Переслати оригінальну назву: Думки про модель доходів від ігор Web2/3|Prophet Weekly #254
Під час свята Весни я спеціально взяв 2 дні вихідних, щоб пограти в стару MMO-гру, яка нагадала мені про часи, коли я витрачав гроші на сніданок, щоб пограти в ігри на ніч. Ось кілька думок, які я мав перед тим, як повернутися до роботи.
Перш ніж розглядати модель доходу блокчейн-ігор, давайте спочатку розглянемо основні моделі доходу веб-ігор. Наразі існує чотири основні типи:
Звичайно, ці бізнес-моделі не існують ізольовано. Багато розробників ігор обирають гібридну модель для отримання прибутку. На різних етапах життєвого циклу гри будуть зроблені різні вибори. Наприклад, коли була запущена PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds), це була гра з можливістю викупу. Пізніше в ній почали продавати скіни, а зараз це безкоштовна гра, в якій за скіни стягується плата.
Загалом, безкоштовна гра означає найбільшу базу гравців, а викупи та підписки означають більш якісну спільноту гравців. Між ними немає різниці між вищістю чи нижчістю.
Після знайомства з моделями доходу традиційних ігор, ось кілька типів моделей доходу для блокчейн-ігор:
Однак ефективність бізнесу дуже низька. Для того, щоб зрозуміти це, ми проведемо прості математичні розрахунки. У традиційній бізнес-моделі web2, незалежно від того, чи це оплата товару, чи його викуп, дохід, який отримують розробники, є дуже прямим. Якщо гравець готовий витратити 100 доларів, розробник отримує 100 доларів.
Але в бізнес-моделі, що базується на податках, якщо гравець готовий витратити 100 доларів, розробник може отримати лише 5% комісії за транзакцію, тобто 5 доларів. Цей дохід є дуже значним протягом періоду FOMO, але коли кількість гравців зменшується, дохід значно знижується.
Низька комерційна ефективність також відображається на продажах НМТ. Через атрибути гравців користувачі web3 не можуть приймати продаж необмеженої кількості виданих предметів. Тому більшість розробників ігор можуть продати NFT лише кілька разів. Перше і друге покоління - це, по суті, кінець. Якщо вони продадуть третє покоління, їх будуть сварити за обдирання.
Окрім низької комерційної ефективності, модель доходу блокчейн-ігор має дуже сильний борговий атрибут. Продаючи NFT/монети/фінанси, мета покупців цих активів - не купити контент, не стати сильнішими в грі, а стати сильнішими в реальному світі. Вони купують з розрахунком на заробіток. Без моделі Понци блокчейн-ігри майже неможливо досягти успіху в нинішніх умовах.
Зневажайте піраміди, приєднуйтесь до пірамід і створюйте піраміди. Я вважаю, що більшість розробників блокчейн-ігор пройдуть через цей процес. Справа не в тому, що розробка ігор не може собі дозволити, а в тому, що піраміда є більш рентабельною.
Тому питання про те, як продовжити життєвий цикл піраміди та створити позитивний зовнішній дохід для піраміди, є дуже важливим. Ось дві ідеї щодо цих двох пунктів:
Yield2Play натхненний Blast і Xpet. Перший створює публічний ланцюжок, який автоматично генерує відсотки, а другий використовує стейкінг для створення ігрового механізму без втрати основної суми. Що станеться, якщо дохід від стейкінгу ETH + відсотки, отримані від рестейкінгу, будуть інвестовані в піраміду?
Як щодо того, щоб використати свій 4% заробіток на ставках ETH, щоб зробити ставку на наступний Shiba Inu?
А якщо конкретніше, як би виглядав Лідо з ігровими функціями?
Ви все ще пам'ятаєте Королівства Дефі на Гармонії?
Ядро DeFi, загорнуте в ігрову оболонку. Тільки цього разу це може бути двоядерна дефі+гра.
Оболонка гри та серцевина казино. Після Betdice на EOS я не бачив жодного хорошого блокчейн-казино. Можливо, у світі web3, хоча всі є азартними гравцями, кожен хоче замаскуватися під інвестора, тому що кидати кості напряму здається занадто низькопробним. Відверто кажучи, перемога чи поразка - це справа везіння. Краще грати на 100-кратному контракті. Зрештою, якщо ви виграєте, то тільки завдяки своїм здібностям.
Зміна оболонки гри може бути різною. Це нагадує мені те, як грають у велику кількість веб-ігор. Основний ігровий процес полягає в тому, що ви робите ставку на розмір, але він загорнутий в оболонку кування та переробки обладнання, і це раптово стає іншим. Перемога означає, що я розумію механізм гри.
Читачі, які не розуміють, про що йдеться, можуть шукати за ключовими словами "Боротьба з Ніанським звіром & Втрачаючи все". Маркет-мейкер у цьому механізмі насправді набагато простіший, ніж у Web3.
Такі ігри, як moba/fps, мають різні блокчейн-версії. Немає жодних причин не займатися цим видом діяльності, який є найбільш близьким до грошей.
Зрештою, я сподіваюся, що кожен зможе знайти свою власну гру в новому році.
