإعلان بأكملها.
يعمل Cros كمدير إعلانات لامركزي يجسد الجسر بين الناشرين الذين يسعون إلى تحقيق أرباح من ألعابهم من خلال الإعلانات والعلامات التجارية التي تهدف إلى الإعلان عن المنتجات داخل نظام بيئي آمن وشفاف.
تخطط كروس أيضًا لتوسيع سلسلة القيمة، لمكافأة اللاعب الذي يشاهد الإعلان، وتوفير فرصة للمبدعين لاستخدام أدوات تطوير البرمجيات الخاصة بها (SDKs) لإنشاء أصول إعلانية متوافقة مع اللعبة (NFTs) حيث يمكنهم إنشاء كائنات داخل اللعبة يمكن استخدامها لعرض الإعلانات وإنشاء مصدر دخل لهم.
تم بناء Cros من قبل موظفين عملوا في شركة مايكروسوفت، سيسكو، وشركات موثوقة أخرى. لديهم رؤية لبناء شبكة إعلانات مفتوحة تربط جميع منصات الألعاب.
حسين مؤسس كرو ومدير أصول ذو خبرة. كان في وقت سابق عضواً في الفريق الأساسي في روكيت إنترنت، رأس المال الاستثماري الشهير للشركات التكنولوجية.
ساشين هو مؤسس مشترك في كروس. هو المدير التنفيذي للتكنولوجيا في كارا ، وهي شركة استشارات تقنية المعلومات مقرها في الهند. كان سابقاً مهندس معماري في مايكروسوفت.
فيكرانث هو رئيس المنتج في كروس، ويدير الشراكات واستراتيجية المجتمع وعمليات الأعمال. إنه مدير منتج ذو خبرة لأكثر من 15 عامًا، ولديه دور سابق في شركة التكنولوجيا الرائدة سيسكو.
Crosرفعأكثر من 9 ملايين دولار، بما في ذلك 5.4 مليون دولار من رأس المال المغامرة؛ Thiel Capital، Zelwin Ventures، Emerge Capital، NxGen، BitsCrunch، Travala، CLS Global، و DWF Labs.
المصدر: Cros
رفع كروس أيضًا 3.75 مليون دولار من خلال البيع العام وشكل شراكات استراتيجية مع علامات تجارية رئيسية في مجال الألعاب مثل Gameloft و Nintendo ، ومشاريع Web3 الرائدة مثل Solana و Polygon.
يعد Ads Manager تطبيقًا لامركزيًا (dApp) مصممًا للناشرين والمعلنين كواجهة مصممة خصيصًا لكل نوع من المستخدمين. يستخدم الناشرون Ads Manager لإدراج فتحات الإعلانات المتاحة، بما في ذلك الفضاءات الافتراضية وشخصيات NPC للألعاب أو الأفاتارات أو الأسطح التفاعلية الأخرى التي يمكن عرض الوسائط فيها لفترات محددة. يقوم المعلنون بتحميل الإعلانات إلى المنصة وتعيين معلمات التكوين، مثل تفضيلات الجدولة والتوجيه الجغرافي والديموغرافي.
سيقوم كروس بنشر ميزات مدعومة بالذكاء الاصطناعي في مختلف مجالات المنصة، مع التوجيه البشري. تخطط كروس لدمج أدوات مبنية على الذكاء الاصطناعي الإنشائي لإنشاء نسخ إعلانية وتصاميم، باستخدام الأصول ذات الصلة بالعلامة التجارية فقط. سيقوم الذكاء الاصطناعي أيضًا بتلقين الجدولة والمزايدة والتحسين والتعديلات في الوقت الفعلي، مقيّدًا الحملات بناءً على الأهداف والأهداف المحددة.
سيقوم طبقة الشبكة Cros Layer 2 بمعالجة وتنفيذ المعاملات ذات الصلة بالإعلانات أثناء تقديم البيانات المجمعة لأحدث كتلها إلى السلسلة الرئيسية.
