Xangle هي شركة أبحاث وتحليل بيانات الأصول المشفرة مكرسة لاستكشاف تطور نموذج الاقتصاد الرمزي (النموذج القائم على NFT، والاقتصاد الرمزي الفردي، والاقتصاد الرمزي المزدوج، والاقتصاد الرمزي لمنصة الألعاب) في بيئة ألعاب Web3، مع التركيز على التحديات والحلول المطورة لبناء اقتصاد ألعاب مستدام.
تركز المقالة على الاختلافات بين الاقتصادات المغلقة في ألعاب Web2 والاقتصادات المفتوحة في ألعاب Web3، وتشرح كيفية تحقيق ذلك من خلال الأمثلة. تسلط المقالة الضوء أيضًا على ملكية المستخدمين للأصول، وصعوبة التحكم في تدفق الأموال، والحاجة إلى التخلي عن السيطرة على اقتصاد الألعاب.
علاوة على ذلك، تستكشف المقالة أيضًا بدقة تعقيد بناء اقتصاد ألعاب مستدام في صناعة Web3، وتقترح أخيرًا الانتقال تدريجيًا إلى اقتصاد مفتوح وتمكين رموز الحوكمة ورموز المنصة كحلول محتملة للتحديات المستمرة التي تواجهها الاقتصادات المغلقة.
في حين أن المتعة مهمة في تطوير الألعاب، فإن تصميم اقتصاد ألعاب مستدام لا يقل أهمية. تجذب الألعاب الممتعة اللاعبين، ويمكن لاقتصاد اللعبة المصمم جيدًا أن يمنع اللاعبين من الخسارة. عانت «Ragnarok Online» (Ragnarok Online) من خسارة لاعبين بعد أن أدى التضخم الجامح في عملة اللعبة الخاصة بها، Zeny، إلى انخفاض قيمة العملة. من ناحية أخرى، تمتعت «MapleStory» (MapleStory) و «EVE Online» (EVE Online) و «World of Warcraft» (World of Warcraft) باقتصاد ألعاب مستقر لعقود. تعتمد شركات الألعاب على هذه التجارب وتجمع الخبرات لبناء اقتصاد ألعاب مستقر.
ومع ذلك، تختلف بيئة ألعاب Web3 اختلافًا كبيرًا عن Web2، مما يعني أن الإطار الاقتصادي المصمم لألعاب Web2 قد لا ينطبق على ألعاب Web3. في بيئة Web3، ظهر نوع جديد من أصحاب المصلحة. تتدفق الأصول والبضائع داخل اللعبة الآن إلى الخارج، التي كانت تخضع لرقابة صارمة في السابق. في هذا المنشور، سنلقي نظرة أولاً على تحديات بناء اقتصاد Web2 مغلق واقتصاد Web3 مفتوح. بعد ذلك، سنواصل مناقشة كيفية تطور نموذج اقتصاد رمز Web3 لمواجهة مثل هذه التحديات. أخيرًا، سنحاول التنبؤ بمستقبل اقتصاد رمز Web3 وتقديم بعض الاقتراحات.
المصدر: Xangle
أعلاه، قمنا ببساطة بوصف الاختلافات بين الاقتصاد المغلق والاقتصاد المفتوح. ما تحتاج إلى مراعاته عند بناء اقتصاد الألعاب هو أن Web3 فريد من نوعه لأن شركات الألعاب لم تدمجه بعد في اقتصاد Web2.
أولاً، يتعين على شركات الألعاب ضمان ملكية المستخدم في مساحة ألعاب Web3. في الاقتصاد المغلق، تمتلك شركات الألعاب أصول الألعاب، ويقوم المستخدمون «باقتراض» أصول اللعبة. في الاقتصاد المفتوح، يتم ضمان الملكية الكاملة للأصول للمستخدمين. يتيح ذلك للمستخدمين تحقيق الدخل من الأصول وإنشاء محتوى داعم والمزيد.
ثانيًا، على عكس الاقتصادات المغلقة، من الصعب على شركات الألعاب في الاقتصادات المفتوحة التحكم في تدفقات العملات الخارجة. في ألعاب Web2، تمنع الإدارة الجيدة للعرض والطلب على الأموال في اللعبة التضخم وانخفاض القيمة. في لعبة Web3، يمثل المستثمرون معيارًا جديدًا ظهر، مما يفتح إمكانية اختلاف العملة عن الطريقة التي تم تصميمها بها في الأصل في سياق Web2. لذلك، تحتاج شركات الألعاب إلى دمج تدفقات العملات الخارجية المحتملة للمستثمرين في تصميم اقتصاد ألعاب Web3 وتطوير تدابير وقائية.
أخيرًا، سيتعين على شركات الألعاب التخلي عن السيطرة على اقتصاد الألعاب. في ألعاب Web2، تتحكم شركات الألعاب بقوة في اقتصاد اللعبة، وتعمل كبنوك مركزية، وتقوم بتوريد وموازنة عناصر ومنتجات الألعاب. على الرغم من أن شركات الألعاب في الاقتصاد المفتوح لا تزال مسؤولة عن تطوير الألعاب وتصميم اقتصاد اللعبة في البداية، إلا أن القرارات الاقتصادية اللاحقة تخضع لعمليات الحكم الديمقراطي.
في القسم التالي، سنستكشف كيف تطور نموذج اقتصاد رمز الألعاب لمواجهة هذه التحديات.
المصدر: Xangle
المصدر: Cryptokitties - Cryptokitties: أول لعبة بلوكتشين ونموذج قائم على NFT
أولاً، كان النموذج القائم على NFT هو الإستراتيجية المفضلة لمرحلة بدء ألعاب بلوكتشين مثل «Cryptokitties» (Cryptokitties) في عام ٢٠١٧. في عام 2017، لم يكن النظام البيئي dApps الخاص بـ Ethereum نابضًا بالحياة بعد، وكان مفهوم NFT قد ظهر للتو. يُعد منح المستخدمين ملكية العناصر أكثر أهمية من بيئة اللعب أو اقتصاديات اللعبة. مع وصول لعبة «Cryptokitties» (Cryptokitties) في عام 2017، ظهرت أيضًا الألعاب التي بدأت في دمج NFTs في الألعاب، بما في ذلك «Sorare»، وهي لعبة رياضية تحول بطاقات اللاعبين إلى NFTs.
آلية النموذج القائمة على NFT ليست معقدة. هيكلها بسيط لأن FT (الرموز القابلة للاستبدال) غير متضمنة، والنشاط الاقتصادي الرئيسي يدور حول NFTs. يعتمد باقي نشاط المستخدم، مثل التكاثر وتداول العناصر، على عملات الشبكة الرئيسية مثل ETH. هذا لأن مفهوم توزيع FTs الأصلية في الألعاب لم يكن موجودًا على الإطلاق في ذلك الوقت، ولم يكن أمام جانب المشروع أي خيار سوى استخدام عملة الشبكة الرئيسية الحالية كعملة للعبة.
تتمثل ميزة النموذج القائم على NFT في أنه يخفف نقاط الألم في تصميم وإدارة اقتصاد الألعاب. فهي لا توفر موارد شركات الألعاب لبناء اقتصاد اللعبة فحسب، بل تسمح لها أيضًا بالتحكم في العملة داخل اللعبة، بينما يكتسب المستخدمون أيضًا ملكية العناصر. ومن وجهة نظر المستخدم أيضًا، يؤدي إدراج عملة الشبكة الرئيسية في النموذج إلى تبسيط معاملة NFT وعملية الترقية.
ومع ذلك، يحتوي النموذج أيضًا على قيود واضحة. أولاً، لا تضمن بشكل كامل ملكية المستخدمين لعملة اللعبة. الأشياء الوحيدة التي يمكن للمستخدمين امتلاكها هي العناصر أو NFTs، بينما تظل ملكية عملة اللعبة في أيدي شركات الألعاب. ثانيًا، يتعرض النموذج بشكل كبير للمتغيرات الخارجية، لا سيما سعر رموز الشبكة الرئيسية. نظرًا لعدم وجود FT الأصلية والاقتصاد المبني حولها، فإنها عرضة للعوامل الخارجية، مثل تقلبات الأسعار في عملات الشبكة الرئيسية مثل ETH. بالإضافة إلى ذلك، يشبه نموذج أعمالها بيع المقتنيات، مثل PFP، مما يجعل من الصعب على شركات الألعاب تحقيق تدفق إيرادات مستقر.
المصدر: سوراري آند جودز أونشينيد - سلسلة NFT
وقد سبق ظهور اقتصادات رموز الألعاب القائمة على NFT إنشاء اقتصادات رمزية خاصة بشركات الألعاب الفردية. كان هذا النموذج رائدًا في سوق المقتنيات، ومنذ ذلك الحين أنتج العديد من مشاريع PFP والمقتنيات وألعاب الورق الجماعية، وأشهرها «Sorare» و «Gods Unchained».
يظل تصميم اقتصاد الألعاب القائم على NFT خيارًا قابلاً للتطبيق لألعاب Web2 التي تحجم عن تقديم رموز الألعاب. على سبيل المثال، أطلق مطور Gran Saga Npixel منصة metaverse METAPIXEL على Aptos ويقوم حاليًا بتطوير عدد من الألعاب. وقالت الشركة إنها لا تخطط لإصدار التوكنات حتى الآن. على الرغم من أن الشركة لم تقدم أي أسباب محددة، إلا أن اختيار هذا النموذج يعكس نهجها الحذر في ألعاب Web3، ربما بسبب عدم وجود حلول حاليًا لمشاكل الانفتاح الاقتصادي.
المصدر: Xangle
على الرغم من القيود المفروضة على بناء اقتصاد الألعاب، اجتذب اقتصاد الألعاب القائم على NFT «CryptoKitties» قدرًا كبيرًا من الاهتمام في نظام إيثريوم البيئي. في الواقع، يُظهر نجاح CryptoCat إمكانات ألعاب blockchain. وقد حذت مجموعة من الألعاب حذوها، بما في ذلك «Axie Infinity» (الذي كان سابقًا اقتصادًا مميزًا واحدًا، تم إنشاؤه باستخدام رموز AXS $) و «Decentraland» ($MANA) و «Sandbox» ($SAND).