Переслати оригінальну назву: Думки про модель доходів від ігор Web2/3|Prophet Weekly #254
Під час свята Весни я спеціально взяв 2 дні вихідних, щоб пограти в стару MMO-гру, яка нагадала мені про часи, коли я витрачав гроші на сніданок, щоб пограти в ігри на ніч. Ось кілька думок, які я мав перед тим, як повернутися до роботи.
Перш ніж розглядати модель доходу блокчейн-ігор, давайте спочатку розглянемо основні моделі доходу веб-ігор. Наразі існує чотири основні типи:
Звичайно, ці бізнес-моделі не існують ізольовано. Багато розробників ігор обирають гібридну модель для отримання прибутку. На різних етапах життєвого циклу гри будуть зроблені різні вибори. Наприклад, коли була запущена PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds), це була гра з можливістю викупу. Пізніше в ній почали продавати скіни, а зараз це безкоштовна гра, в якій за скіни стягується плата.
Загалом, безкоштовна гра означає найбільшу базу гравців, а викупи та підписки означають більш якісну спільноту гравців. Між ними немає різниці між вищістю чи нижчістю.
Після знайомства з моделями доходу традиційних ігор, ось кілька типів моделей доходу для блокчейн-ігор:
Однак ефективність бізнесу дуже низька. Для того, щоб зрозуміти це, ми проведемо прості математичні розрахунки. У традиційній бізнес-моделі web2, незалежно від того, чи це оплата товару, чи його викуп, дохід, який отримують розробники, є дуже прямим. Якщо гравець готовий витратити 100 доларів, розробник отримує 100 доларів.
Але в бізнес-моделі, що базується на податках, якщо гравець готовий витратити 100 доларів, розробник може отримати лише 5% комісії за транзакцію, тобто 5 доларів. Цей дохід є дуже значним протягом періоду FOMO, але коли кількість гравців зменшується, дохід значно знижується.
Низька комерційна ефективність також відображається на продажах НМТ. Через атрибути гравців користувачі web3 не можуть приймати продаж необмеженої кількості виданих предметів. Тому більшість розробників ігор можуть продати NFT лише кілька разів. Перше і друге покоління - це, по суті, кінець. Якщо вони продадуть третє покоління, їх будуть сварити за обдирання.
Окрім низької комерційної ефективності, модель доходу блокчейн-ігор має дуже сильний борговий атрибут. Продаючи NFT/монети/фінанси, мета покупців цих активів - не купити контент, не стати сильнішими в грі, а стати сильнішими в реальному світі. Вони купують з розрахунком на заробіток. Без моделі Понци блокчейн-ігри майже неможливо досягти успіху в нинішніх умовах.
Зневажайте піраміди, приєднуйтесь до пірамід і створюйте піраміди. Я вважаю, що більшість розробників блокчейн-ігор пройдуть через цей процес. Справа не в тому, що розробка ігор не може собі дозволити, а в тому, що піраміда є більш рентабельною.
Тому питання про те, як продовжити життєвий цикл піраміди та створити позитивний зовнішній дохід для піраміди, є дуже важливим. Ось дві ідеї щодо цих двох пунктів:
Yield2Play натхненний Blast і Xpet. Перший створює публічний ланцюжок, який автоматично генерує відсотки, а другий використовує стейкінг для створення ігрового механізму без втрати основної суми. Що станеться, якщо дохід від стейкінгу ETH + відсотки, отримані від рестейкінгу, будуть інвестовані в піраміду?
Як щодо того, щоб використати свій 4% заробіток на ставках ETH, щоб зробити ставку на наступний Shiba Inu?
А якщо конкретніше, як би виглядав Лідо з ігровими функціями?
Ви все ще пам'ятаєте Королівства Дефі на Гармонії?
Ядро DeFi, загорнуте в ігрову оболонку. Тільки цього разу це може бути двоядерна дефі+гра.
Оболонка гри та серцевина казино. Після Betdice на EOS я не бачив жодного хорошого блокчейн-казино. Можливо, у світі web3, хоча всі є азартними гравцями, кожен хоче замаскуватися під інвестора, тому що кидати кості напряму здається занадто низькопробним. Відверто кажучи, перемога чи поразка - це справа везіння. Краще грати на 100-кратному контракті. Зрештою, якщо ви виграєте, то тільки завдяки своїм здібностям.
Зміна оболонки гри може бути різною. Це нагадує мені те, як грають у велику кількість веб-ігор. Основний ігровий процес полягає в тому, що ви робите ставку на розмір, але він загорнутий в оболонку кування та переробки обладнання, і це раптово стає іншим. Перемога означає, що я розумію механізм гри.
Читачі, які не розуміють, про що йдеться, можуть шукати за ключовими словами "Боротьба з Ніанським звіром & Втрачаючи все". Маркет-мейкер у цьому механізмі насправді набагато простіший, ніж у Web3.
Такі ігри, як moba/fps, мають різні блокчейн-версії. Немає жодних причин не займатися цим видом діяльності, який є найбільш близьким до грошей.
Зрештою, я сподіваюся, що кожен зможе знайти свою власну гру в новому році.