ملاحظة: ستوفر ورقة بيضاء قادمة تفاصيل إضافية حول سلسلة الطبقة 2.
يقدم Cros للمبدعين والمطورين مجموعات تطوير البرمجيات (SDKs) لبناء تجارب إعلانية وتفاعلية مبتكرة عبر منصات الألعاب المختلفة. كما يوفر Cros مجموعة وحدات قابلة للتطبيق (APIs) المفتوحة التي تتيح للمستخدمين الاتصال بالمنصة، وإدارة حملات الإعلانات، وخدمة الإعلانات.
تم تصميم Cros كنظام بيئي حيث يتم تخزين الأصول الإعلانية غير القابلة للتبادل، وعروض الإعلانات، وتنسيقات المزاد، وانطباعات الإعلان على السلسلة. يتيح هذا الإعداد تخصيص شفاف وتسعير لإعلانات الألعاب والعوالم الافتراضية.
يتم تشغيل الجزء الخلفي لـ Cros بواسطة عدة عقود ذكية مكتوبة بلغة الصلادية ونشرها على سلسلة كتل الإيثيريوم. تدير هذه العقود منطق وقواعد منصة المزايدات الإعلانية، محدثة السلسلة بتغييرات الحالة مع حدوث المعاملات.
بناءً على معيار الرمز المميز ERC-998، تمثل هذه العناصر غير القابلة للاستبدال أصول إعلانية تخزن الرموز الفرعية (ERC-721) التي تتتبع حاويات الإعلانات الفردية داخل الألعاب.
يعمل IPFS كحل تخزين متمركز للعروض وفتحات الإعلانات والأصول الإعلامية، باستخدام شبكة نظير إلى نظير لتخزين وتوزيع البيانات.
تتضمن البنية التحتية للخلفية واجهات برمجة تطبيقات توفر وظائف خارج السلسلة لدعم تطبيقات الواجهة الأمامية.
المصدر: كروس
يقوم الإعلانون بتحميل محتوى الإعلان (صوتي، فيديو، أو محتوى ثابت) بتنسيق قياسي إلى IPFS. من خلال واجهة الويب، يحددون معلمات الاستهداف مثل إعدادات الحدث، والجداول الزمنية، والديموغرافيا، والموقع الجغرافي، جنبًا إلى جنب مع ميزانية إجمالية وعرض إعلاني معتمد على CPM (تكلفة كل ألف مشاهدة).
يقوم كروس بجمع محتوى وسائط من الإعلانات، ويقوم نظام التخزين اللامركزي بتوزيع المحتوى على أصول الإعلان، مثل الهولوغرامات ولوحات الإعلانات أو شاشات الجدران، أو على محركات الألعاب من خلال واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بالإعلانات.
يتم ربط محتوى الإعلان بمرجع للحملة يحتوي على بيانات وصفية حول الحجم وتنسيقات العرض والدقة (مثل 3D أو 2D). تتيح هذه البيانات الوصفية لأصول الإعلان تحسين العرض وتجربة المستخدم.
يمكن للناشرين شراء أو تأجير هذه الأصول الإعلانية، والتي تتوفر كمخزون على منصة المزايدة الإعلانية Cros، ثم نشرها ضمن الألعاب. يتم نقل ملكية أصل الإعلان NFT إلى الناشر، الذي يكسب عائدًا من الانطباعات الإعلانية التي تُولد من تلك الأصول.
$CROS عبارة عن رمز حاكم ERC-20 لنظام الإعلانات Cros مع إمداد محدود من 1,000,000,000 رمز. يتم توليد الإيرادات من انطباعات الإعلانات داخل اللعبة ثم يتم مشاركتها بين Cros ومطوري الألعاب ومليارات اللاعبين.