المصدر: Xangle
كما يتضح من اسم النموذج، تدور أحداث التوكينوميكس حول رمز يمكن استخدامه كرمز فائدة وكوكن حوكمة. يربح المستخدمون رموزًا في الألعاب أو يشترون الرموز في البورصات للمشاركة في الأنشطة الاقتصادية، مثل شراء عناصر اللعبة وترقيتها (NFTs). في الوقت نفسه، يشارك حاملو الرموز في القرارات داخل اللعبة وخارجها.
الهيكل البسيط هو الميزة الرئيسية لنموذج الاقتصاد الرمزي هذا. إنه يبسط تطوير الألعاب وصيانتها لمطوري الألعاب، ويمنح المستخدمين فهمًا أفضل لاقتصاد اللعبة وعملتها، وبالتالي يوفر تجربة لعب أفضل. ولكن على الرغم من هذه الفوائد، لم ينجح هذا النموذج في تجنب التنازلات المتعلقة بالمعايير المتأصلة في الاقتصاد المفتوح، بما في ذلك تدفقات الأصول الخارجة. في ألعاب Web3، يتمتع المستثمرون بحرية نقل الرموز الخاصة بهم خارج اللعبة. وبالتالي، عندما تحظى اللعبة بشعبية أو يكون السوق صعوديًا، يرتفع سعر الرمز المميز، وعندما تفقد اللعبة شعبيتها أو تتدهور بيئة الاستثمار، تنخفض قيمة العملة. تتسبب هذه العوامل الخارجية في خسارة المستخدمين للمال ومغادرة النظام البيئي.
على الرغم من قيود هذا النموذج، تلتزم العديد من الألعاب الشائعة به. تميل الألعاب غير الرسمية، على وجه الخصوص، إلى اختيار هذا النموذج نظرًا لدورات حياتها القصيرة نسبيًا وأهمية إمكانية الوصول لمثل هذه الألعاب. على سبيل المثال، في الألعاب غير الرسمية للغاية مثل «Arc8"، تستمر مشاركة المستثمرين في إحداث تقلبات في أسعار التوكنات. ومع ذلك، لا يزال «Arc8" يحتفظ بأكثر من 10,000 مستخدم نشط يوميًا (DAU)، ويرجع ذلك أساسًا إلى تركيزه المستمر على اللعب البسيط بدلاً من هياكل الإيرادات المعقدة. «العوالم الغريبة» (العوالم الغريبة) هي مثال رائع آخر. لديها آلية تدمير في اللعبة تسمى «الحوض»، وتوضح كيف يمكن تمديد دورة حياة اللعبة حتى مع مشاركة المستثمرين.
تم إنشاء النموذج الاقتصادي المزدوج لمعالجة القيد الرئيسي لاقتصاد الرمز الواحد، وهو تدفق الأصول إلى الخارج. في نموذج اقتصاد الرمز الواحد، تنتشر تدفقات الأصول الخارجة، مما يحول التوكنات إلى أداة استثمارية للمستثمرين أو لاعبي اللعب من أجل الربح (P2E). لمعالجة هذه المشكلة، أطلقت «Axie Infinity» اقتصاد الرمز المزدوج $SLP-$AXS.
قبل إطلاق $SLP، استخدمت «Axie Infinity» اقتصادًا رمزيًا واحدًا. مع زيادة شعبيته، بدأ $ AXS في مواجهة ضغوط بيع متزايدة، وتم استخدام الرمز المميز للحوكمة ومكافآت الرهان. للتخفيف من هذه المشكلة، في أغسطس 2020، اعتمدت Axie Infinity أول نموذج اقتصادي مزدوج الرمز وأطلقت رمز اللعبة $SLP. بعد ملاحظة نجاح «Axie Infinity» في عام 2021، حذت العديد من الألعاب الأخرى حذوها، وازدهر اقتصاد الرمز المزدوج في ألعاب Web3.
المصدر: Xangle
يستخدم النموذج الاقتصادي المزدوج نوعين من الرموز، وهما رموز المنفعة ورموز الحوكمة. رموز المنفعة هي رموز الألعاب التي يمكن الحصول عليها في الألعاب وتستخدم بشكل أساسي لتداول العناصر. أما رموز الحوكمة، من ناحية أخرى، فهي رموز تمنح حقوق التصويت للحكم. تميل المشاريع إلى منح رموز الحوكمة العديد من وظائف المرافق الأخرى، مثل التكاثر، وسحوبات NFT، والمدفوعات، لتقليل طبيعة الأوراق المالية وضغط البيع. تعمل مشاريع مثل Crabada على ثلاثة رموز، ولكن يبدو أنها نوع من اقتصاد الرمز المزدوج لأن اللعبة تستخدم رمزين للعبة ورمز حوكمة واحد.
يتم تقديم رموز المنفعة بشكل أساسي داخل الألعاب، لذلك لا يوجد عرض محدد مسبقًا ويمكن أن يتضخم، في حين أن رموز الحوكمة عادةً ما يكون لها عرض ثابت.
يهدف اقتصاد الرمز المزدوج إلى تقليل تأثير تقلبات أسعار الرموز على نشاط اقتصاد اللعبة. وتتمثل ميزة اقتصاد التوكنات المزدوجة في أنه يفصل بين العرض والطلب بين مستخدمي الألعاب والمستثمرين، مما يمنع تدفق أصول اللعبة إلى الخارج. وقد أطلقت شركة غالاكسي ديجيتال ريسيرش ذات مرة على هذه الاستراتيجية اسم «نفور العملة». يسمح تباعد العملات لمستخدمي الألعاب بالاستمتاع بالألعاب دون أن يتأثروا بشكل خطير بتقلبات الأسعار التي يسببها المستثمرون، ويمكن للمستثمرين أيضًا الاستفادة من الاستثمار في الألعاب.
المصدر: Xangle -
ولكن لها أيضًا قيود. إذا تم إدراج رموز المرافق ورموز الحوكمة في نفس الوقت، فإن خطر العوامل الخارجية في اقتصاد الرمز الواحد قد يعطل اقتصاد الألعاب سيظهر مرة أخرى. ولعل تطوير «Axie Infinity» و «STEPN» يوضح ذلك بشكل أفضل. بأخذ «Axie Infinity» كمثال، تم إدراج كل من $AXS و $SLP في البورصة المركزية (CEX)، ولكن بعد أن بدأ عدد المستخدمين الجدد في الانخفاض، واجهت اللعبة زيادة حادة في تدفقات رأس المال الخارجة. في النهاية، تسبب هذا في انهيار اقتصاد لعبة «Axie Infinity». وبالمثل، أطلقت STEPN $GMT و $GST، ولكن عندما ركود النمو، انهار اقتصاد الألعاب بسرعة.
تكمن أهمية النموذج الاقتصادي المزدوج في أنه كان رائدًا في هيكل يفصل الحوكمة عن رموز الألعاب، مع تقليل تدفق أصول اللعبة بشكل كبير من خلال التباعد النقدي. وعلى الرغم من أنه في حالات الألعاب مثل «Axie Infinity» و «STEPN»، فإن الإدراج المتزامن لرموز الألعاب ورموز الحوكمة قد أدى بالفعل إلى انهيار اقتصاد الألعاب، إلا أنه من الجدير بالذكر أنه يوفر لشركات الألعاب بديلاً واحدًا للتوكنات. ونتيجة لذلك، حتى الألعاب التي تم إصدارها مبكرًا قبلت فكرة اقتصاد الرمز المزدوج.
يتمثل أحد الجوانب البارزة لـ «League of Kingdoms» في أنها تحاول حل مشكلة نقص فائدة رموز الحوكمة الحالية. إنه يوفر طريقة للرموز الحاكمة للمشاركة في اقتصاد الألعاب.
المصدر: Coindesk Korea - ملف تعريف رابطة الممالك
«League of Kingdoms» هي لعبة استراتيجية Web3 MMO 4X أطلقتها شركة Nod Games في عام 2021. يشارك المستخدمون في اللعبة من خلال بناء ممالكهم الخاصة، وتشكيل تحالفات مع الممالك الأخرى، وإنتاج الجيوش، وغزو الممالك الأخرى لتوسيع أراضيهم. هذا مشابه لألعاب Web2 الشهيرة مثل «صعود الممالك» (صعود الممالك) و «كلاش أوف كلانس» (كلاش أوف كلانس).
عند إطلاقها في عام 2021، اعتمدت «League of Kingdoms» اقتصادًا رمزيًا واحدًا وطبقت رمزًا واحدًا يسمى $ LOKA. ومع ذلك، بعد رؤية نجاح «Axie Infinity» و «STEPN»، أدركت الشركة أن الإصدار المحدود من $LOKA لم يكن كافيًا لمكافأة المستخدمين. ثم أعلنت عن إطلاق $ DST، على الرغم من تأجيل الخطط بسبب الانكماش في «Axie Infinity» و «STEPN». ثم ركز المشروع على تحسين فائدة $ DST و $ LOKA، وأخيرًا أطلق $ DST في أبريل 2023.
لا يمكن لـ $DST ترقية Drago (NFT) فحسب، بل يوفر أيضًا العديد من الميزات العملية مثل متاجر VIP وترقيات Drago. إنه يوسع فائدة Drago، مما يسمح للمستخدمين بتدمير Drago للحصول على Dragon Souls، والذي بدوره يمكن استخدامه لترقية Drago. يعمل رمز Drago$loka المستخدم للتدريب على تحسين فائدة اللعبة، والتي يتم تحقيقها من خلال توفير خصم بنسبة 30٪ لدفع $LOKA لشراء منتجات الألعاب.
المصدر: «رابطة الممالك» - LOKA Staking (الترتيب)
إحدى الميزات البارزة لألعاب League of Kingdoms عند شراء $LOKA. يسمح نظام Staking لحاملي $LOKA بتأمين الرموز الخاصة بهم، وتزويد القارة (الخادم) بموارد إضافية، وعمليات إعادة نشر الوحوش، وتعزيز القوات، وغيرها من المزايا. القارات التي تحبس المزيد من $LOKA تحصل أيضًا على المزيد من المكافآت. هذا مشابه للرشوة المتعرجة.
