Думки про модель доходу від ігор Web2/3

Початківець3/5/2024, 2:25:43 AM
Традиційні ігри використовують методи викупу, підписки, оплати предметів і реклами, тоді як блокчейн-ігри використовують методи збору податків, продажу NFT, продажу монет і фінансування. Однак ці моделі мають низьку ефективність бізнесу та значну заборгованість, що вимагає продовження життєвого циклу піраміди та створення позитивного зовнішнього доходу. Автор пропонує дві ідеї: Yield2Play та використання стейкінгу для інвестування в ігри поні.

Переслати оригінальну назву: Думки про модель доходів від ігор Web2/3|Prophet Weekly #254

TL;DR

Під час свята Весни я спеціально взяв 2 дні вихідних, щоб пограти в стару MMO-гру, яка нагадала мені про часи, коли я витрачав гроші на сніданок, щоб пограти в ігри на ніч. Ось кілька думок, які я мав перед тим, як повернутися до роботи.

Перш ніж розглядати модель доходу блокчейн-ігор, давайте спочатку розглянемо основні моделі доходу веб-ігор. Наразі існує чотири основні типи:

  • Викуп: Це переважно відбувається на консольних ігрових платформах, таких як PlayStation, Xbox, Nintendo, та однокористувацьких ігрових платформах, таких як Steam, де користувачі безпосередньо платять за ігровий контент.
  • Оплата за підпискою/почасова оплата: Ця модель насправді дуже класична. World of Warcraft та фентезі "Подорож на захід" - типові приклади. Гравці купують ігровий час, а внутрішньоігрові покупки відсутні. Нинішня модель почасової оплати за картками поступово трансформувалася в модель підписки. На відміну від попередніх років, ви не можете купити годину за раз, а маєте купити цілий місяць. Це не мейнстрім.
  • Платіть за товари: Наразі це найбільш поширена бізнес-модель. Гравці вступають у гру безкоштовно, але на ключових етапах розвитку (бос, рівні, сходинки "гравець проти гравця") вони виявляють, що без підзарядки вони навряд чи зможуть випробувати подальший ігровий контент і повинні купувати предмети, щоб продовжити гру.
  • Реклама: Бізнес-модель більшості казуальних ігор - це бізнес-модель. Гравці також можуть грати безкоштовно. Ключові вузли вимагатимуть від користувачів перегляду реклами в різний час, щоб розблокувати наступний контент.

Звичайно, ці бізнес-моделі не існують ізольовано. Багато розробників ігор обирають гібридну модель для отримання прибутку. На різних етапах життєвого циклу гри будуть зроблені різні вибори. Наприклад, коли була запущена PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds), це була гра з можливістю викупу. Пізніше в ній почали продавати скіни, а зараз це безкоштовна гра, в якій за скіни стягується плата.

Загалом, безкоштовна гра означає найбільшу базу гравців, а викупи та підписки означають більш якісну спільноту гравців. Між ними немає різниці між вищістю чи нижчістю.

Після знайомства з моделями доходу традиційних ігор, ось кілька типів моделей доходу для блокчейн-ігор:

  • Оподаткування: Кожного разу, коли ви торгуєте предметами гравця, стягується комісія за транзакцію. Найбільш типові з них - Axie Infinity та StepN на піку своєї популярності.
  • Продаж NFT: Гравці повинні придбати NFT для входу, подібно до оплати предметів у Web2-іграх. Однак у нинішніх блокчейн-іграх крива платежів не є гладкою. Споживчий досвід нагадує викуп, але геймплей дуже схожий на традиційні ігри з оплатою предметами.
  • Продаж токенів/монет: Тут немає необхідності в додаткових поясненнях. Всі розробники блокчейн-ігор стверджують, що вони не продають токени/монети, але...
  • Фінансування: Через незрілість ринку фінансування є важливим джерелом доходу для деяких розробників. Читачі VC повинні мати глибоке розуміння. . . Багато хто вважає, що оподаткування є гарною моделлю отримання доходів, і воно також має стати важливим методом отримання доходів для блокчейн-ігор. Зрештою, всі активи знаходяться в ланцюжку, а збір податків з операцій користувачів з товарами є дуже позитивним, і ця історія також легко зрозуміла.

Однак ефективність бізнесу дуже низька. Для того, щоб зрозуміти це, ми проведемо прості математичні розрахунки. У традиційній бізнес-моделі web2, незалежно від того, чи це оплата товару, чи його викуп, дохід, який отримують розробники, є дуже прямим. Якщо гравець готовий витратити 100 доларів, розробник отримує 100 доларів.