يؤدي رمز $CROS الوظائف التالية في نظام Cros؛
تعرف على اقتصاديات CROS من الصورة أدناه:
المصدر: Cros
سيقرر مجلس الحوكمة المتقاطعة في التكنولوجيا والاقتصاد الرمزي وقواعد التصويت. حتى وقت كتابة هذا (نوفمبر 2024)، لا تزال الحوكمة على كروس مقتصرة على الأفراد والمنظمات الموثوق بها. مع استقرار النظام البيئي، يمكن لمزيد من المشاركين، بما في ذلك 24 حامل رمز مستقل، الانضمام إلى عملية الحوكمة.
المصدر:كروس
كروس هو مشروع جديد نسبيًا يركز على تطوير منصة إعلانية متخصصة في نيتش. يجب أن يزدهر ضمن نظام GameFi ، ويخدم ألعاب وعوالم ميتافيرس المؤسسة في Web3.
كمشروع في مرحلة مبكرة، لم تكشف كروس بعد عن تفاصيل شاملة حول منتجها. ستساهم المزيد من المعلومات والتمثيلات البصرية لواجهتها في جذب الشركاء والمستثمرين المحتملين. نظرًا لأن المشروع سيتطور، يُشجع المستثمرون على متابعة حسابات كروس على وسائل التواصل الاجتماعي للحصول على التحديثات.
يتم تشجيع المستثمرين أيضًا على البحث وتقييم تحمل المخاطر قبل الاستثمار في المشروع أو أي عملة رقمية أخرى بسبب المخاطر المشتركة. يجب عليهم أن يأخذوا في الاعتبار تقلب سوق العملات الرقمية والتغيرات التنظيمية المحتملة.
ملاحظة: الاستثمار في كروس (CROS) أو أي مشروع عملة معماة آخر لا يضمن الربح وقد يؤدي إلى خسارة رأس المال.
لامتلاك CROS، يمكنك استخدام خدمات بورصة العملات المشفرة المركزية. ابدأ بـإنشاء حساب Gate.io، وأحصل عليها موثقة وممولة. ثم أنت جاهز لاتباع الخطوات لشراء CROS.
مصدر:عبر
كروس أيضاأعلنأعلن Gate.io في حسابه على X في 29 أكتوبر 2024 أنه حصل على شراكة استراتيجية مع Adltix، وكالة تسويق إعلامية.
أدلتكس هي منصة تسويق الناشطين الرائدة التي تربط بين المعلنين والناشطين.
المصدر:كروس
العبورأعلنعبر مقبضها X في 1 نوفمبر 2024 ، أعلنت أنها حصلت على شراكة مع ماكدونالدز، وهي علامة تجارية رائدة في مجال الوجبات السريعة. ستتولى شريكة Cros' للإعلام ، Adltix ، حملة الإعلانات.
للحصول على آخر التحديثات حول CROS، يمكنك زيارة:
تحققسعر CROS اليوموابدأ تداول أزواج العملات المفضلة لديك:
الإعلانات في ألعاب الفيديو هي مصدر متزايد للإيرادات لناشري الألعاب، حيث يستغل المعلنون هذه المنصة للترويج للمنتجات والعلامات التجارية. وفقًا لـالغوص في البحثمن المتوقع أن تولد سوق الإعلانات داخل اللعبة أكثر من 13 مليون دولار في الإيرادات بحلول عام 2028.
ومع ذلك، قد يكون تقديم هذه الإعلانات أحيانًا مُزعجًا، مما يعيق اللعب ويتداخل مع تجربة المستخدم. نظرًا للسيطرة المركزية على إدارة الإعلانات، هناك مخاوف متعلقة بالاحتيال وقلة الشفافية، بما في ذلك قضايا مثل انطباعات الإعلانات الكاذبة وتوليد حركة مرور اصطناعية عبر الروبوتات.
Cros تقوم ببناء بنية تحتية للإعلانات داخل اللعبة متمركزة بشكل لامركزي محسنة بالذكاء الاصطناعي وسلسلة الطبقة 2 على الإيثيريوم لمعالجة المعاملات اللازمة بشفافية، كل ذلك مدعوم برمز الأداة $CROS.