شكّلت لعبة «League of Kingdoms» سابقة جديدة، وقدمت نموذجًا اقتصاديًا مزدوج التوكن، وعززت وظيفة إدارة الرمز المميز $ LOKA. لقد وسعت استخدام $ LOKA مع زيادة تأثير الرمز المميز على اقتصاد الألعاب. التأثير الرئيسي لهذا النهج هو إدخال ميزات جديدة في رموز الحوكمة.
ظهر اقتصاد الرموز المميزة لألعاب المنصات لأول مرة في عام 2017 لتلبية احتياجات مشاريع Web3 الأصلية لبناء نظام بيئي للمبدعين. كان الغرض الأصلي من النموذج هو إنشاء منصة توزيع الألعاب. بدأت منصات مثل Enjin و Gala و ImmutaBlex في استخدام الرموز المميزة للمنصة لبناء نظام بيئي لمنشئي محتوى الألعاب. مع مرور الوقت، قامت بعض هذه المنصات ببناء شبكات رئيسية خاصة بها.
لم يبدأ هذا النموذج في جذب الانتباه حتى عام 2022، عندما أطلق عدد كبير من المشاركين في Web2 مشاريع Web3. في عام 2021، ارتفعت لعبة WeMade «Mir 4" بسرعة، مما أدى إلى موجة من شركات ألعاب Web2 الكورية التي تدخل ألعاب Web3. أدخلت شركات الألعاب العملاقة Netmarble و Com2uS و Neowiz اقتصاد الرموز المميزة لألعاب المنصات للاستفادة من مجموعة IP الأفضل في فئتها.
المصدر: Xangle - نموذج رموز العادم
يوفر اقتصاد رمز ألعاب المنصة طريقة لربط رمز منصة واحدة برموز الألعاب لألعاب متعددة. وعلى الرغم من أن اقتصاديات التوكنات المزدوجة تتميز بالتطابق بنسبة 1:1 بين رموز الحوكمة ورموز المرافق، إلا أن هذا النموذج يتميز بمراسلات 1:N. في هذا النموذج، يعمل رمز المنصة كعملة احتياطية وكوكن المستوى الأعلى الذي يدير جميع رموز اللعبة.
المصدر: Xangle
ينقسم اقتصاد رمز ألعاب المنصة إلى نوعين وفقًا للغرض من رمز المنصة. في النوع الأول من اقتصاد المنصة، تعمل الرموز المميزة للمنصة كرموز للناشر وتستخدم بشكل أساسي لصرف وشراء NFTs أو عناصر الألعاب من خلال عمليات تبادل الرموز المميزة للألعاب. تعد الرموز الأصلية لـ Web3 مثل GALA و TreasureDAO و ISKRA ورموز المنصات لشركات الألعاب مثل MarbleX و Neowiz بعضًا من أكثر رموز الناشرين فتكًا.
في النوع الثاني من اقتصاد ألعاب المنصات، تصبح منصة الألعاب هي الشبكة الرئيسية، وتعمل رموز المنصة كرموز للناشر وتوفر وظائف إضافية لحماية أمان الشبكة. تعد Immutablex و WEMIX و XPLA من رموز الشبكة الرئيسية ورموز المنصة التي تم تحويلها إلى رموز الشبكة الرئيسية. يعزز هذا النموذج سلسلة القيمة لشركات ألعاب Web2 لأنه بالإضافة إلى الألعاب والناشرين والمنصات، يمكن لمنصات mainnet أيضًا إدارة البنية التحتية (في الماضي، كانت هذه البنية التحتية تُدار بواسطة منصات الناشرين).
يكسب المستخدمون رموز اللعبة من خلال ممارسة الألعاب ويمكنهم تحويلها إلى رموز منصة وبيعها في البورصات مقابل المال. بدلاً من ذلك، يمكن للمستخدمين الذين يرغبون في شراء عناصر اللعبة شراء رموز المنصة من البورصات وتحويلها إلى رموز اللعبة داخل المنصة. وبهذه الطريقة، يساعد نموذج الاقتصاد الرمزي للعبة المنصة في بناء اقتصاد اللعبة وإدارته من خلال التفاعل العضوي بين الرموز المميزة للمنصة والرموز المميزة داخل اللعبة.
المصدر: Xangle
يتميز نموذج اقتصاد ألعاب المنصة بثلاث مزايا رئيسية. أولاً، قام اقتصاد توكنات ألعاب المنصات بقياس استراتيجية تباعد العملات لنموذج اقتصاد التوكن المزدوج. على سبيل المثال، تتطلب MarbleX من المستخدمين تبادل رموز الألعاب مقابل رموز الجسر المسماة MBXL ثم تحويلها مرة أخرى إلى MBX لصرف رموز اللعبة. وهذا يزيد من صعوبة تدفق رأس المال، مما يسمح لمعظم رموز اللعبة بالبقاء في اللعبة.
المصدر: Xangle
ثانيًا، يمكن لشركات ألعاب Web2 استخدام عناوين IP متعددة لتجميع قيمة كل نوع من الألعاب على رمز النظام الأساسي. من ناحية أخرى، يتم استبدال الرموز داخل اللعبة برموز المنصة وفقًا لسعر صرف محدد، مما يضمن استقرار اقتصاد اللعبة. يعد «Mir 4" من Wemix مثالًا رائعًا على هذا النوع من الألعاب. على الرغم من تقلب سعر رمز المنصة WEMIX بشكل كبير، يتم استبدال رموز اللعبة DRACO و HYDRA بـ WEMIX بسعر صرف ثابت لتقليل تأثير تقلبات أسعار WEMIX على اقتصاد اللعبة. ونتيجة لذلك، حافظت لعبة «Mir 4" على اقتصاد ألعاب مستقر مع 240,000 مستخدم متزامن في غضون عام تقريبًا منذ إطلاقها.
أخيرًا، يمكن للنموذج إنشاء نظام بيئي للمبدعين، وهو جوهر ألعاب Web3. تسعى ألعاب Web3 إلى تنفيذ المشاريع التي يحركها المجتمع من الأسفل إلى الأعلى بدلاً من التطوير من أعلى إلى أسفل بواسطة مطورين مركزيين. يساعد هذا النموذج على إنشاء صناديق بيئية من خلال رموز المنصة لتحقيق التطوير التصاعدي لمشاريع الألعاب. تعمل مشاريع Web3 الأصلية مثل IMX و GALA على وضع هذا موضع التنفيذ، حيث تطلق 250 مليون دولار و 1 مليار دولار من الصناديق البيئية، على التوالي، لتدريب مطوري الألعاب وجذب مشاريع الألعاب.
بالطبع، يحتوي النموذج أيضًا على قيود. القيد الأول هو أن تشغيل ألعاب متعددة على منصة واحدة يؤدي إلى تأخير المعاملات. ونتيجة لذلك، اختارت شركات ألعاب Web2 تشغيل كل لعبة على سلسلتها الخاصة. يُعرف هذا النهج باسم Web2.5 ومن المرجح أن يدمر أساسيات ملكية المستخدم وقد تم انتقاد Web3 بسبب قيمته.
هناك قيد آخر وهو أن قيمة الرموز المميزة للمنصة مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بشعبية اللعبة. إذا تم تحديد قيمة الرموز المميزة للمنصة بشكل أساسي من خلال الألعاب الشائعة، فعند مقارنتها بعدد المستخدمين، قد تكون قيمة رموز الألعاب للألعاب الأقل شيوعًا مبالغًا فيها، أو قد يتم استبدالها أيضًا بسعر صرف مرتفع للغاية، مما يضر باقتصاد اللعبة. بشكل أساسي، قد يؤدي اعتماد الألعاب الشائعة على قيمة الرموز المميزة للمنصة إلى تقليص اقتصاد الألعاب الأقل شعبية.
حاليًا، يتم استخدام هذا النموذج كمعيار في ألعاب Web2، خاصة من قبل شركات الألعاب الكورية. نظرًا لأن شركات الألعاب الناضجة لديها محفظة IP واسعة، سيجد الوافدون الجدد أنفسهم أيضًا يميلون إلى نموذج الاقتصاد الرمزي لألعاب المنصات، والذي يسمح لهم بالاستفادة من جميع عناوين IP.
المصدر: Xangle
Wemix عبارة عن منصة ألعاب طورتها Wemade، وهي شركة ألعاب كورية كبرى. تم تشغيله في البداية على سلسلة Klaytn الجانبية، ولكن تمت ترقيته لاحقًا إلى Wemix 3.0 وأطلق شبكته الرئيسية الخاصة.
يتم وصف هيكل Wemix أدناه. أولاً، تدير Wemix شبكتها الرئيسية الخاصة، وعملتها الأساسية، $ WEMIX، موجودة في هذه الشبكة الرئيسية. داخل الشبكة الرئيسية، أدت منصات مثل WEMIX.FI (DeFi) و NILE (DAO•Guild) إلى زيادة الطلب على $ WEMIX. علاوة على ذلك توجد سلسلة جانبية تسمى Play Chain، حيث يتم توصيل كل لعبة في شكل سلسلة خاصة.
يكسب اللاعبون أصولًا خارج السلسلة من خلال لعب ألعاب IP المختلفة من Wemade مثل «Mir4" و «Mir M». تُستخدم الأصول خارج السلسلة لتبادل رموز الألعاب، والتي تُستخدم بعد ذلك لتبادل الرموز على Play Chain. يمكن تجميع هذه الرموز ($ PweMix، $ PweMix $) وتبادلها ثم نقلها إلى شبكة WeMix الرئيسية مقابل النقد.
المصدر: Xangle
انطلاقًا من خصائص اللعبة الخاصة بلعبتي Wemix الأكثر شعبية، وهما «Mir 4" و «Mir M»، أصدرت «Mir 4" سقفًا يوميًا لـ DRACO قدره مليون دولار لمنع التدفق المفرط لأصولها الأساسية خارج السلسلة، darksteel. يساعد هذا الإجراء على منع الهجرة المتفشية لمنتجات الألعاب. يتم استبدال DRACO بـ PweMix دولارًا وفقًا لصيغة تبادل فريدة تسمى DERBY، بينما يتم استبدال رمز DRACO الاستثماري $ HYDRA بمبلغ يزيد عن 20 دولارًا DRACO والأصل خارج السلسلة Septaria. 𝛼يتم استخدام $ HYDRA لتنفيذ الحوكمة والتمويل اللامركزي على «Mir4".