Але в бізнес-моделі, що базується на податках, якщо гравець готовий витратити 100 доларів, розробник може отримати лише 5% комісії за транзакцію, тобто 5 доларів. Цей дохід є дуже значним протягом періоду FOMO, але коли кількість гравців зменшується, дохід значно знижується.

Низька комерційна ефективність також відображається на продажах НМТ. Через атрибути гравців користувачі web3 не можуть приймати продаж необмеженої кількості виданих предметів. Тому більшість розробників ігор можуть продати NFT лише кілька разів. Перше і друге покоління - це, по суті, кінець. Якщо вони продадуть третє покоління, їх будуть сварити за обдирання.

Окрім низької комерційної ефективності, модель доходу блокчейн-ігор має дуже сильний борговий атрибут. Продаючи NFT/монети/фінанси, мета покупців цих активів - не купити контент, не стати сильнішими в грі, а стати сильнішими в реальному світі. Вони купують з розрахунком на заробіток. Без моделі Понци блокчейн-ігри майже неможливо досягти успіху в нинішніх умовах.

Зневажайте піраміди, приєднуйтесь до пірамід і створюйте піраміди. Я вважаю, що більшість розробників блокчейн-ігор пройдуть через цей процес. Справа не в тому, що розробка ігор не може собі дозволити, а в тому, що піраміда є більш рентабельною.

Тому питання про те, як продовжити життєвий цикл піраміди та створити позитивний зовнішній дохід для піраміди, є дуже важливим. Ось дві ідеї щодо цих двох пунктів:

Yield2Play натхненний Blast і Xpet. Перший створює публічний ланцюжок, який автоматично генерує відсотки, а другий використовує стейкінг для створення ігрового механізму без втрати основної суми. Що станеться, якщо дохід від стейкінгу ETH + відсотки, отримані від рестейкінгу, будуть інвестовані в піраміду?

Як щодо того, щоб використати свій 4% заробіток на ставках ETH, щоб зробити ставку на наступний Shiba Inu?

А якщо конкретніше, як би виглядав Лідо з ігровими функціями?

Ви все ще пам'ятаєте Королівства Дефі на Гармонії?

Ядро DeFi, загорнуте в ігрову оболонку. Тільки цього разу це може бути двоядерна дефі+гра.

Оболонка гри та серцевина казино. Після Betdice на EOS я не бачив жодного хорошого блокчейн-казино. Можливо, у світі web3, хоча всі є азартними гравцями, кожен хоче замаскуватися під інвестора, тому що кидати кості напряму здається занадто низькопробним. Відверто кажучи, перемога чи поразка - це справа везіння. Краще грати на 100-кратному контракті. Зрештою, якщо ви виграєте, то тільки завдяки своїм здібностям.

Зміна оболонки гри може бути різною. Це нагадує мені те, як грають у велику кількість веб-ігор. Основний ігровий процес полягає в тому, що ви робите ставку на розмір, але він загорнутий в оболонку кування та переробки обладнання, і це раптово стає іншим. Перемога означає, що я розумію механізм гри.

Читачі, які не розуміють, про що йдеться, можуть шукати за ключовими словами "Боротьба з Ніанським звіром & Втрачаючи все". Маркет-мейкер у цьому механізмі насправді набагато простіший, ніж у Web3.

Такі ігри, як moba/fps, мають різні блокчейн-версії. Немає жодних причин не займатися цим видом діяльності, який є найбільш близьким до грошей.

Зрештою, я сподіваюся, що кожен зможе знайти свою власну гру в новому році.

Відмова від відповідальності:.

  1. Ця стаття передрукована з[橙皮书], "Переслати оригінальну назву", всі авторські права належать оригінальному автору[风答 Twitter2607]. Якщо у вас є заперечення щодо цього передруку, будь ласка, зв'яжіться з командою Gate Learn, і вони оперативно його опрацюють.
  2. Відмова від відповідальності: Погляди та думки, висловлені в цій статті, належать виключно автору і не є інвестиційною порадою.
  3. Переклади статті іншими мовами виконані командою Gate Learn. Якщо не зазначено інше, копіювання, розповсюдження або плагіат перекладених статей заборонені.