المصدر: كروس
كروس هو بروتوكول ويب 3 للإعلانات داخل اللعبة. يوفر منصة لامركزية للمطورين لتحقيق الربح من ألعابهم ويوفر للمعلنين وصولًا إلى مليارات اللاعبين عبر منصات الهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب ومنصات العوالم الافتراضية للألعاب.
يولي كروس الأولوية للإعلانات غير المزعجة التي تمتزج في اللعبة باستخدام عناصر داخل اللعبة مثل اللافتات واللافتات الإعلانية والمتاجر التفاعلية، وبذلك يخلق تجربة إعلانية متوازنة.
يعتمد كروس على نهج مزج وواقعي لعرض الإعلانات في اللعبة. المصدر: كروس
يقدم النموذج الحالي للإعلان الرقمي في الألعاب عدة عيوب تؤثر على الناشرين والمعلنين والمستهلكين.
المصدر: كروس
يستخدم هذا النموذج منصة الطرف الطلبي (DSP) ومنصة الطرف العرضي (SSP).
بينما قد تبدو هذه الهيكلية بسيطة، إلا أن إدراج العديد من الوسطاء يخلق عملية معقدة وغامضة، حيث تتمركز الإيرادات والبيانات بين كيانات إدارة الإعلانات. وهذا يقلل من شفافية عملية الإعلان بأكملها.
يعمل Cros كمدير إعلانات لامركزي يجسد الجسر بين الناشرين الذين يسعون إلى تحقيق أرباح من ألعابهم من خلال الإعلانات والعلامات التجارية التي تهدف إلى الإعلان عن المنتجات داخل نظام بيئي آمن وشفاف.
تخطط كروس أيضًا لتوسيع سلسلة القيمة، لمكافأة اللاعب الذي يشاهد الإعلان، وتوفير فرصة للمبدعين لاستخدام أدوات تطوير البرمجيات الخاصة بها (SDKs) لإنشاء أصول إعلانية متوافقة مع اللعبة (NFTs) حيث يمكنهم إنشاء كائنات داخل اللعبة يمكن استخدامها لعرض الإعلانات وإنشاء مصدر دخل لهم.
تم بناء Cros من قبل موظفين عملوا في شركة مايكروسوفت، سيسكو، وشركات موثوقة أخرى. لديهم رؤية لبناء شبكة إعلانات مفتوحة تربط جميع منصات الألعاب.
حسين مؤسس كرو ومدير أصول ذو خبرة. كان في وقت سابق عضواً في الفريق الأساسي في روكيت إنترنت، رأس المال الاستثماري الشهير للشركات التكنولوجية.
ساشين هو مؤسس مشترك في كروس. هو المدير التنفيذي للتكنولوجيا في كارا ، وهي شركة استشارات تقنية المعلومات مقرها في الهند. كان سابقاً مهندس معماري في مايكروسوفت.
فيكرانث هو رئيس المنتج في كروس، ويدير الشراكات واستراتيجية المجتمع وعمليات الأعمال. إنه مدير منتج ذو خبرة لأكثر من 15 عامًا، ولديه دور سابق في شركة التكنولوجيا الرائدة سيسكو.
Crosرفعأكثر من 9 ملايين دولار، بما في ذلك 5.4 مليون دولار من رأس المال المغامرة؛ Thiel Capital، Zelwin Ventures، Emerge Capital، NxGen، BitsCrunch، Travala، CLS Global، و DWF Labs.
المصدر: Cros
رفع كروس أيضًا 3.75 مليون دولار من خلال البيع العام وشكل شراكات استراتيجية مع علامات تجارية رئيسية في مجال الألعاب مثل Gameloft و Nintendo ، ومشاريع Web3 الرائدة مثل Solana و Polygon.