تُظهر لعبة «Mir M» رموزًا أكثر تقدمًا من «Mir 4". في «Mir M»، يوجد رمز لعبة يسمى $DRONE، على غرار $DRACO. يمكن للاعبين استرداد مليون دولار من صندوق Darksteel (صندوق Darksteel) كل يوم. يمكنهم أيضًا المشاركة في $DRONE و $ HYDRA للمشاركة في DIVINE Staking وبالتالي كسب رموز DOGMA بالدولار. $DOGMA هو رمز الحوكمة للعبة «Mir M»، مما يمنح اللاعبين حق التصويت. من خلال حقوق التصويت، يمكن للاعبين إنتاج الوحوش الرئيسية على خوادمهم الخاصة، وتنظيم المعارك لاحتلال الوادي، والمشاركة في حصار قلعة سابوك (حصار قلعة سابوك).
المصدر: Xangle
على الرغم من أن الاقتصاد الرمزي لـ «Mir M» أكثر تعقيدًا من «Mir 4"، إلا أن عدد المستخدمين المتزامنين لـ «Mir 4" يبلغ حوالي خمسة أضعاف عدد «Mir M.» ما يجعلهم مختلفين هو جودة ومستوى صقل ألعابهم. بعد النجاح الهائل لـ «Mir 4"، كان يُعتقد أن الإصدار المتسرع لـ «Mir M» تسبب في انخفاض المتعة والجودة الشاملة عن «Mir 4".
المصدر: Xangle
شركة ألعاب كورية كبرى أخرى، Netmarble's MBX، هي رمز منصة تم إصداره على موقع Klaytn الرئيسي. يمكن استبدال رمز المستوى العلوي $MBX برمز جسر يسمى $MBXL، والذي يمكن بعد ذلك استبداله برموز اللعبة (رموز لعبة MBX MBXL MBXL). < > < > إلى حد ما، تبدو البنية مشابهة لـ Wemix، باستثناء أن MarbleX لا تستخدم MBX كرمز للشبكة الرئيسية.
تم تطوير ألعاب Netmarble بواسطة وحدات تطوير Netmarble المختلفة. على سبيل المثال، قامت Netmarble Neo و Netmarble N2 بتطوير ألعاب «Second Country» و «A3: Still Alive» و «Meta World». تحتوي كل لعبة من ألعابها على اقتصاد رمز الألعاب الخاص بها، و MBX هي الرمز المميز عالي المستوى في جميع هذه الألعاب.
وفي الآونة الأخيرة، أعلنت شركة MarbleX عن نظام التوكينوميكس التابع للاتحاد الدولي للاتصالات (ITU Union Tokenomics)، والذي يمثل إصلاحًا رئيسيًا للاقتصاد الرمزي في يوليو. اقتصاد رمز ITU Alliance هو تصميم يربط كل عملة خارج السلسلة داخل اللعبة بقيمة $ITU. هناك منصة فرعية مع $ ITU كعملة أساسية ضمن منصة MarbleX، وهناك أيضًا وحدات فرعية مثل «A3: Steel Alive» و «Meta World» ضمن منصة ITU. سيتم الإعلان عن تفاصيل محددة عن اقتصاد توكنات منصات الألعاب الخاصة بـ MarbleX في «مؤتمر Xangle Blockchain: اعتماد 2023" القادم في يوليو.
المصدر: Xangle
لقد ناقشنا أعلاه تحديات بناء اقتصاد ألعاب Web3 وتطور اقتصاد رمز ألعاب Web3 لمعالجة هذه المشكلات. في هذا القسم الأخير، سنستكشف التطبيقات المحتملة لنموذج الاقتصاد الرمزي والعقبات والحلول لبناء اقتصاد رمزي.
يبدو أن تفوق نموذج الاقتصاد الرمزي لا يستحق المناقشة. كل هذه خيارات قابلة للتطبيق لشركات الألعاب. بمرور الوقت، سيعتمد الاختيار بشكل متزايد على نوع اللعبة وطبيعتها، بالإضافة إلى عدد عناوين IP. بالنسبة لشركات ألعاب Web2 ومشاريع الألعاب التي لا تحب فكرة إصدار FTs ولكنها منفتحة على إصدار NFTs، يعد النموذج القائم على NFT خيارًا فعالًا. يعد مشروع النظام البيئي لألعاب Web3 من Npixel، METAPIXEL، حالة حديثة من هذا النوع، مع خطط لا توجد لها رموز. ألعاب بطاقات التبادل المركزية (CCGs) التي لا تفكر في إصدار الرموز قد تتبنى هذا النموذج أيضًا.
يبدو أيضًا أن الاقتصاد أحادي الرمز هو نموذج صالح للألعاب غير الرسمية ذات دورات الحياة القصيرة نسبيًا. في حين أن العوامل الخارجية قد تتداخل مع اقتصاد الألعاب، فإن تبسيط اقتصاد الرموز (كما يتضح من العديد من الألعاب غير الرسمية في النظام البيئي لألعاب Polygon) قد يكون أكثر فعالية في خفض حاجز الدخول للمستخدمين.
ومع ذلك، خلال العام المقبل، نتوقع أن معظم ألعاب 3A التي تستخدم عناوين IP الرائدة ستفضل نموذج الاقتصاد المزدوج، في حين أن معظم شركات الألعاب التي لديها مجموعة IP واسعة ستفضل نموذج اقتصاد الرموز داخل المنصة. على وجه التحديد، من المرجح أن تستفيد الألعاب التي تتطلب تصميمات اقتصادية معقدة للعبة (مثل ألعاب MMORPG) من الفصل الواضح بين رموز اللعبة ورموز الحوكمة.
بينما يستمر اقتصاد رمز الألعاب في التطور، لا تزال بعض التحديات قائمة. أحد التحديات هو كيفية التعامل مع تدفق الأصول. وفي حالة Web3 الأصلية، حاولت ألعاب مثل «Axie Infinity» و «STEPN» إدارة تدفق التوكنات داخل اللعبة من خلال نموذج اقتصادي مزدوج التوكن، ولكن عندما ركد نمو اللعبة، انهار اقتصاد اللعبة. تتبنى شركات ألعاب Web2 الآن نموذج Web2.5 للتحكم في قائمة رموز الألعاب، ولكن أحد القيود هو أنه لا يمكن ضمان ملكية المستخدمين للأصول بشكل كامل.
علاوة على ذلك، يحتاج دور رموز الحوكمة إلى مزيد من التوضيح. تُستخدم رموز الحوكمة بشكل أساسي للاستثمارات أو المرافق، مثل سحوبات NFT أو الرعاية، ويتم استخدام عدد قليل منها فقط لغرض متأصل يتمثل في إدارة اقتصاد الألعاب والتحكم فيه. والجدير بالذكر أن الرموز المميزة لمنصة شركات ألعاب Web2 مثل Wemix و Netmarble تُستخدم بشكل أساسي لتبادل الرموز داخل اللعبة.
إذن، ما الذي يمكن أن يحل هذه المشاكل؟ يتم عرض خيارين قابلين للتطبيق أدناه.
أولاً، من الأفضل لاقتصاد الألعاب أن يبدأ باقتصاد مغلق وينتقل تدريجياً إلى اقتصاد مفتوح. على غرار ما تقترحه Do Dive من Do Dive من Do Dive في مقالتها الأخيرة، من الأفضل البدء باقتصاد الألعاب باعتباره اقتصادًا مغلقًا على Web2 بدلاً من الاقتصاد المفتوح منذ البداية. عندما يصل الاقتصاد إلى نطاق أوسع، سيكون هذا هو أفضل وقت لتقديم رموز الألعاب ورموز الحوكمة و NFTs. بمجرد دمج الرموز المميزة في الاقتصاد، يمكن استخدام عزل العملة لتقليل تدفق رموز الألعاب.
وبهذه الطريقة، يمكن للعبة ضمان نقل التخصيص الأولي للرموز إلى مستخدمي اللعبة الحقيقيين وعدم تأثره بالطلب المضاربي المبكر. سيؤدي ذلك إلى تقليل احتمالية أن يؤدي الطلب المضارب إلى الإضرار باقتصاد الألعاب، حتى لو تحولت اللعبة لاحقًا إلى اقتصاد مفتوح.
اكتشفنا أيضًا أن ميزة تخزين LOKA بالدولار في League of Kingdoms قد تقترح حلاً للتحكم في فائدة الرموز المميزة. كما ذكرنا سابقًا، يعد $ LOKA رمزًا للحوكمة، ولكن من خلال التخزين، فإنه يسمح للمستخدمين بالمشاركة مباشرة في اقتصاد الألعاب، وخاصة الموارد مثل الموارد المتجددة، والتي تعد في صميم اقتصاد الألعاب.
قد يأتي هذا النهج مع القضايا المرتبطة بزيادة تأثير المستثمرين. ومع ذلك، من المتوقع أن يوفر نهج آلية الاستقبال الذي يدمج رموز الحوكمة/المنصة في التصميم دليلًا أوضح حول فائدة رموز الحوكمة/المنصة. علاوة على ذلك، من المرجح أن يضعف تأثير المستثمرين أثناء انتقاله تدريجيًا إلى اقتصاد مفتوح.
Xangle هي عبارة عن منصة لأبحاث البيانات المشفرة ومزود بيانات داخل السلسلة/خارج السلسلة.
إخلاء المسؤولية:
(1)تمت إعادة طباعة هذه المقالة من [CoinMarketCap]. جميع حقوق التأليف والنشر تنتمي إلى المؤلف الأصلي [Xangle]. إذا كانت هناك اعتراضات على إعادة الطباعة هذه، فيرجى الاتصال بفريق Gate Learn، وسوف يتعاملون معها على الفور.
(2)إخلاء المسؤولية: الآراء والآراء المعبر عنها في هذه المقالة هي فقط آراء المؤلف ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
(3)تتم ترجمة المقالة إلى لغات أخرى بواسطة فريق Gate Learn. ما لم يُذكر، يُحظر نسخ المقالات المترجمة أو توزيعها أو سرقتها.
Xangle هي شركة أبحاث وتحليل بيانات الأصول المشفرة مكرسة لاستكشاف تطور نموذج الاقتصاد الرمزي (النموذج القائم على NFT، والاقتصاد الرمزي الفردي، والاقتصاد الرمزي المزدوج، والاقتصاد الرمزي لمنصة الألعاب) في بيئة ألعاب Web3، مع التركيز على التحديات والحلول المطورة لبناء اقتصاد ألعاب مستدام.
تركز المقالة على الاختلافات بين الاقتصادات المغلقة في ألعاب Web2 والاقتصادات المفتوحة في ألعاب Web3، وتشرح كيفية تحقيق ذلك من خلال الأمثلة. تسلط المقالة الضوء أيضًا على ملكية المستخدمين للأصول، وصعوبة التحكم في تدفق الأموال، والحاجة إلى التخلي عن السيطرة على اقتصاد الألعاب.
علاوة على ذلك، تستكشف المقالة أيضًا بدقة تعقيد بناء اقتصاد ألعاب مستدام في صناعة Web3، وتقترح أخيرًا الانتقال تدريجيًا إلى اقتصاد مفتوح وتمكين رموز الحوكمة ورموز المنصة كحلول محتملة للتحديات المستمرة التي تواجهها الاقتصادات المغلقة.
في حين أن المتعة مهمة في تطوير الألعاب، فإن تصميم اقتصاد ألعاب مستدام لا يقل أهمية. تجذب الألعاب الممتعة اللاعبين، ويمكن لاقتصاد اللعبة المصمم جيدًا أن يمنع اللاعبين من الخسارة. عانت «Ragnarok Online» (Ragnarok Online) من خسارة لاعبين بعد أن أدى التضخم الجامح في عملة اللعبة الخاصة بها، Zeny، إلى انخفاض قيمة العملة. من ناحية أخرى، تمتعت «MapleStory» (MapleStory) و «EVE Online» (EVE Online) و «World of Warcraft» (World of Warcraft) باقتصاد ألعاب مستقر لعقود. تعتمد شركات الألعاب على هذه التجارب وتجمع الخبرات لبناء اقتصاد ألعاب مستقر.
ومع ذلك، تختلف بيئة ألعاب Web3 اختلافًا كبيرًا عن Web2، مما يعني أن الإطار الاقتصادي المصمم لألعاب Web2 قد لا ينطبق على ألعاب Web3. في بيئة Web3، ظهر نوع جديد من أصحاب المصلحة. تتدفق الأصول والبضائع داخل اللعبة الآن إلى الخارج، التي كانت تخضع لرقابة صارمة في السابق. في هذا المنشور، سنلقي نظرة أولاً على تحديات بناء اقتصاد Web2 مغلق واقتصاد Web3 مفتوح. بعد ذلك، سنواصل مناقشة كيفية تطور نموذج اقتصاد رمز Web3 لمواجهة مثل هذه التحديات. أخيرًا، سنحاول التنبؤ بمستقبل اقتصاد رمز Web3 وتقديم بعض الاقتراحات.
المصدر: Xangle
أعلاه، قمنا ببساطة بوصف الاختلافات بين الاقتصاد المغلق والاقتصاد المفتوح. ما تحتاج إلى مراعاته عند بناء اقتصاد الألعاب هو أن Web3 فريد من نوعه لأن شركات الألعاب لم تدمجه بعد في اقتصاد Web2.
أولاً، يتعين على شركات الألعاب ضمان ملكية المستخدم في مساحة ألعاب Web3. في الاقتصاد المغلق، تمتلك شركات الألعاب أصول الألعاب، ويقوم المستخدمون «باقتراض» أصول اللعبة. في الاقتصاد المفتوح، يتم ضمان الملكية الكاملة للأصول للمستخدمين. يتيح ذلك للمستخدمين تحقيق الدخل من الأصول وإنشاء محتوى داعم والمزيد.
ثانيًا، على عكس الاقتصادات المغلقة، من الصعب على شركات الألعاب في الاقتصادات المفتوحة التحكم في تدفقات العملات الخارجة. في ألعاب Web2، تمنع الإدارة الجيدة للعرض والطلب على الأموال في اللعبة التضخم وانخفاض القيمة. في لعبة Web3، يمثل المستثمرون معيارًا جديدًا ظهر، مما يفتح إمكانية اختلاف العملة عن الطريقة التي تم تصميمها بها في الأصل في سياق Web2. لذلك، تحتاج شركات الألعاب إلى دمج تدفقات العملات الخارجية المحتملة للمستثمرين في تصميم اقتصاد ألعاب Web3 وتطوير تدابير وقائية.
أخيرًا، سيتعين على شركات الألعاب التخلي عن السيطرة على اقتصاد الألعاب. في ألعاب Web2، تتحكم شركات الألعاب بقوة في اقتصاد اللعبة، وتعمل كبنوك مركزية، وتقوم بتوريد وموازنة عناصر ومنتجات الألعاب. على الرغم من أن شركات الألعاب في الاقتصاد المفتوح لا تزال مسؤولة عن تطوير الألعاب وتصميم اقتصاد اللعبة في البداية، إلا أن القرارات الاقتصادية اللاحقة تخضع لعمليات الحكم الديمقراطي.
في القسم التالي، سنستكشف كيف تطور نموذج اقتصاد رمز الألعاب لمواجهة هذه التحديات.
المصدر: Xangle
المصدر: Cryptokitties - Cryptokitties: أول لعبة بلوكتشين ونموذج قائم على NFT
أولاً، كان النموذج القائم على NFT هو الإستراتيجية المفضلة لمرحلة بدء ألعاب بلوكتشين مثل «Cryptokitties» (Cryptokitties) في عام ٢٠١٧. في عام 2017، لم يكن النظام البيئي dApps الخاص بـ Ethereum نابضًا بالحياة بعد، وكان مفهوم NFT قد ظهر للتو. يُعد منح المستخدمين ملكية العناصر أكثر أهمية من بيئة اللعب أو اقتصاديات اللعبة. مع وصول لعبة «Cryptokitties» (Cryptokitties) في عام 2017، ظهرت أيضًا الألعاب التي بدأت في دمج NFTs في الألعاب، بما في ذلك «Sorare»، وهي لعبة رياضية تحول بطاقات اللاعبين إلى NFTs.
آلية النموذج القائمة على NFT ليست معقدة. هيكلها بسيط لأن FT (الرموز القابلة للاستبدال) غير متضمنة، والنشاط الاقتصادي الرئيسي يدور حول NFTs. يعتمد باقي نشاط المستخدم، مثل التكاثر وتداول العناصر، على عملات الشبكة الرئيسية مثل ETH. هذا لأن مفهوم توزيع FTs الأصلية في الألعاب لم يكن موجودًا على الإطلاق في ذلك الوقت، ولم يكن أمام جانب المشروع أي خيار سوى استخدام عملة الشبكة الرئيسية الحالية كعملة للعبة.
تتمثل ميزة النموذج القائم على NFT في أنه يخفف نقاط الألم في تصميم وإدارة اقتصاد الألعاب. فهي لا توفر موارد شركات الألعاب لبناء اقتصاد اللعبة فحسب، بل تسمح لها أيضًا بالتحكم في العملة داخل اللعبة، بينما يكتسب المستخدمون أيضًا ملكية العناصر. ومن وجهة نظر المستخدم أيضًا، يؤدي إدراج عملة الشبكة الرئيسية في النموذج إلى تبسيط معاملة NFT وعملية الترقية.
ومع ذلك، يحتوي النموذج أيضًا على قيود واضحة. أولاً، لا تضمن بشكل كامل ملكية المستخدمين لعملة اللعبة. الأشياء الوحيدة التي يمكن للمستخدمين امتلاكها هي العناصر أو NFTs، بينما تظل ملكية عملة اللعبة في أيدي شركات الألعاب. ثانيًا، يتعرض النموذج بشكل كبير للمتغيرات الخارجية، لا سيما سعر رموز الشبكة الرئيسية. نظرًا لعدم وجود FT الأصلية والاقتصاد المبني حولها، فإنها عرضة للعوامل الخارجية، مثل تقلبات الأسعار في عملات الشبكة الرئيسية مثل ETH. بالإضافة إلى ذلك، يشبه نموذج أعمالها بيع المقتنيات، مثل PFP، مما يجعل من الصعب على شركات الألعاب تحقيق تدفق إيرادات مستقر.
المصدر: سوراري آند جودز أونشينيد - سلسلة NFT
وقد سبق ظهور اقتصادات رموز الألعاب القائمة على NFT إنشاء اقتصادات رمزية خاصة بشركات الألعاب الفردية. كان هذا النموذج رائدًا في سوق المقتنيات، ومنذ ذلك الحين أنتج العديد من مشاريع PFP والمقتنيات وألعاب الورق الجماعية، وأشهرها «Sorare» و «Gods Unchained».
يظل تصميم اقتصاد الألعاب القائم على NFT خيارًا قابلاً للتطبيق لألعاب Web2 التي تحجم عن تقديم رموز الألعاب. على سبيل المثال، أطلق مطور Gran Saga Npixel منصة metaverse METAPIXEL على Aptos ويقوم حاليًا بتطوير عدد من الألعاب. وقالت الشركة إنها لا تخطط لإصدار التوكنات حتى الآن. على الرغم من أن الشركة لم تقدم أي أسباب محددة، إلا أن اختيار هذا النموذج يعكس نهجها الحذر في ألعاب Web3، ربما بسبب عدم وجود حلول حاليًا لمشاكل الانفتاح الاقتصادي.
المصدر: Xangle
على الرغم من القيود المفروضة على بناء اقتصاد الألعاب، اجتذب اقتصاد الألعاب القائم على NFT «CryptoKitties» قدرًا كبيرًا من الاهتمام في نظام إيثريوم البيئي. في الواقع، يُظهر نجاح CryptoCat إمكانات ألعاب blockchain. وقد حذت مجموعة من الألعاب حذوها، بما في ذلك «Axie Infinity» (الذي كان سابقًا اقتصادًا مميزًا واحدًا، تم إنشاؤه باستخدام رموز AXS $) و «Decentraland» ($MANA) و «Sandbox» ($SAND).