Думки про модель доходу від ігор Web2/3

Початківець3/5/2024, 2:25:43 AM
Традиційні ігри використовують методи викупу, підписки, оплати предметів і реклами, тоді як блокчейн-ігри використовують методи збору податків, продажу NFT, продажу монет і фінансування. Однак ці моделі мають низьку ефективність бізнесу та значну заборгованість, що вимагає продовження життєвого циклу піраміди та створення позитивного зовнішнього доходу. Автор пропонує дві ідеї: Yield2Play та використання стейкінгу для інвестування в ігри поні.

Переслати оригінальну назву: Думки про модель доходів від ігор Web2/3|Prophet Weekly #254

TL;DR

Під час свята Весни я спеціально взяв 2 дні вихідних, щоб пограти в стару MMO-гру, яка нагадала мені про часи, коли я витрачав гроші на сніданок, щоб пограти в ігри на ніч. Ось кілька думок, які я мав перед тим, як повернутися до роботи.

Перш ніж розглядати модель доходу блокчейн-ігор, давайте спочатку розглянемо основні моделі доходу веб-ігор. Наразі існує чотири основні типи:

  • Викуп: Це переважно відбувається на консольних ігрових платформах, таких як PlayStation, Xbox, Nintendo, та однокористувацьких ігрових платформах, таких як Steam, де користувачі безпосередньо платять за ігровий контент.
  • Оплата за підпискою/почасова оплата: Ця модель насправді дуже класична. World of Warcraft та фентезі "Подорож на захід" - типові приклади. Гравці купують ігровий час, а внутрішньоігрові покупки відсутні. Нинішня модель почасової оплати за картками поступово трансформувалася в модель підписки. На відміну від попередніх років, ви не можете купити годину за раз, а маєте купити цілий місяць. Це не мейнстрім.
  • Платіть за товари: Наразі це найбільш поширена бізнес-модель. Гравці вступають у гру безкоштовно, але на ключових етапах розвитку (бос, рівні, сходинки "гравець проти гравця") вони виявляють, що без підзарядки вони навряд чи зможуть випробувати подальший ігровий контент і повинні купувати предмети, щоб продовжити гру.
  • Реклама: Бізнес-модель більшості казуальних ігор - це бізнес-модель. Гравці також можуть грати безкоштовно. Ключові вузли вимагатимуть від користувачів перегляду реклами в різний час, щоб розблокувати наступний контент.

Звичайно, ці бізнес-моделі не існують ізольовано. Багато розробників ігор обирають гібридну модель для отримання прибутку. На різних етапах життєвого циклу гри будуть зроблені різні вибори. Наприклад, коли була запущена PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds), це була гра з можливістю викупу. Пізніше в ній почали продавати скіни, а зараз це безкоштовна гра, в якій за скіни стягується плата.

Загалом, безкоштовна гра означає найбільшу базу гравців, а викупи та підписки означають більш якісну спільноту гравців. Між ними немає різниці між вищістю чи нижчістю.

Після знайомства з моделями доходу традиційних ігор, ось кілька типів моделей доходу для блокчейн-ігор:

  • Оподаткування: Кожного разу, коли ви торгуєте предметами гравця, стягується комісія за транзакцію. Найбільш типові з них - Axie Infinity та StepN на піку своєї популярності.
  • Продаж NFT: Гравці повинні придбати NFT для входу, подібно до оплати предметів у Web2-іграх. Однак у нинішніх блокчейн-іграх крива платежів не є гладкою. Споживчий досвід нагадує викуп, але геймплей дуже схожий на традиційні ігри з оплатою предметами.
  • Продаж токенів/монет: Тут немає необхідності в додаткових поясненнях. Всі розробники блокчейн-ігор стверджують, що вони не продають токени/монети, але...
  • Фінансування: Через незрілість ринку фінансування є важливим джерелом доходу для деяких розробників. Читачі VC повинні мати глибоке розуміння. . . Багато хто вважає, що оподаткування є гарною моделлю отримання доходів, і воно також має стати важливим методом отримання доходів для блокчейн-ігор. Зрештою, всі активи знаходяться в ланцюжку, а збір податків з операцій користувачів з товарами є дуже позитивним, і ця історія також легко зрозуміла.

Однак ефективність бізнесу дуже низька. Для того, щоб зрозуміти це, ми проведемо прості математичні розрахунки. У традиційній бізнес-моделі web2, незалежно від того, чи це оплата товару, чи його викуп, дохід, який отримують розробники, є дуже прямим. Якщо гравець готовий витратити 100 доларів, розробник отримує 100 доларів.

Але в бізнес-моделі, що базується на податках, якщо гравець готовий витратити 100 доларів, розробник може отримати лише 5% комісії за транзакцію, тобто 5 доларів. Цей дохід є дуже значним протягом періоду FOMO, але коли кількість гравців зменшується, дохід значно знижується.

Низька комерційна ефективність також відображається на продажах НМТ. Через атрибути гравців користувачі web3 не можуть приймати продаж необмеженої кількості виданих предметів. Тому більшість розробників ігор можуть продати NFT лише кілька разів. Перше і друге покоління - це, по суті, кінець. Якщо вони продадуть третє покоління, їх будуть сварити за обдирання.

Окрім низької комерційної ефективності, модель доходу блокчейн-ігор має дуже сильний борговий атрибут. Продаючи NFT/монети/фінанси, мета покупців цих активів - не купити контент, не стати сильнішими в грі, а стати сильнішими в реальному світі. Вони купують з розрахунком на заробіток. Без моделі Понци блокчейн-ігри майже неможливо досягти успіху в нинішніх умовах.

Зневажайте піраміди, приєднуйтесь до пірамід і створюйте піраміди. Я вважаю, що більшість розробників блокчейн-ігор пройдуть через цей процес. Справа не в тому, що розробка ігор не може собі дозволити, а в тому, що піраміда є більш рентабельною.

Тому питання про те, як продовжити життєвий цикл піраміди та створити позитивний зовнішній дохід для піраміди, є дуже важливим. Ось дві ідеї щодо цих двох пунктів:

Yield2Play натхненний Blast і Xpet. Перший створює публічний ланцюжок, який автоматично генерує відсотки, а другий використовує стейкінг для створення ігрового механізму без втрати основної суми. Що станеться, якщо дохід від стейкінгу ETH + відсотки, отримані від рестейкінгу, будуть інвестовані в піраміду?

Як щодо того, щоб використати свій 4% заробіток на ставках ETH, щоб зробити ставку на наступний Shiba Inu?

А якщо конкретніше, як би виглядав Лідо з ігровими функціями?

Ви все ще пам'ятаєте Королівства Дефі на Гармонії?

Ядро DeFi, загорнуте в ігрову оболонку. Тільки цього разу це може бути двоядерна дефі+гра.

Оболонка гри та серцевина казино. Після Betdice на EOS я не бачив жодного хорошого блокчейн-казино. Можливо, у світі web3, хоча всі є азартними гравцями, кожен хоче замаскуватися під інвестора, тому що кидати кості напряму здається занадто низькопробним. Відверто кажучи, перемога чи поразка - це справа везіння. Краще грати на 100-кратному контракті. Зрештою, якщо ви виграєте, то тільки завдяки своїм здібностям.

Зміна оболонки гри може бути різною. Це нагадує мені те, як грають у велику кількість веб-ігор. Основний ігровий процес полягає в тому, що ви робите ставку на розмір, але він загорнутий в оболонку кування та переробки обладнання, і це раптово стає іншим. Перемога означає, що я розумію механізм гри.

Читачі, які не розуміють, про що йдеться, можуть шукати за ключовими словами "Боротьба з Ніанським звіром & Втрачаючи все". Маркет-мейкер у цьому механізмі насправді набагато простіший, ніж у Web3.

Такі ігри, як moba/fps, мають різні блокчейн-версії. Немає жодних причин не займатися цим видом діяльності, який є найбільш близьким до грошей.

Зрештою, я сподіваюся, що кожен зможе знайти свою власну гру в новому році.

Відмова від відповідальності:.

  1. Ця стаття передрукована з[橙皮书], "Переслати оригінальну назву", всі авторські права належать оригінальному автору[风答 Twitter2607]. Якщо у вас є заперечення щодо цього передруку, будь ласка, зв'яжіться з командою Gate Learn, і вони оперативно його опрацюють.
  2. Відмова від відповідальності: Погляди та думки, висловлені в цій статті, належать виключно автору і не є інвестиційною порадою.
  3. Переклади статті іншими мовами виконані командою Gate Learn. Якщо не зазначено інше, копіювання, розповсюдження або плагіат перекладених статей заборонені.
ابدأ التداول الآن
اشترك وتداول لتحصل على جوائز ذهبية بقيمة
100 دولار أمريكي
و
5500 دولارًا أمريكيًا
لتجربة الإدارة المالية الذهبية!