يعد Ads Manager تطبيقًا لامركزيًا (dApp) مصممًا للناشرين والمعلنين كواجهة مصممة خصيصًا لكل نوع من المستخدمين. يستخدم الناشرون Ads Manager لإدراج فتحات الإعلانات المتاحة، بما في ذلك الفضاءات الافتراضية وشخصيات NPC للألعاب أو الأفاتارات أو الأسطح التفاعلية الأخرى التي يمكن عرض الوسائط فيها لفترات محددة. يقوم المعلنون بتحميل الإعلانات إلى المنصة وتعيين معلمات التكوين، مثل تفضيلات الجدولة والتوجيه الجغرافي والديموغرافي.
سيقوم كروس بنشر ميزات مدعومة بالذكاء الاصطناعي في مختلف مجالات المنصة، مع التوجيه البشري. تخطط كروس لدمج أدوات مبنية على الذكاء الاصطناعي الإنشائي لإنشاء نسخ إعلانية وتصاميم، باستخدام الأصول ذات الصلة بالعلامة التجارية فقط. سيقوم الذكاء الاصطناعي أيضًا بتلقين الجدولة والمزايدة والتحسين والتعديلات في الوقت الفعلي، مقيّدًا الحملات بناءً على الأهداف والأهداف المحددة.
سيقوم طبقة الشبكة Cros Layer 2 بمعالجة وتنفيذ المعاملات ذات الصلة بالإعلانات أثناء تقديم البيانات المجمعة لأحدث كتلها إلى السلسلة الرئيسية.
ملاحظة: ستوفر ورقة بيضاء قادمة تفاصيل إضافية حول سلسلة الطبقة 2.
يقدم Cros للمبدعين والمطورين مجموعات تطوير البرمجيات (SDKs) لبناء تجارب إعلانية وتفاعلية مبتكرة عبر منصات الألعاب المختلفة. كما يوفر Cros مجموعة وحدات قابلة للتطبيق (APIs) المفتوحة التي تتيح للمستخدمين الاتصال بالمنصة، وإدارة حملات الإعلانات، وخدمة الإعلانات.
تم تصميم Cros كنظام بيئي حيث يتم تخزين الأصول الإعلانية غير القابلة للتبادل، وعروض الإعلانات، وتنسيقات المزاد، وانطباعات الإعلان على السلسلة. يتيح هذا الإعداد تخصيص شفاف وتسعير لإعلانات الألعاب والعوالم الافتراضية.
يتم تشغيل الجزء الخلفي لـ Cros بواسطة عدة عقود ذكية مكتوبة بلغة الصلادية ونشرها على سلسلة كتل الإيثيريوم. تدير هذه العقود منطق وقواعد منصة المزايدات الإعلانية، محدثة السلسلة بتغييرات الحالة مع حدوث المعاملات.
بناءً على معيار الرمز المميز ERC-998، تمثل هذه العناصر غير القابلة للاستبدال أصول إعلانية تخزن الرموز الفرعية (ERC-721) التي تتتبع حاويات الإعلانات الفردية داخل الألعاب.
يعمل IPFS كحل تخزين متمركز للعروض وفتحات الإعلانات والأصول الإعلامية، باستخدام شبكة نظير إلى نظير لتخزين وتوزيع البيانات.
تتضمن البنية التحتية للخلفية واجهات برمجة تطبيقات توفر وظائف خارج السلسلة لدعم تطبيقات الواجهة الأمامية.
المصدر: كروس
يقوم الإعلانون بتحميل محتوى الإعلان (صوتي، فيديو، أو محتوى ثابت) بتنسيق قياسي إلى IPFS. من خلال واجهة الويب، يحددون معلمات الاستهداف مثل إعدادات الحدث، والجداول الزمنية، والديموغرافيا، والموقع الجغرافي، جنبًا إلى جنب مع ميزانية إجمالية وعرض إعلاني معتمد على CPM (تكلفة كل ألف مشاهدة).
يقوم كروس بجمع محتوى وسائط من الإعلانات، ويقوم نظام التخزين اللامركزي بتوزيع المحتوى على أصول الإعلان، مثل الهولوغرامات ولوحات الإعلانات أو شاشات الجدران، أو على محركات الألعاب من خلال واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بالإعلانات.