المصدر: Xangle
كما يتضح من اسم النموذج، تدور أحداث التوكينوميكس حول رمز يمكن استخدامه كرمز فائدة وكوكن حوكمة. يربح المستخدمون رموزًا في الألعاب أو يشترون الرموز في البورصات للمشاركة في الأنشطة الاقتصادية، مثل شراء عناصر اللعبة وترقيتها (NFTs). في الوقت نفسه، يشارك حاملو الرموز في القرارات داخل اللعبة وخارجها.
الهيكل البسيط هو الميزة الرئيسية لنموذج الاقتصاد الرمزي هذا. إنه يبسط تطوير الألعاب وصيانتها لمطوري الألعاب، ويمنح المستخدمين فهمًا أفضل لاقتصاد اللعبة وعملتها، وبالتالي يوفر تجربة لعب أفضل. ولكن على الرغم من هذه الفوائد، لم ينجح هذا النموذج في تجنب التنازلات المتعلقة بالمعايير المتأصلة في الاقتصاد المفتوح، بما في ذلك تدفقات الأصول الخارجة. في ألعاب Web3، يتمتع المستثمرون بحرية نقل الرموز الخاصة بهم خارج اللعبة. وبالتالي، عندما تحظى اللعبة بشعبية أو يكون السوق صعوديًا، يرتفع سعر الرمز المميز، وعندما تفقد اللعبة شعبيتها أو تتدهور بيئة الاستثمار، تنخفض قيمة العملة. تتسبب هذه العوامل الخارجية في خسارة المستخدمين للمال ومغادرة النظام البيئي.
على الرغم من قيود هذا النموذج، تلتزم العديد من الألعاب الشائعة به. تميل الألعاب غير الرسمية، على وجه الخصوص، إلى اختيار هذا النموذج نظرًا لدورات حياتها القصيرة نسبيًا وأهمية إمكانية الوصول لمثل هذه الألعاب. على سبيل المثال، في الألعاب غير الرسمية للغاية مثل «Arc8"، تستمر مشاركة المستثمرين في إحداث تقلبات في أسعار التوكنات. ومع ذلك، لا يزال «Arc8" يحتفظ بأكثر من 10,000 مستخدم نشط يوميًا (DAU)، ويرجع ذلك أساسًا إلى تركيزه المستمر على اللعب البسيط بدلاً من هياكل الإيرادات المعقدة. «العوالم الغريبة» (العوالم الغريبة) هي مثال رائع آخر. لديها آلية تدمير في اللعبة تسمى «الحوض»، وتوضح كيف يمكن تمديد دورة حياة اللعبة حتى مع مشاركة المستثمرين.
تم إنشاء النموذج الاقتصادي المزدوج لمعالجة القيد الرئيسي لاقتصاد الرمز الواحد، وهو تدفق الأصول إلى الخارج. في نموذج اقتصاد الرمز الواحد، تنتشر تدفقات الأصول الخارجة، مما يحول التوكنات إلى أداة استثمارية للمستثمرين أو لاعبي اللعب من أجل الربح (P2E). لمعالجة هذه المشكلة، أطلقت «Axie Infinity» اقتصاد الرمز المزدوج $SLP-$AXS.
قبل إطلاق $SLP، استخدمت «Axie Infinity» اقتصادًا رمزيًا واحدًا. مع زيادة شعبيته، بدأ $ AXS في مواجهة ضغوط بيع متزايدة، وتم استخدام الرمز المميز للحوكمة ومكافآت الرهان. للتخفيف من هذه المشكلة، في أغسطس 2020، اعتمدت Axie Infinity أول نموذج اقتصادي مزدوج الرمز وأطلقت رمز اللعبة $SLP. بعد ملاحظة نجاح «Axie Infinity» في عام 2021، حذت العديد من الألعاب الأخرى حذوها، وازدهر اقتصاد الرمز المزدوج في ألعاب Web3.
المصدر: Xangle
يستخدم النموذج الاقتصادي المزدوج نوعين من الرموز، وهما رموز المنفعة ورموز الحوكمة. رموز المنفعة هي رموز الألعاب التي يمكن الحصول عليها في الألعاب وتستخدم بشكل أساسي لتداول العناصر. أما رموز الحوكمة، من ناحية أخرى، فهي رموز تمنح حقوق التصويت للحكم. تميل المشاريع إلى منح رموز الحوكمة العديد من وظائف المرافق الأخرى، مثل التكاثر، وسحوبات NFT، والمدفوعات، لتقليل طبيعة الأوراق المالية وضغط البيع. تعمل مشاريع مثل Crabada على ثلاثة رموز، ولكن يبدو أنها نوع من اقتصاد الرمز المزدوج لأن اللعبة تستخدم رمزين للعبة ورمز حوكمة واحد.
يتم تقديم رموز المنفعة بشكل أساسي داخل الألعاب، لذلك لا يوجد عرض محدد مسبقًا ويمكن أن يتضخم، في حين أن رموز الحوكمة عادةً ما يكون لها عرض ثابت.
يهدف اقتصاد الرمز المزدوج إلى تقليل تأثير تقلبات أسعار الرموز على نشاط اقتصاد اللعبة. وتتمثل ميزة اقتصاد التوكنات المزدوجة في أنه يفصل بين العرض والطلب بين مستخدمي الألعاب والمستثمرين، مما يمنع تدفق أصول اللعبة إلى الخارج. وقد أطلقت شركة غالاكسي ديجيتال ريسيرش ذات مرة على هذه الاستراتيجية اسم «نفور العملة». يسمح تباعد العملات لمستخدمي الألعاب بالاستمتاع بالألعاب دون أن يتأثروا بشكل خطير بتقلبات الأسعار التي يسببها المستثمرون، ويمكن للمستثمرين أيضًا الاستفادة من الاستثمار في الألعاب.
المصدر: Xangle -
ولكن لها أيضًا قيود. إذا تم إدراج رموز المرافق ورموز الحوكمة في نفس الوقت، فإن خطر العوامل الخارجية في اقتصاد الرمز الواحد قد يعطل اقتصاد الألعاب سيظهر مرة أخرى. ولعل تطوير «Axie Infinity» و «STEPN» يوضح ذلك بشكل أفضل. بأخذ «Axie Infinity» كمثال، تم إدراج كل من $AXS و $SLP في البورصة المركزية (CEX)، ولكن بعد أن بدأ عدد المستخدمين الجدد في الانخفاض، واجهت اللعبة زيادة حادة في تدفقات رأس المال الخارجة. في النهاية، تسبب هذا في انهيار اقتصاد لعبة «Axie Infinity». وبالمثل، أطلقت STEPN $GMT و $GST، ولكن عندما ركود النمو، انهار اقتصاد الألعاب بسرعة.
تكمن أهمية النموذج الاقتصادي المزدوج في أنه كان رائدًا في هيكل يفصل الحوكمة عن رموز الألعاب، مع تقليل تدفق أصول اللعبة بشكل كبير من خلال التباعد النقدي. وعلى الرغم من أنه في حالات الألعاب مثل «Axie Infinity» و «STEPN»، فإن الإدراج المتزامن لرموز الألعاب ورموز الحوكمة قد أدى بالفعل إلى انهيار اقتصاد الألعاب، إلا أنه من الجدير بالذكر أنه يوفر لشركات الألعاب بديلاً واحدًا للتوكنات. ونتيجة لذلك، حتى الألعاب التي تم إصدارها مبكرًا قبلت فكرة اقتصاد الرمز المزدوج.
يتمثل أحد الجوانب البارزة لـ «League of Kingdoms» في أنها تحاول حل مشكلة نقص فائدة رموز الحوكمة الحالية. إنه يوفر طريقة للرموز الحاكمة للمشاركة في اقتصاد الألعاب.
المصدر: Coindesk Korea - ملف تعريف رابطة الممالك
«League of Kingdoms» هي لعبة استراتيجية Web3 MMO 4X أطلقتها شركة Nod Games في عام 2021. يشارك المستخدمون في اللعبة من خلال بناء ممالكهم الخاصة، وتشكيل تحالفات مع الممالك الأخرى، وإنتاج الجيوش، وغزو الممالك الأخرى لتوسيع أراضيهم. هذا مشابه لألعاب Web2 الشهيرة مثل «صعود الممالك» (صعود الممالك) و «كلاش أوف كلانس» (كلاش أوف كلانس).
عند إطلاقها في عام 2021، اعتمدت «League of Kingdoms» اقتصادًا رمزيًا واحدًا وطبقت رمزًا واحدًا يسمى $ LOKA. ومع ذلك، بعد رؤية نجاح «Axie Infinity» و «STEPN»، أدركت الشركة أن الإصدار المحدود من $LOKA لم يكن كافيًا لمكافأة المستخدمين. ثم أعلنت عن إطلاق $ DST، على الرغم من تأجيل الخطط بسبب الانكماش في «Axie Infinity» و «STEPN». ثم ركز المشروع على تحسين فائدة $ DST و $ LOKA، وأخيرًا أطلق $ DST في أبريل 2023.
لا يمكن لـ $DST ترقية Drago (NFT) فحسب، بل يوفر أيضًا العديد من الميزات العملية مثل متاجر VIP وترقيات Drago. إنه يوسع فائدة Drago، مما يسمح للمستخدمين بتدمير Drago للحصول على Dragon Souls، والذي بدوره يمكن استخدامه لترقية Drago. يعمل رمز Drago$loka المستخدم للتدريب على تحسين فائدة اللعبة، والتي يتم تحقيقها من خلال توفير خصم بنسبة 30٪ لدفع $LOKA لشراء منتجات الألعاب.
المصدر: «رابطة الممالك» - LOKA Staking (الترتيب)
إحدى الميزات البارزة لألعاب League of Kingdoms عند شراء $LOKA. يسمح نظام Staking لحاملي $LOKA بتأمين الرموز الخاصة بهم، وتزويد القارة (الخادم) بموارد إضافية، وعمليات إعادة نشر الوحوش، وتعزيز القوات، وغيرها من المزايا. القارات التي تحبس المزيد من $LOKA تحصل أيضًا على المزيد من المكافآت. هذا مشابه للرشوة المتعرجة.
شكّلت لعبة «League of Kingdoms» سابقة جديدة، وقدمت نموذجًا اقتصاديًا مزدوج التوكن، وعززت وظيفة إدارة الرمز المميز $ LOKA. لقد وسعت استخدام $ LOKA مع زيادة تأثير الرمز المميز على اقتصاد الألعاب. التأثير الرئيسي لهذا النهج هو إدخال ميزات جديدة في رموز الحوكمة.
ظهر اقتصاد الرموز المميزة لألعاب المنصات لأول مرة في عام 2017 لتلبية احتياجات مشاريع Web3 الأصلية لبناء نظام بيئي للمبدعين. كان الغرض الأصلي من النموذج هو إنشاء منصة توزيع الألعاب. بدأت منصات مثل Enjin و Gala و ImmutaBlex في استخدام الرموز المميزة للمنصة لبناء نظام بيئي لمنشئي محتوى الألعاب. مع مرور الوقت، قامت بعض هذه المنصات ببناء شبكات رئيسية خاصة بها.
لم يبدأ هذا النموذج في جذب الانتباه حتى عام 2022، عندما أطلق عدد كبير من المشاركين في Web2 مشاريع Web3. في عام 2021، ارتفعت لعبة WeMade «Mir 4" بسرعة، مما أدى إلى موجة من شركات ألعاب Web2 الكورية التي تدخل ألعاب Web3. أدخلت شركات الألعاب العملاقة Netmarble و Com2uS و Neowiz اقتصاد الرموز المميزة لألعاب المنصات للاستفادة من مجموعة IP الأفضل في فئتها.
المصدر: Xangle - نموذج رموز العادم
يوفر اقتصاد رمز ألعاب المنصة طريقة لربط رمز منصة واحدة برموز الألعاب لألعاب متعددة. وعلى الرغم من أن اقتصاديات التوكنات المزدوجة تتميز بالتطابق بنسبة 1:1 بين رموز الحوكمة ورموز المرافق، إلا أن هذا النموذج يتميز بمراسلات 1:N. في هذا النموذج، يعمل رمز المنصة كعملة احتياطية وكوكن المستوى الأعلى الذي يدير جميع رموز اللعبة.
المصدر: Xangle
ينقسم اقتصاد رمز ألعاب المنصة إلى نوعين وفقًا للغرض من رمز المنصة. في النوع الأول من اقتصاد المنصة، تعمل الرموز المميزة للمنصة كرموز للناشر وتستخدم بشكل أساسي لصرف وشراء NFTs أو عناصر الألعاب من خلال عمليات تبادل الرموز المميزة للألعاب. تعد الرموز الأصلية لـ Web3 مثل GALA و TreasureDAO و ISKRA ورموز المنصات لشركات الألعاب مثل MarbleX و Neowiz بعضًا من أكثر رموز الناشرين فتكًا.
في النوع الثاني من اقتصاد ألعاب المنصات، تصبح منصة الألعاب هي الشبكة الرئيسية، وتعمل رموز المنصة كرموز للناشر وتوفر وظائف إضافية لحماية أمان الشبكة. تعد Immutablex و WEMIX و XPLA من رموز الشبكة الرئيسية ورموز المنصة التي تم تحويلها إلى رموز الشبكة الرئيسية. يعزز هذا النموذج سلسلة القيمة لشركات ألعاب Web2 لأنه بالإضافة إلى الألعاب والناشرين والمنصات، يمكن لمنصات mainnet أيضًا إدارة البنية التحتية (في الماضي، كانت هذه البنية التحتية تُدار بواسطة منصات الناشرين).
يكسب المستخدمون رموز اللعبة من خلال ممارسة الألعاب ويمكنهم تحويلها إلى رموز منصة وبيعها في البورصات مقابل المال. بدلاً من ذلك، يمكن للمستخدمين الذين يرغبون في شراء عناصر اللعبة شراء رموز المنصة من البورصات وتحويلها إلى رموز اللعبة داخل المنصة. وبهذه الطريقة، يساعد نموذج الاقتصاد الرمزي للعبة المنصة في بناء اقتصاد اللعبة وإدارته من خلال التفاعل العضوي بين الرموز المميزة للمنصة والرموز المميزة داخل اللعبة.
المصدر: Xangle
يتميز نموذج اقتصاد ألعاب المنصة بثلاث مزايا رئيسية. أولاً، قام اقتصاد توكنات ألعاب المنصات بقياس استراتيجية تباعد العملات لنموذج اقتصاد التوكن المزدوج. على سبيل المثال، تتطلب MarbleX من المستخدمين تبادل رموز الألعاب مقابل رموز الجسر المسماة MBXL ثم تحويلها مرة أخرى إلى MBX لصرف رموز اللعبة. وهذا يزيد من صعوبة تدفق رأس المال، مما يسمح لمعظم رموز اللعبة بالبقاء في اللعبة.
المصدر: Xangle
ثانيًا، يمكن لشركات ألعاب Web2 استخدام عناوين IP متعددة لتجميع قيمة كل نوع من الألعاب على رمز النظام الأساسي. من ناحية أخرى، يتم استبدال الرموز داخل اللعبة برموز المنصة وفقًا لسعر صرف محدد، مما يضمن استقرار اقتصاد اللعبة. يعد «Mir 4" من Wemix مثالًا رائعًا على هذا النوع من الألعاب. على الرغم من تقلب سعر رمز المنصة WEMIX بشكل كبير، يتم استبدال رموز اللعبة DRACO و HYDRA بـ WEMIX بسعر صرف ثابت لتقليل تأثير تقلبات أسعار WEMIX على اقتصاد اللعبة. ونتيجة لذلك، حافظت لعبة «Mir 4" على اقتصاد ألعاب مستقر مع 240,000 مستخدم متزامن في غضون عام تقريبًا منذ إطلاقها.
أخيرًا، يمكن للنموذج إنشاء نظام بيئي للمبدعين، وهو جوهر ألعاب Web3. تسعى ألعاب Web3 إلى تنفيذ المشاريع التي يحركها المجتمع من الأسفل إلى الأعلى بدلاً من التطوير من أعلى إلى أسفل بواسطة مطورين مركزيين. يساعد هذا النموذج على إنشاء صناديق بيئية من خلال رموز المنصة لتحقيق التطوير التصاعدي لمشاريع الألعاب. تعمل مشاريع Web3 الأصلية مثل IMX و GALA على وضع هذا موضع التنفيذ، حيث تطلق 250 مليون دولار و 1 مليار دولار من الصناديق البيئية، على التوالي، لتدريب مطوري الألعاب وجذب مشاريع الألعاب.
بالطبع، يحتوي النموذج أيضًا على قيود. القيد الأول هو أن تشغيل ألعاب متعددة على منصة واحدة يؤدي إلى تأخير المعاملات. ونتيجة لذلك، اختارت شركات ألعاب Web2 تشغيل كل لعبة على سلسلتها الخاصة. يُعرف هذا النهج باسم Web2.5 ومن المرجح أن يدمر أساسيات ملكية المستخدم وقد تم انتقاد Web3 بسبب قيمته.
هناك قيد آخر وهو أن قيمة الرموز المميزة للمنصة مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بشعبية اللعبة. إذا تم تحديد قيمة الرموز المميزة للمنصة بشكل أساسي من خلال الألعاب الشائعة، فعند مقارنتها بعدد المستخدمين، قد تكون قيمة رموز الألعاب للألعاب الأقل شيوعًا مبالغًا فيها، أو قد يتم استبدالها أيضًا بسعر صرف مرتفع للغاية، مما يضر باقتصاد اللعبة. بشكل أساسي، قد يؤدي اعتماد الألعاب الشائعة على قيمة الرموز المميزة للمنصة إلى تقليص اقتصاد الألعاب الأقل شعبية.
حاليًا، يتم استخدام هذا النموذج كمعيار في ألعاب Web2، خاصة من قبل شركات الألعاب الكورية. نظرًا لأن شركات الألعاب الناضجة لديها محفظة IP واسعة، سيجد الوافدون الجدد أنفسهم أيضًا يميلون إلى نموذج الاقتصاد الرمزي لألعاب المنصات، والذي يسمح لهم بالاستفادة من جميع عناوين IP.
المصدر: Xangle
Wemix عبارة عن منصة ألعاب طورتها Wemade، وهي شركة ألعاب كورية كبرى. تم تشغيله في البداية على سلسلة Klaytn الجانبية، ولكن تمت ترقيته لاحقًا إلى Wemix 3.0 وأطلق شبكته الرئيسية الخاصة.
يتم وصف هيكل Wemix أدناه. أولاً، تدير Wemix شبكتها الرئيسية الخاصة، وعملتها الأساسية، $ WEMIX، موجودة في هذه الشبكة الرئيسية. داخل الشبكة الرئيسية، أدت منصات مثل WEMIX.FI (DeFi) و NILE (DAO•Guild) إلى زيادة الطلب على $ WEMIX. علاوة على ذلك توجد سلسلة جانبية تسمى Play Chain، حيث يتم توصيل كل لعبة في شكل سلسلة خاصة.
يكسب اللاعبون أصولًا خارج السلسلة من خلال لعب ألعاب IP المختلفة من Wemade مثل «Mir4" و «Mir M». تُستخدم الأصول خارج السلسلة لتبادل رموز الألعاب، والتي تُستخدم بعد ذلك لتبادل الرموز على Play Chain. يمكن تجميع هذه الرموز ($ PweMix، $ PweMix $) وتبادلها ثم نقلها إلى شبكة WeMix الرئيسية مقابل النقد.
المصدر: Xangle
انطلاقًا من خصائص اللعبة الخاصة بلعبتي Wemix الأكثر شعبية، وهما «Mir 4" و «Mir M»، أصدرت «Mir 4" سقفًا يوميًا لـ DRACO قدره مليون دولار لمنع التدفق المفرط لأصولها الأساسية خارج السلسلة، darksteel. يساعد هذا الإجراء على منع الهجرة المتفشية لمنتجات الألعاب. يتم استبدال DRACO بـ PweMix دولارًا وفقًا لصيغة تبادل فريدة تسمى DERBY، بينما يتم استبدال رمز DRACO الاستثماري $ HYDRA بمبلغ يزيد عن 20 دولارًا DRACO والأصل خارج السلسلة Septaria. 𝛼يتم استخدام $ HYDRA لتنفيذ الحوكمة والتمويل اللامركزي على «Mir4".
تُظهر لعبة «Mir M» رموزًا أكثر تقدمًا من «Mir 4". في «Mir M»، يوجد رمز لعبة يسمى $DRONE، على غرار $DRACO. يمكن للاعبين استرداد مليون دولار من صندوق Darksteel (صندوق Darksteel) كل يوم. يمكنهم أيضًا المشاركة في $DRONE و $ HYDRA للمشاركة في DIVINE Staking وبالتالي كسب رموز DOGMA بالدولار. $DOGMA هو رمز الحوكمة للعبة «Mir M»، مما يمنح اللاعبين حق التصويت. من خلال حقوق التصويت، يمكن للاعبين إنتاج الوحوش الرئيسية على خوادمهم الخاصة، وتنظيم المعارك لاحتلال الوادي، والمشاركة في حصار قلعة سابوك (حصار قلعة سابوك).
المصدر: Xangle
على الرغم من أن الاقتصاد الرمزي لـ «Mir M» أكثر تعقيدًا من «Mir 4"، إلا أن عدد المستخدمين المتزامنين لـ «Mir 4" يبلغ حوالي خمسة أضعاف عدد «Mir M.» ما يجعلهم مختلفين هو جودة ومستوى صقل ألعابهم. بعد النجاح الهائل لـ «Mir 4"، كان يُعتقد أن الإصدار المتسرع لـ «Mir M» تسبب في انخفاض المتعة والجودة الشاملة عن «Mir 4".
المصدر: Xangle
شركة ألعاب كورية كبرى أخرى، Netmarble's MBX، هي رمز منصة تم إصداره على موقع Klaytn الرئيسي. يمكن استبدال رمز المستوى العلوي $MBX برمز جسر يسمى $MBXL، والذي يمكن بعد ذلك استبداله برموز اللعبة (رموز لعبة MBX MBXL MBXL). < > < > إلى حد ما، تبدو البنية مشابهة لـ Wemix، باستثناء أن MarbleX لا تستخدم MBX كرمز للشبكة الرئيسية.
تم تطوير ألعاب Netmarble بواسطة وحدات تطوير Netmarble المختلفة. على سبيل المثال، قامت Netmarble Neo و Netmarble N2 بتطوير ألعاب «Second Country» و «A3: Still Alive» و «Meta World». تحتوي كل لعبة من ألعابها على اقتصاد رمز الألعاب الخاص بها، و MBX هي الرمز المميز عالي المستوى في جميع هذه الألعاب.
وفي الآونة الأخيرة، أعلنت شركة MarbleX عن نظام التوكينوميكس التابع للاتحاد الدولي للاتصالات (ITU Union Tokenomics)، والذي يمثل إصلاحًا رئيسيًا للاقتصاد الرمزي في يوليو. اقتصاد رمز ITU Alliance هو تصميم يربط كل عملة خارج السلسلة داخل اللعبة بقيمة $ITU. هناك منصة فرعية مع $ ITU كعملة أساسية ضمن منصة MarbleX، وهناك أيضًا وحدات فرعية مثل «A3: Steel Alive» و «Meta World» ضمن منصة ITU. سيتم الإعلان عن تفاصيل محددة عن اقتصاد توكنات منصات الألعاب الخاصة بـ MarbleX في «مؤتمر Xangle Blockchain: اعتماد 2023" القادم في يوليو.
المصدر: Xangle
لقد ناقشنا أعلاه تحديات بناء اقتصاد ألعاب Web3 وتطور اقتصاد رمز ألعاب Web3 لمعالجة هذه المشكلات. في هذا القسم الأخير، سنستكشف التطبيقات المحتملة لنموذج الاقتصاد الرمزي والعقبات والحلول لبناء اقتصاد رمزي.
يبدو أن تفوق نموذج الاقتصاد الرمزي لا يستحق المناقشة. كل هذه خيارات قابلة للتطبيق لشركات الألعاب. بمرور الوقت، سيعتمد الاختيار بشكل متزايد على نوع اللعبة وطبيعتها، بالإضافة إلى عدد عناوين IP. بالنسبة لشركات ألعاب Web2 ومشاريع الألعاب التي لا تحب فكرة إصدار FTs ولكنها منفتحة على إصدار NFTs، يعد النموذج القائم على NFT خيارًا فعالًا. يعد مشروع النظام البيئي لألعاب Web3 من Npixel، METAPIXEL، حالة حديثة من هذا النوع، مع خطط لا توجد لها رموز. ألعاب بطاقات التبادل المركزية (CCGs) التي لا تفكر في إصدار الرموز قد تتبنى هذا النموذج أيضًا.
يبدو أيضًا أن الاقتصاد أحادي الرمز هو نموذج صالح للألعاب غير الرسمية ذات دورات الحياة القصيرة نسبيًا. في حين أن العوامل الخارجية قد تتداخل مع اقتصاد الألعاب، فإن تبسيط اقتصاد الرموز (كما يتضح من العديد من الألعاب غير الرسمية في النظام البيئي لألعاب Polygon) قد يكون أكثر فعالية في خفض حاجز الدخول للمستخدمين.
ومع ذلك، خلال العام المقبل، نتوقع أن معظم ألعاب 3A التي تستخدم عناوين IP الرائدة ستفضل نموذج الاقتصاد المزدوج، في حين أن معظم شركات الألعاب التي لديها مجموعة IP واسعة ستفضل نموذج اقتصاد الرموز داخل المنصة. على وجه التحديد، من المرجح أن تستفيد الألعاب التي تتطلب تصميمات اقتصادية معقدة للعبة (مثل ألعاب MMORPG) من الفصل الواضح بين رموز اللعبة ورموز الحوكمة.
بينما يستمر اقتصاد رمز الألعاب في التطور، لا تزال بعض التحديات قائمة. أحد التحديات هو كيفية التعامل مع تدفق الأصول. وفي حالة Web3 الأصلية، حاولت ألعاب مثل «Axie Infinity» و «STEPN» إدارة تدفق التوكنات داخل اللعبة من خلال نموذج اقتصادي مزدوج التوكن، ولكن عندما ركد نمو اللعبة، انهار اقتصاد اللعبة. تتبنى شركات ألعاب Web2 الآن نموذج Web2.5 للتحكم في قائمة رموز الألعاب، ولكن أحد القيود هو أنه لا يمكن ضمان ملكية المستخدمين للأصول بشكل كامل.
علاوة على ذلك، يحتاج دور رموز الحوكمة إلى مزيد من التوضيح. تُستخدم رموز الحوكمة بشكل أساسي للاستثمارات أو المرافق، مثل سحوبات NFT أو الرعاية، ويتم استخدام عدد قليل منها فقط لغرض متأصل يتمثل في إدارة اقتصاد الألعاب والتحكم فيه. والجدير بالذكر أن الرموز المميزة لمنصة شركات ألعاب Web2 مثل Wemix و Netmarble تُستخدم بشكل أساسي لتبادل الرموز داخل اللعبة.
إذن، ما الذي يمكن أن يحل هذه المشاكل؟ يتم عرض خيارين قابلين للتطبيق أدناه.
أولاً، من الأفضل لاقتصاد الألعاب أن يبدأ باقتصاد مغلق وينتقل تدريجياً إلى اقتصاد مفتوح. على غرار ما تقترحه Do Dive من Do Dive من Do Dive في مقالتها الأخيرة، من الأفضل البدء باقتصاد الألعاب باعتباره اقتصادًا مغلقًا على Web2 بدلاً من الاقتصاد المفتوح منذ البداية. عندما يصل الاقتصاد إلى نطاق أوسع، سيكون هذا هو أفضل وقت لتقديم رموز الألعاب ورموز الحوكمة و NFTs. بمجرد دمج الرموز المميزة في الاقتصاد، يمكن استخدام عزل العملة لتقليل تدفق رموز الألعاب.
وبهذه الطريقة، يمكن للعبة ضمان نقل التخصيص الأولي للرموز إلى مستخدمي اللعبة الحقيقيين وعدم تأثره بالطلب المضاربي المبكر. سيؤدي ذلك إلى تقليل احتمالية أن يؤدي الطلب المضارب إلى الإضرار باقتصاد الألعاب، حتى لو تحولت اللعبة لاحقًا إلى اقتصاد مفتوح.
اكتشفنا أيضًا أن ميزة تخزين LOKA بالدولار في League of Kingdoms قد تقترح حلاً للتحكم في فائدة الرموز المميزة. كما ذكرنا سابقًا، يعد $ LOKA رمزًا للحوكمة، ولكن من خلال التخزين، فإنه يسمح للمستخدمين بالمشاركة مباشرة في اقتصاد الألعاب، وخاصة الموارد مثل الموارد المتجددة، والتي تعد في صميم اقتصاد الألعاب.
قد يأتي هذا النهج مع القضايا المرتبطة بزيادة تأثير المستثمرين. ومع ذلك، من المتوقع أن يوفر نهج آلية الاستقبال الذي يدمج رموز الحوكمة/المنصة في التصميم دليلًا أوضح حول فائدة رموز الحوكمة/المنصة. علاوة على ذلك، من المرجح أن يضعف تأثير المستثمرين أثناء انتقاله تدريجيًا إلى اقتصاد مفتوح.
Xangle هي عبارة عن منصة لأبحاث البيانات المشفرة ومزود بيانات داخل السلسلة/خارج السلسلة.
إخلاء المسؤولية:
(1)تمت إعادة طباعة هذه المقالة من [CoinMarketCap]. جميع حقوق التأليف والنشر تنتمي إلى المؤلف الأصلي [Xangle]. إذا كانت هناك اعتراضات على إعادة الطباعة هذه، فيرجى الاتصال بفريق Gate Learn، وسوف يتعاملون معها على الفور.
(2)إخلاء المسؤولية: الآراء والآراء المعبر عنها في هذه المقالة هي فقط آراء المؤلف ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
(3)تتم ترجمة المقالة إلى لغات أخرى بواسطة فريق Gate Learn. ما لم يُذكر، يُحظر نسخ المقالات المترجمة أو توزيعها أو سرقتها.