يتم ربط محتوى الإعلان بمرجع للحملة يحتوي على بيانات وصفية حول الحجم وتنسيقات العرض والدقة (مثل 3D أو 2D). تتيح هذه البيانات الوصفية لأصول الإعلان تحسين العرض وتجربة المستخدم.
يمكن للناشرين شراء أو تأجير هذه الأصول الإعلانية، والتي تتوفر كمخزون على منصة المزايدة الإعلانية Cros، ثم نشرها ضمن الألعاب. يتم نقل ملكية أصل الإعلان NFT إلى الناشر، الذي يكسب عائدًا من الانطباعات الإعلانية التي تُولد من تلك الأصول.
$CROS عبارة عن رمز حاكم ERC-20 لنظام الإعلانات Cros مع إمداد محدود من 1,000,000,000 رمز. يتم توليد الإيرادات من انطباعات الإعلانات داخل اللعبة ثم يتم مشاركتها بين Cros ومطوري الألعاب ومليارات اللاعبين.
يؤدي رمز $CROS الوظائف التالية في نظام Cros؛
تعرف على اقتصاديات CROS من الصورة أدناه:
المصدر: Cros
سيقرر مجلس الحوكمة المتقاطعة في التكنولوجيا والاقتصاد الرمزي وقواعد التصويت. حتى وقت كتابة هذا (نوفمبر 2024)، لا تزال الحوكمة على كروس مقتصرة على الأفراد والمنظمات الموثوق بها. مع استقرار النظام البيئي، يمكن لمزيد من المشاركين، بما في ذلك 24 حامل رمز مستقل، الانضمام إلى عملية الحوكمة.
المصدر:كروس
كروس هو مشروع جديد نسبيًا يركز على تطوير منصة إعلانية متخصصة في نيتش. يجب أن يزدهر ضمن نظام GameFi ، ويخدم ألعاب وعوالم ميتافيرس المؤسسة في Web3.
كمشروع في مرحلة مبكرة، لم تكشف كروس بعد عن تفاصيل شاملة حول منتجها. ستساهم المزيد من المعلومات والتمثيلات البصرية لواجهتها في جذب الشركاء والمستثمرين المحتملين. نظرًا لأن المشروع سيتطور، يُشجع المستثمرون على متابعة حسابات كروس على وسائل التواصل الاجتماعي للحصول على التحديثات.
يتم تشجيع المستثمرين أيضًا على البحث وتقييم تحمل المخاطر قبل الاستثمار في المشروع أو أي عملة رقمية أخرى بسبب المخاطر المشتركة. يجب عليهم أن يأخذوا في الاعتبار تقلب سوق العملات الرقمية والتغيرات التنظيمية المحتملة.
ملاحظة: الاستثمار في كروس (CROS) أو أي مشروع عملة معماة آخر لا يضمن الربح وقد يؤدي إلى خسارة رأس المال.
لامتلاك CROS، يمكنك استخدام خدمات بورصة العملات المشفرة المركزية. ابدأ بـإنشاء حساب Gate.io، وأحصل عليها موثقة وممولة. ثم أنت جاهز لاتباع الخطوات لشراء CROS.
مصدر:عبر
كروس أيضاأعلنأعلن Gate.io في حسابه على X في 29 أكتوبر 2024 أنه حصل على شراكة استراتيجية مع Adltix، وكالة تسويق إعلامية.
أدلتكس هي منصة تسويق الناشطين الرائدة التي تربط بين المعلنين والناشطين.
المصدر:كروس
العبورأعلنعبر مقبضها X في 1 نوفمبر 2024 ، أعلنت أنها حصلت على شراكة مع ماكدونالدز، وهي علامة تجارية رائدة في مجال الوجبات السريعة. ستتولى شريكة Cros' للإعلام ، Adltix ، حملة الإعلانات.
للحصول على آخر التحديثات حول CROS، يمكنك زيارة:
تحققسعر CROS اليوموابدأ تداول أزواج العملات المفضلة لديك: